烏鈴

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#image(Wu-Ling.gif,title=主人公(傘)) &font(20,b,i,purple){「私 人をいたぶり殺してると気分が落ち着くの」} **プロフィール 年齢:14歳  性別:女  職業:暗殺組織のエース 武器:[[傘>緋雨閑丸]] アイオーンが1996年に発売した格闘ゲーム『[[羅媚斗]]』(ラビット)の主人公。 名前の読みは「うーりん」。14歳の女の子である。 紫色のセミロングヘアを、特に手入れもしないまま伸ばしている。服装も相まって妙に[[男の子っぽい>菊地真]]。 暗殺組織に所属しており、組織の長にして父である敖(ゴウ)によって、幼い頃から洗脳同然に暗殺術を教え込まれて来た。 「兎珠」の獣神珠を手に入れた事から、獣神珠を巡る争いに身を投じていく事になる。 その戦いの中、獣神珠の影響か次第に洗脳の効果が薄れていき、そして……。 &nicovideo(sm537650) #region(EDでは(ネタバレ注意)) 全ての獣神珠を集めるが、敖の前で全て破壊してしまう。 呆然とする敖に対して、「もう悪いことをして生きていくのはイヤだ」と宣言。 娘でなく、組織の駒としてしか見てくれない父を見限り、 必死で引き止めるのを振り払い、泣きながら去っていくのであった。 &font(20,b,i,purple){「さようなら・・・・ 父さま・・・・。」} #image(ED.jpg,width=700,title=父との決別) #endregion 本質的には明るい年相応の女の子だが、洗脳の影響か殺人に対する忌避感は殆ど無い。 勝利台詞の一つ(ページ冒頭のもの)からもそれが窺える。 なんというか、主人公と言うよりはヒロインな立ち位置とも言える。 //勝利台詞が独白だったりするキャラは珍しくなく、彼女自身にそういう設定も無い様なので …と、非常に重い背景を持ったキャラクターなのだが ゲーム中のモーションはカートゥーン調にコミカルで、ストーリーの血生臭さを感じさせる事は無く、とても可愛らしい。 また、顔が主人公なのに場面によって安定してないのもある意味特徴。%%彼女に限った話ではないが%% #region(うーりん百面相) #image(5.jpg,title=安定しない作画) ※左上はアニメデモ、右上は業務用に作られたデモだと思われるCG、左下は[[勝ち口上>勝利デモ]]時CG、右下はノーコンティニュークリア時のおまけCG #endregion |烏鈴のテーマ[[BGM]]&br()&nicovideo(sm23544914)| ---- **原作での性能 キャラクターとしては、スピードを活用して立ち回るタイプ。武器としては[[傘を使用する>緋雨閑丸]]。 さすがに主人公だけあって、[[飛び道具]]こそ通常[[必殺技]]にはないが突進・対空はきちんと備えており、 前に対して間合いがある対空「[[雲雀(ひばり)>橘右京]]」と、突撃しての乱舞「啄木鳥」がメインウエポンになる。 獣神召還は、ストーリーモード開始時は「[[兎>Narayan Maxime]]」のみだが、戦いに勝つごとに増えていく。 「纏棘弾」で[[飛び道具]]を補えるし、追加される二段ジャンプでスピードが活かせるため、烏鈴との相性は良い。 ただし、バックジャンプの距離が短くなってしまうため注意。 また、共通システムとして「避け」「払い」があり、特に「払い」は[[月華>月華の剣士]]の[[弾き]]の様な動作。 弾きと違い、払いキャンセル専用技にのみ派生できる。 ---- **MUGENにおける烏鈴 #image(Wu-Ling_2.gif,title=いつもより多く回して……おぉう) mass氏が製作したものが存在している。 大体[[原作再現]]されており、「獣神召還」や「獣神セレクト」もコマンドが異なるが再現されている。 また、獣神アタックも一試合に何度でも使えるようになっており、「→+Z」という超簡単コマンドで出せるためプレイヤー操作に優しい。 ただし、うっかりレバーを前に入れ損なうと獣神召還してしまい、効果が切れるまで兎珠以外の獣神アタックは使えなくなってしまう。 召還による性能変化状態を上手く扱えるならいいが、そうでない場合はむしろ弱体化かもしれない。 なお、兎珠の獣神アタックである「魂珠・兎衝波」は、はっきり言って''かなり使いにくい''。 [[ブリス>ミッドナイトブリス]]に対応しているし、いい動きをする[[AI]]も入っている。今後の活躍に期待である。 2019年3月24日には、ホルン氏による外部AIが公開された。 恒例のコンボや立ち回りレベルに加え、獣神召還の利用度や払いの性能強化などの設定が可能。 ただし、コンボレベルを最大の4に設定した場合、[[永久]]を狙って来るため要注意。 想定ランクは強~凶中位との事。 この他に、専用[[ステージ]]をCenobite53氏が公開している。 //対応バージョンはWinMUGENですが、1.1でもワイド機能に対応していないだけで普通に使用可能です //また、わざわざ無断改変情報を追記する必要もないかと &font(20,b,i,purple){「あなたもプロね? だったら 情けなんて禁物よ」} ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[烏鈴],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[烏鈴],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[烏鈴],sort=hiduke,100) -[[種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】]](おまけ) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[烏鈴],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[烏鈴],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[烏鈴],sort=hiduke,100) #endregion ***出演ストーリー [[【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】]](エキストラ) [[居酒屋mugen]] [[戦え!爆炎少女ヒロ]] ***プレイヤー操作 [[単発!良キャラ発掘絵巻]](part15~) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //主人公,暗殺者,紫髪,傘使い,アホ毛
