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「窓付き」(2022/02/22 (火) 23:39:14) の最新版変更点
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#ref(madotsuki.gif,,title=素性・本名、一切不明)
**キャラクター設定
ききやま氏製作の[[RPGツクールゲー>リリア=ミスティーズ]]『ゆめにっき』の[[主人公>藤堂晴香]]。&s(){[[「よう、窓付き」>首輪付きけもの]]}
ピンクの服にお下げ髪の、[[眠っているかのような目が特徴>Human]]。
現実と夢を行き来し、特殊能力「エフェクト」を集めつつ[[夢の世界>デス13]]を探索する。
エフェクトとは、装備する事で様々な効果を発揮する特殊能力。
夢の世界のあらゆる場所に散らばっており、各世界の住人や怪しい場所を調べると手に入る。
全部で25種類もあり
-★じてんしゃ★移動速度が速くなる
-★かさ★雨を降らせて火を消す事ができる(★[[ゆきおんな>雪姫]]★でも消火は可能)
-★[[ほうちょう>愛原奈都美]]★唯一の攻撃手段
-★[[ねこ]]★猫耳と尻尾と肉球と鈴の四宝を備え、特定の物を引き寄せる。引き寄せる際、窓付きが目を開き、赤い目をしている事が分かる&br()(★[[ゆきおんな>白雪みぞれ]]★使用時も目が赤い)
他にも[[金髪になったり>ドラゴンボール]][[太ったり>マルコ・ロッシ]]顔だけ[[カエル]]になったり[[ホウキに乗って空を飛んだり>霧雨魔理沙]]と様々。
エフェクトは一度に一つしか使用できないが、二つ同時に使えるバグ(見た目は通常のまま)があった。
探索する目的は不明。[[現実]]世界の自室からは出る事は出来ない(出られないのか、出たくないのかは不明)。
&font(20,b,i,#DB7093){「ダメッ! ムリッ!」}
また、その素性も一切不明。
「窓付き」という名前もメニュー画面の名前と思しき位置に表示されているためそう呼ばれているに過ぎず、
この単語が何を意味するのかも、そもそも本当に名前を表しているのかすらも不明瞭。
一応、ドット絵で着ている服の模様が窓に見えなくもない。
少女は今夜も孤独で不気味な世界を彷徨い続ける。
#region(『ゆめにっき』とは)
#ref(yumenikki.png,,title=ゆゆめめののせせかかいいへへよよううここそそ)
>とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム(配布ページの説明より)。
以上がプレイヤーに与えられた情報である。
窓付きの探索する世界はなんなのか?登場するキャラクターやギミックの詳細は。それらが意味するものは?
[[ゲーム中に一切の台詞が無く>ネス]]、公式サイトにも内容は一切記されておらず、全てが謎に包まれている。
ゲームオーバーはない。
ゲームとしての終わりは用意されているのだが、その結末はプレイヤーに衝撃を与えた。
//ネタバレでもいいので、誰か詳細書いてくれないだろうか?
