ファルコ・ランバルディ

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ファルコ・ランバルディ」(2024/01/25 (木) 16:16:04) の最新版変更点

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#image(481px-Falco643D1.png,width=250,title=「お前の腕前ってのは、その程度か!」) &font(blue,b,i,23){[[&color(blue){「俺の獲物に手を出すな!」}>佐天涙子]]} 任天堂が製作したゲーム『スターフォックス』シリーズに登場するキャラクター。 シリーズの主人公、[[フォックス・マクラウド]]のチームメイトとして登場するキャラクターの一人。 [[CV>MUGENキャラクターCV別一覧]]は『コマンド』までのシリーズ及び『for』までのスマブラでは[[江川央生>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:江川央生|]]氏。 格ゲー作品では[[ゴンザレス]]や[[アヴドゥル>モハメド・アヴドゥル]]、[[デューク]]、[[チェンフー]]と割と多くのキャラを演じている。 リメイク作品である『64 3D』や、『零』『スマブラSP』では[[高口公介>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:高口公介|]]氏が[[ボイス]]を担当 (ちなみに江川氏は『X』で[[アシストフィギュア>ストライカー]]の[[リトル・マック]]の声も担当していた)。 //ルイスの日本語音声は小山剛志氏 [[元斗皇拳伝承者>ファルコ]]ではない。&s(){[[『真・北斗無双』>真・三國無双]]では江川氏が担当したが} 名前がよく似たMUGENオリジナルキャラは[[こちら>ファルコ・ラ・パッショーネ]]。 青い鳥の姿をしており、「ファルコ」という名前から、「[[ファルコン>キャプテン・ファルコン]]」即ち「[[ハヤブサ>ペットショップ]]」をモチーフにしたものと思われがちだが、 実際は[[昔>仮面ライダー電王]][[話>モタロー]]に登場するような鳥として「キジ」をモチーフにデザインされている。 エースパイロットとして非常に優秀な腕を持っており、アーウィンの操縦に関してはフォックスと1、2を争う程の腕前である。 作品によっては積極的な攻撃や耐久の高さなどでその能力は表現されており、特にオールレンジモードで顕著。 サルデス戦やスターウルフ戦で彼にトドメを持っていかれて勲章を逃した経験があるプレイヤーもいるのではないだろうか。 だが、たまに致命的な操縦・整備ミスをやらかすなど局所的な盲点も抱えている。 1面でブーストの調子が悪いのはもはや一種のお約束となっている。 また戦車「ランドマスター」や潜水艦「ブルーマリン」といった飛行性能を持たないメカや、戦闘機を使用しない戦闘を非常に毛嫌いしており、 『アサルト』においても、フォックス、スリッピー、クリスタルがブラスターを手に出撃する機会があるのに対し、 ファルコだけ全ミッションを通じてアーウィンのみで戦っている。後述のスマブラシリーズではそんなことは無いが。 [[ぶっきらぼうな言動>ソル=バッドガイ]]でクールな印象を与えているが、実際は誰よりも仲間思いな熱血漢であり、 口には出さないもののチームメイトを家族と思っているようだ。 64版の頃は協調性を欠く言動が多かったが、後の作品になるにつれて素直になってきている。 また『コマンド』でフォックスに「いつも遅れてやって来る」と評されており、実際フォックスに危機が迫りギリギリの所で現れるという展開が多い。 &s(){あそこまで都合良く颯爽と登場するあたり、実は狙ってやっていないか…} 身体的特徴としては、他のメンバーよりも身長が高い。 『アサルト』では骨格や筋肉の付き方がしっかりしており、職業軍人らしい筋骨逞しい体を持っていることが窺える (しかし、何故かバトルモードでは使用できるキャラクターの中で一番[[体力が低い>紙]]。&s(){鳥類は飛行に特化した分体が脆いから[[仕方ない>○○だからしょうがない]]})。 シリーズを通しての服装デザインは差ほどフォックスと変わらないが、『アドベンチャー』ではスターフォックスを脱退していた為、 それまで着ていた制服を脱ぎ、パンクスタイルの様な普段着(らしきもの)に着替えている。 何故か頭部を負傷しており、頭に包帯を巻いている。『アサルト』でもデザインが新調され、赤を基調とした戦闘服に変更されている。 余談だが、任天堂[[クロスオーバー]]系の動画の感動シーンでは「鳥肌」が&b(){「ファルコ肌」}と言い換えられることがある。 &font(black,b,i,20){「ヒュ~ 噂どおり美しい… 君がクリスタルだね} &font(black,b,i,20){ 私はパンサー・カルロッソ 運命の出会いに乾杯」} &font(blue,b,i,20){「あぁん? なんだこのバカは?」} &font(black,b,i,23){「だまれ トリ」} &font(blue,b,i,28){「ンだとォ!!」