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「青山桃子」(2023/10/03 (火) 01:25:36) の最新版変更点
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#ref(momoko2.JPG,,left,float,width=220,title=タレ目)
[[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:1994年2月11日
星座:水瓶座
血液型:A型
身長:158cm
体重:45kg
[[スリーサイズ>女性キャラクター3サイズ一覧]]:80/51/78
学校:都立本願寺高校2年
クラブ:地学部
趣味:音楽鑑賞
好きなもの:ビートルズ
好きな人:ジョージ・ハリスン
嫌いなもの:星占い
苦手なもの:高いところ
#clear
&font(24,b,i,red){「手あわせ、よろしくお願いします!」}
#image(AoyamaMomoko neutral.gif)
1995年にDISCOVERYが製作したPC98の18禁格闘ゲーム『[[ヴァルキリー>Valkyrie -The Power Beauties-]]』のキャラクター。
同じ名前の[[ガチ百合で巨乳フェチな女子高生>桃子]]とは無関係。
プレイヤーが大学の合格祈願に訪れた神社の娘で巫女さん。
成績優秀・文武両道・純情可憐な大和撫子である。
しかしてその正体は、魔法の国からやってきた6人の魔女っ子の内の1人。
魔女っ子達は次期女王候補の座を賭けて対決し、勝ち残って現女王を倒せば魔法の国の新たな女王となり、願いを一つ叶えられる。
プレイヤーの役割はその審判である。あと(以下削除
そして桃子の願いは「実家を日本一の神社にすること」。
……[[魔女>霧雨魔理沙]]なのに[[巫女さん>博麗霊夢]]だったり、魔法の国からやってきたのにこっちの世界の神社が実家だったり色々話の辻褄が合わないが、
普段の彼女が眼鏡巫女女子校生であるという事実の前には全く些細な問題であろう。
なお、眼鏡は流石に戦闘時には外している。
EDでは、女王になるも魔法の国へは帰らず、今日も巫女として実家を繁盛させている。
理由の一部には「プレイヤーを御利益で大学に合格させないと神社の名誉に関わる」ということもあるのだが、
別にツンデレ成分は無い。
#image(momoko.png,width=300,title=エンディング)
魔女なのに[[戦闘スタイル>格闘スタイル]]はガチの格闘家タイプで、気は使うが[[飛び道具]]は無し。[[拳一つで勝負せんかい!>テリー・ボガード]]
巫女さんが体重の乗ったごっつい正拳で相手を撲殺していく様は萌えを通り越して普通に燃えるものがある
(尤も当時の&s(){大友向けの}戦闘美少女作品では和装キャラが複数登場する作品でもない限り、[[格闘巫女>先代巫女]]は割と普通だったりした。
「和風魔法少女=巫女服(大概[[ミニ袴>瑞鳳]]だけど)」「和装キャラ=[[ジュージュツ>ドラノール・A・ノックス]]・[[カラテ>ニンジャスレイヤー]]」([[刀>ナコルル]]の方が多いが)と言ったノリ)。
なお、桃子[[ステージ]]の[[BGM]]は同作でも人気を誇る名曲である。
&nicovideo(sm772644)
&font(24,b,i,red){「神様!どうか力をお授け下さい!」}
----
**原作での性能
通常移動が遅く、飛び道具は無く、ジャンプは[[ティッシュ]]。
このため飛び道具のあるキャラに[[待たれる>待ちガイル]]と接近すらきつい。
近付いてもモーションが重いため、潰されたりガーキャンで狩られたりはしょっちゅう。
さらに相手が[[戸川めぐみ]]だと、ガーキャン[[コマンド投げ]]で何かしてもしなくても全て投げられ、
万が一しゃがみ大Kを食らったらそのまま死ぬまで蹴り殺されるなど軽く詰む。
それでも桜花三連撃さえ当たれば勝てる……時代もあったが、対CPUならともかく、対人戦ではぶっちゃけそれほど強くはない。
しかし、「ジャンプ大K→立ち小P×2→立ち大Pキャンセル桜花三連撃→光氣弾」
という重量感あふれる連続技は、決められればその爽快さは作中でも1・2を争うであろう。決められれば。
人相手なら全ては巫女への[[愛次第>ロール]]である。
#region([[必殺技]]性能)
-&b(){桜花三連撃}
[[コマンド]]入力するごとに突進アッパー→裏拳→ジャンプアッパーを繰り出す連続技。
初段は無敵こそないが出の早さと[[判定]]の強さと対空性能があり、若干[[硬直]]はあるものの、ディレイでタイミングをずらせば……
などど甘いことを考えているとガーキャンゲーのヴァルキリーではお構いなしにガーキャンされて終了である。
しかしヒットさえ確認できれば、初段止め最速立ち小P→立ち大P→桜花三連撃初段止め……の[[ループ]]が高難度ながら可能、な時期もあった。