//追記してみました
#region(鮮血の結末)
全てのエフェクトを集め、それらを扉の部屋に全部捨てた状態で目覚めると、
それまでは無かったはずの踏み台がベランダに設置されている。
ソレを登ると、&b(){そこから[[飛び>安堂なつみ]][[降りて>桂言葉]]}エンディングになる。
エピローグは無く、エンディングが終わるとタイトル画面に戻ってしまうため、彼女がその後どうなったのかは不明。
なお、部屋から出られる生還エンドを追加する海外製パッチや、『[[バイオハザード>タイラント(バイオハザード)]]』風にする拡張パッチも作られており、
後者は原作では倒す事ができず、ただ逃げるしかなかった鳥人間達も[[血祭り>ブロリー]]に上げる事が可能となっている。
ただし、いずれも非公式の二次創作である点には注意。
|生還エンドを追加するパッチ&br()&nicovideo(sm13192234)|『バイオハザード』風拡張パッチ&br()&nicovideo(sm15624136)|
#endregion
#endregion
このゲームをプレイしたユーザーの評価は賛否両論で、
「不気味なだけの[[ホラーゲーム>ゾンビ]]」から「[[芸術作品>シングラー]]」といった両極端な評価が、この作品を端的に表していると言える。
また、あまりに謎が多いためかファンの間で幾度となく議論が重ねられ、様々な説が生まれている。
窓付きの境遇や、名前の由来、夢の世界のギミックやキャラクターに至るまで多岐に渡っている。
[[BGM]]や演出の評価も高く、その強い癖から根強いファンも多い。BGMのアレンジといった二次創作も盛んに行われている。
派生作品もいくつか作られているが、どれも続編ではなく二次創作である事に注意。
[[殆どのキャラクターの>ELSA MARIA]][[正式名称が不明なため、>GERTRUD]]ファンの間で便宜的に命名が為されており、
名前そのものから発祥したネタも非常に多い。
#region(一例)
-ぽに子=雪の世界の最奥端に住む金髪ポニーテールの少女。作中では比較的普通の人間の姿をしているが…?
&br()人間に最も近い姿のためか、二次創作では友達だったりそれ以上の関係だったりする。コミカライズ版でも重要人物のような位置づけとなっているが…。
-ウボァ=ぽに子の部屋である事をすると低確率で現れる謎の怪物。&br()呼び名の由来は当時の2chスレでの[[発見報告時の書き込み>>https://game10.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1121438056/738]]で使われた擬音からとされている。&br()その擬音自体の元ネタは『FF2』の[[皇帝]]の断末魔「ウボァー」と思われるが、混同を避けるためかいつの間にか長音符が取れた。&br()また、全身真っ黒で真っ白な顔という外見から「カオナシ」とか「[[スクリーム>ゴーストフェイス]]」とも呼ばれていた。
-モノ子=モノクロな世界に住む[[黒髪ツインテールの少女>ヤッテヤルデス]]。モノクロな事以外は一見するとごく普通の少女だが★しんごう★のエフェクトを使うと…?&br()「モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァアアァッ!!」&br()後述の『YUMENIKKI -DREAM DIARY』では、商店街エリアの二周目で登場。&br()精肉工場から出ると道路だったはずの場所がベッドだらけの部屋に変わっており、近付くと逃げられてしまうが…。
-モノ江=モノクロな世界に住む謎の少女。話しかけると画面いっぱいに顔のアップが表示され、消えると同時に別の場所に[[テレポート>ダルシム]]する。&br()二次創作ではモノ子の姉として描かれる「モノ姉妹」がメジャーだが、実際の関係は不明。
&br()原作では喜怒哀楽のどれにも当てはまらない表情だったが、『YUMENIKKI -DREAM DIARY』では学校エリアの序盤で泣いており、日記の絵では例の顔に涙が描き足されている。
-セコムマサダ先生 =見た目は白黒だが、モノクロ世界の住人ではなく、火星行きの宇宙船でピアノを弾いている謎の人物。&br()名前の由来は2chスレでの命名&b(){「センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生」}を略したもの。話しかけると[[マリオ]]の断末魔に似た音がする。
