1:ファイル構成チェック

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 AIを入れたいキャラのDFEファイルをメモ帖などエディッタにD&Dして開く  以後、stやcnsやcmdやairなども、関連付けして無い場合、同様にして開く   ---------------  [Files] Cmd = kfm.cmd ;入力コマンド定義ファイルの登録 Cns = kfm.cns ;基本ステータス情報ファイルの登録 St = kfm.cns ;動作プログラムファイルの登録(最大10個くらい増やせます(St,St0,St1,St2......)) StCommon = common1.cns ;コモン動作プログラムファイルの登録 Sprite = kfm.sff ;複数のPCX画像を1パック化したスプライトファイルの登録 Anim = kfm.air ;アニメーションファイルの登録 Sound = kfm.snd ;複数のWAV音声を1パック化したサウンドファイルの登録 -------------- 重要なのは、cmd,cns,st,stcommonの三つ (stは、st1,st2,st3...と複数ある場合がある。その場合、それら全部をチェックする必要がある) その三つのファイルネームをチェック。必要ならメモ (ただし、StCommonがcommon1.cnsで、キャラファイルに存在しない場合は除外していい  存在しない=mugen本体の共通ファイルを使用。よって、中を確認する必要がないため ---- [[<前へ>0:ツール入手]] 1:ファイル構成チェック [[次へ>>2:前準備]]
 AIを入れたいキャラのDEFファイルをメモ帖などエディッタにD&Dして開く  以後、stやcnsやcmdやairなども、関連付けして無い場合、同様にして開く   ---------------  [Files] Cmd = kfm.cmd ;入力コマンド定義ファイルの登録 Cns = kfm.cns ;基本ステータス情報ファイルの登録 St = kfm.cns ;動作プログラムファイルの登録(最大10個くらい増やせます(St,St0,St1,St2......)) StCommon = common1.cns ;コモン動作プログラムファイルの登録 Sprite = kfm.sff ;複数のPCX画像を1パック化したスプライトファイルの登録 Anim = kfm.air ;アニメーションファイルの登録 Sound = kfm.snd ;複数のWAV音声を1パック化したサウンドファイルの登録 -------------- 重要なのは、cmd,cns,st,stcommonの三つ (stは、st1,st2,st3...と複数ある場合がある。その場合、それら全部をチェックする必要がある) その三つのファイルネームをチェック。必要ならメモ (ただし、StCommonがcommon1.cnsで、キャラファイルに存在しない場合は除外していい  存在しない=mugen本体の共通ファイルを使用。よって、中を確認する必要がないため ---- [[<前へ>0:ツール入手]] 1:ファイル構成チェック [[次へ>>2:前準備]]

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