花諷院骸羅

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#ref(Gaira-ss3.jpg,,left,width=450,float,title=『斬サム』より。顔付き自体は意外と爽やかな巨漢) &font(30,b,i){&color(darkslateblue){「この××が!&br()&br()&space(10)×××るぞ!」}} -''[[流派>格闘スタイル]]'': 流派などない -''武器銘'': 南無阿弥陀仏 -''[[生年月日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]'': 明和七年(1770年)十一月一日 -''[[出生地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]'': 飛騨 -''血ノ型'': O -''身長'': 七尺四寸(約222cm)(~『天』)&br()&space(13)七尺一寸(約215cm)(『零』~) -''体重'': 三十六貫目(約133kg)(~『天』)&br()&space(13)三十一貫目(約116kg)(『零』~) -''宝物'': 喧嘩でできた体中の傷跡 -''趣向'': 喧嘩 -''好きなもの'': 喧嘩 -''嫌いなもの'': 修業 #region(他) -''コンプレックス'': --「この俺にそんなものはねえ」と語る(~『天』) --人々に怖がられること(『零』~) -''尊敬する人'': 人には言わないが、実は[[和狆>花諷院和狆]]を尊敬している -''剣の道について'': --「いちいち細かいこと聞いてんじゃねえ!!」&br()この後、彼は暴れだした(~『天』) --仏門に剣など不要(『零』~) -''特技'': うわばみ -''好みのタイプ'': 仏門に女は無用(と教わった) -''平和を感じるとき'': 喧嘩に勝ったとき -''家族構成'': あまりに乱暴者だったため、和狆のもとに預けられた #endregion #clear &size(9){[[剣サム絵>https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/2776/4785/gaira_ss6.png]]} #region([[担当声優>MUGENキャラクターCV別一覧]]) :[[水津浩志>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:水津浩志|]]|『斬』 :渡辺健|『天』~『零SP』 :[[佐藤巧>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:佐藤巧|]]|『剣』『六番勝負』 渡辺氏は『[[ポリサム>アスラ(サムライスピリッツ)]]』で[[柳生>柳生十兵衛]]磐馬も演じた。 #endregion #image(gaira_stance.gif,title=斬サムニュートラルポーズ。よく見ると一瞬指が…?!) 『[[サムライスピリッツ]]』のキャラクター。「かふういん がいら」と読む。 初登場は『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』。 生まれついての乱暴者で、[[花諷院和狆]]の元に預けられた[[問題児]]。 斬サムでは&b(){和狆の実の孫}という設定だったが、「[[&b(){家族構成:独身}の和狆に>ウィル・A・ツェペリ]][[何故孫が?>シーザー・アントニオ・ツェペリ]]」と散々突っ込まれたせいか、 後の『天サム』で&b(){血の繋がりは無かった}ことになった(ただし『SVCカードファイターズDS』では孫として紹介されている)。 ---- **設定 幼い頃から筋金入りの暴れん坊で、[[短気でワガママ>ジャイアン]]、暴言は吐く、酒は飲む、喧嘩は日常茶飯事と、 とても親の手に負えなかったため、枯華院の花諷院和狆の元で仏門に入れられるが、 和狆の手を持ってしても全く更正の気配は見られず、日々問題行動を繰り返した末に家出。 根は理不尽なことが許せない真っ直ぐな性格で意外と繊細な面もあるのだが、いかんせん自制心というものが致命的に欠けている。 そのため少しでも気に入らないことがあるとすぐに怒鳴ったり実力行使に出てしまい、 人並外れた巨躯と怪力も含めて周囲を威圧してしまうという困った男である。 しかし家出をしていた時に身を寄せていた村の住人全員を怖がらせてしまったことにふと気付き、 これをきっかけに徳を積むための修行の旅に出る。 『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』では、旅の途中で立ち寄った村で「[[鬼>壬無月斬紅郎]]」の殺戮現場に遭遇し、 その覇気、闘気、目の前で起こっている凄惨な光景に完全に圧倒されて凍り付いてしまう。 「鬼」と自分の中の恐怖が去った後、ふつふつと湧き出る怒りに身を任せ、骸羅は「鬼」を追い始める。 #region(以下、ネタバレ注意) EDでは死亡した斬紅郎に弔いの念仏を唱え、その後枯華院に戻って自ら修行の道を選んだ。 斬紅郎の墓は「鬼塚」として長らく奉られることになったが、 ネオジオフリークに掲載されたポリサムの後日談によると、この鬼塚は枯華院に置かれているらしい。 まだ6歳の&ruby( みこと ){命}([[反面のアスラ>アスラ]]と[[色]]の娘)に酒を飲ませようとしている様子も描かれた。 [[幻十郎>牙神幻十郎]]はともかく[[覇王丸]]とは顔見知り以上の関係のはずだが、 性格が合わないのか作中での絡みはほとんどない。 『天サム』では鬼塚が壊れているのを発見し、不吉な予感に駆られて出た旅の途中で、 [[天草>天草四郎時貞]]の魔城から流れ出る斬紅郎の邪気を感じ取り、島原に向かった。 道中で斬紅郎に殺された若者の亡霊である[[首斬り破沙羅]]を見つけ(ちなみにライバルキャラ)、 ついでに成仏させようとするが、斬紅郎の魂に気を取られている内にすっかり忘れてしまう。 『零』のEDでは何故か&b(){どこからともなく歴代のハゲ共が大挙して現れ}、 &b(){「何でお前だけ(人気も無いのに)出番があるんだ」的なメタなことを言われる}。&s(){[[狂死郎>千両狂死郎]]?彼は海外では人気ありますから…} その後ハゲどもに捕まった哀れな骸羅は髪の毛をきれいに刈り取られ…… >[[ハゲA>ナインハルト・ズィーガー]] &b(){「これで骸羅殿も我々の盟友となった!」} >[[ハゲB>不知火幻庵]] &b(){「仲間だケ!」} >[[ハゲC>王虎]] &b(){「これでおまえも[[真の漢>不破刃]]どらぁ!」