-火星さん=[[火星>マーズピープル]]の最深部で泣いている謎の物体。★ほうちょう★で攻撃すると色が変わり、刺し傷が残る。
-鳥人間=[[首から上が鳥の顔>グリフォンマスク]]になっている女性の姿をした種族。空は飛ばない。&br()窓付きを見付けたり包丁で刺すと発狂して襲いかかり、捕まると別次元に飛ばされる。
ちなみに、モノ子とモノ江は画像ファイルに名前が書かれてる事から恐らく公式名。作中では使用されていないが、前後への歩行モーションもある。
#endregion
先駆けて小説化した『[[青鬼]]』に続き、『ゆめにっき』も小説版「あなたの夢に私はいない」が発売された。
原作では台詞や字幕が一切無く、声も「駄目っ!」と「無理っ!」と★ねこ★使用時の「にゃんにゃーん」しかなかったが、
小説版では[[口数が少なく淡々とした口調で喋る>長門有希]]。
また、「エイリアン9」などで有名な富沢ひとし氏が作画を手掛けたコミカライズ版も2014年に発売されている。
原作を意識してか、[[常に目を閉じており、口も書かれていない>原作再現]]が、
終始無表情だった小説版と比べて、眉毛と目の角度である程度の表情が読み取れるようになっている。
#region(あらすじと一部ネタバレ注意)
自室の扉を開けようとするも出られず、何かに突き動かされるように夢の世界でエフェクトを集めるが…。
扉の件に加え、夢の中で敵に攻撃された際に「やめて&s(){[[お兄ちゃん!>ユリ・サカザキ]]}お母さん」と叫んだことから、
[[母親から虐待を受けていた>我妻由乃]]事が判明(もちろんこれはコミカライズの設定であり、原作での家族関係は不明)。
母親に愛される事を夢見た小説版とは逆に、記憶の一部と全てのエフェクトを奪った母(と思しき敵)への明確な殺意を抱いている。
一方で、物語終盤では窓付きが★ほうちょう★でモブキャラを手当たり次第に切り刻んで「最高」と興奮している事から、
「娘の猟奇性を危惧した母が監禁したのではないか?」という考察もあったが、[[全ての伏線が回収される事はなく>包]]、
最終回は窓付きがベランダに現れた踏み台を上るところで終了した。
#endregion
2018年1月28日に発売されたPC用ソフト『YUMENIKKI -DREAM DIARY』では、3Dアクションになった事でダッシュとジャンプ、
更には★かさ★を入手すると二段ジャンプとホバリングも可能になった。
髪型や服装など外見が変わるタイプのエフェクトは一部オミットされたり持ち物に変更されている(★ほうちょう★は健在)。
そして、ミニゲームという形で青鬼との%%狂宴%%[[共演>クロスオーバー]]を果たす。
海エリアの桟橋を越えた霧の深い森にある隠し通路に入ると、古い洋館の門前で古びたカートリッジを入手できる。
門は開かないので元来た道を戻るのだが、フェードアウトする際に…''ああ!窓に!窓に!''
カートリッジを夢の世界の最初の部屋のテレビで使う事で、ファミコン風の[[ドット絵]]になった青鬼をプレイできる。
自機である窓付きを操作しながら、館内で逸れた友達(ポニ子、モノ子、モノ江)と隠された鍵を見付け出して館から脱出、
という大まかな流れは従来の青鬼と同じだが、探索に手間取っていると仲間が青鬼に捕まって青鬼に改造され、
最悪の場合''4匹の青鬼が襲ってくる''という悪夢を見る羽目になるため、まずは合流を優先しよう。
ちなみに、過去の作品にはヒロインに化けた青鬼によって、主人公も青鬼に変えられてしまうというバッドエンドが存在した。
----
**MUGENにおける窓付き
#region(通行忍氏製作)
-通行忍氏製作
#image(Madotsuki_t.gif,title=あ…あの女の目…養豚場のブタでもみるかのように冷たい目だ。残酷な目だ…。
『かわいそうだけど、明日の朝には現実世界のベランダからダイブする運命なのね』ってかんじの!)
あとりえいずみの二次創作ゲーム、『ゆめにっきスマッシュドリーム(仮)』を基にして製作された窓付き。
エフェクトや夢世界の住人の力を使って戦うが、[[人間弾幕]]と呼べるほどの数と連射性はない。
ただし、[[ゆっくり>ゆっくりしていってね!!!]]前進するポニ子を攻撃してしまうと[[全画面判定]]の反撃を受けるので注意!