} ---- **『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズにおけるファルコ |>|>|>|作品ごとのデザインの変遷| |&image(Falco_SSBM.webp,height=230,title=DX。フォックスと同様リアルな見た目)|&image(Falco_SSBB.webp,height=230,title=X。デフォルメ感のある『コマンド』準拠)|&image(falcoSSBfor.webp,height=200,title=for。前作から引き続き『コマンド』仕様)|&image(Falco_SSBU.webp,height=230,title=SP。『零』をベースとした衣装に)| //falcoSP.webpは公式画像ではない。ちゃんとチェックしろよ… シリーズ2作目の『DX』で初登場。以降、全ての作品で[[隠しキャラクター>隠しキャラ]]として登場している。 #region(各種[[必殺ワザ>必殺技]](以降「B」と表記)) 各種[[必殺ワザ>必殺技]](以降「B」と表記) -ブラスター(NB) #image(falcoDX.png,,width=140,left,float,title=ファルコ流かっこいいポーズ) 光線銃を取り出し、ビームを発射する(『DX』では赤色、『X』以降は水色)。 『DX』以降のフォックスのものは速射性に優れる分相手を仰け反らせることはできないが、 ファルコのものは、 『初代』におけるフォックスが使用していた「連射性が低く、相手が怯む」タイプであり、 左の画像のように銃を横に寝かせて撃つという特異な構え方をする。 光線らしく[[飛び道具]]の中でも非常に弾速が早く、他の飛び道具とかち合うことも少ないため当てやすい。 #clear 『DX』『X』では、発射直後に着地することで後隙を消す「クイックブラスター」(通称「クイブラ」)というテクニックが存在。 怯ませれる、弾速が早く、後隙が消せる、後述のリフレクターの存在から飛び道具戦にもなりづらい…と、 ファルコの強さを支えている重要な飛び道具だったが、 『for』にてとうとう着地時の後隙が消せなくなった上に後隙も大きめになってしまい、微妙に使いづらくなった。 -ファイアバード(上B) 体に炎を纏わせて力を溜めた後、スティックを入力した方向へ突進する。&s(){焼き鳥と言ってはいけない} スティックを入力しなかった場合は真上へ飛んでいき、地面にぶつかるとはね返る。 ファイアフォックスと比べて移動距離は短めだが、威力はこちらが上。『X』からは連続ヒットもするようになった。 ただし、ファイアフォックスには存在する「体に炎をまとわせている最中の攻撃判定」がこちらには存在しない。 そのため常に復帰阻止がされやすい悩みを抱えている。 -リフレクター(『DX』での下B) [[飛び道具]]や投げられたアイテムを強化して[[はね返す>流影陣]]。通称リフ。 &b(){1[[F>フレーム]]という驚異的速度で発生し、そのわずかな瞬間攻撃判定が発生し、同時に無敵時間も生まれる恐ろしいワザ。} 空中で使用すると落下スピードが減るため着地タイミングをずらす役割も存在。 フォックスのものと違い、相手に直接当てた場合は上方向に吹っ飛ばす。 そしてジャンプで[[キャンセル]]が出来ることから自身の跳躍力も含めて相性がバツグン。 切り返し、[[コンボ]]、暴れ、そして本来の用途である飛び道具反射と万能すぎるほどの主力ワザ。 ちなみにリフレクターから空中コンボを決めることを「リフコン」とも呼ぶ。 -リフレクターシュート(『X』からの下B) リフレクターを[[ブーメラン>リンク]]や[[ヨーヨー>ネス]]のごとく相手に向けて蹴りとばす。 戻ってくる時には攻撃[[判定]]は消えるが、はね返す能力はそのまま。 発生が早くリーチも中距離並、更に相手を転ばせることができ、相殺判定もないため、 牽制にも使えるようになったが、代わりとして持続させることはできず、[[硬直]]が長くなっている。 そして何よりジャンプキャンセルが消失したため『DX』の時のような猛威を奮うことは無くなった。 -ファルコビジョン(横B) 横方向へ残像を残しながら高速移動し、すれ違った相手にダメージを与える。 フォックスイリュージョンと比べて移動距離は短いが、発生は早い。 『X』以降は移動距離が伸び、空中版ではメテオ効果が付くようになった。 『for』では地上で使用すると距離に関係なく崖では必ず止まるようになり、空中で使用しても尻もち落下に移行しなくなった。 そのおかげで低かった復帰力が改善されたものの、空中版の後隙がかなり大きいので狙い撃ちされる可能性も高い。 『SP』では相手に突っ込んだ時に相手がシールドを張っていた場合、その場で止まるようになっている。 -ランドマスター(『for』までの[[最後の切りふだ>超必殺技]]) &font(15,b,i,blue){「こんなもんより、俺は空がいいぜ」} 一旦飛び上がって画面外へ消えた後、ランドマスターに乗り込んで現れる。 主砲の威力と移動速度はフォックスのものに比べて劣り、加えて滑りやすく方向転換してもすぐに振り向かないのでかなり走り辛い。 反面ホバリングの上昇速度に優れ、空中での操作性能は地上以上に高い。 そのため主砲や体当たりよりも相手を上に乗せて上昇しそのまま場外に連れ去る方が手早く撃墜点を稼げたりする。 