カーソル

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&ref(cursor.gif,,title=お世話にならない人はいない) コンピューターの入力画面で、図形や文字などの現在の入力位置を示す表示や記号。ポインタとも呼ばれる。 テキスト入力で点滅する縦棒や、マウスで動かす矢印などが当てはまる。 格闘ゲームでは、キャラクター選択画面で「現在の選択キャラ」を示すために使われる。 初期位置はたいていそのゲームの主人公の位置に設定されているため、そうでない場合[[主人公扱いされない>主人公(笑)]]こともある。 **MUGENでは ゲームキャラとしての「カーソル」は、海外のN64MARIO氏が制作している。 ウィンドウズでおなじみのマウスで動かす矢印の形をしている。 その技や挙動は「[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]」シリーズのボス、[[マスターハンド]]のパロディである。 性能はかなり極端。小さくて攻撃を当てにくい上、[[空を飛ぶように>ペットショップ]][[動き回る。>疾風の鈴音]] 技自体は少ないが、飛び上がって急降下からドリル回転する「Drill Point」など、移動しながらの技が多いため、積極的に切り込んでいける。 ただ、飛び道具のたぐいは持っていないため、攻撃するためには接近しなければならない。そこをカウンターされ始めると戦いにくくなる。 また、人によっては&bgcolor(blue){&color(white){トラウマを呼び起こす敗北演出}}を持っている。 しかもタッグで先に倒れると&b(){上記の通りになり一切音が鳴らなくなる上、ライフバーも見えなくなる}という酷いことになる。 初見の人は[[覚悟>ブローノ・ブチャラティ]]しておこう。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[カーソル],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[カーソル],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[カーソル],sort=hiduke,100) } ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。
#image(cursor.gif,,title=お世話にならない人はいない) コンピューターの入力画面で、図形や文字などの現在の入力位置を示す表示や記号。「ポインタ」とも呼ばれる。 テキスト入力で点滅する縦棒や、マウスで動かす矢印などが当てはまる。 格闘ゲームでは、キャラクター選択画面で「現在の選択キャラ」を示すために使われる。 初期位置は大抵そのゲームの主人公の位置に設定されているため、そうでない場合[[主人公扱いされない>主人公(笑)]]事もある。 ---- **MUGENにおけるカーソル ゲームキャラとしての「カーソル」は、海外製作者のN64Mario氏が製作している。 Windowsでお馴染みのマウスで動かす矢印の形をしている。 その技や挙動は『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズのボス、[[マスターハンド]]のパロディである。 性能はかなり極端。小さくて攻撃を当てにくい上、[[空を飛ぶように>ペットショップ]][[動き回る。>疾風の鈴音]] 技自体は少ないが、飛び上がって急降下からドリル回転する「Drill Point」など、移動しながらの技が多いため、積極的に切り込んでいける。 ただ、飛び道具の類は持っていないため、攻撃するには接近しなければならず、そこをカウンターされると厳しい。 また、人によっては&bgcolor(blue){&color(white){トラウマを呼び起こす敗北演出}}を持っている。 しかもタッグで先に倒れると&b(){上記の通りになり一切音が鳴らなくなる上、ライフバーも見えなくなる}という酷い事になる。 初見の人は覚悟しておこう。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[カーソル],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[カーソル],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[カーソル],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[R-9cで色々と戦う動画]](part63) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //ドリル

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