元ゲーの仕様上[[コンボ]]能力は低く、単発火力が高めに設定されている。
また、おまけとして、モノ子([[ヨコハマタイヤ]]の改変)が同封されている。
亞氏による外部[[AI]]が製作されていたが、ブログ閉鎖及びOneDriveのアカウント凍結により現在入手不可。
LJH氏(e510氏またはejanho氏)のAI(本体同梱)も存在していたが、こちらも現在は公開されていない。
#endregion
//既に入手不可で詳しい性能が分かりませんが、動画は残っているので資料として
#region(Eiten氏製作)
-Eiten氏製作
手描きで製作されたスマブラ仕様の窓付き。
★ほうちょう★や日記帳から夢世界の住人を発射する技で戦う仕様だった模様。
下記の動画で公開されていたが、現在はデータが削除されており入手不可。
&nicovideo(sm20576775)
#endregion
#region(RoySquadRocks氏製作)
-RoySquadRocks氏製作
#image(Madotsuki_r1.gif,title=熟練の包丁さばき)
恐らく原作のドットをベースに、モーションを大幅に描き足して製作されたと思しき窓付き。
★ほうちょう★や★じてんしゃ★などのエフェクトを駆使して戦う。
サイズは小さめながらも良く動き、[[感電・燃焼・凍結やられ>特殊やられ]]やきりもみ吹っ飛びも搭載されている。
また、LIFE250以下で3ゲージ消費の一撃必殺技が使用可能となる。内容は…技名の''「Poniko & Uboa」''からお察し下さい。
各種エフェクトも上手く攻撃動作に落とし込まれており、行動の度に原作同様のSEが鳴るなど、見ていて楽しいキャラに仕上がっている。
通常技のリーチは非常に短いものの、回り込みや2段ジャンプ、やや高度は低めながらスーパージャンプを持つため、
機動力自体は中々のもので、『MVC>MARVEL VS. CAPCOM』ばりのチェーンコンボやエリアルレイブも可能。
とはいえ、エフェクトを用いた攻撃の多くは飛び道具なので、どちらかと言えば中~遠距離戦が得意なキャラである。
……が、&b(){全ての技に削り能力が無く}、エフェクトの連続使用もできない(一度使うと数秒間隔を空ける必要がある)ため、
飛び道具連発で封殺する戦法は不可能。
よって、エフェクトで牽制しつつ機動力を活かして接近戦を挑む、といった立ち回りが重要となってくるのだが、
上記の通りリーチが短く、スーパージャンプもそれほど高く跳べないため、
相手によっては「浮かせて追撃に入ったら、コンボを決める前に復帰されて逆に叩き落とされる」という哀しみを背負う羽目に…。
ヒット時に相手の動きを止められる★ゆきおんな★や★しんごう★、高性能な当て身技の★ねこ★や優秀な通常投げの★めだまうで★、
そして、発生が速くコンボにも組み込め、威力も比較的高い1ゲージ技「Knife Slash」で上手くダメージを稼いでいきたい所。
AIは氏の製作物に共通する仕様として3段階用意されており、それぞれのレベルに対応したdefファイルを登録する事で調整できる。
ただし、最高レベルのものは[[新MUGEN>新バージョンmugenについて]]専用となっているので注意。
ホルン氏による外部AIも存在し、こちらは新・Winどちらのバージョンでも使用可能。
前者はエリアルからの追撃やコンボの〆等に「Knife Slash」を多用してくるが、前述の欠点が足を引っ張る事もしばしば。
後者はエフェクトでの牽制を巧みに使い、接近戦では★ねこ★での切り返しや、★めだまうで★でのガード崩しを頻繁に狙ってくるなど、
全体的にデフォAIよりも慎重な立ち回りを見せる強力なAIとなっている。想定ランクは強~凶下位との事。
また、AIレベルMAXにすると容赦無く永久を叩き込んでくるので注意。
#image(Madotsuki_r2.gif,title=またつまらぬ物を斬ってしまった)
#endregion
#region(MGSSJ2氏製作 JUS風ドット)
-MGSSJ2氏製作 JUS風ドット
#image(Madotsuki_m1.gif,title=包丁と言うよりナイフっぽい)
[[新MUGEN>新バージョンmugenについて]]専用。
MattFV氏の『[[JUS>ジャンプスーパースターズ]]』風手描きドットを用いて製作されている。