まあ、[[空がいいんだからしょうがない>○○だからしょうがない]]な。 -チームスターフォックス(『SP』での最後の切りふだ) &font(15,b,i,blue){「たっぷり礼をしてやるぜ!」} フォックスに合わせてこちらの切りふだもリニューアル。ようやく念願のアーウィンに乗せてもらった。 性能は&s(){やっぱり空がいいのか}フォックスより上方向に飛ぶ程度で、こちらは飛行時に編隊が入り乱れている他、 1度に2人以上にヒットさせると特殊な台詞を言ってくれる。 #endregion #region(『DX』におけるファルコ) 『DX』ではフォックスのモーションを流用した[[モデル替えキャラ>EXキャラクター]]である。 スピードタイプのキャラクターという位置付けのフォックスに対し、 ファルコはシリーズを通してジャンプ力が高いキャラクターという位置付けになっている。 ジャンプ力が高いとはあるが、その高さは尋常ではなく、 終点において&b(){ギリギリ画面外に出るか出ないかの高度の敵を追撃できる}ほどで全キャラぶっちぎりのジャンプ力を有する。 その反面空中横機動力は[[ルイージ]]よりかマシなレベルの残念さであり、復帰技の飛距離が総じて短くなっており、 加えて自身の落下速度が非常に速いため復帰力はやや低い。ちなみに落下速度も全キャラ中最も速い。 使用する技の中ではメテオスマッシュでありながら掟破りの[[発生]]速度 (『DX』以降メテオ攻撃はほとんどが発生が遅めだが、&b(){ファルコのみ初代並に速い})を持つ空中下Aが優秀。 更に相手を斜め下に吹っ飛ばす都合上、&b(){「真下に飛ばさない技はメテオ攻撃として扱われない」}という、 本作の謎仕様(通称:&b(){裏メテオ})のおかげでメテオ返しされず、自身の高いジャンプと併せて素人でもお手軽に復帰阻止が行えた。 上述のクイブラで相手の[[バッタ]]を抑止、地上に張り付かせ発生の早い空Nor空下で飛び込むか投げの二択、下投げからリフレクターで空中コンボへご招待。 相手はクイブラに対して&b(){猶予1Fのシールドリフレクトで反射を狙う}ことを余儀なくされ、それを意識しすぎるとやはり投げられ…と、 どの距離に居ようと相手の択を奪い続け封殺出来るのがファルコの恐ろしさである。 やはりというか、[[キャラランク>各ゲームのキャラの強さ/任天堂]]においてもコンパチ元のフォックスに次ぐ強キャラとされている。 しかし弱点も大きく、落下速度の速さからコンボを非常に貰いやすいこと、 少しでも場外に出たら復帰ワザの性能の低さから延々と吹っ飛ばされ続け逆に封殺されかねないこと、いわゆる[[攻めてる間は強い>サウザー]]キャラ。 そしてクイブラは「小ジャンプから急降下してB」と指が物凄く忙しくなりミスが起き易く、 それを行いながら前進や後退しようとするとビジョンが暴発して落下や確反、と言うこともガチ勢ですら起こり得る有様。 他の上位キャラと比べても、その強さを物にするためには練習量が生半可な物では済まない、ということも弱点と言えるだろう。 しかし、他のキャラには無い高速の空中コンボや相手を翻弄出来るクイブラからの択は、他のキャラには存在しない魅力でもある。 #endregion #region(『X』におけるファルコ) 『X』ではフォックスからの流用部分をきっちり差別化(&s(){スピニングファルコチョップ}手刀やクチバシを使うように)、 [[ガノンドロフ]]と共にリニューアルして続投。 落下速度が『DX』よりも緩やかになってだいぶ操作しやすくなった。 [[「最後の切りふだ」>超必殺技]]は、フォックスと同じく「ランドマスター」。本人曰く「こんなもんより、俺は空がいいぜ」。 リフレクターの実質的な弱体化でタイマンキャラランクも低下……と思われていたが、今度は&b(){脱出不能の投げ連を引っさげてきた}。 相変わらずのクイブラから全力で掴みかかり掴んだら後は投げ連地獄の開始…と、ある意味『DX』よりもえげつない有様。 しかしクイブラに関しては、猶予1Fのシールドリフレクトが消えた代わりに同じく1Fのジャストシールドの猶予がほんのり伸び、 これが前作よりは狙いやすくなったため、猛威を奮うことは無くなった。 アイテム無し・ステージは終点・ストック制・1対1が前提のキャラランクでは、 かつては[[最上位>アイスクライマー]]に位置していた(それでも[[仮面の一頭身>メタナイト]]よりは遥かに下だが)が、現在は上位に落ち着いている (同列は[[ピクミン&オリマー>キャプテン・オリマー]]、[[ディディーコング]]、マルス、[[スネーク>ソリッド・スネーク]])。 #region(亜空の使者での活躍) [[アドベンチャーモード>ストーリーモード]]「亜空の使者」では、原作同様にフォックスの危機を救う形で登場。 この時のムービーでのみ、ブラスターの二丁拳銃を披露している。 その後はディディーコングによってフォックスとともに[[ドンキーコング]]救出に無理矢理付き合わされてしまうが、 アーウィンでディディーをドンキーの元へ送るなどといった協力を行い、 その後は戦艦ハルバードにてデュオンと対峙していたフォックス、[[ピーチ]]、[[ルカリオ]]、スネークに加勢。 そのまま他の別行動メンバーと合流し、亜空間へ向かった。 #endregion #region(そうめん) &font(blue,b,i,23){「ヘッ こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ!」} 『X』のステージの一つ『ライラットクルーズ』ではフォックス、ファルコ、ウルフを使用中に下アピールのボタンを&b(){1F}だけ押すと、 スターフォックスメンバーたちの会話を聞くことができる。 その会話の一つに「&b(){ヘッ こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ!}」というセリフがある。 レーザー飛び交う艦隊戦を突っ切るシーンでの台詞のようだが、例えが意味不明だったことから有名になり、 ファルコのことを指してそうめんと呼ばれるようになった。 因みに海外版だと「overcooked noodle(伸びた麺)」だそうである、そうめんよりかは理解できそうだがやはり意味不明である。 &nicovideo(sm2210975) #endregion #endregion #region(『for』におけるファルコ) 『X』までは対戦回数以外では「100人組み手」をクリアした後のバトルに勝てば使用可能になったが、『for』ではその役割を[[ワリオ]]に譲っている。 その代わりに「とりあえずシンプルをクリア」するとバトルが発生するポジションを初期キャラになったマルスから引き継いでいる。 空中下Aの発生が遅くなる、クイブラの削除等の調整が施され、結果的に大幅弱体化。 キャラランクも一気に下位にまで下がってしまった。 コンボ性能や復帰阻止は強力のため、完全に終わっている訳ではないが… 最後の切りふだは変わらず「ランドマスター」。他の切り札が威力ダウンの中、上空連れ去りに関しては威力も何も無いので、 以前と変わりない強さを発揮している。 #endregion #region(『SP』におけるファルコ) 『SP』のゲーム性もあり、本作の彼は「超」が付く程のコンボキャラとなっており、 特に急降下空前を絡めたコンボは0%始動から1on1ダメージ込みで70%以上持って行く程の高火力を誇る。 同じ苛烈なコンボを持ち味とする[[シーク>ゼルダ]]、[[メタナイト]]、[[ゼロスーツサムス>サムス・アラン]]に比べるとコンボの難易度が低いのも特徴であり、 20~30%程のコンボであればスマブラに慣れた人であればすぐに習得できるのも長所だろう。 また、前作で恐ろしい程の弱体化を受けた空下は発生も着地隙も短くなり、大分使いやすくなったばかりか、 復帰阻止や空対地での差し込み等で重宝されるまで復権した。 キャラランクは概ね中堅だが、Ver.8.0.0で大幅に強化されてからは準上位辺りに位置する事も多くなった。 #endregion 余談だが、ファルコはフォックス、[[カービィ]]と同様に初登場から毎回ボイスが新録、または追加収録されているキャラでもある (同一声優に限定した場合は江川氏の3回で2位、1位は大本眞基子女史演じるカービィの5回)。 //『SP』のネスは流用、カビは追加収録のみ 『for』まで毎作新[[ステージ]]用の通信が用意されていたためだろう。 &i(){(以上、wikipediaより転載・追記修正)} ---- **MUGENにおけるファルコ・ランバルディ 手描きキャラが2体確認されている。 #region(たこ氏製作) -たこ氏製作 #image(farco.gif) 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了により公開サイトが消滅し、現在は正規入手不可。 技は3つだが、十分動かせるレベルである。 五右衛門氏により[[AI]]が製作されている。 &nicovideo(sm5593760) #endregion #region(MEGA X氏製作) -MEGA X氏製作 #image(Falco_Lombardi .gif) [[undyne]]などの作者による手描きのファルコ。[[MUGEN1.0以降>新バージョンmugenについて]]専用。 [[ドット絵]]はぬるぬる動きクオリティが高い。 ゲームシステムは4ボタン式の[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]風になっている。 動作は主にスマブラから取り入れられており、待機時のモーションなど細かい所も再現されている。 また必殺技関連は最後の切りふだ含めて全て搭載されている。 基本的には高いスピードに低い火力が特徴のコンボキャラで、ブラスターやリフレクターなど優秀な飛び道具を持っている。 AIは未搭載だが、DaMarioMemer氏による外部AIが公開されている。 |DLは下記の動画から&br()&youtube(https://youtu.be/a90ks8laK4g){320,240}|DaMarioMemer氏AI&br()&youtube(https://youtu.be/m-T4VnMLBuw){320,240}| #endregion 他にももう一体国内産のファルコが確認されているが、 必要な[[スプライト>ドット絵]]が足りず動くと消える、攻撃手段が一つしかない、原因不明のエラーも出るなど、 御世辞でも完成度が高いとは言えない出来なので、動画ではまず見ないだろう。 &font(blue,b,i,20){「そのままくたばっちまえよ! せいせいするぜ」} &font(black,b,i,23){「だまれ トリ」} &font(blue,b,i,36){「ンだとォ!!」} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ファルコ・ランバルディ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ファルコ・ランバルディ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ファルコ・ランバルディ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[MUGENキャラをさっくり触ろお!!]](さまざま25操作キャラ、MEGA X氏製) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:江川央生|,|CV:高口公介|,任天堂,隠しキャラ,強キャラ,三種の神器,鳥,獣人,ケモノ,傭兵,パイロット,銃使い,炎使い,反射攻撃,青髪,青色
#image(481px-Falco643D1.png,width=250,title=「お前の腕前ってのは、その程度か!」) &font(blue,b,i,23){[[&color(blue){「俺の獲物に手を出すな!」}>佐天涙子]]} 任天堂が製作したゲーム『スターフォックス』シリーズに登場するキャラクター。 シリーズの主人公、[[フォックス・マクラウド]]のチームメイトとして登場するキャラクターの一人。 名前がよく似たMUGENオリジナルキャラは[[こちら>ファルコ・ラ・パッショーネ]]。 #region(担当声優) :[[江川央生>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:江川央生|]]|『64』『アサルト』 『DX』~『for』までのスマブラシリーズ :[[高口公介>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:高口公介|]]|『64 3D』 『零』『スマブラSP』 江川氏は『スマブラX』で[[アシストフィギュア>ストライカー]]の[[リトル・マック]]の声も担当していた。 格ゲー作品では[[ゴンザレス]]や[[アヴドゥル>モハメド・アヴドゥル]]、[[デューク]]、[[チェンフー]]と割と多くのキャラを演じている。 ちなみに、[[『真・北斗無双』>真・三國無双]]では同名の[[元斗皇拳伝承者>ファルコ]]も担当してたり。 #endregion 青い鳥の姿をしており、「ファルコ」という名前から、「[[ファルコン>キャプテン・ファルコン]]」即ち「[[ハヤブサ>ペットショップ]]」をモチーフにしたものと思われがちだが、 実際は[[昔>仮面ライダー電王]][[話>モタロー]]に登場するような鳥として「キジ」をモチーフにデザインされている。 エースパイロットとして非常に優秀な腕を持っており、アーウィンの操縦に関してはフォックスと1、2を争う程の腕前である。 作品によっては積極的な攻撃や耐久の高さなどでその能力は表現されており、特にオールレンジモードで顕著。 サルデス戦やスターウルフ戦で彼にトドメを持っていかれて勲章を逃した経験があるプレイヤーもいるのではないだろうか。 だが、たまに致命的な操縦・整備ミスをやらかすなど局所的な盲点も抱えている。 1面でブーストの調子が悪いのはもはや一種のお約束となっている。 また戦車「ランドマスター」や潜水艦「ブルーマリン」といった飛行性能を持たないメカや、戦闘機を使用しない戦闘を非常に毛嫌いしており、 『アサルト』においても、フォックス、スリッピー、クリスタルがブラスターを手に出撃する機会があるのに対し、 ファルコだけ全ミッションを通じてアーウィンのみで戦っている。後述のスマブラシリーズではそんなことは無いが。 [[ぶっきらぼうな言動>ソル=バッドガイ]]でクールな印象を与えているが、実際は誰よりも仲間思いな熱血漢であり、 口には出さないもののチームメイトを家族と思っているようだ。 64版の頃は協調性を欠く言動が多かったが、後の作品になるにつれて素直になってきている。 また『コマンド』でフォックスに「いつも遅れてやって来る」と評されており、実際フォックスに危機が迫りギリギリの所で現れるという展開が多い。 &s(){あそこまで都合良く颯爽と登場するあたり、実は狙ってやっていないか…} 身体的特徴としては、他のメンバーよりも身長が高い。 『アサルト』では骨格や筋肉の付き方がしっかりしており、職業軍人らしい筋骨逞しい体を持っていることが窺える (しかし、何故かバトルモードでは使用できるキャラクターの中で一番[[体力が低い>紙]]。&s(){鳥類は飛行に特化した分体が脆いから[[仕方ない>○○だからしょうがない]]})。 シリーズを通しての服装デザインは差ほどフォックスと変わらないが、『アドベンチャー』ではスターフォックスを脱退していた為、 それまで着ていた制服を脱ぎ、パンクスタイルの様な普段着(らしきもの)に着替えている。 