} >[[ハゲD>アースクェイク]] &b(){「仲間~。GFッ!」} >[[ハゲE>花諷院和狆]] &b(){「めでたしめでたしじゃ!」} > >骸羅 &b(){「あ、あ……あ……」 orz} > >ハゲ全員&b(){「わはっはっはっは………………」 一同満面の笑み} &sizex(5){&b(){こ れ は ひ ど い}} 腐っても坊主なのでハゲ自体はまあいいのだが、[[鬱ED>妖怪腐れ外道]]が多い『零』の中でもある意味こいつが一番鬱。 おまけに[[羅刹丸]]のEDでは、骸羅っぽい坊さんが羅刹丸に斬り飛ばされた挙句&b(){「テメェなんざ小便と変わんねェんだよ」} などという酷い暴言を吐かれており……ってあれ?なんか前にも[[同じような目に遭った人>橘右京]]がいなかったっけ…? #ref(gaira_ss6.png,,left,float,,title=悔しそうに歯ぎしりをしている骸羅であった) 流石に完全なギャグEDだと思われていたが、 その後&b(){『剣サム』で本当にハゲになった}。 しかも戦う目的は&b(){[[毛生え薬>花中島マサル]]を手に入れるため}。 『剣サム』自体は正史に含まれないパラレルの出来事だが、 このことからファンの間では時間軸は恐らく『零』の後であろう、 という見方が一般的になっている (後述のキム・ウンチェを  [[裏キャラ>EXキャラクター]]で出すためでもあったのだろうが…)。 そんな『剣サム』だが、いざ優勝してみると、 髪を奪われたことに拘っていたのが急に馬鹿らしくなる。 それ以降は心を入れ替えて修行に励むようになり、 和狆達%%ハゲ5人衆%%からも見直され、 後の時代には石像まで作られる程の高僧として崇められたという。 まあ、ハッピーエンドなら[[いいんじゃないかな>イーノック]]。 #clear #endregion 初期は口や素行こそ悪いものの真っ直ぐな性格だったが、 『斬サム』の[[立ち>ニュートラルポーズ]][[ドット>ドット絵]]で&b(){指が六本ある}という怪奇現象に見舞われ、 『零』で再登場した時は&b(){今にも[[葉っぱを咥えて>神崎十三]]「[[やァ~まだ>ドカベン]]」と言い出さんばかりにアゴが発達}し、 &b(){『クッキングパパ』こと荒岩一味に似ている}などと言われ、 『零SP』で[[深夜の工事現場にいそうなガテン系の兄ちゃん>土田琢]]になったかと思えば、 『剣サム』ではいきなり&b(){つるっぱげ}になるという落ち着きの無さを見せている。 [[王虎]]の変わりぶりといい勝負だが、一説によると骸羅と王虎の関係はそれだけではないらしい。 詳しくは個人サイト「墓標」を参照。 時間軸としては「零→斬→天」と進むため、ある意味徳を積むのに成功しているようにも見える。 しかしそう考えると今度はプロフィールで落ち着きがなくなってたり…。 なお、にわかには信じ難いことだが、&b(){こやつはまだ十代である} (零サムの時点で&b(){16歳}、ポリでようやく20歳。[[ここ>MUGENキャラクター年齢別一覧]]と照らし合わせてみると…)。 また「かなりヤバい事」(スタッフ談)を平気で言うため、しばしば[[セリフが伏せ字にされている>イノ]]が、 それでもまだヤバいのか、家庭用移植版ではセリフ自体が変更されることがある (例:零サムストーリーの「この×××××××がぁッ!!」が家庭用では「このバチ当たりがぁッ!!」と言う具合)。 ただし師匠の和狆はいろいろ名前の元ネタがヤバいが、骸羅には特に元ネタは無いらしい。&s(){[[東宝怪獣>大怪獣達]]?さあね} また、彼には大人の事情で生まれた「&b(){金雄載}(キム・ウンチェ/ウンジェ、KIM UNGCHE)」というもう一つの顔が存在する。 #region(金雄載) #image(kimung.jpg,width=330,title=骸羅と同じポーズだが歯をむき出した笑顔である) 『斬サム』が韓国で『FIGHTERS SWORD』として発売されるにあたり、 向こうでの販売元から 「韓国人キャラクターを入れてほしい」という要望があったため、 骸羅が設定を変更されて&b(){韓国人・金雄載}として登場する運びとなったもの。 同様のケースとして後に『ソウルエッジ』の韓国版でも[[御剣平四郎]]がファン・ソンギョンに差し替えられたが、 本作の場合は2D格闘ゲームなので単に名前と設定をすげ替えただけで外見は骸羅のまま。 …尤も、&b(){セールス的に考えて変更対象が骸羅で本当に良かったのかどうか激しく疑問ではあるが。} ただし +旧キャラは今更変えられない +[[閑丸>緋雨閑丸]]は主人公 +[[リムルル]]はナコの妹 +[[バサラ>首斬り破沙羅]]は死霊([[美形>イグニス]]と言えば美形だが) ……となると、 ちょうどいい人材が&b(){消去法で骸羅しか居なかった}ので[[やや仕方なくもある>○○だからしょうがない]]。 ちなみにこの影響で、韓国版では和狆の実の孫ではないということになった。 %%後に本家でも孫じゃなくなったので、一部ではこれが骸羅の本名ではないかというこじつけ説までも%% 同じく天サムの韓国版『覇王伝説 LEGEND OF A WARRIOR』でも名前がキムに変更されている。 韓国での事業展開における旧SNKの苦慮と改善については[[王覚山]]の記事も参照。 ファンの間でさえその存在が忘れ去られていたが、PS2版剣サムで&b(){「キム・ウンチェ(金雄載)」}としてまさかの復活。 上記の韓国版斬サム当時は日本国内で「キム・ウン''ジ''ェ」として紹介されていたこともあるが、 綴りは「KIM UNG CHE」のままで、単に読み方の違いなのでジェかチェかは表記ゆれの範囲になり、公式でウンチェになったようだ。 要するに[[裏キャラ>EXキャラクター]]にあたる「羅刹」仕様の骸羅である。%%武器飛ばし技的には骸羅の方が羅刹っぽいが%% 髪は生え揃っており、デモや[[勝利メッセージ>勝利デモ]]などから、 別人というよりは『天サム』以前の性格、あるいは「『零』EDを経由しなかったもう一人の骸羅」というイメージだと思われる。 そのため、終始髪が云々言ってて怒りっぽかった骸羅と比べて性格も若干真っ直ぐになっているし、斬紅郎への専用メッセージも存在する。 でも正直、&b(){誰得}。&s(){そんなどうでもいいキャラを出すぐらいならマトモだった頃のリムルルでも出せと} まあそんなこと言い出したらあのハゲ5人衆も誰t(ry プロフィールも大体骸羅と同じだが、微妙に変わっている点もある。 -''コンプレックス'':そんなものは気にしない -''尊敬する人'':思い当たらない -''剣の道について'':拳があれば剣など不要 -''特技'':瞑想(と見せかけた昼寝) -''平和を感じるとき'':仏の力で衆生を救えたとき(喧嘩含む) ちなみに出生地はなぜか&b(){飛騨}のまま。 