そのため、MUGENで確認されている窓付き達の中では最も頭身が高いが、[[サイズは最も小さかったりする>ちびキャラ]]。
機動力が高く接近戦を得意とするが、火力が全体的に低く、★ほうちょう★を用いた通常技のリーチも短め。
幸い通常技はボタン連打でコンボが繋がる上に削り能力もあるため、
ガード不能なジャンプ攻撃の★ふとる★やトリッキーな動きで襲い掛かる★めだまうで★、
長い持続や無敵時間がある超必殺技の★ゆきおんな★や★まじょ★、★かさ★&★おに★などを上手く使って立ち回りたい所。
#image(Madotsuki_m3.gif,title=ランダムで表示される挑発の一つ。ニャンニャーン)
だが、この窓付きの最大の特徴は、必殺技・超必殺技・挑発で全てのエフェクトが再現されている事であろう。
大半は挑発に割り当てられていて攻撃の役には立たないが、RoySquadRocks氏のもの同様に見ていて楽しいキャラである。
AIは搭載されていない。
#endregion
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[窓付き],sort=hiduke,100)
-[[種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】]](おまけ)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[窓付き],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[窓付き],sort=hiduke,100)
}
***出演ストーリー
[[I can`t back to the yesterday]]
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//主人公,フリーゲーム,RPGツクール,三つ編み,赤毛
#ref(madotsuki.gif,,title=素性・本名、一切不明)
**キャラクター設定
ききやま氏製作の[[RPGツクールゲー>リリア=ミスティーズ]]『ゆめにっき』の[[主人公>藤堂晴香]]。&s(){[[「よう、窓付き」>首輪付きけもの]]}
ピンクの服にお下げ髪の、[[眠っているかのような目が特徴>Human]]。
現実と夢を行き来し、特殊能力「エフェクト」を集めつつ[[夢の世界>デス13]]を探索する。
エフェクトとは、装備する事で様々な効果を発揮する特殊能力。
夢の世界のあらゆる場所に散らばっており、各世界の住人や怪しい場所を調べると手に入る。
全部で25種類もあり
-★じてんしゃ★移動速度が速くなる
-★かさ★雨を降らせて火を消す事ができる(★[[ゆきおんな>雪姫]]★でも消火は可能)
-★[[ほうちょう>愛原奈都美]]★唯一の攻撃手段
-★[[ねこ]]★猫耳と尻尾と肉球と鈴の四宝を備え、特定の物を引き寄せる。引き寄せる際、窓付きが目を開き、赤い目をしている事が分かる&br()(★[[ゆきおんな>白雪みぞれ]]★使用時も目が赤い)
他にも[[金髪になったり>ドラゴンボール]][[太ったり>マルコ・ロッシ]]顔だけ[[カエル]]になったり[[ホウキに乗って空を飛んだり>霧雨魔理沙]]と様々。
エフェクトは一度に一つしか使用できないが、二つ同時に使えるバグ(見た目は通常のまま)があった。
探索する目的は不明。[[現実]]世界の自室からは出る事は出来ない(出られないのか、出たくないのかは不明)。
&font(20,b,i,#DB7093){「ダメッ! ムリッ!」}
また、その素性も一切不明。
「窓付き」という名前もメニュー画面の名前と思しき位置に表示されているためそう呼ばれているに過ぎず、
この単語が何を意味するのかも、そもそも本当に名前を表しているのかすらも不明瞭。
一応、ドット絵で着ている服の模様が窓に見えなくもない。
少女は今夜も孤独で不気味な世界を彷徨い続ける。
#region(『ゆめにっき』とは)
#ref(yumenikki.png,,title=ゆゆめめののせせかかいいへへよよううここそそ)
>とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム(配布ページの説明より)。
以上がプレイヤーに与えられた情報である。
窓付きの探索する世界はなんなのか?登場するキャラクターやギミックの詳細は。それらが意味するものは?