この技を[[ガードキャンセル]]でねじ込んでいくのが桃子の全てと言っても過言ではない。
-&b(){光氣弾}
空中で両手から気を発する技。一切飛ばず、リーチもない。
真横に出す通常版と、斜め下に出す対地版があるが、どちらでもあまりリーチはかわらず、使い分けるほどでもない。
出した後の飛び退きモーションの隙が膨大で、ガードされりたりスカったりした時点で終了である。
ほとんど桜花三連撃の追撃専用技で、それ以外の場面で自主的に出すことはないだろう。
なお、CPUはこの技を地上ガーキャンして的確に割り込んでくるが、人操作では不可能である。
-&b(){蜃鬼鋭脚}
前方に高速スライディングを放つ技。
攻撃判定は足先だけで残像部分には無く、間合いを把握しておかないと簡単にスカる。
前ダッシュの無いヴァルキリーでは貴重な移動技…に見えて、移動距離は短く硬直があってイマイチその用途に向かない。
ヒットなりガードなりさせてしまえば硬直が無くなるため、固めに使ったり裏に回ってガードを迷わせたりといった撹乱も狙えるが、
実は冷静に投げられたら終了である。
ヒット確認キャンセル大P→三連撃(初段)などの連続技もあるにはある。
-&b(){風林火山}
体力ゲージが赤になると使える[[乱舞系>乱舞技]][[超必殺技]]。
桜花三連撃を初段・次段・初段・次段・三段と決め、光氣弾で2回追撃する。ただし2発目は空中判定の都合上当たらない。
出が遅いため連続技にならず、当てても相手を[[ロック>ロック系必殺技]]せず、ガードされたら膨大な隙を晒して終了である。
何と言うかもう全ての必殺技が[[ロマン技]]な気がしなくもない。
#endregion
----
**MUGENにおける青山桃子
#region(にゃん☆鬼龍氏製作)
-にゃん☆鬼龍氏製作
現在は氏のサイトがトクトクのサーバー障害復帰後に消滅したため入手不可。
技や性能、[[効果音>SE]]や[[エフェクト>ヒットエフェクト]]等、元ゲーとはかなり違う氏のオリジナル仕様。
原作とは一風変わった桃子が楽しめる事だろう。
#region(原作との変更点)
-原作との変更点
--移動速度・ジャンプ速度が大幅に増加し人並みレベルに。
--立ち小Kの二段目が追加入力技に。
--しゃがみ大Kにキャンセルがかからず追撃不可に。
--原作のいつでもガーキャンは削除、ガーキャン専用技の追加。
--[[通常投げ]]が三連撃次段を利用したモーションに変更。
--代わりに通常投げがコマンド投げ「零距離光氣弾」に昇格。
--光氣弾が強なら画面3分の1程度まで飛ぶ。対地版なら地面まで飛ぶ。飛び退きの隙も気にならないレベルに。
--バックダッシュ光氣弾はできない。
--蜃鬼鋭脚のが遠くの相手にも普通に当たるようになり、強は移動力増加。
--「三」部分がほとんど聞こえなかった桜花三連撃の[[ボイス]]が「一! 二! 三!(桜花三連撃!)」とむしろ目立つように。
--[[ゲージ]]が付き、各種必殺技にEX版が。
--風林火山が3ゲージ超必に。
--オリジナル超必殺技2種の追加。1ゲージ技だが風林火山よりはるかに使える。
--攻撃力を1.25倍にするゲージ開放技「神気招来」、さらに残り時間を消費して攻撃力を1.5倍にする「神気解放」の追加。
などなど。総合的には大幅に強化されている。
#endregion
巫女キャラとあって、公開後すぐにサクラカ氏による外部[[AI]]と(自主規制)を追加するパッチが作られている。
St-Exupery氏によるAIも存在し、桜花三連撃→光氣弾の原作コンボと、オリジナル[[運送>ゴッドプレス]][[壁]]コン超必「裂震撃」を確実にねじ込んでくる。
#endregion
#region(AkagiK氏製作)
-AkagiK氏製作
氏のサイトは消滅してしまったが、公開先の4shared自体は健在なので現在も入手可能。
上記の桃子を改変し、さらに原作に近付けたもの。
とはいえ元ゲーがガードキャンセルし放題などの仕様である関係上、アレンジ要素はそれでもまだ多め。
AIは未搭載だが、Azmix氏及びNS氏による外部AIが公開されている。
#endregion
&font(24,b,i,red){「一! 二! 桜花三連撃!」}
***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[青山桃子],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[青山桃子],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[青山桃子],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[青山桃子],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[青山桃子],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[青山桃子],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[青山桃子],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[青山桃子],sort=hiduke,100)
#endregion