何故か頭部を負傷しており、頭に包帯を巻いている。『アサルト』でもデザインが新調され、赤を基調とした戦闘服に変更されている。 余談だが、任天堂[[クロスオーバー]]系の動画の感動シーンでは「鳥肌」が&b(){「ファルコ肌」}と言い換えられることがある。 &font(black,b,i,20){「ヒュ~ 噂どおり美しい… 君がクリスタルだね} &font(black,b,i,20){ 私はパンサー・カルロッソ 運命の出会いに乾杯」} &font(blue,b,i,20){「あぁん? なんだこのバカは?」} &font(black,b,i,23){「だまれ 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体に炎を纏わせて力を溜めた後、スティックを入力した方向へ突進する。&s(){焼き鳥と言ってはいけない} スティックを入力しなかった場合は真上へ飛んでいき、地面にぶつかるとはね返る。 ファイアフォックスと比べて移動距離は短めだが、威力はこちらが上。『X』からは連続ヒットもするようになった。 ただし、ファイアフォックスには存在する「体に炎をまとわせている最中の攻撃判定」がこちらには存在しない。 そのため常に復帰阻止がされやすい悩みを抱えている。 -リフレクター(『DX』での下B) [[飛び道具]]や投げられたアイテムを強化して[[はね返す>流影陣]]。通称リフ。 &b(){1[[F>フレーム]]という驚異的速度で発生し、そのわずかな瞬間攻撃判定が発生し、同時に無敵時間も生まれる恐ろしいワザ。} 空中で使用すると落下スピードが減るため着地タイミングをずらす役割も存在。 フォックスのものと違い、相手に直接当てた場合は上方向に吹っ飛ばす。 そしてジャンプで[[キャンセル]]が出来ることから自身の跳躍力も含めて相性がバツグン。 切り返し、[[コンボ]]、暴れ、そして本来の用途である飛び道具反射と万能すぎるほどの主力ワザ。 ちなみにリフレクターから空中コンボを決めることを「リフコン」とも呼ぶ。 -リフレクターシュート(『X』からの下B) リフレクターを[[ブーメラン>リンク]]や[[ヨーヨー>ネス]]のごとく相手に向けて蹴りとばす。 戻ってくる時には攻撃[[判定]]は消えるが、はね返す能力はそのまま。 発生が早くリーチも中距離並、更に相手を転ばせることができ、相殺判定もないため、 牽制にも使えるようになったが、代わりとして持続させることはできず、[[硬直]]が長くなっている。 そして何よりジャンプキャンセルが消失したため『DX』の時のような猛威を奮うことは無くなった。 -ファルコビジョン(横B) 横方向へ残像を残しながら高速移動し、すれ違った相手にダメージを与える。 フォックスイリュージョンと比べて移動距離は短いが、発生は早い。 『X』以降は移動距離が伸び、空中版ではメテオ効果が付くようになった。 『for』では地上で使用すると距離に関係なく崖では必ず止まるようになり、空中で使用しても尻もち落下に移行しなくなった。 そのおかげで低かった復帰力が改善されたものの、空中版の後隙がかなり大きいので狙い撃ちされる可能性も高い。 『SP』では相手に突っ込んだ時に相手がシールドを張っていた場合、その場で止まるようになっている。 -ランドマスター(『for』までの[[最後の切りふだ>超必殺技]]) &font(15,b,i,blue){「こんなもんより、俺は空がいいぜ」} 一旦飛び上がって画面外へ消えた後、ランドマスターに乗り込んで現れる。 主砲の威力と移動速度はフォックスのものに比べて劣り、加えて滑りやすく方向転換してもすぐに振り向かないのでかなり走り辛い。 反面ホバリングの上昇速度に優れ、空中での操作性能は地上以上に高い。 そのため主砲や体当たりよりも相手を上に乗せて上昇しそのまま場外に連れ去る方が手早く撃墜点を稼げたりする。 まあ、[[空がいいんだからしょうがない>○○だからしょうがない]]な。 -チームスターフォックス(『SP』での最後の切りふだ) &font(15,b,i,blue){「たっぷり礼をしてやるぜ!」} フォックスに合わせてこちらの切りふだもリニューアル。ようやく念願のアーウィンに乗せてもらった。 性能は&s(){やっぱり空がいいのか}フォックスより上方向に飛ぶ程度で、こちらは飛行時に編隊が入り乱れている他、 1度に2人以上にヒットさせると特殊な台詞を言ってくれる。 #endregion #region(『DX』におけるファルコ) 『DX』ではフォックスのモーションを流用した[[モデル替えキャラ>EXキャラクター]]である。 スピードタイプのキャラクターという位置付けのフォックスに対し、 ファルコはシリーズを通してジャンプ力が高いキャラクターという位置付けになっている。 ジャンプ力が高いとはあるが、その高さは尋常ではなく、 終点において&b(){ギリギリ画面外に出るか出ないかの高度の敵を追撃できる}ほどで全キャラぶっちぎりのジャンプ力を有する。 その反面空中横機動力は[[ルイージ]]よりかマシなレベルの残念さであり、復帰技の飛距離が総じて短くなっており、 加えて自身の落下速度が非常に速いため復帰力はやや低い。ちなみに落下速度も全キャラ中最も速い。 