テスタメント

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テスタメント」(2024/02/27 (火) 01:30:27) の最新版変更点

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#image(left,float,ggxxac-testament.jpg,width=430,title=私に勝てると思うのか?) #image(testament-stance-anim-1.gif,title=明らかに森じゃないステージでも言います) &font(22,#c71585,b,i){「この森は汚させん」} -[[格闘スタイル]]: 鎌と禁術の連携 -[[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]: スイス -[[生年月日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]: 5月9日 -身長: 185cm -体重: 73kg -血液型: 解析不能 -趣味: 考えること(『XXAC』まで) -大切なもの: &br()故クリフ・アンダーソン、ポテト&br()自分、家族、使い魔達(『STRIVE』で追加) -嫌いなもの: ソル(『XXAC』まで)、斎藤流古武術 -アイタイプ: 赤 -担当声優: 小林克彰(『XXAC』まで)、[[小林ゆう>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:小林ゆう|]](『STRIVE』) #clear #region(『STRIVE』での趣味) ファッション誌購読、日曜大工、コスメ集め、プラモデル作り(特に巨大ロボット)、観光名所巡り、釣り、陶芸、沢登り、ロードバイク、 オペラ鑑賞、筋トレ、占い、[[盆栽>蓬莱山輝夜]]、ガーデニング、プロレス観戦、お菓子作り、麻雀、絵画(一向に上手くならない)、刺繍、登山、ネイルアート、 ゴルフ、天体観測、温泉巡り、ボードゲーム、SF小説執筆、バーベキュー、ベリーダンス、ビーチバレー、野球観戦、ドールハウス作り、お酒(下戸)、 スノーボード、B級サメ演劇鑑賞、店売りしているオカルトグッズ収集、絵日記 #endregion #region(『STRIVE』絵) #image(testament_ggst.jpg,title=風貌が大きく変わっても大鎌の存在は変わらず) #endregion #image(left,float,testament-prc.gif,title=もう、会うことも無い) &br()&br()&br()&br()&br()&br()&br() &font(24,#c71585,b,i){「ここから先には} &space(30)&font(24,#c71585,b,i){行かせない」} #clear 『[[GUILTY GEAR]]』シリーズに登場するキャラクター。 [[ザフト製のガンダム>プロヴィデンスガンダム]]ではない。 若く見えるが実年齢は60~70代。ギアに改造されたことで死ににくい体質になっている。 自分の血液から生み出した大鎌や結界、そして複数の使い魔を駆使して戦う。 作品ごとに立場が異なるので以下『XXAC+』までの経歴を順を追って紹介する。 +&b(){GUILTY GEAR}&br()元聖騎士団団長[[クリフ=アンダーソン]]の養子で、ゆくゆくは彼の後を継ぐはずだったが、&br()任務中に某国の計画に巻き込まれ、ギアに改造されてしまった。&br()強固な精神力により本来の人格を保つことは出来たが、&br()指揮官型ギアである[[ジャスティス]]の命令には逆らえず、&br()望まぬながらも人類抹殺のための戦いに加わった。&br()その後、一度はクリフによって倒されたが、後にジャスティス復活のため武道大会にて暗躍する。&br()ゲーム中では、ジャスティスに操られた彼が中ボスとして登場する。 +&b(){GUILTY GEAR X}&br()初代『GG』と同じく中ボスとして登場する。&br()操られていた頃に犯した罪の重さに苦悩し彷徨う内に、&br()魔の森に隠れ住んでいた指揮官型ギアの[[ディズィー]]と出会い、&br()平穏な生活を望む彼女のために森の番人となって戦う。 +&b(){GUILTY GEAR XX}&br()[[ディズィー]]をジェリーフィッシュ快賊団の[[ジョニー]]に託し、自身は森を守り続けることを決意する。&br()ストーリーモードではディズィーに迫る危機に焦りを募らせ、&br()[[消えかけていた人類への不信感が蘇ってしまう>サザビー]]。 +&b(){GUILTY GEAR XXAC+}&br()ディズィーを託した後、彼女の思い出の森を守り続けるテスタメント。&br()ある時、快賊団の[[メイ]]が訪れ、テスタメントをディズィーに会わせようとするが…。 冷酷で好戦的な台詞が多いが、これは相手の戦意を失わせるためのものであり、 本来は心優しく献身的な性格。また子供好きで孤児の世話をしていたこともある。 (その証拠に初代『GG』でのプロフィールの趣味は「子供たちと遊ぶ、虐殺」である。  決して[[子供達を容赦なくジェノサイドしようとする>バルバトス・ゲーティア]]のが趣味ではないので混同しないように。テスタメントが憎んでいるのは薄汚い人間である)。 [[無理矢理ギアに改造されてしまった>仮面ライダー1号]]過去を持つためか人間不信に陥っており、 [[ストーリーモード]]中ではネガティブなものの捉え方をすることが多い。 これが特に顕著に表れているのが『XX』のストーリーモードの1つのエンディングである。 &b(){全キャラ・全ルート中1番どうしようもなく暗く救いようが無い}、どうしてこうなったと思わ[[ざるを得ない>お覇王]]悲惨な結末を辿ることになる。 あくまでパラレルの結末であって正史ではないのが唯一の救いだろうか…。 |>|CENTER:参考動画| |&nicovideo(sm10957677)|&nicovideo(sm10958375)| |&nicovideo(sm1130524)|&nicovideo(sm3832268)| 『XX』ではディズィーが去った後も森を護り続けていたが、数年後の『2』以降の作品では派生作品含めて出番が無くどうしているのかは不明だった。 『XrdR』でのジョニーのエピソードモードにて「ロン毛の男」と言及され、 用語集でも「ジョニーとだけは連絡が取れている」と明言されているので生存は確かであり、再登場・再プレイアブル化を望む声は未だ強い。 