また、使う技は『斬サム』時代に近い揃いで、骸羅と被っている技はアレンジが加えられている。 骸羅とはパラレルな存在のようだが、決勝戦で&b(){何故か二人が出会い、お互いを物の怪と疑って対決}することになる。 #region(そんな彼のエンディング) 好き放題暴れ回って御前試合に優勝し、[[天下無双>呂布]]と認められるも、 どいつもこいつもひ弱すぎてまだ暴れ足りない、と不満を露わにする雄載。 和狆からは喧嘩で悟りは開けないと叱られるが、雄載はとうとう天竺へ行くと宣言してしまう。 和狆その他ハゲ共が雄載の奢り高ぶった態度に失望する中、長崎の出島に着いた彼は[[天竺へ旅立っていった>孫悟空]]。 &sizex(6){&color(darkslateblue){&font(b,i){「おっしゃあ! 行くぜ!}}} &sizex(6){&color(darkslateblue){&font(b,i){ 大陸横断! 印度! 天竺!}}} &sizex(6){&color(darkslateblue){&font(b,i){ 悟りが俺を待ってるぜ!!」}}} #region(で、結局どうなったのかというと) 己の信念を疑わず、進んでいった雄載。 だが、そこで彼が悟ったことは自分がいかにちっぽけな存在であったか、ということであった。 全てが掌の上の出来事だと今さらながらに痛感した雄載は、その後、二度と日本に帰ることはなかった。 和狆からは&b(){「せめて、髪を捨てておればのぅ……。」}と惜しまれている。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=EhUDzKiB3CU){280,185} 先ほど性格は若干真っ直ぐだと書いていたが、その分雄載の場合は己の力をやや過信しすぎで猪突猛進な風もあり、 骸羅のエンディングと比較してみると骸羅の方がマシな気がしないだろうか。 各キャラクターのほとんどのEDが(そのキャラにとっては)ハッピーエンドな中、彼のEDはある意味鬱エンドなのかもしれない。 ただ、仏道修行においては「自分はできる奴だと思い込んでいた者が、その思い上がりを捨てて自分は小さな存在に過ぎないと悟る」というのは より深い悟りに至るための過程として重要な転機であるため、武術家としては挫折っぽく見えても、僧としては明らかに向上している。 日本に帰らなかったというのも、単に韓国に帰っただけなのかもしれない……%%故郷は飛騨だが%%。 #endregion #endregion 「キム」と名乗ってはいるものの、彼はSNKおなじみの[[某カッファン氏>キム・カッファン]]の一族とは全くの無関係らしい (そもそもキム姓はあちらじゃ日本でいう「[[佐>BBEMYBABY]][[藤>カズマ(この素晴らしい世界に祝福を!)]]」と「[[鈴>鈴木ぼたん]][[木>鈴木めぐみ]]」を&b(){両方足しても追いつかないレベル}のメジャーさ。無関係でもおかしくない)。 後に、『閃サム』でキム・ヘリョンという[[彼ら>キム・ドンファン]][[キム>キム・ジェイフン]][[一族>キム・スイル]]の一人である韓国人キャラクターが生まれたのだが (サムスピ世界は当初はSNK製格ゲーとしては世界・時間軸が別だったらしいので、  『閃サム』を持って世界観を統合することにしたか、あるいはセルフパロディかもしれない。  過去にも[[不知火舞]]、[[藤堂竜白]]、[[ショー・疾風]]のそれぞれのそっくりさんが出てきてるけど)。 #endregion ---- **性能 刃物を振り回す連中の中で一人巨大な数珠を振り回すスタイルが示す通り、接近戦特化の[[投げキャラ]]。 特に数珠を使ってジャイアントスイングをかますガード不能の[[打撃投げ]](剣サムでは[[コマンド投げ]])「円心殺」は、 [[回転に合わせて>キャサリン京橋]][[レバーをグルグル回すことでダメージが上がり>コロッサス]]、 武器飛ばし技並のダメージを普通に叩き出す強力な技。「ハイパーオリンピック」などとも呼ばれる。 通常技も威力、リーチともに優れるものの、接近戦特化らしく飛び道具がない。 飛び道具反射や画面全体攻撃もあるのだが、それらの発生はやたら遅い…。 故に[[リーチで>天草四郎時貞]][[上回る奴>真鏡名ミナ]]相手には相性が悪いどころか&b(){ほぼ詰みゲー}。 初出の『斬サム』は&b(){[[ガード硬直中の相手に投げが入る>ЯМИДОКОКУ(やみどうこく)]]}という恐ろしい仕様となっており、 さらに地上から出す「円心殺~地」と、小ジャンプして出す「円心殺~天」を使い分けることが可能だったため、 脱出が極めて困難な&b(){投げハメ}ができる「羅刹」骸羅が凶悪な強さを見せた。 そうでなくとも跳び込みのジャンプ強斬りが異常に強いため多くの他キャラ使いに嫌われた上、 「円心殺」の回しすぎでレバーが壊れる箇体が続出し、[[ゲーセンにも嫌われる>バグ昇竜]]キャラになってしまったという…。 バグか仕様かは定かでないが、[[破沙羅>首斬り破沙羅]]と共にシリーズ異例の[[ガードキャンセル]]も可能。 『天サム』では「修羅」は各種「つかむぞ~」が安定した性能となっておりそこそこの位置にいるが、 前作からの反動で「羅刹」は絶望的な弱さに抑えられてしまった。「円心殺」は強力だがまず接近できない。 また、「修羅」の「地震丸」が[[全地上判定]]になり、「[[地雷震>大門五郎]]」にそっくりな技になった。 ちなみに彼だけ[[空中やられに喰らい判定が残る>B・ジェニー]]ため、バサラウィルス程ではないが変なコンボを喰らったりする(通称ガイ専)。 //ぽんしゃぶ弐号さんより。一応バサラウィルスと同じグループ命名だそうですけれど 最弱ランクのはずの[[天草>天草四郎時貞]]との相性が終わっており、ただでさえ圧倒的なリーチ差で辛いのにこのガイ専の対象のため、 遠Aをうまく弾けないとそれだけで詰む。コノバチアタリメガー ガーキャンできなくなったかと思えば今度は変なやられ方と、破沙羅とは妙にお揃いになりやすい男である。 『零』以降は 「円心殺」 の[[コマンド]]が ←↖↑↗→ という[[特殊なもの>嘉納亮子]]に変更され、意図的に使いにくくされたようだが (実は「[[防御崩し]]→崩し斬りが出ないタイミングで入力して円心殺」というテクが使える)、 やたらと発生が速く判定も強い遠立ち強斬りとジャンプ強斬りが猛威を振るった。 武器を落とすとスピードが若干上がると同時に、実は[[シャルロット]]同様防御力が(わずかにだが)減少する。 『零SP』では全体的にマイルドに調整されたが、代わりに速くなったダッシュをいかに使うかがポイントのキャラになり、 中堅~下位といった所に落ち着いている。 