「真八稚女・МИЗУЧИ(みずち)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

真八稚女・МИЗУЧИ(みずち)」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 //スレで統合おkと出たので、統合しました。
 #image(left,c02.gif,title=頚動脈を切っても即死しないのがKOF参加者)
 
 
 
 
 
 &size(28){&color(#043c78){&bold(){&i(){「神罰です!」}}}}
 #clear
 
 [[ゲーニッツ]]の[[超必殺技]]。 漢字で書くと 「[[蛟>ミズチ]]」 。
 構えた後に前方に向かって突進し相手を連続で切り裂き、
 「そうかつさつ」 のモーションで頚動脈あたりを切って血飛沫を上げた後、地面に叩き付けて締める[[乱舞技]]。
 名前が示す通り[[庵>八神庵]]の 「八稚女」 の原型で、人間にとっては命を削る禁断の技である。 ただし初出は庵が先。
 
 弱と強で突進モーションが異なり、弱版はダッシュと同じモーションで、強版は弧を描くように飛んで突進する。
 出掛かりに無敵があり、弱版は弾道の高い飛び道具、強版は地を這う飛び道具をすり抜けることが可能で強力な対空・割り込みとしても使える。
 
 '96では暗転から発生までが遅いため[[連続技>コンボ]]に組み込むことはできなかったが、「[[やみどうこく>ЯМИДОКОКУ(やみどうこく)]]」 同様''体力やゲージを無視''して出すことができ、
 特に強版は''ガードさせて4F有利''だったため、AIはよく&bold(){強版をガードさせてから 「やみどうこく」 に連係する}という反則的な使い方をしてくる。
 家庭用で使用できたときもこの性能は変わらなかったので、コマンドが難しい 「やみどうこく」 よりも、
 牽制・奇襲・切り返しに使えるこの技の方がプレイヤーがゲーニッツを使用する時、非常に重宝したのだった。
 '98UMでは強攻撃や 「うらなぎ」 から繋がるようになり、コンボに組み込めるようになった。
 しかし、突進時の当たり判定が調整されて、飛び道具をすり抜けづらくなり、またガード硬直も増えたためぷっぱには不向きになった。
 [[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]と2002では削除され、新たな乱舞技 「ふうじん いぶき」 が追加されている。
 こちらも出が遅いため連続技に組み込めない代わりに長い無敵があり、強力な割り込みとして使えるようになっているが、
 [[ロック>ロック系必殺技]]しないため空中の相手には[[カス当たり]]になる。
 
 「よのかぜ」 や 「やみどうこく」 のインパクトには劣るものの、この技で豪快に血飛沫を上げながら切り進む様子が
 ゲーニッツというキャラクターの 「残酷」 なイメージを決定付けたと言っても良い。
 微妙にモーションがダサく、それでいて非常にゲーニッツらしい技である。
 
 
 [[あの真ん中分けの男>Wuwo]]も使用するが、その際四神の力を使っており、ゲーニッツとは違うということを思い知らされる。
 ちなみにモーションがあまりにも[[ゆっくり>ゆっくりしていってね!!!]]なので、「ゆっくり神罰」などとも呼ばれている。
 *&bold(){真八稚女・ЖИССОКОКУ(じっそうこく)}
 #image(left,c03.gif,title=時は『加速』するッ!)
 
 
 
 
 
 #clear
 
 ゲーニッツのMAX超必殺技。漢字で書くと 「十爪刻」 となる。
 '96・'98UM ・'02UMではMAX超必殺技であるが、PS2版'02ではMAX2、[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]ではEXCEEDだった。
 
 ヒットすると相手を[[ロック>ロック系必殺技]]し、竜巻を浴びせながら連続で切り裂き、最後は飛び上がって地面に叩き付ける[[乱舞技]]。
 '96で超必殺技とMAX超必殺技が区別されているのはこの技のみ。
 
 通常版からの変更点としては、突進モーションが 「ひょうが」 の弱版・強版モーションに変更され、姿を消している間は完全無敵になるという点で異なる。
 またSVC・'02・'02UMではフィニッシュにD投げ 「そうかつさつ」 の首絞め動作が追加された。
 攻撃速度とヒット数が大幅に増しており、通常版と比べて非常に高威力な技となっている。
 当然'96ではこちらも、特に強版は被ガード有利なので 「[[やみどうこく>ЯМИДОКОКУ(やみどうこく)]]」 で連係可能。
 
 '96・'98UM・SVCでは 「みずち」 と同じく弱と強で出現位置が変わるが、
-コマンドの関係で分けられない場合('98UMの同時押し発動版・'02・'02UM)ではでは弱と同じ軌道で固定されている。
+コマンドの関係で分けられない場合('98UMの同時押し発動版・'02・'02UM)では弱と同じ軌道で固定されている。
 ちなみにSVCでは強版の突進が空中判定のため[[中段>判定]]であり、特に密着状況で出すと[[めくり]]判定になる。
 いずれも発生が遅く[[連続技>コンボ]]には組み込めないが、長い無敵を利用した割り込みや対空が強力無比。
 ただし'96以外はコマンドが 「よのかぜ」 とかぶっているため、暴発が起こりやすい。
 
 余談だが、'96でのゲーニッツは超必使い放題だが、通常時にパワーMAX状態で 「やみどうこく」 ・ 「みずち」 を出すと、
 MAX状態は解除されてしまうため、CPU戦では 「じっそうこく」を出せる体力時にMAX状態という状況があまり無く、
 あったとしても 「やみどうこく」 の方が使用率が高いため、アーケードではあまりお目にかかれないレア技であった。