『STRIVE』発売後の公式インタビューにて、現在はかつてディズィーを匿っていた老夫婦と共に暮らしていることが判明した。 ディズィー討伐隊が老夫婦に危害を与えないか見守っていたところ、自然の流れで互いを受け入れた結果、 人間への敵意も薄れ、新しく仕事をするまでになっている。長年の苦労がやっとで報われたのかもしれない。 そしてシーズンパス1の最後の追加キャラとして、満を持して再プレイアブル化を果たす事となった。 //ソースはファミ通.comのインタビューから 嫌いなものの欄に[[ソル>ソル=バッドガイ]]とあるが、これは[[クリフ>クリフ=アンダーソン]]の過去と関係している。 クリフは幼い頃にソルに助けられた過去を持ち、 それ以来、クリフの中には憧れの対象として常にソルが存在し続けている。 一方で、父の背中を追い続けていたテスタメントは、この事実を知ったことによりソルに対してコンプレックスを抱いてしまったのである。 ある意味微笑ましいエピソードではあるのだが……ソルにとっては大変に「面倒くせえ」ことであろう。 もう一つの嫌いなもの「斎藤流古武術」についてだが… 実は「流派の始祖に対して本能的に嫌悪感を抱いている」という設定以外、&b(){本編で詳細を語られた事が無い}。 「[[アクセル>アクセル=ロウ]]が使用する鎖鎌の流派では?」という説もあるが、公式からの声明は無く、未だストーリーから蚊帳の外である。 逆に大切なものの欄にあるポテト、これがその名の通りじゃがいもを指すのか、はたまた[[何かの名前>霧島佳乃]]なのかは不明。 ドラマCD「手紙」ではディズィーがテスタメントのためにポテトサンドを買ってあげたり、 『X ADVANCE EDITION』では[[紗夢>蔵土縁紗夢]]と下記のようなやり取りをしているので前者の可能性が高い。 何だか妙にキャラとのギャップがあるせいか&s(){暇な時は[[趣味で畑でじゃがいもを栽培して汗を流している>片倉小十郎]]だの何だの}ファンにはネタにされやすい。 &font(20,i,b,red){「戦った後お腹空かないカ?} &font(20,i,b,red){ ラーメンでも何でも好きなもの作てあげるヨ!」} &font(20,#c71585,b,i){「(ポテトラーメ…)いや、先を急ごう…」} 黒装束に大鎌を携えたそのデザインからも分かるように、モチーフは[[死神]]である。 そのせいかテスタメントの使用する技には髑髏を用いたものが非常に多い。 一目見て分かる「ファントムソウル」や「ナイトメアサーキュラー」のみならず、 「HITOMI」や「グレイヴディガー」、「セヴンスサイン」、果ては幾つかの[[通常技]]にもこっそりと髑髏の顔が覗いている。 中性的な顔立ちをしているテスタメントであるが、実は性別も[[両性具有>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/両性具有]]である。 人間だった時には男性だったがギアへと改造された際に両性具有化したとのこと。 [[カンチョー]]やられ台詞の「わ、私の秘密に近づくな!」の秘密とはこれのことではないかと思われる。 #image(testament_pb.gif,title=両性具有ということはフタn(ry) #region(『STRIVE』では) 上述の通り『STRIVE』にシーズンパス1の追加キャラの一体として参戦。 容姿が大幅に女性寄りになっており、担当声優も小林ゆう女史に変更されている。 これまでは声が男性で外見も普通に男性的だったのであまり実感できなかった両性具有設定が感じられるようになった。 &s(){容姿に関しては栗原類っぽいとも言われた上、ご本人の耳にも届いており、反応されている} 老夫婦との生活のおかげか人間不信気味だった性格が大幅に改善されており、言動も人生を謳歌する前向きなものへと変わっている。 プロフィールもいくつか変更が入っているが、中でも趣味の数が&b(){36種類}にも増えている事に目を引かれるだろう。 お前はどこの[[寝たきりジジイ>鎮元斎]]だ(あちらは「好きな食べ物」だが)。人生謳歌し過ぎと言わ[[ざるを得ない>お覇王]]。 機械科学が忌避・撤廃された時代なのに「ロボットのプラモデル」が存在しているのが地味に驚き。 &s(){絵画が一向に上手くならないのは画伯として有名な中の人のネタだろうか} アーケードモードのシナリオでもボスである名残雪を倒す理由は散歩のついでであり、激昂した彼に「減らず口を叩いてみろ」と言われたら、 本当にどうでもいい長話を延々として逆に根を上げさせてしまった。 ……ここまで彼を変えさせるとはやはりあの老夫婦はただ者ではないようだ。 また英語版ではトランスジェンダー声優のKayleigh McKee女史が声を当てており、口調や台詞がほぼ同じなのに男声なので全く違う印象を受ける。 |初代からの彼を知っていると感慨深いものがある…かも?&br()&nicovideo(sm40200433)|こちらが英語版&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=I2KFm3PnMqo){340,185}| #endregion ---- **原作での性能 能力値は攻撃力、防御力ともに中堅クラスであり、特別に目を引くものはない。 技の性能についてはシナリオ上の役柄と同様、作品によって大きく異なる。 しかし、シリーズを通して[[飛び道具]]や[[設置]]を多用し、罠を仕掛けて相手の動きを制限しながら攻め込むというスタイルは共通している。 とにかく相手にとって「鬱陶しい」と思わせるような攻めが彼の真骨頂である。 全体的にリーチが長く、攻撃範囲が広い。 しかも設置を使うことで画面制圧力をより高いものとすることが可能である。 また、毒効果を付加する攻撃を持っているため、これを解除しようと接近してきた敵を上手く迎撃することによって、 相手はいつの間にか大ダメージを負う結果となる。 #region(初代) #image(testament-stance-fix.gif,title=まだ鎌が赤くなかった頃のテスタ) チャージ技が無いためチャージ[[キャンセル]]が使えないが、性能のいい地上技を持っていることと当時の毒ダメージの仕様により、ボスに見合った能力であった。 余談ではあるが、他のゲームの[[ボスキャラクター>ラスボス]]が体力、攻撃力、防御力の面で強化を受ける場合が多いのに対し、 本作のテスタメントは平均的な能力値を、偏った性能と一方向に特化した戦術で補っている一風変わったボスであったと言えるだろう。 #endregion #region(X(ゼクス)) 地上戦と地上対空がとても弱く、押し込まれるとどうしようもないという、ボスキャラでありながら最底辺のキャラであった。 やることが[[覚醒必殺技>超必殺技]]「ナイトメアサーキュラー」と前「エクゼビースト」(どちらも[[発生]]保証付き)しか無いとか言われるほど。 しかしながら、本作にて将来猛威を奮うことになる[[通常技]]の&b(){6P}(後述)が誕生する。 #endregion #region(XX(イグゼクス)) 新設置技が追加され、技のモーション変更など性能が大きく変化。 画面端での[[ループ]][[コンボ]]で火力が上がり、JDの空対空での強さも光った。 しかし、HSエグゼビーストが削除されたため、地上戦には相変わらず弱く、むしろ切り返しはゼクス時代よりも苦しくなった。 #endregion #region(XX#R(イグゼクス シャープリロード)) 「ファントムソウル」の性能が変化し、ダウン追い打ちマーキングが可能になって[[立ち回り]]に光明が差したものの、 結局の所基本技での差し合い能力が弱いので、変わらず中堅以下とされていた。 #endregion #region(XX/(イグゼクス スラッシュ)) 空中投げが追撃可能になり、立ちPの頭のやられ[[判定]]が縮小。 対空性能とリターンが大きく増えた。 さらには6Kのリーチが伸び、加えてJHSの判定強化などにより差し合いでも主導権を取れるようになったため、中堅以上の強さを身に付けた。 #endregion #region(XX ΛCORE(イグゼクス アクセントコア)) 本作で追加された「バッドランズ」で画面中央でも[[ループ]]が狙えるようになり、火力と[[ゲージ]]回収能力が強化された。 HS版エグゼビーストが復活したことにより、地上戦や切り返しだけでなくダウン引き起こし効果でコンボも大幅に強化され、 密着でガードさせても9Fも有利なことから、固めがノーゲージでも強力なものになった。 さらにFRC対応でただでさえ少ない隙を消すことも可能。 全ての要素が著しく強化されたことで、[[エディ]]と並ぶ最強キャラに伸し上がっている。 #endregion #region(技性能解説) -6P 発生が早めの[[中段]]攻撃。 ガトリングコンビネーションから出せる上、しゃがみこむようなモーションなので非常に見切りにくい。 ダウンした相手に設置を重ねて2Kとの2択や立ちKからの崩しを狙う。 上半身無敵があるので、「HITOMI」と合わせて用いれば対空としてもまずまず使える。 -ファントムソウル 空中を漂う髑髏を召還する。ヒットした相手には魔法陣でマーキングが為され、 その後はテスタメントに付き従うカラスが攻撃を開始するようになる。 突進攻撃、羽攻撃、サキュバスに変身して攻撃、の3種類が存在する。 いずれも大した攻撃力ではないが、突進や羽で相手の攻撃を邪魔してくれたり、 テスタメントで相手を固めて中段の変身攻撃に下段を重ねる、といった使い方も出来る。 P版は2Dなどからダウン追い打ちで、K版は取り敢えず浮遊させて嫌がらせをしよう。 -ウォレント 手を広げ[[挑発]]のようなモーションを取る[[当て身>当て身投げ]]技。 成功すると相手の背後に出現すると共に毒効果のある打撃を加える。 当て身として[[性能が>トキ]][[酷い>アナザーブラッド]]というわけではないが、 それなりに受け身可能になるのが早く、飛び道具も取れるのでフォロー用にFRCするゲージがあれば問題なく使っていける。 -バッドランズ 『AC』にて追加された[[必殺技]]。 大鎌を振り回しての突進攻撃で、2ヒットした場合は相手を後方に吹き飛ばす。 通常必殺技にもかかわらず、ダウン復帰不能時間が非常に長く、 距離と高さを調整して硬直の短い低空版を出せば、この技だけで[[ループ]]が可能である。 また、自分より高い位置に居る相手などに上手く[[カス当たり]]させると相手が後方に吹き飛ばないため、大幅な有利[[フレーム]]を作ることが可能。 そこからはループを開始したり、毒やマーキングを付けたりと好き放題。 しかもこの「ランカス」は[[ジョニー]]の「燕カス」よりもかなり難度が低い上にリターンも大きい。 広い攻撃範囲や強い判定なども合わせ、作中でも屈指の高性能技である。 -エグゼビースト 地を這う魔物を召還する必殺技。 『初代』では相手の前後から同時に襲いかかる技であったが、 『X』にて前方からのHS版、画面奥からのS版という雛型が生まれる。 S版には細かいヒット効果の変更はあるものの、攻めの起点の他、 遠距離からの飛び道具を牽制したり、固めの通常技後におもむろに出して相手を幻惑することに使う点は変わらない。 HS版はテスタメントのすぐ前に魔物を召還する。 発生が早い上に発生保証なので、連続技以外にも割り込みや相打ち狙いの切り返しに使える。 技を削除された時期もあったが『GGΛC』にて復活したHS版は無法の極み。 強力な固めが展開出来る上、ダウン引き起こし効果と上記のバッドランズやゼイネスト、 HITOMIを併用することでどこからでも3~5割を奪えるようになっている。 #endregion |参考動画&br()&nicovideo(sm367352)| ---- **MUGENにおけるテスタメント 無敵医師氏製作の『GGXX#R』+α仕様が有名。 ㍻㌢氏作の[[AI]]も搭載されており、彼の長所を余す所無く発揮してくれる。 設置技にはほとんど対応出来ないMUGENの[[AI]]にとっては大きな脅威。 かの[[トキ]]ですら、彼には為す術なく惨敗することもある。 ただし、それはあくまで接近戦キャラでの話。実は[[バレッタ]]のような設置を潰せる遠距離キャラに弱かったりする。結局は相性である。 MUGENの仕様上、毒によるダメージを再現出来ないので、代用として、 「相手に与えるダメージが若干増加、通常技でケズりダメージ発生、相手のGB回復速度低下」という効果になっている。 「バッドランズ」で発する台詞「華麗に踊れ!」が耳に残りやすいためか、 稀に「カレー」と呼ばれることもあるが、どこかの[[先輩>シエル]]とは無関係。 相手を地面に落とさないランズ[[ループ]]はニコMUGENで通称「カレー空輸」と呼ばれており、 [[カレー繋がりの彼女>川名みさき]]とタッグを組んだときはとんでもない空中コンボでの連携を見せることがある。 なお、[[同業者>ニコMUGENの二次創作ネタ#ルガール運送]]である[[ルガール>ルガール・バーンシュタイン]]らとは敵対関係にある……かどうかは定かではない。 ちなみに「バッドランズ」が『#R』モードだと受身時間約半分に更新されてからは、ほぼ[[ランズループ>ループ]]をしないようになっている。 