[[ゲーム中に一切の台詞が無く>ネス]]、公式サイトにも内容は一切記されておらず、全てが謎に包まれている。
ゲームオーバーはない。
ゲームとしての終わりは用意されているのだが、その結末はプレイヤーに衝撃を与えた。
//ネタバレでもいいので、誰か詳細書いてくれないだろうか?
//追記してみました
#region(鮮血の結末)
全てのエフェクトを集め、それらを扉の部屋に全部捨てた状態で目覚めると、
それまでは無かったはずの踏み台がベランダに設置されている。
ソレを登ると、&b(){そこから[[飛び>安堂なつみ]][[降りて>桂言葉]]}エンディングになる。
エピローグは無く、エンディングが終わるとタイトル画面に戻ってしまうため、彼女がその後どうなったのかは不明。
なお、部屋から出られる生還エンドを追加する海外製パッチや、『[[バイオハザード>タイラント(バイオハザード)]]』風にする拡張パッチも作られており、
後者は原作では倒す事ができず、ただ逃げるしかなかった鳥人間達も[[血祭り>ブロリー]]に上げる事が可能となっている。
ただし、いずれも非公式の二次創作である点には注意。
|生還エンドを追加するパッチ&br()&nicovideo(sm13192234)|『バイオハザード』風拡張パッチ&br()&nicovideo(sm15624136)|
#endregion
#endregion
このゲームをプレイしたユーザーの評価は賛否両論で、
「不気味なだけの[[ホラーゲーム>ゾンビ]]」から「[[芸術作品>シングラー]]」といった両極端な評価が、この作品を端的に表していると言える。
また、あまりに謎が多いためかファンの間で幾度となく議論が重ねられ、様々な説が生まれている。
窓付きの境遇や、名前の由来、夢の世界のギミックやキャラクターに至るまで多岐に渡っている。
[[BGM]]や演出の評価も高く、その強い癖から根強いファンも多い。BGMのアレンジといった二次創作も盛んに行われている。
派生作品もいくつか作られているが、どれも続編ではなく二次創作である事に注意。
[[殆どのキャラクターの>ELSA MARIA]][[正式名称が不明なため、>GERTRUD]]ファンの間で便宜的に命名が為されており、
名前そのものから発祥したネタも非常に多い。
#region(一例)
-ぽに子=雪の世界の最奥端に住む金髪ポニーテールの少女。作中では比較的普通の人間の姿をしているが…?&br()人間に最も近い姿のためか、二次創作では友達だったりそれ以上の関係だったりする。コミカライズ版でも重要人物のような位置付けとなっているが…。
-ウボァ=ぽに子の部屋である事をすると低確率で現れる謎の怪物。&br()呼び名の由来は当時の2chスレでの[[発見報告時の書き込み>>https://game10.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1121438056/738]]で使われた擬音からとされている。&br()その擬音自体の元ネタは『FF2』の[[皇帝]]の断末魔「ウボァー」と思われるが、混同を避けるためかいつの間にか長音符が取れた。&br()また、全身真っ黒で真っ白な顔という外見から「カオナシ」とか「[[スクリーム>ゴーストフェイス]]」とも呼ばれていた。
-モノ子=モノクロな世界に住む[[黒髪ツインテールの少女>ヤッテヤルデス]]。モノクロな事以外は一見するとごく普通の少女だが★しんごう★のエフェクトを使うと…?&br()「モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァアアァッ!!」&br()後述の『YUMENIKKI -DREAM DIARY』では、商店街エリアの二周目で登場。&br()精肉工場から出ると道路だったはずの場所がベッドだらけの部屋に変わっており、近付くと逃げられてしまうが…。
-モノ江=モノクロな世界に住む謎の少女。話しかけると画面いっぱいに顔のアップが表示され、消えると同時に別の場所に[[テレポート>ダルシム]]する。&br()二次創作ではモノ子の姉として描かれる「モノ姉妹」がメジャーだが、実際の関係は不明。&br()原作では喜怒哀楽のどれにも当てはまらない表情だったが、『YUMENIKKI -DREAM DIARY』では学校エリアの序盤で泣いており、&br()日記の絵では例の顔に涙が描き足されている。