ただしいずれも[[ミナ>真鏡名ミナ]]と対戦すると、遅くてデカイ上にリーチもないのでほぼ&b(){詰みゲー}。 [[絶命奥義]]は相手を石化させて殴り倒した後、念仏を唱えて粉々に砕く「カチ割るぞこらぁ!」。 見た目はそれ程でもないが、やってることは地味にひどい。 この技が決まると最後に「昇天!」と叫ぶ(かつての「みだれうち」のボイス)のだが、 なんか発音が悪い上になぜかボイスが二重に再生され、&b(){「サーセーン!」}[[としか聞こえない>空耳]]ため、 よく「サーセンじゃねえよw」「謝るぐらいなら殺すなw」などと突っ込まれる。 というか、こいつは&b(){全体的に[[何を言っているのか分からない>仮面ライダーブレイド]]}。 『剣サム』では防御崩しと崩し斬りが&s(){[[勝手に…うわぁぁぁ!>K9999]]}自動で出るようになってしまったため、 上述の円心殺連携は使えなくなり、当て投げ戦法なり避け系の動作なりを駆使していかないといけなくなった。 またダッシュもステップに変更され機動力が落ちた。円心殺仕掛けに行くのには使えるが…。 しかし、今までろくにコンボにできなかった武器飛ばし「仁王爆心殺」が普通に繋がるようになり、 しかも受け身不能で&b(){ダウン追い討ち後さらに起き上がりに円心殺確定}(※アーケードのみ)。 [[こい>羅将神ミヅキ]][[つら>王虎]]と違い延々ハメにはならないが、かなり持ってけるので一発が怖いキャラとなった。 一方[[天敵>真鏡名ミナ]]との相性は相変わらず…というか向こうがかなり強化されたので&b(){余計悪化した}。 家庭用隠しの裏キャラである金雄載は『斬サム』時代の再現っぽいが、 円心殺が[[地上で掴んだ相手を壁にぶつけて浮かせる>ヒューゴー]]「ぶんまわし」と空中で掴む「円心殺~空」の二段式。 ぶんまわしがガード不能で、一回転コマンドのためニュートラルから出せないのは骸羅と変わらないが、 ガードの上からでもそのまま出してしまえばいいので[[もはや問答無用>スレードゲルミル]]の強引振りを誇る。 しかし飛び道具返しの「喝」が&b(){なぜか[[ちゃぶ台返し>クリフ=アンダーソン]]モーションになって発生激遅に}なってしまっているので、 対[[弓>真鏡名ミナ]]戦はもはや絶望的。[[もうだめだぁ…おしまいだぁ…>ブロリー]] 一応踏み込みがダッシュのままとか、つかむぞシリーズが[[空中にぶっ飛んでいく>ヒューゴー]]「格天井」だったりで機動力は骸羅より上なのだが。 [[スピリッツ]]はどちらもジャンプ攻撃からのリターンを増大させてくれる連斬がある天スピが良好か。円心殺狙いなら前転のある真や零を。 ---- **MUGENにおける花諷院骸羅 #region(FUJY氏製作 天草降臨仕様+アレンジ) -FUJY氏製作 天草降臨仕様+アレンジ 「修羅」と「羅刹」を統合した技を搭載しており、防御崩し、避け、回り込みが可能だが、 怒りゲージや連斬、怒り爆発などは省かれており、「円心殺」 のレバー回転によるダメージアップがない模様。 全体的に火力が抑えられており、強斬りが直撃してもあまり減らない。 かなり以前のキャラで[[AI]]は入っておらず、残念ながら現在は公開されていないが、 稀にうp主自作のAIで動画に登場することがある。 #endregion #region(アリ氏製作 斬紅郎無双剣仕様) -アリ氏製作 斬紅郎無双剣仕様 原作再現型で、修羅と羅刹を選択する方式。 羅刹は当然の如く円心殺がガード不能打撃投げ+キャンセル可能になっており、 「5Dor6D>ガード非ガード関係なく円心殺(C+D版)ダウン後繰り返し」 によるハメ殺しや、ガードキャンセル円心殺などもしっかり可能になっている。 デフォルトでAIが搭載されている。 2015年4月1日をもってアリ氏が引退したが、転載・改変自体は自由とのこと。 現在はfoxy氏のOneDriveにて代理公開されている。 元町氏によって、指が6本になってしまう現象を修正したsffパッチが公開されている。 また、2015年10月にはyanagi氏の外部AIが公開された。 改変もされており、1・4・5Pが修羅、2・3Pは羅刹、6Pが両方の技を使うハイブリットモードになる。 AIレベルは無いが、ガーキャン率や円心殺レバー回転数の調整が可能となっている。 修羅でも十分その強さを確認出来るが、衝撃的なのは羅刹の円心殺。 DLしたままの状態で使用すると、掴まれたら最後、並のLifeのキャラなら&b(){一撃で試合が終了するほどの火力}となる。 readmeでは、修羅は凶下位程度となり、それよりもやはり羅刹の方が強いとのこと。 なお、defファイルのsff参照部分を書き変えれば、元町氏の修正パッチと併用が可能。 #endregion #image(gaira_ss5sp.png,left,float,title=・・・・すごいアゴだ。) &br()&br()&br() &font(24,b,i){&color(darkslateblue){ 「戒名が欲しけりゃくれてやる!}} &font(24,b,i){&color(darkslateblue){  とっとと往生せいやぁ!」}} #clear ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[花諷院骸羅],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[花諷院骸羅],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[花諷院骸羅],sort=hiduke,100) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[花諷院骸羅],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[花諷院骸羅],sort=hiduke,100) } ***出演ストーリー [[無限旅行]] #image(gaira_bust.gif,left,float,title=その笑顔、斬らずにはおれんな(by幻十郎)) &sizex(6){&color(darkslateblue){&font(b,i){「仏の慈悲だ!これで勘弁してやるぜ!」}}} #clear ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:水津浩志|,|CV:渡辺健|,|CV:佐藤巧|,SNK,サムライスピリッツ,近距離タイプ,投げキャラ,デカキャラ,パワーキャラ,日本人,韓国人,僧侶,数珠,鉢巻,筋肉,半裸,ハゲ,黒髪