それよりもベースとなっている『#R』らしいグレイブディガーのループを多用するようだ。 『ΛCORE』モードも実装済みであり、前述のような原作での強キャラ具合が再現されている。 ランズループを見たいと思ったらこちらを自分操作してやってみよう。 AI操作時は前エグゼやランズループを使用したりはするが、グレイヴディガーがゲージ消費無しの『#R』のままだったりと、少々おかしい所がある模様。 ナテルオ氏による『AC』モード用のAIも存在する。 『AC』ということで、ランズループや前エグゼを多用した強力な攻めを仕掛けて来る。 こちらは改変としてMUGENのバグを利用した毒ダメージの再現をしており、 長いコンボ時間のランズループや設置技で要塞状態になるなど、原作並の悪夢の強さを誇る。 #region(以下、ボストーナメントのネタバレ注意。) ボストーナメントでは[[ギース>ギース・ハワード]]や[[白レン]]を押さえ見事優勝したが、前大会覇者の[[ゲーニッツ]]に瞬殺された。 優勝まで行ったとはいえ、現在は[[プレイアブルキャラだから仕方ない>○○だからしょうがない]]と言うことなのであろうか…。 #endregion この他にも、the man氏による初代『GG』仕様のテスタメントも存在している。 こちらには千手百足氏による改変AIパッチ(必須ファイルは同梱されているため単体でも起動する)が氏のロダにて公開されている。 //公開先であったTwitter上のリンクは既に死んでいました。こちらのリサーチ不足で再公開もしくは代理公開(某所の転載除く)されていると言う事でしたら、お手数ですがその旨の追記をお願いします //何の話かと思ったら斧だと思ってたっぽいですね…初代勢4キャラ+ド畜生AIが2017年に氏のuploaderでまとめて公開されてます(2018年版のジャスティスEもここ+その日の公開ツイートあります 以上) //こちらのリサーチ不足でお手数をお掛けしました。情報ありがとうございます 氏のAIらしく中ボスならではの高い火力を活かした非常に強力なAIとなっており、 近付けば強判定の通常技をぶん回しつつ挟撃するエグゼビーストで補正切りし、抵抗をガーキャングレイヴディガーで刈り取り気絶すれば即一撃、 離れたら出が早く4つまで撒ける上に本体が殴られても消えないファントムソウルで固めつつエグゼビーストで削り殺してくる。 この際、定期的にその場設置のパンツァーセンチピードも置くのでワープ技などでファントムソウルをスルーしても危険。 性能面も原作に近い仕様になっており、コンフィグで毒再現用の永続ターゲット条件やマッチキル可否が設定可能。 ガード殺界スイッチをONにしているとワンチャンに賭けて飛び込んだ結果即死するはめになる。 相性が出やすいが、ランク的にはデフォルト(毒・マッチキル・ガード殺界全てOFF)で凶最上位~狂下位か。 &font(22,#c71585,b,i){「天涯の地と知れ、関わるな」} ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[テスタメント],sort=hiduke,100) -[[第二回MUGENラスボス・中ボストーナメント>>https://nico.ms/sm1281871]] ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[テスタメント],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[テスタメント],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[テスタメント],sort=hiduke,100) -[[作品別タッグチームバトル]] (タッグ - [[ジャスティス]]) ''更新停止'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[テスタメント],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[テスタメント],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[テスタメント],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[テスタメント],sort=hiduke,100) #endregion ***出演ストーリー #region(一覧) [[K'の社会復帰]] [[MAVERICK]](主役) [[MUGEN STORIES INFINITY]](cv石田彰) [[MUGEN学園カラス部]] [[MUGEN町 任侠伝]] [[MUGENの星]] [[Over Spilt Milk]] [[アリスとラオウ]](食事部部員) [[遺伝史ホルダー イングリッド]] [[謙虚でないと!]] [[志貴と無限市物語]] [[人造生物03RIA-紅]] [[戦国無限]] [[大剣タッグ(?)でストーリー動画]] [[セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦]] [[月宮あゆの幸せな毎日。]] [[デッドマンズ]] [[とある吸血鬼の東方見聞録]] [[隣の沙耶ちゃん家!]] [[中の国]] [[楓流メイフィールド]] [[無限の果てに。]] [[リュウが咲く!]] [[ルガール社長の挑戦]] #endregion ---- ***お勧めコンボ -無敵医師氏製 ACモード |~コマンド|~備考| |2Kor6P(→近S→遠S)→2S→2D→Pファントム|まずはこれから。ダウン追い打ちマーキング| |ガト→2D→HSエグゼ青→6K→バッドランズ(→低空ランズ)|ループの例| |~JPorJK→JS→jc→JS→JHS→ランズ(カス当て→拾い直し)|エリアル。設置に引っかかった相手を拾う時に。| |ガト→2D→ゼイネスト(→K)→近S→エリアル|足払いからゼイネストが引っかかるキャラのみ| |地上投げ→ダッシュ6K→バッドランズ→低空ランズ×n(→マスパペ)|投げから。入らないキャラも居るので注意| |(相手ダウン中)ゼイネスト(→HSエグゼ)→2K(下段)or6P([[中段]])or投げ|起き攻め 単純3択 6Pは発生17Fの中段| ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:小林克彰|,|CV:小林ゆう|,アークシステムワークス,ギルティギア,中ボス,設置キャラ,スイス人,鎌使い,両性具有,見た目と中身で年齢差,黒髪