#image(Wu-Ling.gif,title=主人公(傘)) &font(20,b,i,purple){「私 人をいたぶり殺してると気分が落ち着くの」} **プロフィール 年齢:14歳  性別:女  職業:暗殺組織のエース 武器:[[傘>緋雨閑丸]] アイオーンが1996年に発売した格闘ゲーム『[[羅媚斗]]』(ラビット)の主人公。 名前の読みは「うーりん」。14歳の女の子である。 紫色のセミロングヘアを、特に手入れもしないまま伸ばしている。服装も相まって妙に[[男の子っぽい>菊地真]]。 暗殺組織に所属しており、組織の長にして父である敖(ゴウ)によって、幼い頃から洗脳同然に暗殺術を教え込まれて来た。 「兎珠」の獣神珠を手に入れた事から、獣神珠を巡る争いに身を投じていく事になる。 その戦いの中、獣神珠の影響か次第に洗脳の効果が薄れていき、そして……。 &nicovideo(sm537650) #region(EDでは(ネタバレ注意)) 全ての獣神珠を集めるが、敖の前で全て破壊してしまう。 呆然とする敖に対して、「もう悪いことをして生きていくのはイヤだ」と宣言。 娘でなく、組織の駒としてしか見てくれない父を見限り、 必死で引き止めるのを振り払い、泣きながら去っていくのであった。 &font(20,b,i,purple){「さようなら・・・・ 父さま・・・・。」} #image(ED.jpg,width=700,title=父との決別) #endregion 本質的には明るい年相応の女の子だが、洗脳の影響か殺人に対する忌避感は殆ど無い。 勝利台詞の一つ(ページ冒頭のもの)からもそれが窺える。 なんというか、主人公と言うよりはヒロインな立ち位置とも言える。 //勝利台詞が独白だったりするキャラは珍しくなく、彼女自身にそういう設定も無い様なので …と、非常に重い背景を持ったキャラクターなのだが ゲーム中のモーションはカートゥーン調にコミカルで、ストーリーの血生臭さを感じさせる事は無く、とても可愛らしい。 また、顔が主人公なのに場面によって安定してないのもある意味特徴。%%彼女に限った話ではないが%% #region(うーりん百面相) #image(5.jpg,title=安定しない作画) ※左上はアニメデモ、右上は業務用に作られたデモだと思われるCG、左下は[[勝ち口上>勝利デモ]]時CG、右下はノーコンティニュークリア時のおまけCG #endregion |烏鈴のテーマ[[BGM]]&br()&nicovideo(sm23544914)| ---- **原作での性能 キャラクターとしては、スピードを活用して立ち回るタイプ。武器としては[[傘を使用する>緋雨閑丸]]。 さすがに主人公だけあって、[[飛び道具]]こそ通常[[必殺技]]にはないが突進・対空はきちんと備えており、 前に対して間合いがある対空「[[雲雀(ひばり)>橘右京]]」と、突撃しての乱舞「啄木鳥」がメインウエポンになる。 獣神召還は、ストーリーモード開始時は「[[兎>Narayan Maxime]]」のみだが、戦いに勝つごとに増えていく。 「纏棘弾」で[[飛び道具]]を補えるし、追加される二段ジャンプでスピードが活かせるため、烏鈴との相性は良い。 ただし、バックジャンプの距離が短くなってしまうため注意。 また、共通システムとして「避け」「払い」があり、特に「払い」は[[月華>月華の剣士]]の[[弾き]]の様な動作。 弾きと違い、払いキャンセル専用技にのみ派生できる。 ---- **MUGENにおける烏鈴 #image(Wu-Ling_2.gif,title=いつもより多く回して……おぉう) mass氏が製作したものが存在している。 大体[[原作再現]]されており、「獣神召還」や「獣神セレクト」もコマンドが異なるが再現されている。 また、獣神アタックも一試合に何度でも使えるようになっており、「→+Z」という超簡単コマンドで出せるためプレイヤー操作に優しい。 ただし、うっかりレバーを前に入れ損なうと獣神召還してしまい、効果が切れるまで兎珠以外の獣神アタックは使えなくなってしまう。 召還による性能変化状態を上手く扱えるならいいが、そうでない場合はむしろ弱体化かもしれない。 なお、兎珠の獣神アタックである「魂珠・兎衝波」は、はっきり言って''かなり使いにくい''。 [[ブリス>ミッドナイトブリス]]に対応しているし、いい動きをする[[AI]]も入っている。今後の活躍に期待である。 2019年3月24日には、ホルン氏による外部AIが公開された。 恒例のコンボや立ち回りレベルに加え、獣神召還の利用度や払いの性能強化などの設定が可能。 ただし、コンボレベルを最大の4に設定した場合、[[永久]]を狙って来るため要注意。 想定ランクは強~凶中位との事。 この他に、専用[[ステージ]]をCenobite53氏が公開している。 //対応バージョンはWinMUGENですが、1.1でもワイド機能に対応していないだけで普通に使用可能です //また、わざわざ無断改変情報を追記する必要もないかと &font(20,b,i,purple){「あなたもプロね? だったら 情けなんて禁物よ」} ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[烏鈴],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[烏鈴],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[烏鈴],sort=hiduke,100) -[[種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】]](おまけ) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[烏鈴],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[烏鈴],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[烏鈴],sort=hiduke,100) #endregion ***出演ストーリー [[【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】]](エキストラ) [[居酒屋mugen]] [[戦え!爆炎少女ヒロ]] ***プレイヤー操作 [[単発!良キャラ発掘絵巻]](part15~) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //主人公,暗殺者,紫髪,傘,アホ毛

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