ワイ

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#image(y.gif,title=「I」→「Y」ou?) &font(24,b,i){&color(chartreuse){「いひょうをついたこうげきで、さいこうのあくむをみせてあげよう。」}} 任天堂がファミコンで出したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』の登場ロボット。 [[関西弁の一人称>ロバート・ガルシア]]ではない。 ワルロボとしてステージ4の8体の敵キャラクターの内の1体として登場する。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 イーロボである「[[アイ>アイ(ジョイメカファイト)]]」のアッパーキャラ。 …のはずだが、何故かアイは使えていたアストロンを使えない。その代わり別の技に差し替えられている。 (ワイ以外はステージ4のロボは全てイーロボの上位互換版)。 大きな目とカギ爪が特徴的。ニュートラルモーションでは見えないが、一部の技で爪が飛び出してくる。 アイの目がパッチリしているのに対し、こちらは[[やや寝むたげ>ヒートマン]]。 その気だるげな表情に反し、動きは非常に素早い。もはや意表を突くというレベルではない。 ステージ4のロボの中でも、予想外の苦戦を強いられたプレイヤーは多いのではなかろうか。 >「アイのアッパーキャラ……ねぇ?wいっちょやってみっか!」 >試合開始直後。なんとなくワイがアイのワルロボ状態に似てるので少し舐めてかかる。 >↓ >「あ、あれ?ちょwwwおまwww」 >ゆったりしたBGMにはそぐわない超スピードで突っ込んでくるワイ。 >↓ >「[[なん…だと…>黒崎一護]]」 >プレイヤー ハイボク!! 「[[ゲンジツハ>ジャン=ピエール・ポルナレフ]] [[ヒジョウデアル>ヴァニラ・アイス]]」 特に難易度スペシャルで2ラウンド取られると攻撃パターンが一変し、 狂ったような猛攻を仕掛けてくるので、「発狂王」として恐れられている。 一見するとワンパな試合に見えるが、パターンにハメてさっさと倒さないとこっちが死ぬので仕方ない。 &nicovideo(sm120203) ジャンプが速く空中からの攻めを仕掛けられるのも大きいため、 全体的に高性能なロボが多いステージ4でも、トップクラスの性能を持っている。 ただしワイの戦闘スタイル故に、[[カエン]]や[[レオ>レオ(ジョイメカファイト)]]などの最上位キャラには一歩劣る。 詳しくは後述。 ---- **原作での性能 [[ティッシュ]]ジャンプが多い本作において異色の「速いジャンプ」を備えている。 空中からのラッシュをかけられる数少ない存在である。 -ワイコプター(空中で↑+B 12POW) 空中でゆるやかに回転しながら、わずかに浮き上がる。発生後に十字キーで軌道修正可能。 無防備にジャンプしている敵にはほぼ確実にヒットする。 しかも一度のジャンプで二回まで出せるので、一回見切ったからといって油断してはならない。 「ワイコプターの持続が切れた!攻め……[[ウボァー!>皇帝]] 」は初心者によくあること。 空中[[竜巻旋風脚]]を好きな高さで二回出せるようなもの。当然[[めくり]]にも使える。 ただしスピードがかなり緩やかなので、空(地)対空が強いロボや動きの速い相手にはあまり使えない技でもある。 &b(){同時押しには1[[フレーム]]のズレも許されない}というゲームの仕様上、少しでも[[コマンド]]をミスるとただのジャンプキックになるからだ。 こうなると着地点をずらせないので、ワイコプターでの空中移動を当て込んで適当な距離でジャンプした時などは大惨事になる。 むしろ足の速い相手には、最初からスキが少なく投げハメに移行できるジャンプキックを出しておいた方がよい。 うっかり[[暴発]]してスキだらけにならないよう気をつければ、どちらも優秀な戦法である。 -スラッシュアタック(←↓→+B 18POW) 片足を突き出して、高速で地面を滑っていく突進技。 ガードされると空中に飛び上がり、そこからジャンプ攻撃やワイコプターを出せるので反撃を受けにくい。 [[発生]]も移動スピードも速いため、相手の[[飛び道具]]や着地時のスキを容易に突いていける。 これと本作最強とも言われる強パンチを織り交ぜた横押しが強い。無防備にしてる相手には出し得。 -ワイスープレックス(相手に接近して→+A 16POW) 足が速いので割と決まりやすい。威力も中々。 技自体はごく普通の投げ。地味だが決して[[死に技]]ではない。 -バルカンクロー(A+B 8POW) アイの「アイアストロン」の代わりに装備された対空技。 自分の右斜め上にカギ爪を飛ばす。斜め上に出る[[百裂張り手>エドモンド本田]]と考えれば分かりやすいか。 一発あたりのダメージは低めだが多段ヒットする。とはいえ、画面端という概念のない本作では精々2~3ヒットが限界。 カギ爪の届かない正面は無防備なので、読まれてスカされると大変なことになる。隙も大きい。 めくりを狙うキャラや安易に飛び込んでくるキャラに対して、バルカンクローの根っこを当てるようにすると4~6ヒットするので、 ほとんどのキャラが一発でピヨる。 -総評 空中からの攻めが優れている反面、いざ攻め込まれた時の反撃性能が若干アイに劣っている。 バルカンクローも悪い技ではないが、対空・切り返しという点では&b(){完全無敵で全身攻撃判定}のアイアストロンに軍配が上がるためである。 得意の空中殺法も、最終的には対空技の的という事実には変わりない。 