ボコボコ

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#image(bokbok_00.gif,title=ボコボコになるのはお前の方だと言わざるを得ない) &font(24,b,i){&color(darkseagreen){「こうげきをくらってボコボコになるのはおまえのほうなのだ。ふ、ふ、ふ。」}} 任天堂がファミコンで出した[[ロボット>One Must Fall: 2097]][[格闘ゲーム>サイバーボッツ]]『[[ジョイメカファイト]]』の登場ロボット。 [[DQ5で仲間になるブラウニー>ブラウン]]の2匹目の名前ではない。 ワルロボとしてステージ2の8体の敵キャラクターの内の1体として登場。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 フォルムは+のネジのような目にサンダーバードの人形のような口、 他は古い薄汚れた機械のような水色(1Pでは橙)の汚れ、更に各部に凹みまである。 また主人公たちに倒された後、頭部と四肢が[[ジオ]]の胴体&エナジーボールと合成されてステージ3の[[ジオーン]]となって再登場する。 &del(){[[ジオ]]にはいい迷惑だった。} ---- **原作での性能 #image(bokbok_01.gif,title=弱い判定、弱いパワー、ザコよりも雑魚のオーラが滲み出ている風貌) 性能はどんな相手でも対応&b(){できない}[[低威力>安い]]、弱[[判定]]の技が多く[[ザコ]]や[[ダチョーン]]さんを差し置いて全ロボ中最弱と言われている。 特に[[コンボ]]がなく単発火力が重要なゲームなのにもかかわらず、攻撃力の低さはダントツで最高08Pow(全員の最大[[HP>ライフバー]]は88Pow)しかない。 ちなみにステージ2のキャラで次に最高攻撃力が低い[[ガラック]]ですら10Powで、[[通常パンチ>通常技]](一番低火力技)もガラック04Powに対し、ボコボコ&b(){02Pow}…。 一応、ほぼ密着したあしばらいがヒットすれば、そこから始動のガード不能永久パターンがあるのだが、キャラ限である上に非常にタイミングがシビアで、 更に他のキャラでもできる行動なので、永久パターンすらわざわざボコボコでやらなくてもいいという結論にすらなる。 実は攻撃の判定自体は、キック以外悪くないが、戻りが遅い。逆にわざと空振りさせて戻りを当てるという使い方もできる。 使いこなすなら、ジャンプキック、強パンチ、足払い、投げが生命線となる。 勝つためには、非常に繊細な立ち回りと我慢強さが要求されるが、 それでも対人戦でのガーボーグ、ネイ、スカポカーン、ガイアン相手には、初心者狩りでもない限り絶対勝てない。 基本戦闘スタイルがほぼほぼ決まっている前者達と比べ、ホウオウは戦闘スタイルにばらつきがあるため、相手によっては勝てることもある。 初狩りCPUの筆頭ジボルとは案外良い勝負になるが、先に手を出した方がダメージを受けるので面白い勝負にはならない。 判定は言うほど悪くなく、相手キャラによっては永パもあり、投げ間合いも通常より広い最弱候補。 ***[[必殺技]] -ハチャメチャ(A連打 4POW) 連打技。ただし相手の無敵仰け反り時間のためにほとんどコンボは期待できない。 よく見ると一部手が光っているものがあり、それだけにしか[[攻撃判定>判定#id_0bbb23a0]]を持っていないので、ヒットしても後続の光っている手の位置関係で連続ヒットしない。 -グル グル スロー(AB 8POW) [[スカポン]]のコンナンイラヘンを&b(){弱体化}したような技。全身をグルグル回しながら頭をぶつける。 こんな技でもボコボコにとって貴重な牽制技なのだが、頭の戻り速度がスーパーザコの歩行速度より遅いという罠が。 となるとどうなるかはもうわかるね。多段技となっていればかなり使える牽制技になっていただろう。 こっそりジボル先生のジャンプパンチよりリーチが長い。 -ハリケーンボコボコ(B→ 8POW) #image(bokbok_02.gif,title=ハリケーン!!) 突進技。[[倒立して回転しながら>ライジングタックル]]敵に突っ込む。頭に判定があり当たった相手は転ぶ。 発生後すぐに↑A+Bで小ジャンプするが、受付時間が短く滅多に出せる機会はない。 一応、とある位置でダウンした相手の起き上がりに重ねるとガー不にできる。できるけど、タイミングが……。 発生直後、冗談みたいな上への攻撃判定の広さを利用し、突撃技というよりも逃げながら攻撃する対空迎撃技として使うことが多い。 -ボコボコ ナゲ(相手に接近して→+A or ←+A 8POW) ゆっくりと後ろに投げ飛ばす技。ボコボコがザコやスケーターに&b(){数少ない}勝っている部分でもあるが、投げ全体で見ると…。 こっそり投げの間合いが少しだけ広い。せめて、投げ後にジャンプキックが届く間合いであれば……。 ただ対CPU戦ハート0状態のホウオウには、歩いてコレを出すだけでハメられる。 ---- **MUGENにおけるボコボコ とけい氏が製作したものが存在。 yamabe氏が原作/アレンジモードに切り替えられるパッチを製作しており、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ボコボコ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ボコボコ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ボコボコ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //任天堂,ジョイメカファイト,ロボット,メカ,弱キャラ