#image(left,float,ggxxac-testament.jpg,width=430,title=私に勝てると思うのか?) #image(testament-stance-anim-1.gif,title=明らかに森じゃないステージでも言います) &font(22,#c71585,b,i){「この森は汚させん」} -[[格闘スタイル]]: 鎌と禁術の連携 -[[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]: スイス -[[生年月日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]: 5月9日 -身長: 185cm -体重: 73kg -血液型: 解析不能 -趣味: 考えること(『XXAC』まで) -大切なもの: &br()故クリフ・アンダーソン、ポテト&br()自分、家族、使い魔達(『STRIVE』で追加) -嫌いなもの: ソル(『XXAC』まで)、斎藤流古武術 -アイタイプ: 赤 -担当声優: 小林克彰(『XXAC』まで)、[[小林ゆう>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:小林ゆう|]](『STRIVE』) #clear #region(『STRIVE』での趣味) ファッション誌購読、日曜大工、コスメ集め、プラモデル作り(特に巨大ロボット)、観光名所巡り、釣り、陶芸、沢登り、ロードバイク、 オペラ鑑賞、筋トレ、占い、[[盆栽>蓬莱山輝夜]]、ガーデニング、プロレス観戦、お菓子作り、麻雀、絵画(一向に上手くならない)、刺繍、登山、ネイルアート、 ゴルフ、天体観測、温泉巡り、ボードゲーム、SF小説執筆、バーベキュー、ベリーダンス、ビーチバレー、野球観戦、ドールハウス作り、お酒(下戸)、 スノーボード、B級サメ演劇鑑賞、店売りしているオカルトグッズ収集、絵日記 #endregion #region(『STRIVE』絵) #image(testament_ggst.jpg,title=風貌が大きく変わっても大鎌の存在は変わらず) #endregion #image(left,float,testament-prc.gif,title=もう、会うことも無い) &br()&br()&br()&br()&br()&br()&br() &font(24,#c71585,b,i){「ここから先には} &space(30)&font(24,#c71585,b,i){行かせない」} #clear 『[[GUILTY GEAR]]』シリーズに登場するキャラクター。 [[ザフト製のガンダム>プロヴィデンスガンダム]]ではない。 若く見えるが実年齢は60~70代。ギアに改造されたことで死ににくい体質になっている。 自分の血液から生み出した大鎌や結界、そして複数の使い魔を駆使して戦う。 作品ごとに立場が異なるので以下『XXAC+』までの経歴を順を追って紹介する。 +&b(){GUILTY GEAR}&br()元聖騎士団団長[[クリフ=アンダーソン]]の養子で、ゆくゆくは彼の後を継ぐはずだったが、&br()任務中に某国の計画に巻き込まれ、ギアに改造されてしまった。&br()強固な精神力により本来の人格を保つことは出来たが、&br()指揮官型ギアである[[ジャスティス]]の命令には逆らえず、&br()望まぬながらも人類抹殺のための戦いに加わった。&br()その後、一度はクリフによって倒されたが、後にジャスティス復活のため武道大会にて暗躍する。&br()ゲーム中では、ジャスティスに操られた彼が中ボスとして登場する。 +&b(){GUILTY GEAR X}&br()初代『GG』と同じく中ボスとして登場する。&br()操られていた頃に犯した罪の重さに苦悩し彷徨う内に、&br()魔の森に隠れ住んでいた指揮官型ギアの[[ディズィー]]と出会い、&br()平穏な生活を望む彼女のために森の番人となって戦う。 +&b(){GUILTY GEAR XX}&br()[[ディズィー]]をジェリーフィッシュ快賊団の[[ジョニー]]に託し、自身は森を守り続けることを決意する。&br()ストーリーモードではディズィーに迫る危機に焦りを募らせ、&br()[[消えかけていた人類への不信感が蘇ってしまう>サザビー]]。 +&b(){GUILTY GEAR XXAC+}&br()ディズィーを託した後、彼女の思い出の森を守り続けるテスタメント。&br()ある時、快賊団の[[メイ]]が訪れ、テスタメントをディズィーに会わせようとするが…。 冷酷で好戦的な台詞が多いが、これは相手の戦意を失わせるためのものであり、 本来は心優しく献身的な性格。また子供好きで孤児の世話をしていたこともある。 (その証拠に初代『GG』でのプロフィールの趣味は「子供たちと遊ぶ、虐殺」である。  決して[[子供達を容赦なくジェノサイドしようとする>バルバトス・ゲーティア]]のが趣味ではないので混同しないように。テスタメントが憎んでいるのは薄汚い人間である)。 [[無理矢理ギアに改造されてしまった>仮面ライダー1号]]過去を持つためか人間不信に陥っており、 [[ストーリーモード]]中ではネガティブなものの捉え方をすることが多い。 これが特に顕著に表れているのが『XX』のストーリーモードの1つのエンディングである。 &b(){全キャラ・全ルート中1番どうしようもなく暗く救いようが無い}、どうしてこうなったと思わ[[ざるを得ない>お覇王]]悲惨な結末を辿ることになる。 あくまでパラレルの結末であって正史ではないのが唯一の救いだろうか…。 |>|CENTER:参考動画| |&nicovideo(sm10957677)|&nicovideo(sm10958375)| |&nicovideo(sm1130524)|&nicovideo(sm3832268)| 『XX』ではディズィーが去った後も森を護り続けていたが、数年後の『2』以降の作品では派生作品含めて出番が無くどうしているのかは不明だった。 『XrdR』でのジョニーのエピソードモードにて「ロン毛の男」と言及され、 用語集でも「ジョニーとだけは連絡が取れている」と明言されているので生存は確かであり、再登場・再プレイアブル化を望む声は未だ強い。 『STRIVE』発売後の公式インタビューにて、現在はかつてディズィーを匿っていた老夫婦と共に暮らしていることが判明した。 ディズィー討伐隊が老夫婦に危害を与えないか見守っていたところ、自然の流れで互いを受け入れた結果、 人間への敵意も薄れ、新しく仕事をするまでになっている。長年の苦労がやっとで報われたのかもしれない。 