使用する技の中ではメテオスマッシュでありながら掟破りの[[発生]]速度 (『DX』以降メテオ攻撃はほとんどが発生が遅めだが、&b(){ファルコのみ初代並に速い})を持つ空中下Aが優秀。 更に相手を斜め下に吹っ飛ばす都合上、&b(){「真下に飛ばさない技はメテオ攻撃として扱われない」}という、 本作の謎仕様(通称:&b(){裏メテオ})のおかげでメテオ返しされず、自身の高いジャンプと併せて素人でもお手軽に復帰阻止が行えた。 上述のクイブラで相手の[[バッタ]]を抑止、地上に張り付かせ発生の早い空Nor空下で飛び込むか投げの二択、下投げからリフレクターで空中コンボへご招待。 相手はクイブラに対して&b(){猶予1Fのシールドリフレクトで反射を狙う}ことを余儀なくされ、それを意識しすぎるとやはり投げられ…と、 どの距離に居ようと相手の択を奪い続け封殺出来るのがファルコの恐ろしさである。 やはりというか、[[キャラランク>各ゲームのキャラの強さ/任天堂]]においてもコンパチ元のフォックスに次ぐ強キャラとされている。 しかし弱点も大きく、落下速度の速さからコンボを非常に貰いやすいこと、 少しでも場外に出たら復帰ワザの性能の低さから延々と吹っ飛ばされ続け逆に封殺されかねないこと、いわゆる[[攻めてる間は強い>サウザー]]キャラ。 そしてクイブラは「小ジャンプから急降下してB」と指が物凄く忙しくなりミスが起き易く、 それを行いながら前進や後退しようとするとビジョンが暴発して落下や確反、と言うこともガチ勢ですら起こり得る有様。 他の上位キャラと比べても、その強さを物にするためには練習量が生半可な物では済まない、ということも弱点と言えるだろう。 しかし、他のキャラには無い高速の空中コンボや相手を翻弄出来るクイブラからの択は、他のキャラには存在しない魅力でもある。 #endregion #region(『X』におけるファルコ) 『X』ではフォックスからの流用部分をきっちり差別化(&s(){スピニングファルコチョップ}手刀やクチバシを使うように)、 [[ガノンドロフ]]と共にリニューアルして続投。 落下速度が『DX』よりも緩やかになってだいぶ操作しやすくなった。 [[「最後の切りふだ」>超必殺技]]は、フォックスと同じく「ランドマスター」。本人曰く「こんなもんより、俺は空がいいぜ」。 リフレクターの実質的な弱体化でタイマンキャラランクも低下……と思われていたが、今度は&b(){脱出不能の投げ連を引っさげてきた}。 相変わらずのクイブラから全力で掴みかかり掴んだら後は投げ連地獄の開始…と、ある意味『DX』よりもえげつない有様。 しかしクイブラに関しては、猶予1Fのシールドリフレクトが消えた代わりに同じく1Fのジャストシールドの猶予がほんのり伸び、 これが前作よりは狙いやすくなったため、猛威を奮うことは無くなった。 アイテム無し・ステージは終点・ストック制・1対1が前提のキャラランクでは、 かつては[[最上位>アイスクライマー]]に位置していた(それでも[[仮面の一頭身>メタナイト]]よりは遥かに下だが)が、現在は上位に落ち着いている (同列は[[ピクミン&オリマー>キャプテン・オリマー]]、[[ディディーコング]]、マルス、[[スネーク>ソリッド・スネーク]])。 #region(亜空の使者での活躍) [[アドベンチャーモード>ストーリーモード]]「亜空の使者」では、原作同様にフォックスの危機を救う形で登場。 この時のムービーでのみ、ブラスターの二丁拳銃を披露している。 その後はディディーコングによってフォックスとともに[[ドンキーコング]]救出に無理矢理付き合わされてしまうが、 アーウィンでディディーをドンキーの元へ送るなどといった協力を行い、 その後は戦艦ハルバードにてデュオンと対峙していたフォックス、[[ピーチ]]、[[ルカリオ]]、スネークに加勢。 そのまま他の別行動メンバーと合流し、亜空間へ向かった。 #endregion #region(そうめん) &font(blue,b,i,23){「ヘッ こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ!」} 『X』のステージの一つ『ライラットクルーズ』ではフォックス、ファルコ、ウルフを使用中に下アピールのボタンを&b(){1F}だけ押すと、 スターフォックスメンバーたちの会話を聞くことができる。 その会話の一つに「&b(){ヘッ こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ!}」というセリフがある。 レーザー飛び交う艦隊戦を突っ切るシーンでの台詞のようだが、例えが意味不明だったことから有名になり、 ファルコのことを指してそうめんと呼ばれるようになった。 因みに海外版だと「overcooked noodle(伸びた麺)」だそうである、そうめんよりかは理解できそうだがやはり意味不明である。 &nicovideo(sm2210975) #endregion #endregion #region(『for』におけるファルコ) 『X』までは対戦回数以外では「100人組み手」をクリアした後のバトルに勝てば使用可能になったが、『for』ではその役割を[[ワリオ]]に譲っている。 その代わりに「とりあえずシンプルをクリア」するとバトルが発生するポジションを初期キャラになったマルスから引き継いでいる。 