#image(bokbok_00.gif,title=ボコボコになるのはお前の方だと言わざるを得ない) &font(24,b,i){&color(darkseagreen){「こうげきをくらってボコボコになるのはおまえのほうなのだ。ふ、ふ、ふ。」}} 任天堂がファミコンで発売した[[ロボット>One Must Fall: 2097]][[格闘ゲーム>サイバーボッツ]]『[[ジョイメカファイト]]』の登場ロボット。 [[DQ5で仲間になるブラウニー>ブラウン]]の2匹目の名前ではない。 ワルロボとしてステージ2の8体の敵キャラクターの内の1体として登場。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 フォルムは+のネジのような目にサンダーバードの人形のような口、 他は古い薄汚れた機械のような水色(1Pでは橙)の汚れ、更に各部に凹みまである。 また主人公たちに倒された後、頭部と四肢が[[ジオ]]の胴体&エナジーボールと合成されてステージ3の[[ジオーン]]となって再登場する。 &del(){[[ジオ]]にはいい迷惑だった。} ---- **原作での性能 #image(bokbok_01.gif,title=弱い判定、弱いパワー、ザコよりも雑魚のオーラが滲み出ている風貌) 性能はどんな相手でも対応&b(){できない}[[低威力>安い]]、弱[[判定]]の技が多く[[ザコ]]や[[ダチョーン]]さんを差し置いて全ロボ中最弱と言われている。 特に[[コンボ]]がなく単発火力が重要なゲームなのにもかかわらず、攻撃力の低さはダントツで最高08Pow(全員の最大[[HP>ライフバー]]は88Pow)しかない。 ちなみにステージ2のキャラで次に最高攻撃力が低い[[ガラック]]ですら10Powで、[[通常パンチ>通常技]](一番低火力技)もガラック04Powに対し、ボコボコ&b(){02Pow}…。 一応、ほぼ密着したあしばらいがヒットすれば、そこから始動のガード不能永久パターンがあるのだが、キャラ限である上に非常にタイミングがシビアで、 更に他のキャラでもできる行動なので、永久パターンすらわざわざボコボコでやらなくてもいいという結論にすらなる。 実は攻撃の判定自体は、キック以外悪くないが、戻りが遅い。逆にわざと空振りさせて戻りを当てるという使い方もできる。 使いこなすなら、ジャンプキック、強パンチ、足払い、投げが生命線となる。 勝つためには、非常に繊細な立ち回りと我慢強さが要求されるが、 それでも対人戦でのガーボーグ、ネイ、スカポカーン、ガイアン相手には、初心者狩りでもない限り絶対勝てない。 基本戦闘スタイルがほぼほぼ決まっている前者達と比べ、ホウオウは戦闘スタイルにばらつきがあるため、相手によっては勝てることもある。 初狩りCPUの筆頭ジボルとは案外良い勝負になるが、先に手を出した方がダメージを受けるので面白い勝負にはならない。 判定は言うほど悪くなく、相手キャラによっては永パもあり、投げ間合いも通常より広い最弱候補。 ***[[必殺技]] -ハチャメチャ(A連打 4POW) 連打技。ただし相手の無敵仰け反り時間のためにほとんどコンボは期待できない。 よく見ると一部手が光っているものがあり、それだけにしか[[攻撃判定>判定#id_0bbb23a0]]を持っていないので、ヒットしても後続の光っている手の位置関係で連続ヒットしない。 -グル グル スロー(AB 8POW) [[スカポン]]のコンナンイラヘンを&b(){弱体化}したような技。全身をグルグル回しながら頭をぶつける。 こんな技でもボコボコにとって貴重な牽制技なのだが、頭の戻り速度がスーパーザコの歩行速度より遅いという罠が。 となるとどうなるかはもうわかるね。多段技となっていればかなり使える牽制技になっていただろう。 こっそりジボル先生のジャンプパンチよりリーチが長い。 -ハリケーンボコボコ(B→ 8POW) #image(bokbok_02.gif,title=ハリケーン!!) 突進技。[[倒立して回転しながら>ライジングタックル]]敵に突っ込む。頭に判定があり当たった相手は転ぶ。 発生後すぐに↑A+Bで小ジャンプするが、受付時間が短く滅多に出せる機会はない。 一応、とある位置でダウンした相手の起き上がりに重ねるとガー不にできる。できるけど、タイミングが……。 発生直後、冗談みたいな上への攻撃判定の広さを利用し、突撃技というよりも逃げながら攻撃する対空迎撃技として使うことが多い。 -ボコボコ ナゲ(相手に接近して→+A or ←+A 8POW) ゆっくりと後ろに投げ飛ばす技。ボコボコがザコやスケーターに&b(){数少ない}勝っている部分でもあるが、投げ全体で見ると…。 こっそり投げの間合いが少しだけ広い。せめて、投げ後にジャンプキックが届く間合いであれば……。 ただ対CPU戦ハート0状態のホウオウには、歩いてコレを出すだけでハメられる。 ---- **MUGENにおけるボコボコ とけい氏が製作したものが存在。 yamabe氏が原作/アレンジモードに切り替えられるパッチを製作しており、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ボコボコ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ボコボコ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ボコボコ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //任天堂,ジョイメカファイト,ロボット,メカ,弱キャラ

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