そしてシーズンパス1の最後の追加キャラとして、満を持して再プレイアブル化を果たす事となった。 //ソースはファミ通.comのインタビューから 嫌いなものの欄に[[ソル>ソル=バッドガイ]]とあるが、これは[[クリフ>クリフ=アンダーソン]]の過去と関係している。 クリフは幼い頃にソルに助けられた過去を持ち、 それ以来、クリフの中には憧れの対象として常にソルが存在し続けている。 一方で、父の背中を追い続けていたテスタメントは、この事実を知ったことによりソルに対してコンプレックスを抱いてしまったのである。 ある意味微笑ましいエピソードではあるのだが……ソルにとっては大変に「面倒くせえ」ことであろう。 もう一つの嫌いなもの「斎藤流古武術」についてだが… 実は「流派の始祖に対して本能的に嫌悪感を抱いている」という設定以外、&b(){本編で詳細を語られた事が無い}。 「[[アクセル>アクセル=ロウ]]が使用する鎖鎌の流派では?」という説もあるが、公式からの声明は無く、未だストーリーから蚊帳の外である。 逆に大切なものの欄にあるポテト、これがその名の通りじゃがいもを指すのか、はたまた[[何かの名前>霧島佳乃]]なのかは不明。 ドラマCD「手紙」ではディズィーがテスタメントのためにポテトサンドを買ってあげたり、 『X ADVANCE EDITION』では[[紗夢>蔵土縁紗夢]]と下記のようなやり取りをしているので前者の可能性が高い。 何だか妙にキャラとのギャップがあるせいか&s(){暇な時は[[趣味で畑でじゃがいもを栽培して汗を流している>片倉小十郎]]だの何だの}ファンにはネタにされやすい。 &font(20,i,b,red){「戦った後お腹空かないカ?} &font(20,i,b,red){ ラーメンでも何でも好きなもの作てあげるヨ!」} &font(20,#c71585,b,i){「(ポテトラーメ…)いや、先を急ごう…」} 黒装束に大鎌を携えたそのデザインからも分かるように、モチーフは[[死神]]である。 そのせいかテスタメントの使用する技には髑髏を用いたものが非常に多い。 一目見て分かる「ファントムソウル」や「ナイトメアサーキュラー」のみならず、 「HITOMI」や「グレイヴディガー」、「セヴンスサイン」、果ては幾つかの[[通常技]]にもこっそりと髑髏の顔が覗いている。 中性的な顔立ちをしているテスタメントであるが、実は性別も[[両性具有>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/両性具有]]である。 人間だった時には男性だったがギアへと改造された際に両性具有化したとのこと。 [[カンチョー]]やられ台詞の「わ、私の秘密に近づくな!」の秘密とはこれのことではないかと思われる。 #image(testament_pb.gif,title=両性具有ということはフタn(ry) #region(『STRIVE』では) 上述の通り『STRIVE』にシーズンパス1の追加キャラの一体として参戦。 容姿が大幅に女性寄りになっており、担当声優も小林ゆう女史に変更されている。 これまでは声が男性で外見も普通に男性的だったのであまり実感できなかった両性具有設定が感じられるようになった。 &s(){容姿に関しては栗原類っぽいとも言われた上、ご本人の耳にも届いており、反応されている} 老夫婦との生活のおかげか人間不信気味だった性格が大幅に改善されており、言動も人生を謳歌する前向きなものへと変わっている。 プロフィールもいくつか変更が入っているが、中でも趣味の数が&b(){36種類}にも増えている事に目を引かれるだろう。 お前はどこの[[寝たきりジジイ>鎮元斎]]だ(あちらは「好きな食べ物」だが)。人生謳歌し過ぎと言わ[[ざるを得ない>お覇王]]。 機械科学が忌避・撤廃された時代なのに「ロボットのプラモデル」が存在しているのが地味に驚き。 &s(){絵画が一向に上手くならないのは画伯として有名な中の人のネタだろうか} アーケードモードのシナリオでもボスである名残雪を倒す理由は散歩のついでであり、激昂した彼に「減らず口を叩いてみろ」と言われたら、 本当にどうでもいい長話を延々として逆に根を上げさせてしまった。 ……ここまで彼を変えさせるとはやはりあの老夫婦はただ者ではないようだ。 また英語版ではトランスジェンダー声優のKayleigh McKee女史が声を当てており、口調や台詞がほぼ同じなのに男声なので全く違う印象を受ける。 |初代からの彼を知っていると感慨深いものがある…かも?&br()&nicovideo(sm40200433)|こちらが英語版&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=I2KFm3PnMqo){340,185}| #endregion ---- **原作での性能 能力値は攻撃力、防御力ともに中堅クラスであり、特別に目を引くものはない。 技の性能についてはシナリオ上の役柄と同様、作品によって大きく異なる。 しかし、シリーズを通して[[飛び道具]]や[[設置]]を多用し、罠を仕掛けて相手の動きを制限しながら攻め込むというスタイルは共通している。 とにかく相手にとって「鬱陶しい」と思わせるような攻めが彼の真骨頂である。 全体的にリーチが長く、攻撃範囲が広い。 しかも設置を使うことで画面制圧力をより高いものとすることが可能である。 また、毒効果を付加する攻撃を持っているため、これを解除しようと接近してきた敵を上手く迎撃することによって、 相手はいつの間にか大ダメージを負う結果となる。 #region(初代) #image(testament-stance-fix.gif,title=まだ鎌が赤くなかった頃のテスタ) チャージ技が無いためチャージ[[キャンセル]]が使えないが、性能のいい地上技を持っていることと当時の毒ダメージの仕様により、ボスに見合った能力であった。 余談ではあるが、他のゲームの[[ボスキャラクター>ラスボス]]が体力、攻撃力、防御力の面で強化を受ける場合が多いのに対し、 本作のテスタメントは平均的な能力値を、偏った性能と一方向に特化した戦術で補っている一風変わったボスであったと言えるだろう。 #endregion #region(X(ゼクス)) 地上戦と地上対空がとても弱く、押し込まれるとどうしようもないという、ボスキャラでありながら最底辺のキャラであった。 やることが[[覚醒必殺技>超必殺技]]「ナイトメアサーキュラー」と前「エクゼビースト」(どちらも[[発生]]保証付き)しか無いとか言われるほど。 しかしながら、本作にて将来猛威を奮うことになる[[通常技]]の&b(){6P}(後述)が誕生する。 #endregion #region(XX(イグゼクス)) 新設置技が追加され、技のモーション変更など性能が大きく変化。 画面端での[[ループ]][[コンボ]]で火力が上がり、JDの空対空での強さも光った。 しかし、HSエグゼビーストが削除されたため、地上戦には相変わらず弱く、むしろ切り返しはゼクス時代よりも苦しくなった。 #endregion #region(XX#R(イグゼクス シャープリロード)) 「ファントムソウル」の性能が変化し、ダウン追い打ちマーキングが可能になって[[立ち回り]]に光明が差したものの、 結局の所基本技での差し合い能力が弱いので、変わらず中堅以下とされていた。 #endregion #region(XX/(イグゼクス スラッシュ)) 空中投げが追撃可能になり、立ちPの頭のやられ[[判定]]が縮小。 対空性能とリターンが大きく増えた。 さらには6Kのリーチが伸び、加えてJHSの判定強化などにより差し合いでも主導権を取れるようになったため、中堅以上の強さを身に付けた。 #endregion #region(XX ΛCORE(イグゼクス アクセントコア)) 本作で追加された「バッドランズ」で画面中央でも[[ループ]]が狙えるようになり、火力と[[ゲージ]]回収能力が強化された。 HS版エグゼビーストが復活したことにより、地上戦や切り返しだけでなくダウン引き起こし効果でコンボも大幅に強化され、 密着でガードさせても9Fも有利なことから、固めがノーゲージでも強力なものになった。 さらにFRC対応でただでさえ少ない隙を消すことも可能。 全ての要素が著しく強化されたことで、[[エディ]]と並ぶ最強キャラに伸し上がっている。 #endregion #region(技性能解説) -6P 発生が早めの[[中段]]攻撃。 ガトリングコンビネーションから出せる上、しゃがみこむようなモーションなので非常に見切りにくい。 ダウンした相手に設置を重ねて2Kとの2択や立ちKからの崩しを狙う。 上半身無敵があるので、「HITOMI」と合わせて用いれば対空としてもまずまず使える。 -ファントムソウル 空中を漂う髑髏を召還する。ヒットした相手には魔法陣でマーキングが為され、 その後はテスタメントに付き従うカラスが攻撃を開始するようになる。 突進攻撃、羽攻撃、サキュバスに変身して攻撃、の3種類が存在する。 いずれも大した攻撃力ではないが、突進や羽で相手の攻撃を邪魔してくれたり、 テスタメントで相手を固めて中段の変身攻撃に下段を重ねる、といった使い方も出来る。 P版は2Dなどからダウン追い打ちで、K版は取り敢えず浮遊させて嫌がらせをしよう。 -ウォレント 手を広げ[[挑発]]のようなモーションを取る[[当て身>当て身投げ]]技。 成功すると相手の背後に出現すると共に毒効果のある打撃を加える。 当て身として[[性能が>トキ]][[酷い>アナザーブラッド]]というわけではないが、 それなりに受け身可能になるのが早く、飛び道具も取れるのでフォロー用にFRCするゲージがあれば問題なく使っていける。 -バッドランズ 『AC』にて追加された[[必殺技]]。 大鎌を振り回しての突進攻撃で、2ヒットした場合は相手を後方に吹き飛ばす。 通常必殺技にもかかわらず、ダウン復帰不能時間が非常に長く、 距離と高さを調整して硬直の短い低空版を出せば、この技だけで[[ループ]]が可能である。 また、自分より高い位置に居る相手などに上手く[[カス当たり]]させると相手が後方に吹き飛ばないため、大幅な有利[[フレーム]]を作ることが可能。 そこからはループを開始したり、毒やマーキングを付けたりと好き放題。 しかもこの「ランカス」は[[ジョニー]]の「燕カス」よりもかなり難度が低い上にリターンも大きい。 広い攻撃範囲や強い判定なども合わせ、作中でも屈指の高性能技である。 -エグゼビースト 地を這う魔物を召還する必殺技。 『初代』では相手の前後から同時に襲いかかる技であったが、 『X』にて前方からのHS版、画面奥からのS版という雛型が生まれる。 S版には細かいヒット効果の変更はあるものの、攻めの起点の他、 遠距離からの飛び道具を牽制したり、固めの通常技後におもむろに出して相手を幻惑することに使う点は変わらない。 HS版はテスタメントのすぐ前に魔物を召還する。 発生が早い上に発生保証なので、連続技以外にも割り込みや相打ち狙いの切り返しに使える。 技を削除された時期もあったが『GGΛC』にて復活したHS版は無法の極み。 強力な固めが展開出来る上、ダウン引き起こし効果と上記のバッドランズやゼイネスト、 HITOMIを併用することでどこからでも3~5割を奪えるようになっている。 #endregion |参考動画&br()&nicovideo(sm367352)| ---- **MUGENにおけるテスタメント #region(無敵医師氏製作 『GGXX#R』+α仕様) -無敵医師氏製作 『GGXX#R』+α仕様 最も有名と思われるテスタメント。 ㍻㌢氏作の[[AI]]もデフォルトで搭載されており、彼の長所を余す所無く発揮してくれる。 設置技にはほとんど対応出来ないMUGENの[[AI]]にとっては大きな脅威。 かの[[トキ]]ですら、彼には為す術なく惨敗することもある。 ただし、それはあくまで接近戦キャラでの話。実は[[バレッタ]]のような設置を潰せる遠距離キャラに弱かったりする。結局は相性である。 MUGENの仕様上、毒によるダメージを再現出来ないので、代用として、 「相手に与えるダメージが若干増加、通常技でケズりダメージ発生、相手のGB回復速度低下」という効果になっている。 「バッドランズ」で発する台詞「華麗に踊れ!」が耳に残りやすいためか、 稀に「カレー」と呼ばれることもあるが、どこかの[[先輩>シエル]]とは無関係。 相手を地面に落とさないランズ[[ループ]]はニコMUGENで通称「カレー空輸」と呼ばれており、 [[カレー繋がりの彼女>川名みさき]]とタッグを組んだときはとんでもない空中コンボでの連携を見せることがある。 なお、[[同業者>ニコMUGENの二次創作ネタ#ルガール運送]]である[[ルガール>ルガール・バーンシュタイン]]らとは敵対関係にある……かどうかは定かではない。 ちなみに「バッドランズ」が『#R』モードだと受身時間約半分に更新されてからは、ほぼ[[ランズループ>ループ]]をしないようになっている。 それよりもベースとなっている『#R』らしいグレイブディガーのループを多用するようだ。 『ΛCORE』モードも実装済みであり、前述のような原作での強キャラ具合が再現されている。 ランズループを見たいと思ったらこちらを自分操作してやってみよう。 