#ref(Gaira-ss3.jpg,,left,width=450,float,title=『斬サム』より。顔付き自体は意外と爽やかな巨漢) &font(30,b,i){&color(darkslateblue){「この××が!&br()&br()&space(10)×××るぞ!」}} -''[[流派>格闘スタイル]]'': 流派などない -''武器銘'': 南無阿弥陀仏 -''[[生年月日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]'': 明和七年(1770年)十一月一日 -''[[出生地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]'': 飛騨 -''血ノ型'': O -''身長'': 七尺四寸(約222cm)(~『天』)&br()&space(13)七尺一寸(約215cm)(『零』~) -''体重'': 三十六貫目(約133kg)(~『天』)&br()&space(13)三十一貫目(約116kg)(『零』~) -''宝物'': 喧嘩でできた体中の傷跡 -''趣向'': 喧嘩 -''好きなもの'': 喧嘩 -''嫌いなもの'': 修業 #region(他) -''コンプレックス'': --「この俺にそんなものはねえ」と語る(~『天』) --人々に怖がられること(『零』~) -''尊敬する人'': 人には言わないが、実は[[和狆>花諷院和狆]]を尊敬している -''剣の道について'': --「いちいち細かいこと聞いてんじゃねえ!!」&br()この後、彼は暴れだした(~『天』) --仏門に剣など不要(『零』~) -''特技'': うわばみ -''好みのタイプ'': 仏門に女は無用(と教わった) -''平和を感じるとき'': 喧嘩に勝ったとき -''家族構成'': あまりに乱暴者だったため、和狆のもとに預けられた #endregion #clear &size(9){[[剣サム絵>https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/2776/4785/gaira_ss6.png]]} #region([[担当声優>MUGENキャラクターCV別一覧]]) :[[水津浩志>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:水津浩志|]]|『斬』 :渡辺健|『天』~『零SP』 :[[佐藤巧>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:佐藤巧|]]|『剣』『六番勝負』 渡辺氏は『[[ポリサム>アスラ(サムライスピリッツ)]]』で[[柳生>柳生十兵衛]]磐馬も演じた。 #endregion #image(gaira_stance.gif,title=斬サムニュートラルポーズ。よく見ると一瞬指が…?!) 『[[サムライスピリッツ]]』のキャラクター。「かふういん がいら」と読む。 初登場は『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』。 生まれついての乱暴者で、[[花諷院和狆]]の元に預けられた[[問題児]]。 斬サムでは&b(){和狆の実の孫}という設定だったが、「[[&b(){家族構成:独身}の和狆に>ウィル・A・ツェペリ]][[何故孫が?>シーザー・アントニオ・ツェペリ]]」と散々突っ込まれたせいか、 後の『天サム』で&b(){血の繋がりは無かった}ことになった(ただし『SVCカードファイターズDS』では孫として紹介されている)。 ---- **設定 幼い頃から筋金入りの暴れん坊で、[[短気でワガママ>ジャイアン]]、暴言は吐く、酒は飲む、喧嘩は日常茶飯事と、 とても親の手に負えなかったため、枯華院の花諷院和狆の元で仏門に入れられるが、 和狆の手を持ってしても全く更正の気配は見られず、日々問題行動を繰り返した末に家出。 根は理不尽なことが許せない真っ直ぐな性格で意外と繊細な面もあるのだが、いかんせん自制心というものが致命的に欠けている。 そのため少しでも気に入らないことがあるとすぐに怒鳴ったり実力行使に出てしまい、 人並外れた巨躯と怪力も含めて周囲を威圧してしまうという困った男である。 しかし家出をしていた時に身を寄せていた村の住人全員を怖がらせてしまったことにふと気付き、 これをきっかけに徳を積むための修行の旅に出る。 『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』では、旅の途中で立ち寄った村で「[[鬼>壬無月斬紅郎]]」の殺戮現場に遭遇し、 その覇気、闘気、目の前で起こっている凄惨な光景に完全に圧倒されて凍り付いてしまう。 「鬼」と自分の中の恐怖が去った後、ふつふつと湧き出る怒りに身を任せ、骸羅は「鬼」を追い始める。 #region(以下、ネタバレ注意) EDでは死亡した斬紅郎に弔いの念仏を唱え、その後枯華院に戻って自ら修行の道を選んだ。 斬紅郎の墓は「鬼塚」として長らく奉られることになったが、 ネオジオフリークに掲載されたポリサムの後日談によると、この鬼塚は枯華院に置かれているらしい。 まだ6歳の&ruby( みこと ){命}([[反面のアスラ>アスラ]]と[[色]]の娘)に酒を飲ませようとしている様子も描かれた。 [[幻十郎>牙神幻十郎]]はともかく[[覇王丸]]とは顔見知り以上の関係のはずだが、 性格が合わないのか作中での絡みはほとんどない。 『天サム』では鬼塚が壊れているのを発見し、不吉な予感に駆られて出た旅の途中で、 [[天草>天草四郎時貞]]の魔城から流れ出る斬紅郎の邪気を感じ取り、島原に向かった。 道中で斬紅郎に殺された若者の亡霊である[[首斬り破沙羅]]を見つけ(ちなみにライバルキャラ)、 ついでに成仏させようとするが、斬紅郎の魂に気を取られている内にすっかり忘れてしまう。 『零』のEDでは何故か&b(){どこからともなく歴代のハゲ共が大挙して現れ}、 &b(){「何でお前だけ(人気も無いのに)出番があるんだ」的なメタなことを言われる}。&s(){[[狂死郎>千両狂死郎]]?彼は海外では人気ありますから…} その後ハゲどもに捕まった哀れな骸羅は髪の毛をきれいに刈り取られ…… >[[ハゲA>ナインハルト・ズィーガー]] &b(){「これで骸羅殿も我々の盟友となった!」} >[[ハゲB>不知火幻庵]] &b(){「仲間だケ!」} >[[ハゲC>王虎]] &b(){「これでおまえも[[真の漢>不破刃]]どらぁ!」} >[[ハゲD>アースクェイク]] &b(){「仲間~。GFッ!」} >[[ハゲE>花諷院和狆]] &b(){「めでたしめでたしじゃ!」