-セコムマサダ先生 =見た目は白黒だが、モノクロ世界の住人ではなく、火星行きの宇宙船でピアノを弾いている謎の人物。&br()名前の由来は2chスレでの命名&b(){「センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生」}を略したもの。話しかけると[[マリオ]]の断末魔に似た音がする。
-火星さん=[[火星>マーズピープル]]の最深部で泣いている謎の物体。★ほうちょう★で攻撃すると色が変わり、刺し傷が残る。
-鳥人間=[[首から上が鳥の顔>グリフォンマスク]]になっている女性の姿をした種族。空は飛ばない。&br()窓付きを見付けたり包丁で刺すと発狂して襲いかかり、捕まると別次元に飛ばされる。
ちなみに、モノ子とモノ江は画像ファイルに名前が書かれている事から恐らく公式名。作中では使用されていないが、前後への歩行モーションもある。
#endregion
先駆けて小説化した『[[青鬼]]』に続き、『ゆめにっき』も小説版『あなたの夢に私はいない』が発売された。
原作では台詞や字幕が一切無く、声も「駄目っ!」と「無理っ!」と★ねこ★使用時の「にゃんにゃーん」しかなかったが、
小説版では[[口数が少なく淡々とした口調で喋る>長門有希]]。
また、「エイリアン9」などで有名な富沢ひとし氏が作画を手掛けたコミカライズ版も2014年に発売されている。
原作を意識してか、[[常に目を閉じており、口も書かれていない>原作再現]]が、
終始無表情だった小説版と比べて、眉毛と目の角度である程度の表情が読み取れるようになっている。
#region(あらすじと一部ネタバレ注意)
自室の扉を開けようとするも出られず、何かに突き動かされるように夢の世界でエフェクトを集めるが…。
扉の件に加え、夢の中で敵に攻撃された際に「やめて&s(){[[お兄ちゃん!>ユリ・サカザキ]]}お母さん」と叫んだことから、
[[母親から虐待を受けていた>我妻由乃]]事が判明(もちろんこれはコミカライズの設定であり、原作での家族関係は不明)。
母親に愛される事を夢見た小説版とは逆に、記憶の一部と全てのエフェクトを奪った母(と思しき敵)への明確な殺意を抱いている。
一方で、物語終盤では窓付きが★ほうちょう★でモブキャラを手当たり次第に切り刻んで「最高」と興奮している事から、
「娘の猟奇性を危惧した母が監禁したのではないか?」という考察もあったが、[[全ての伏線が回収される事はなく>包]]、
最終回は窓付きがベランダに現れた踏み台を上る所で終了した。
#endregion
2018年1月28日に発売されたPC用ソフト『YUMENIKKI -DREAM DIARY』では、3Dアクションになった事でダッシュとジャンプ、
更には★かさ★を入手すると二段ジャンプとホバリングも可能になった。
髪型や服装など外見が変わるタイプのエフェクトは一部オミットされたり持ち物に変更されている(★ほうちょう★は健在)。
そして、ミニゲームという形で青鬼との%%狂宴%%[[共演>クロスオーバー]]を果たす。
海エリアの桟橋を越えた霧の深い森にある隠し通路に入ると、古い洋館の門前で古びたカートリッジを入手できる。
門は開かないので元来た道を戻るのだが、フェードアウトする際に…''ああ!窓に!窓に!''
カートリッジを夢の世界の最初の部屋のテレビで使う事で、ファミコン風の[[ドット絵]]になった青鬼をプレイできる。
自機である窓付きを操作しながら、館内で逸れた友達(ポニ子、モノ子、モノ江)と隠された鍵を見付け出して館から脱出、
という大まかな流れは従来の青鬼と同じだが、探索に手間取っていると仲間が青鬼に捕まって青鬼に改造され、
最悪の場合''4匹の青鬼が襲ってくる''という悪夢を見る羽目になるため、まずは合流を優先しよう。
ちなみに、過去の作品にはヒロインに化けた青鬼によって、主人公も青鬼に変えられてしまうというバッドエンドが存在した。
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**MUGENにおける窓付き
#region(通行忍氏製作)
-通行忍氏製作
#image(Madotsuki_t.gif,title=あ…あの女の目…養豚場のブタでもみるかのように冷たい目だ。残酷な目だ…。
『かわいそうだけど、明日の朝には現実世界のベランダからダイブする運命なのね』ってかんじの!)