それでも間違いなくトップ5を狙える実力の持ち主ではあるが。 ---- **MUGENにおけるワイ 卵寒天氏が製作したものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 氏の他のジョイメカキャラと同様に現代風のアレンジが施されており、 ダッシュ・バックステップ・上下ガードの区別・空中ガード・キャンセルなどができるようになっている。 ちなみに、原作ではお馴染みのやられ中の無敵は再現されていない。 各種[[必殺技]]の仕様であるが、同氏の他のジョイメカキャラ同様現代風のアレンジが施されている。 ワイコプターはコマンドが「空中で↓↑+X」に変更され、暴発率はグッと下がった。 ボタン同時押しコマンドだったバルカンクローもコマンド技へ変更。こちらも出しやすさに特化させた結果であろう。 発生は6Fとなり、繋ぎの起点として使うことも可能に。バルカンクローからスラッシュアタックもOK。 外部[[AI]]は乱入者氏によるものが存在。 レベル7~8で原作の発狂も再現可能だが、貧弱なシステムを補うためレベル1から[[超反応]]を自重しておらず、 [[当て投げ]]も多用するなど中々に凶悪な強さに仕上がっている。 中でもワイコプターによるフェイントは、嫌らしくもバラエティ豊か。 ふらふらとワイコプターを出したかと思いきや、相手の直前に着地し1F投げ、 かと思えば、スラッシュアタックがガードされた時の強制跳ね返りジャンプのフォローに使う。 通常のジャンプ着地の瞬間に不意打ちで繰り出してくることもある。 よく使用する[[コンボ]](リドミに掲載)には最後にスラッシュアタックを決めるものが多い。 スラッシュアタックの単体ダメージは180だが、その倍以上の威力を叩き出すコンボも所持しており、 相手を転ばせた後に[[2択>択一攻撃]]を迫る強烈な攻めを見せることも。 ***出場大会 #region(一覧) #list_by_tagsearch_cache([大会],[ワイ],sort=hiduke,100) -[[色々なキャラで色々する大会]](耐久ファイトアタッカー) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ワイ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ワイ],sort=hiduke,100) #endregion //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //任天堂,ジョイメカファイト,ロボット,メカ,単眼,爪使い,緑色
#image(y.gif,title=「I」→「Y」ou?) &font(24,b,i){&color(chartreuse){「いひょうをついたこうげきで、さいこうのあくむをみせてあげよう。」}} 任天堂がファミコンで出したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』の登場ロボット。 [[関西弁の一人称>ロバート・ガルシア]]ではない。 ワルロボとしてステージ4の8体の敵キャラクターの内の1体として登場する。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 イーロボである「[[アイ>アイ(ジョイメカファイト)]]」のアッパーキャラ。…のはずだが、何故かアイは使えていたアストロンを使えない。その代わり別の技に差し替えられている (ワイ以外はステージ4のロボは全てイーロボの上位互換版)。 大きな目とカギ爪が特徴的。ニュートラルモーションでは見えないが、一部の技で爪が飛び出してくる。 アイの目がパッチリしているのに対し、こちらは[[やや寝むたげ>ヒートマン]]。 その気だるげな表情に反し、動きは非常に素早い。もはや意表を突くというレベルではない。 ステージ4のロボの中でも、予想外の苦戦を強いられたプレイヤーは多いのではなかろうか。 >「アイのアッパーキャラ……ねぇ?wいっちょやってみっか!」 >試合開始直後。なんとなくワイがアイのワルロボ状態に似てるので少し舐めてかかる。 >↓ >「あ、あれ?ちょwwwおまwww」 >ゆったりしたBGMにはそぐわない超スピードで突っ込んでくるワイ。 >↓ >「[[なん…だと…>黒崎一護]]」 >プレイヤー ハイボク!! 「[[ゲンジツハ>ジャン=ピエール・ポルナレフ]] [[ヒジョウデアル>ヴァニラ・アイス]]」 特に難易度スペシャルで2ラウンド取られると攻撃パターンが一変し、 狂ったような猛攻を仕掛けてくるので、「発狂王」として恐れられている。 一見するとワンパな試合に見えるが、パターンにハメてさっさと倒さないとこっちが死ぬので仕方ない。 &nicovideo(sm120203) ジャンプが速く空中からの攻めを仕掛けられるのも大きいため、 全体的に高性能なロボが多いステージ4でも、トップクラスの性能を持っている。 ただしワイの戦闘スタイル故に、[[カエン]]や[[レオ>レオ(ジョイメカファイト)]]などの最上位キャラには一歩劣る。 詳しくは後述。 ---- **原作での性能 [[ティッシュ]]ジャンプが多い本作において異色の「速いジャンプ」を備えている。 空中からのラッシュをかけられる数少ない存在である。 -ワイコプター(空中で↑+B 12POW) 空中でゆるやかに回転しながら、わずかに浮き上がる。発生後に十字キーで軌道修正可能。 無防備にジャンプしている敵にはほぼ確実にヒットする。 しかも一度のジャンプで二回まで出せるので、一回見切ったからといって油断してはならない。 「ワイコプターの持続が切れた!攻め……[[ウボァー!