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//近距離タイプ,巫女,魔女,学生,高校生,女子高生,眼鏡,黒髪
#ref(momoko2.JPG,,left,float,width=220,title=タレ目)
[[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:1994年2月11日
星座:水瓶座
血液型:A型
身長:158cm
体重:45kg
[[スリーサイズ>女性キャラクター3サイズ一覧]]:80/51/78
学校:都立本願寺高校2年
クラブ:地学部
趣味:音楽鑑賞
好きなもの:ビートルズ
好きな人:ジョージ・ハリスン
嫌いなもの:星占い
苦手なもの:高いところ
#clear
&font(24,b,i,red){「手あわせ、よろしくお願いします!」}
#image(AoyamaMomoko neutral.gif)
1995年にDISCOVERYが製作したPC98の18禁格闘ゲーム『[[ヴァルキリー>Valkyrie -The Power Beauties-]]』のキャラクター。
同じ名前の[[ガチ百合で巨乳フェチな女子高生>桃子]]とは無関係。
プレイヤーが大学の合格祈願に訪れた神社の娘で巫女さん。
成績優秀・文武両道・純情可憐な大和撫子である。
しかしてその正体は、魔法の国からやってきた6人の魔女っ子の内の1人。
魔女っ子達は次期女王候補の座を賭けて対決し、勝ち残って現女王を倒せば魔法の国の新たな女王となり、願いを一つ叶えられる。
プレイヤーの役割はその審判である。あと(以下削除
そして桃子の願いは「実家を日本一の神社にすること」。
……[[魔女>霧雨魔理沙]]なのに[[巫女さん>博麗霊夢]]だったり、魔法の国からやってきたのにこっちの世界の神社が実家だったり色々話の辻褄が合わないが、
普段の彼女が眼鏡巫女女子校生であるという事実の前には全く些細な問題であろう。…流石に戦闘時は眼鏡を外しているが。
EDでは、女王になるも魔法の国へは帰らず、今日も巫女として実家を繁盛させている。
理由の一つとして「プレイヤーを御利益で大学に合格させないと神社の名誉に関わる」というのがあるのだが、言葉通りの意味であって別にツンデレとかでは無い。
#image(momoko.png,width=300,title=エンディング)
魔女なのに[[戦闘スタイル>格闘スタイル]]はガチの格闘家タイプで、気は使うが[[飛び道具]]は無し。[[拳一つで勝負せんかい!>テリー・ボガード]]
巫女さんが体重の乗ったごっつい正拳で相手を撲殺していく様は萌えを通り越して普通に燃えるものがある
(尤も当時の&s(){大友向けの}戦闘美少女作品では[[格闘巫女>先代巫女]]は割と普通だったりした。
「和風魔法少女=巫女服(大概[[ミニ袴>瑞鳳]]だけど)」「和装キャラ=[[ジュージュツ>ドラノール・A・ノックス]]・[[カラテ>ニンジャスレイヤー]]」([[刀の方が>朱鷺宮神依]][[多いが>桜咲刹那]])と言ったノリ)。
//サムスピキャラであるナコルルが刀を振り回すのは普通なので
なお、桃子[[ステージ]]の[[BGM]]は同作でも人気を誇る名曲である。
&nicovideo(sm772644)
&font(24,b,i,red){「神様!どうか力をお授け下さい!」}
----
**原作での性能
通常移動が遅く、飛び道具は無く、ジャンプは[[ティッシュ]]。
このため飛び道具のあるキャラに[[待たれる>待ちガイル]]と接近すらきつい。
近付いてもモーションが重いため、潰されたりガーキャンで狩られたりはしょっちゅう。
さらに相手が[[戸川めぐみ]]だと、ガーキャン[[コマンド投げ]]で何かしてもしなくても全て投げられ、
万が一しゃがみ大Kを食らったらそのまま死ぬまで蹴り殺されるなど軽く詰む。
それでも桜花三連撃さえ当たれば勝てる……時代もあったが、対CPUならともかく、対人戦ではぶっちゃけそれほど強くはない。
しかし、「ジャンプ大K→立ち小P×2→立ち大Pキャンセル桜花三連撃→光氣弾」
という重量感あふれる連続技は、決められればその爽快さは作中でも1・2を争うであろう。決められれば。
人相手なら全ては巫女への[[愛次第>ロール]]である。
#region([[必殺技]]性能)
-&b(){桜花三連撃}
[[コマンド]]入力するごとに突進アッパー→裏拳→ジャンプアッパーを繰り出す連続技。
