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「カーソル」(2021/03/28 (日) 00:17:50) の最新版変更点
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&ref(cursor.gif,,title=お世話にならない人はいない)
コンピューターの入力画面で、図形や文字などの現在の入力位置を示す表示や記号。ポインタとも呼ばれる。
テキスト入力で点滅する縦棒や、マウスで動かす矢印などが当てはまる。
格闘ゲームでは、キャラクター選択画面で「現在の選択キャラ」を示すために使われる。
初期位置はたいていそのゲームの主人公の位置に設定されているため、そうでない場合[[主人公扱いされない>主人公(笑)]]こともある。
**MUGENでは
ゲームキャラとしての「カーソル」は、海外のN64MARIO氏が制作している。
ウィンドウズでおなじみのマウスで動かす矢印の形をしている。
その技や挙動は「[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]」シリーズのボス、[[マスターハンド]]のパロディである。
性能はかなり極端。小さくて攻撃を当てにくい上、[[空を飛ぶように>ペットショップ]][[動き回る。>疾風の鈴音]]
技自体は少ないが、飛び上がって急降下からドリル回転する「Drill Point」など、移動しながらの技が多いため、積極的に切り込んでいける。
ただ、飛び道具のたぐいは持っていないため、攻撃するためには接近しなければならない。そこをカウンターされ始めると戦いにくくなる。
また、人によっては&bgcolor(blue){&color(white){トラウマを呼び起こす敗北演出}}を持っている。
しかもタッグで先に倒れると&b(){上記の通りになり一切音が鳴らなくなる上、ライフバーも見えなくなる}という酷いことになる。
初見の人は[[覚悟>ブローノ・ブチャラティ]]しておこう。
***出場大会
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''更新停止中''
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。
#image(cursor.gif,,title=お世話にならない人はいない)
コンピューターの入力画面で、図形や文字などの現在の入力位置を示す表示や記号。「ポインタ」とも呼ばれる。
テキスト入力で点滅する縦棒や、マウスで動かす矢印などが当てはまる。
格闘ゲームでは、キャラクター選択画面で「現在の選択キャラ」を示すために使われる。
初期位置は大抵そのゲームの主人公の位置に設定されているため、そうでない場合[[主人公扱いされない>主人公(笑)]]事もある。
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**MUGENにおけるカーソル
ゲームキャラとしての「カーソル」は、海外製作者のN64Mario氏が製作している。
Windowsでお馴染みのマウスで動かす矢印の形をしている。
その技や挙動は『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズのボス、[[マスターハンド]]のパロディである。
性能はかなり極端。小さくて攻撃を当てにくい上、[[空を飛ぶように>ペットショップ]][[動き回る。>疾風の鈴音]]
技自体は少ないが、飛び上がって急降下からドリル回転する「Drill Point」など、移動しながらの技が多いため、積極的に切り込んでいける。
ただ、飛び道具の類は持っていないため、攻撃するには接近しなければならず、そこをカウンターされると厳しい。
また、人によっては&bgcolor(blue){&color(white){トラウマを呼び起こす敗北演出}}を持っている。
しかもタッグで先に倒れると&b(){上記の通りになり一切音が鳴らなくなる上、ライフバーも見えなくなる}という酷い事になる。
初見の人は覚悟しておこう。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[カーソル],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[カーソル],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[カーソル],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
***プレイヤー操作
[[R-9cで色々と戦う動画]](part63)
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//ドリル