空中下Aの発生が遅くなる、クイブラの削除等の調整が施され、結果的に大幅弱体化。 キャラランクも一気に下位にまで下がってしまった。 コンボ性能や復帰阻止は強力のため、完全に終わっている訳ではないが… 最後の切りふだは変わらず「ランドマスター」。他の切り札が威力ダウンの中、上空連れ去りに関しては威力も何も無いので、 以前と変わりない強さを発揮している。 #endregion #region(『SP』におけるファルコ) 『SP』のゲーム性もあり、本作の彼は「超」が付く程のコンボキャラとなっており、 特に急降下空前を絡めたコンボは0%始動から1on1ダメージ込みで70%以上持って行く程の高火力を誇る。 同じ苛烈なコンボを持ち味とする[[シーク>ゼルダ]]、[[メタナイト]]、[[ゼロスーツサムス>サムス・アラン]]に比べるとコンボの難易度が低いのも特徴であり、 20~30%程のコンボであればスマブラに慣れた人であればすぐに習得できるのも長所だろう。 また、前作で恐ろしい程の弱体化を受けた空下は発生も着地隙も短くなり、大分使いやすくなったばかりか、 復帰阻止や空対地での差し込み等で重宝されるまで復権した。 キャラランクは概ね中堅だが、Ver.8.0.0で大幅に強化されてからは準上位辺りに位置する事も多くなった。 #endregion 余談だが、ファルコはフォックス、[[カービィ]]と同様に初登場から毎回ボイスが新録、または追加収録されているキャラでもある (同一声優に限定した場合は江川氏の3回で2位、1位は大本眞基子女史演じるカービィの5回)。 //『SP』のネスは流用、カビは追加収録のみ 『for』まで毎作新[[ステージ]]用の通信が用意されていたためだろう。 &i(){(以上、wikipediaより転載・追記修正)} ---- **MUGENにおけるファルコ・ランバルディ 手描きキャラが2体確認されている。 #region(たこ氏製作) -たこ氏製作 #image(farco.gif) 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了により公開サイトが消滅し、現在は正規入手不可。 技は3つだが、十分動かせるレベルである。 五右衛門氏により[[AI]]が製作されている。 &nicovideo(sm5593760) #endregion #region(MEGA X氏製作) -MEGA X氏製作 #image(Falco_Lombardi .gif) [[undyne]]などの作者による手描きのファルコ。[[MUGEN1.0以降>新バージョンmugenについて]]専用。 [[ドット絵]]はぬるぬる動きクオリティが高い。 ゲームシステムは4ボタン式の[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]風になっている。 動作は主にスマブラから取り入れられており、待機時のモーションなど細かい所も再現されている。 また必殺技関連は最後の切りふだ含めて全て搭載されている。 基本的には高いスピードに低い火力が特徴のコンボキャラで、ブラスターやリフレクターなど優秀な飛び道具を持っている。 AIは未搭載だが、DaMarioMemer氏による外部AIが公開されている。 |DLは下記の動画から&br()&youtube(https://youtu.be/a90ks8laK4g){320,240}|DaMarioMemer氏AI&br()&youtube(https://youtu.be/m-T4VnMLBuw){320,240}| #endregion 他にももう一体国内産のファルコが確認されているが、 必要な[[スプライト>ドット絵]]が足りず動くと消える、攻撃手段が一つしかない、原因不明のエラーも出るなど、 御世辞でも完成度が高いとは言えない出来なので、動画ではまず見ないだろう。 &font(blue,b,i,20){「そのままくたばっちまえよ! せいせいするぜ」} &font(black,b,i,23){「だまれ トリ」} &font(blue,b,i,36){「ンだとォ!!」} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ファルコ・ランバルディ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ファルコ・ランバルディ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ファルコ・ランバルディ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[MUGENキャラをさっくり触ろお!!]](さまざま25操作キャラ、MEGA X氏製) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:江川央生|,|CV:高口公介|,任天堂,隠しキャラ,強キャラ,三種の神器,鳥,獣人,ケモノ,傭兵,パイロット,銃使い,炎使い,反射攻撃,青髪,青色

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