初段は無敵こそないが出の早さと[[判定]]の強さと対空性能があり、若干[[硬直]]はあるものの、ディレイでタイミングをずらせば……
などど甘いことを考えているとガーキャンゲーのヴァルキリーではお構いなしにガーキャンされて終了である。
しかしヒットさえ確認できれば、初段止め最速立ち小P→立ち大P→桜花三連撃初段止め……の[[ループ]]が高難度ながら可能、な時期もあった。
この技を[[ガードキャンセル]]でねじ込んでいくのが桃子の全てと言っても過言ではない。
-&b(){光氣弾}
空中で両手から気を発する技。一切飛ばず、リーチもない。
真横に出す通常版と、斜め下に出す対地版があるが、どちらでもあまりリーチはかわらず、使い分けるほどでもない。
出した後の飛び退きモーションの隙が膨大で、ガードされりたりスカったりした時点で終了である。
ほとんど桜花三連撃の追撃専用技で、それ以外の場面で自主的に出すことはないだろう。
なお、CPUはこの技を地上ガーキャンして的確に割り込んでくるが、人操作では不可能である。
-&b(){蜃鬼鋭脚}
前方に高速スライディングを放つ技。
攻撃判定は足先だけで残像部分には無く、間合いを把握しておかないと簡単にスカる。
前ダッシュの無いヴァルキリーでは貴重な移動技…に見えて、移動距離は短く硬直があってイマイチその用途に向かない。
ヒットなりガードなりさせてしまえば硬直が無くなるため、固めに使ったり裏に回ってガードを迷わせたりといった撹乱も狙えるが、
実は冷静に投げられたら終了である。
ヒット確認キャンセル大P→三連撃(初段)などの連続技もあるにはある。
-&b(){風林火山}
体力ゲージが赤になると使える[[乱舞系>乱舞技]][[超必殺技]]。
桜花三連撃を初段・次段・初段・次段・三段と決め、光氣弾で2回追撃する。ただし2発目は空中判定の都合上当たらない。
出が遅いため連続技にならず、当てても相手を[[ロック>ロック系必殺技]]せず、ガードされたら膨大な隙を晒して終了である。
何と言うかもう全ての必殺技が[[ロマン技]]な気がしなくもない。
#endregion
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**MUGENにおける青山桃子
#region(にゃん☆鬼龍氏製作)
-にゃん☆鬼龍氏製作
現在は氏のサイトがトクトクのサーバー障害復帰後に消滅したため入手不可。
技や性能、[[効果音>SE]]や[[エフェクト>ヒットエフェクト]]等、元ゲーとはかなり違う氏のオリジナル仕様。
原作とは一風変わった桃子が楽しめる事だろう。
#region(原作との変更点)
-原作との変更点
--移動速度・ジャンプ速度が大幅に増加し人並みレベルに。
--立ち小Kの二段目が追加入力技に。
--しゃがみ大Kにキャンセルがかからず追撃不可に。
--原作のいつでもガーキャンは削除、ガーキャン専用技の追加。
--[[通常投げ]]が三連撃次段を利用したモーションに変更。
--代わりに通常投げがコマンド投げ「零距離光氣弾」に昇格。
--光氣弾が強なら画面3分の1程度まで飛ぶ。対地版なら地面まで飛ぶ。飛び退きの隙も気にならないレベルに。
--バックダッシュ光氣弾はできない。
--蜃鬼鋭脚のが遠くの相手にも普通に当たるようになり、強は移動力増加。
--「三」部分がほとんど聞こえなかった桜花三連撃の[[ボイス]]が「一! 二! 三!(桜花三連撃!)」とむしろ目立つように。
--[[ゲージ]]が付き、各種必殺技にEX版が。
--風林火山が3ゲージ超必に。
--オリジナル超必殺技2種の追加。1ゲージ技だが風林火山よりはるかに使える。
--攻撃力を1.25倍にするゲージ開放技「神気招来」、さらに残り時間を消費して攻撃力を1.5倍にする「神気解放」の追加。
などなど。総合的には大幅に強化されている。
#endregion
巫女キャラとあって、公開後すぐにサクラカ氏による外部[[AI]]と(自主規制)を追加するパッチが作られている。
St-Exupery氏によるAIも存在し、桜花三連撃→光氣弾の原作コンボと、オリジナル[[運送>ゴッドプレス]][[壁]]コン超必「裂震撃」を確実にねじ込んでくる。
#endregion
#region(AkagiK氏製作)
-AkagiK氏製作
氏のサイトは消滅してしまったが、公開先の4shared自体は健在なので現在も入手可能。
上記の桃子を改変し、さらに原作に近付けたもの。
とはいえ元ゲーがガードキャンセルし放題などの仕様である関係上、アレンジ要素はそれでもまだ多め。
AIは未搭載だが、Azmix氏及びNS氏による外部AIが公開されている。
#endregion
&font(24,b,i,red){「一! 二! 桜花三連撃!」}
***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
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