AI操作時は前エグゼやランズループを使用したりはするが、グレイヴディガーがゲージ消費無しの『#R』のままだったりと、少々おかしい所がある模様。 ナテルオ氏による『AC』モード用のAIも存在する。 『AC』ということで、ランズループや前エグゼを多用した強力な攻めを仕掛けて来る。 こちらは改変としてMUGENのバグを利用した毒ダメージの再現をしており、 長いコンボ時間のランズループや設置技で要塞状態になるなど、原作並の悪夢の強さを誇る。 #region(以下、ボストーナメントのネタバレ注意) ボストーナメントでは[[ギース>ギース・ハワード]]や[[白レン]]を押さえ見事優勝したが、前大会覇者の[[ゲーニッツ]]に瞬殺された。 優勝まで行ったとはいえ、現在は[[プレイアブルキャラだから仕方ない>○○だからしょうがない]]と言うことなのであろうか…。 #endregion #endregion #region(the man氏製作 初代『GG』仕様) -the man氏製作 初代『GG』仕様 こちらは初代『GG』仕様のテスタメント。 千手百足氏による改変AIパッチ(必須ファイルは同梱されているため単体でも起動する)が存在し、氏のロダにて公開されている。 //公開先であったTwitter上のリンクは既に死んでいました。こちらのリサーチ不足で再公開もしくは代理公開(某所の転載除く)されていると言う事でしたら、お手数ですがその旨の追記をお願いします //何の話かと思ったら斧だと思ってたっぽいですね…初代勢4キャラ+ド畜生AIが2017年に氏のuploaderでまとめて公開されてます(2018年版のジャスティスEもここ+その日の公開ツイートあります 以上) //こちらのリサーチ不足でお手数をお掛けしました。情報ありがとうございます 氏のAIらしく中ボスならではの高い火力を活かした非常に強力なAIとなっており、 近付けば強判定の通常技をぶん回しつつ挟撃するエグゼビーストで補正切りし、抵抗をガーキャングレイヴディガーで刈り取り気絶すれば即一撃、 離れたら出が早く4つまで撒ける上に本体が殴られても消えないファントムソウルで固めつつエグゼビーストで削り殺してくる。 この際、定期的にその場設置のパンツァーセンチピードも置くのでワープ技などでファントムソウルをスルーしても危険。 性能面も原作に近い仕様になっており、コンフィグで毒再現用の永続ターゲット条件やマッチキル可否が設定可能。 ガード殺界スイッチをONにしているとワンチャンに賭けて飛び込んだ結果即死するはめになる。 相性が出やすいが、ランク的にはデフォルト(毒・マッチキル・ガード殺界全てOFF)で凶最上位~狂下位か。 #endregion &font(22,#c71585,b,i){「天涯の地と知れ、関わるな」} ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[テスタメント],sort=hiduke,100) -[[第二回MUGENラスボス・中ボストーナメント>>https://nico.ms/sm1281871]] ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[テスタメント],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[テスタメント],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[テスタメント],sort=hiduke,100) -[[作品別タッグチームバトル]] (タッグ - [[ジャスティス]]) ''更新停止'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[テスタメント],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[テスタメント],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[テスタメント],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[テスタメント],sort=hiduke,100) #endregion ***出演ストーリー #region(一覧) [[K'の社会復帰]] [[MAVERICK]](主役) [[MUGEN STORIES INFINITY]](cv石田彰) [[MUGEN学園カラス部]] [[MUGEN町 任侠伝]] [[MUGENの星]] [[Over Spilt Milk]] [[アリスとラオウ]](食事部部員) [[遺伝史ホルダー イングリッド]] [[謙虚でないと!]] [[志貴と無限市物語]] [[人造生物03RIA-紅]] [[戦国無限]] [[大剣タッグ(?)でストーリー動画]] [[セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦]] [[月宮あゆの幸せな毎日。]] [[デッドマンズ]] [[とある吸血鬼の東方見聞録]] [[隣の沙耶ちゃん家!]] [[中の国]] [[楓流メイフィールド]] [[無限の果てに。]] [[リュウが咲く!]] [[ルガール社長の挑戦]] #endregion ---- ***お勧めコンボ -無敵医師氏製 ACモード |~コマンド|~備考| |2Kor6P(→近S→遠S)→2S→2D→Pファントム|まずはこれから。ダウン追い打ちマーキング| |ガト→2D→HSエグゼ青→6K→バッドランズ(→低空ランズ)|ループの例| |~JPorJK→JS→jc→JS→JHS→ランズ(カス当て→拾い直し)|エリアル。設置に引っかかった相手を拾う時に。| |ガト→2D→ゼイネスト(→K)→近S→エリアル|足払いからゼイネストが引っかかるキャラのみ| |地上投げ→ダッシュ6K→バッドランズ→低空ランズ×n(→マスパペ)|投げから。入らないキャラも居るので注意| |(相手ダウン中)ゼイネスト(→HSエグゼ)→2K(下段)or6P([[中段]])or投げ|起き攻め 単純3択 6Pは発生17Fの中段| ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:小林克彰|,|CV:小林ゆう|,アークシステムワークス,ギルティギア,中ボス,設置キャラ,スイス人,鎌使い,両性具有,見た目と中身で年齢差,黒髪

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