>皇帝]] 」は初心者によくあること。 空中[[竜巻旋風脚]]を好きな高さで二回出せるようなもの。当然[[めくり]]にも使える。 ただしスピードがかなり緩やかなので、空(地)対空が強いロボや動きの速い相手にはあまり使えない技でもある。 &b(){同時押しには1[[フレーム]]のズレも許されない}というゲームの仕様上、少しでも[[コマンド]]をミスるとただのジャンプキックになるからだ。 こうなると着地点をずらせないので、ワイコプターでの空中移動を当て込んで適当な距離でジャンプした時などは大惨事になる。 むしろ足の速い相手には、最初からスキが少なく投げハメに移行できるジャンプキックを出しておいた方がよい。 うっかり[[暴発]]してスキだらけにならないよう気をつければ、どちらも優秀な戦法である。 -スラッシュアタック(←↓→+B 18POW) 片足を突き出して、高速で地面を滑っていく突進技。 ガードされると空中に飛び上がり、そこからジャンプ攻撃やワイコプターを出せるので反撃を受けにくい。 [[発生]]も移動スピードも速いため、相手の[[飛び道具]]や着地時のスキを容易に突いていける。 これと本作最強とも言われる強パンチを織り交ぜた横押しが強い。無防備にしてる相手には出し得。 -ワイスープレックス(相手に接近して→+A 16POW) 足が速いので割と決まりやすい。威力も中々。 技自体はごく普通の投げ。地味だが決して[[死に技]]ではない。 -バルカンクロー(A+B 8POW) アイの「アイアストロン」の代わりに装備された対空技。 自分の右斜め上にカギ爪を飛ばす。斜め上に出る[[百裂張り手>エドモンド本田]]と考えれば分かりやすいか。 一発あたりのダメージは低めだが多段ヒットする。とはいえ、画面端という概念のない本作では精々2~3ヒットが限界。 カギ爪の届かない正面は無防備なので、読まれてスカされると大変なことになる。隙も大きい。 めくりを狙うキャラや安易に飛び込んでくるキャラに対して、バルカンクローの根っこを当てるようにすると4~6ヒットするので、 ほとんどのキャラが一発でピヨる。 -総評 空中からの攻めが優れている反面、いざ攻め込まれた時の反撃性能が若干アイに劣っている。 バルカンクローも悪い技ではないが、対空・切り返しという点では&b(){完全無敵で全身攻撃判定}のアイアストロンに軍配が上がるためである。 得意の空中殺法も、最終的には対空技の的という事実には変わりない。 それでも間違いなくトップ5を狙える実力の持ち主ではあるが。 ---- **MUGENにおけるワイ 卵寒天氏が製作したものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 氏の他のジョイメカキャラと同様に現代風のアレンジが施されており、 ダッシュ・バックステップ・上下ガードの区別・空中ガード・キャンセルなどができるようになっている。 ちなみに、原作ではお馴染みのやられ中の無敵は再現されていない。 各種[[必殺技]]の仕様であるが、同氏の他のジョイメカキャラ同様現代風のアレンジが施されている。 ワイコプターはコマンドが「空中で↓↑+X」に変更され、暴発率はグッと下がった。 ボタン同時押しコマンドだったバルカンクローもコマンド技へ変更。こちらも出しやすさに特化させた結果であろう。 発生は6Fとなり、繋ぎの起点として使うことも可能に。バルカンクローからスラッシュアタックもOK。 外部[[AI]]は乱入者氏によるものが存在していたが、現在は入手不可。 レベル7~8で原作の発狂も再現可能だが、貧弱なシステムを補うためレベル1から[[超反応]]を自重しておらず、 [[当て投げ]]も多用するなど中々に凶悪な強さに仕上がっている。 中でもワイコプターによるフェイントは、嫌らしくもバラエティ豊か。 ふらふらとワイコプターを出したかと思いきや、相手の直前に着地し1F投げ、 かと思えば、スラッシュアタックがガードされた時の強制跳ね返りジャンプのフォローに使う。 通常のジャンプ着地の瞬間に不意打ちで繰り出してくることもある。 よく使用する[[コンボ]](リドミに掲載)には最後にスラッシュアタックを決めるものが多い。 スラッシュアタックの単体ダメージは180だが、その倍以上の威力を叩き出すコンボも所持しており、 相手を転ばせた後に[[2択>択一攻撃]]を迫る強烈な攻めを見せることも。 ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ワイ],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ワイ],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ワイ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ワイ],sort=hiduke,100) -[[色々なキャラで色々する大会]](耐久ファイトアタッカー) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ワイ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ワイ],sort=hiduke,100) #endregion //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //任天堂,ジョイメカファイト,ロボット,メカ,単眼,爪使い,緑色

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