} > >骸羅 &b(){「あ、あ……あ……」 orz} > >ハゲ全員&b(){「わはっはっはっは………………」 一同満面の笑み} &sizex(5){&b(){こ れ は ひ ど い}} 腐っても坊主なのでハゲ自体はまあいいのだが、[[鬱ED>妖怪腐れ外道]]が多い『零』の中でもある意味こいつが一番鬱。 おまけに[[羅刹丸]]のEDでは、骸羅っぽい坊さんが羅刹丸に斬り飛ばされた挙句&b(){「テメェなんざ小便と変わんねェんだよ」} などという酷い暴言を吐かれており……ってあれ?なんか前にも[[同じような目に遭った人>橘右京]]がいなかったっけ…? #ref(gaira_ss6.png,,left,float,,title=悔しそうに歯ぎしりをしている骸羅であった) 流石に完全なギャグEDだと思われていたが、 その後&b(){『剣サム』で本当にハゲになった}。 しかも戦う目的は&b(){[[毛生え薬>花中島マサル]]を手に入れるため}。 『剣サム』自体は正史に含まれないパラレルの出来事だが、 このことからファンの間では時間軸は恐らく『零』の後であろう、 という見方が一般的になっている (後述のキム・ウンチェを、  [[裏キャラ>EXキャラクター]]で出すためでもあったのだろうが…)。 そんな『剣サム』だが、いざ優勝してみると、 髪を奪われたことに拘っていたのが急に馬鹿らしくなる。 それ以降は心を入れ替えて修行に励むようになり、 和狆達&s(){ハゲ5人衆}からも見直され、 後の時代には石像まで作られる程の高僧として崇められたという。 まあ、ハッピーエンドなら[[いいんじゃないかな>イーノック]]。 #clear #endregion 初期は口や素行こそ悪いものの真っ直ぐな性格だったが、 『斬サム』の[[立ち>ニュートラルポーズ]][[ドット>ドット絵]]で&b(){指が六本ある}という怪奇現象に見舞われ、 『零』で再登場した時は&b(){今にも[[葉っぱを咥えて>神崎十三]]「[[やァ~まだ>ドカベン]]」と言い出さんばかりにアゴが発達}し、 &b(){『クッキングパパ』こと荒岩一味に似ている}などと言われ、 『零SP』で[[深夜の工事現場にいそうなガテン系の兄ちゃん>土田琢]]になったかと思えば、 『剣サム』ではいきなり&b(){つるっぱげ}になるという落ち着きの無さを見せている。 [[王虎]]の変わりぶりといい勝負だが、一説によると骸羅と王虎の関係はそれだけではないらしい。 詳しくは個人サイト「墓標」を参照。 時間軸としては「零→斬→天」と進むため、ある意味徳を積むのに成功しているようにも見える。 しかしそう考えると今度はプロフィールで落ち着きがなくなってたり…。 なお、にわかには信じ難いことだが、&b(){こやつはまだ十代である} (零サムの時点で&b(){16歳}、ポリでようやく20歳。[[ここ>MUGENキャラクター年齢別一覧]]と照らし合わせてみると…)。 また「かなりヤバい事」(スタッフ談)を平気で言うため、しばしば[[セリフが伏せ字にされている>イノ]]が、 それでもまだヤバいのか、家庭用移植版ではセリフ自体が変更されることがある (例:零サムストーリーの「この×××××××がぁッ!!」が家庭用では「このバチ当たりがぁッ!!」と言う具合)。 ただし師匠の和狆はいろいろ名前の元ネタがヤバいが、骸羅には特に元ネタは無いらしい。&s(){[[東宝怪獣>大怪獣達]]?さあね} また、彼には大人の事情で生まれた「&b(){金雄載}(キム・ウンチェ/ウンジェ、KIM UNGCHE)」というもう一つの顔が存在する。 #region(金雄載) #image(kimung.jpg,width=330,title=骸羅と同じポーズだが歯をむき出した笑顔である) 『斬サム』が韓国で『FIGHTERS SWORD』として発売されるにあたり、 向こうでの販売元から 「韓国人キャラクターを入れてほしい」という要望があったため、 骸羅が設定を変更されて&b(){韓国人・金雄載}として登場する運びとなったもの。 同様のケースとして後に『ソウルエッジ』の韓国版でも[[御剣平四郎]]がファン・ソンギョンに差し替えられたが、 本作の場合は2D格闘ゲームなので単に名前と設定をすげ替えただけで外見は骸羅のまま。 …尤も、&b(){セールス的に考えて変更対象が骸羅で本当に良かったのかどうか激しく疑問ではあるが。} ただし、 +旧キャラは今更変えられない +[[閑丸>緋雨閑丸]]は主人公 +[[リムルル]]はナコの妹 +[[バサラ>首斬り破沙羅]]は死霊([[美形>イグニス]]と言えば美形だが) ……となると、 ちょうどいい人材が&b(){消去法で骸羅しか居なかった}ので[[やや仕方なくもある>○○だからしょうがない]]。 ちなみにこの影響で、韓国版では和狆の実の孫ではないということになった。 &s(){後に本家でも孫じゃなくなったので、一部ではこれが骸羅の本名ではないかというこじつけ説までも} 同じく天サムの韓国版『覇王伝説 LEGEND OF A WARRIOR』でも名前がキムに変更されている。 韓国での事業展開における旧SNKの苦慮と改善については[[王覚山]]の記事も参照。 ファンの間でさえその存在が忘れ去られていたが、PS2版剣サムで&b(){「キム・ウンチェ(金雄載)」}としてまさかの復活。 上記の韓国版斬サム当時は日本国内で「キム・ウン''ジ''ェ」として紹介されていたこともあるが、 綴りは「KIM UNG CHE」のままで、単に読み方の違いなのでジェかチェかは表記ゆれの範囲になり、公式でウンチェになったようだ。 要するに[[裏キャラ>EXキャラクター]]にあたる「羅刹」仕様の骸羅である。&s(){武器飛ばし技的には骸羅の方が羅刹っぽいが} 髪は生え揃っており、デモや[[勝利メッセージ>勝利デモ]]などから、 別人というよりは『天サム』以前の性格、あるいは「『零』EDを経由しなかったもう一人の骸羅」というイメージだと思われる。 そのため、終始髪が云々言ってて怒りっぽかった骸羅と比べて性格も若干真っ直ぐになっているし、斬紅郎への専用メッセージも存在する。 でも正直、&b(){誰得}。&s(){そんなどうでもいいキャラを出すぐらいならマトモだった頃のリムルルでも出せと} まあそんなこと言い出したらあのハゲ5人衆も誰t(ry プロフィールも大体骸羅と同じだが、微妙に変わっている点もある。 -''コンプレックス'':そんなものは気にしない -''尊敬する人'':思い当たらない -''剣の道について'':拳があれば剣など不要 -''特技'':瞑想(と見せかけた昼寝) -''平和を感じるとき'':仏の力で衆生を救えたとき(喧嘩含む) ちなみに出生地はなぜか&b(){飛騨}のまま。 また、使う技は『斬サム』時代に近い揃いで、骸羅と被っている技はアレンジが加えられている。 骸羅とはパラレルな存在のようだが、決勝戦で&b(){何故か二人が出会い、お互いを物の怪と疑って対決}することになる。 #region(そんな彼のエンディング) 好き放題暴れ回って御前試合に優勝し、[[天下無双>呂布]]と認められるも、 どいつもこいつもひ弱すぎてまだ暴れ足りない、と不満を露わにする雄載。 和狆からは喧嘩で悟りは開けないと叱られるが、雄載はとうとう天竺へ行くと宣言してしまう。 和狆その他ハゲ共が雄載の奢り高ぶった態度に失望する中、長崎の出島に着いた彼は[[天竺へ旅立っていった>孫悟空]]。 &sizex(6){&color(darkslateblue){&font(b,i){「おっしゃあ! 行くぜ!}}} &sizex(6){&color(darkslateblue){&font(b,i){ 大陸横断! 印度! 天竺!}}} &sizex(6){&color(darkslateblue){&font(b,i){ 悟りが俺を待ってるぜ!!」}}} #region(で、結局どうなったのかというと) 己の信念を疑わず、進んでいった雄載。 だが、そこで彼が悟ったことは自分がいかにちっぽけな存在であったか、ということであった。 全てが掌の上の出来事だと今更ながらに痛感した雄載は、その後、二度と日本に帰ることは無かった。 和狆からは&b(){「せめて、髪を捨てておればのぅ……。」}と惜しまれている。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=EhUDzKiB3CU){320,240} 先ほど性格は若干真っ直ぐだと書いていたが、その分雄載の場合は己の力をやや過信しすぎで猪突猛進な風もあり、 骸羅のエンディングと比較してみると骸羅の方がマシな気がしないだろうか。 各キャラクターのほとんどのEDが(そのキャラにとっては)ハッピーエンドな中、彼のEDはある意味鬱エンドなのかもしれない。 ただ、仏道修行においては「自分はできる奴だと思い込んでいた者が、その思い上がりを捨てて自分は小さな存在に過ぎないと悟る」というのは、 より深い悟りに至るための過程として重要な転機であるため、武術家としては挫折っぽく見えても、僧としては明らかに向上している。 日本に帰らなかったというのも、単に韓国に帰っただけなのかもしれない……。&s(){故郷は飛騨だが} #endregion #endregion 「キム」と名乗ってはいるものの、彼はSNKお馴染みの[[某カッファン氏>キム・カッファン]]の一族とは全くの無関係らしい (そもそもキム姓はあちらじゃ日本でいう「[[佐>BBEMYBABY]][[藤>カズマ(この素晴らしい世界に祝福を!)]]」と「[[鈴>鈴木ぼたん]][[木>鈴木めぐみ]]」を&b(){両方足しても追いつかないレベル}のメジャーさ。無関係でもおかしくない)。 後に、『閃サム』でキム・ヘリョンという[[彼ら>キム・ドンファン]][[キム>キム・ジェイフン]][[一族>キム・スイル]]の一人である韓国人キャラクターが生まれたのだが (サムスピ世界は当初はSNK製格ゲーとしては世界・時間軸が別だったらしいので、  『閃サム』を持って世界観を統合することにしたか、あるいはセルフパロディかもしれない。  過去にも[[不知火舞]]、[[藤堂竜白]]、[[ショー・疾風]]のそれぞれのそっくりさんが出てきてるけど)。 #endregion ---- **性能 刃物を振り回す連中の中で一人巨大な数珠を振り回すスタイルが示す通り、接近戦特化の[[投げキャラ]]。 特に数珠を使ってジャイアントスイングをかますガード不能の[[打撃投げ]](剣サムでは[[コマンド投げ]])「円心殺」は、 [[回転に合わせて>キャサリン京橋]][[レバーをグルグル回すことでダメージが上がり>コロッサス]]、 武器飛ばし技並のダメージを普通に叩き出す強力な技。「ハイパーオリンピック」などとも呼ばれる。 通常技も威力、リーチともに優れるものの、接近戦特化らしく飛び道具がない。 飛び道具反射や画面全体攻撃もあるのだが、それらの発生はやたら遅い…。 故に[[リーチで>天草四郎時貞]][[上回る奴>真鏡名ミナ]]相手には相性が悪いどころか&b(){ほぼ詰みゲー}。 初出の『斬サム』は&b(){[[ガード硬直中の相手に投げが入る>ЯМИДОКОКУ(やみどうこく)]]}という恐ろしい仕様となっており、 さらに地上から出す「円心殺~地」と、小ジャンプして出す「円心殺~天」を使い分けることが可能だったため、 脱出が極めて困難な&b(){投げハメ}ができる「羅刹」骸羅が凶悪な強さを見せた。 そうでなくとも跳び込みのジャンプ強斬りが異常に強いため多くの他キャラ使いに嫌われた上、 「円心殺」の回しすぎでレバーが壊れる箇体が続出し、[[ゲーセンにも嫌われる>バグ昇竜]]キャラになってしまったという…。 バグか仕様かは定かでないが、[[破沙羅>首斬り破沙羅]]と共にシリーズ異例の[[ガードキャンセル]]も可能。 『天サム』では「修羅」は各種「つかむぞ~」が安定した性能となっておりそこそこの位置にいるが、 前作からの反動で「羅刹」は絶望的な弱さに抑えられてしまった。「円心殺」は強力だがまず接近できない。 また、「修羅」の「地震丸」が[[全地上判定]]になり、「[[地雷震>大門五郎]]」にそっくりな技になった。 ちなみに彼だけ[[空中やられに喰らい判定が残る>B・ジェニー]]ため、バサラウィルス程ではないが変なコンボを喰らったりする(通称ガイ専)。 //ぽんしゃぶ弐号さんより。一応バサラウィルスと同じグループ命名だそうですけれど 最弱ランクのはずの[[天草>天草四郎時貞]]との相性が終わっており、ただでさえ圧倒的なリーチ差で辛いのにこのガイ専の対象のため、 遠Aをうまく弾けないとそれだけで詰む。コノバチアタリメガー ガーキャンできなくなったかと思えば今度は変なやられ方と、破沙羅とは妙にお揃いになりやすい男である。 『零』以降は 「円心殺」 の[[コマンド]]が ←↖↑↗→ という[[特殊なもの>嘉納亮子]]に変更され、意図的に使いにくくされたようだが (実は「[[防御崩し]]→崩し斬りが出ないタイミングで入力して円心殺」というテクが使える)、 やたらと発生が速く判定も強い遠立ち強斬りとジャンプ強斬りが猛威を振るった。 武器を落とすとスピードが若干上がると同時に、実は[[シャルロット]]同様防御力が(わずかにだが)減少する。 『零SP』では全体的にマイルドに調整されたが、代わりに速くなったダッシュをいかに使うかがポイントのキャラになり、 中堅~下位といった所に落ち着いている。 ただしいずれも[[ミナ>真鏡名ミナ]]と対戦すると、遅くてデカイ上にリーチもないのでほぼ&b(){詰みゲー}。 [[絶命奥義]]は相手を石化させて殴り倒した後、念仏を唱えて粉々に砕く「カチ割るぞこらぁ!」。 見た目はそれ程でもないが、やってることは地味にひどい。 この技が決まると最後に「昇天!」と叫ぶ(かつての「みだれうち」のボイス)のだが、 なんか発音が悪い上になぜかボイスが二重に再生され、&b(){「サーセーン!」}[[としか聞こえない>空耳]]ため、 よく「サーセンじゃねえよw」「謝るぐらいなら殺すなw」などと突っ込まれる。 というか、こいつは&b(){全体的に[[何を言っているのか分からない>仮面ライダーブレイド]]}。 『剣サム』では防御崩しと崩し斬りが&s(){[[勝手に…うわぁぁぁ!>K9999]]}自動で出るようになってしまったため、 上述の円心殺連携は使えなくなり、当て投げ戦法なり避け系の動作なりを駆使していかないといけなくなった。 またダッシュもステップに変更され機動力が落ちた。円心殺仕掛けに行くのには使えるが…。 しかし、今までろくにコンボにできなかった武器飛ばし「仁王爆心殺」が普通に繋がるようになり、 しかも受け身不能で&b(){ダウン追い討ち後さらに起き上がりに円心殺確定}(※アーケードのみ)。 [[こい>羅将神ミヅキ]][[つら>王虎]]と違い延々ハメにはならないが、かなり持ってけるので一発が怖いキャラとなった。 一方[[天敵>真鏡名ミナ]]との相性は相変わらず…というか向こうがかなり強化されたので&b(){余計悪化した}。 家庭用隠しの裏キャラである金雄載は『斬サム』時代の再現っぽいが、 円心殺が[[地上で掴んだ相手を壁にぶつけて浮かせる>ヒューゴー]]「ぶんまわし」と空中で掴む「円心殺~空」の二段式。 ぶんまわしがガード不能で、一回転コマンドのためニュートラルから出せないのは骸羅と変わらないが、 ガードの上からでもそのまま出してしまえばいいので[[もはや問答無用>スレードゲルミル]]の強引振りを誇る。 しかし飛び道具返しの「喝」が&b(){なぜか[[ちゃぶ台返し>クリフ=アンダーソン]]モーションになって発生激遅に}なってしまっているので、 対[[弓>真鏡名ミナ]]戦はもはや絶望的。[[もうだめだぁ…おしまいだぁ…>ブロリー]] 一応踏み込みがダッシュのままとか、つかむぞシリーズが[[空中にぶっ飛んでいく>ヒューゴー]]「格天井」だったりで機動力は骸羅より上なのだが。 [[スピリッツ]]はどちらもジャンプ攻撃からのリターンを増大させてくれる連斬がある天スピが良好か。円心殺狙いなら前転のある真や零を。 ---- **MUGENにおける花諷院骸羅 #region(FUJY氏製作 天草降臨仕様+アレンジ) -FUJY氏製作 天草降臨仕様+アレンジ 「修羅」と「羅刹」を統合した技を搭載しており、防御崩し、避け、回り込みが可能だが、 怒りゲージや連斬、怒り爆発などは省かれており、「円心殺」 のレバー回転によるダメージアップがない模様。 全体的に火力が抑えられており、強斬りが直撃してもあまり減らない。 かなり以前のキャラで[[AI]]は入っておらず、残念ながら現在は公開されていないが、 稀にうp主自作のAIで動画に登場することがある。 #endregion #region(アリ氏製作 斬紅郎無双剣仕様) -アリ氏製作 斬紅郎無双剣仕様 原作再現型で、修羅と羅刹を選択する方式。 羅刹は当然の如く円心殺がガード不能打撃投げ+キャンセル可能になっており、 「5Dor6D>ガード非ガード関係なく円心殺(C+D版)ダウン後繰り返し」 によるハメ殺しや、ガードキャンセル円心殺などもしっかり可能になっている。 デフォルトでAIが搭載されている。 2015年4月1日をもってアリ氏が引退したが、転載・改変自体は自由とのこと。 現在はfoxy氏のOneDriveにて代理公開されている。 元町氏によって、指が6本になってしまう現象を修正したsffパッチが公開されている。 また、2015年10月にはyanagi氏の外部AIが公開された。 改変もされており、1・4・5Pが修羅、2・3Pは羅刹、6Pが両方の技を使うハイブリットモードになる。 AIレベルは無いが、ガーキャン率や円心殺レバー回転数の調整が可能となっている。 修羅でも十分その強さを確認出来るが、衝撃的なのは羅刹の円心殺。 DLしたままの状態で使用すると、掴まれたら最後、並のLifeのキャラなら&b(){一撃で試合が終了するほどの火力}となる。 readmeでは、修羅は凶下位程度となり、それよりもやはり羅刹の方が強いとのこと。 なお、defファイルのsff参照部分を書き変えれば、元町氏の修正パッチと併用が可能。 #endregion #image(gaira_ss5sp.png,left,float,title=・・・・すごいアゴだ。) &br()&br()&br() &font(24,b,i){&color(darkslateblue){ 「戒名が欲しけりゃくれてやる!}} &font(24,b,i){&color(darkslateblue){  とっとと往生せいやぁ!」}} #clear ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[花諷院骸羅],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[花諷院骸羅],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[花諷院骸羅],sort=hiduke,100) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[花諷院骸羅],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[花諷院骸羅],sort=hiduke,100) } ***出演ストーリー [[無限旅行]] #image(gaira_bust.gif,left,float,title=その笑顔、斬らずにはおれんな(by幻十郎)) &sizex(6){&color(darkslateblue){&font(b,i){「仏の慈悲だ!これで勘弁してやるぜ!」}}} #clear ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:水津浩志|,|CV:渡辺健|,|CV:佐藤巧|,SNK,サムライスピリッツ,近距離タイプ,投げキャラ,デカキャラ,パワーキャラ,日本人,韓国人,僧侶,数珠,鉢巻,筋肉,半裸,ハゲ,黒髪

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