あとりえいずみの二次創作ゲーム、『ゆめにっきスマッシュドリーム(仮)』を基にして製作された窓付き。
エフェクトや夢世界の住人の力を使って戦うが、[[人間弾幕]]と呼べるほどの数と連射性はない。
ただし、[[ゆっくり>ゆっくりしていってね!!!]]前進するポニ子を攻撃してしまうと[[全画面判定]]の反撃を受けるので注意!
元ゲーの仕様上[[コンボ]]能力は低く、単発火力が高めに設定されている。
また、おまけとして、モノ子([[ヨコハマタイヤ]]の改変)が同封されている。
亞氏による外部[[AI]]が製作されていたが、ブログ閉鎖及びOneDriveのアカウント凍結により現在入手不可。
LJH氏(e510氏またはejanho氏)のAI(本体同梱)も存在していたが、こちらも現在は公開されていない。
#endregion
//既に入手不可で詳しい性能が分かりませんが、動画は残っているので資料として
#region(Eiten氏製作)
-Eiten氏製作
手描きで製作されたスマブラ仕様の窓付き。
★ほうちょう★や日記帳から夢世界の住人を発射する技で戦う仕様だった模様。
下記の動画で公開されていたが、現在はデータが削除されており入手不可。
&nicovideo(sm20576775)
#endregion
#region(RoySquadRocks氏製作)
-RoySquadRocks氏製作
#image(Madotsuki_r1.gif,title=熟練の包丁さばき)
恐らく原作のドットをベースに、モーションを大幅に描き足して製作されたと思しき窓付き。
★ほうちょう★や★じてんしゃ★などのエフェクトを駆使して戦う。
サイズは小さめながらも良く動き、[[感電・燃焼・凍結やられ>特殊やられ]]やきりもみ吹っ飛びも搭載されている。
また、LIFE250以下で3ゲージ消費の一撃必殺技が使用可能となる。内容は…技名の''「Poniko & Uboa」''からお察し下さい。
各種エフェクトも上手く攻撃動作に落とし込まれており、行動の度に原作同様のSEが鳴るなど、見ていて楽しいキャラに仕上がっている。
通常技のリーチは非常に短いものの、回り込みや2段ジャンプ、やや高度は低めながらスーパージャンプを持つため、
機動力自体は中々のもので、『MVC>MARVEL VS. CAPCOM』ばりのチェーンコンボやエリアルレイブも可能。
とはいえ、エフェクトを用いた攻撃の多くは飛び道具なので、どちらかと言えば中~遠距離戦が得意なキャラである。
……が、&b(){全ての技に削り能力が無く}、エフェクトの連続使用もできない(一度使うと数秒間隔を空ける必要がある)ため、
飛び道具連発で封殺する戦法は不可能。
よって、エフェクトで牽制しつつ機動力を活かして接近戦を挑む、といった立ち回りが重要となってくるのだが、
上記の通りリーチが短く、スーパージャンプもそれほど高く跳べないため、
相手によっては「浮かせて追撃に入ったら、コンボを決める前に復帰されて逆に叩き落とされる」という哀しみを背負う羽目に…。
ヒット時に相手の動きを止められる★ゆきおんな★や★しんごう★、高性能な当て身技の★ねこ★や優秀な通常投げの★めだまうで★、
そして、発生が速くコンボにも組み込め、威力も比較的高い1ゲージ技「Knife Slash」で上手くダメージを稼いでいきたい所。
AIは氏の製作物に共通する仕様として3段階用意されており、それぞれのレベルに対応したdefファイルを登録する事で調整できる。
ただし、最高レベルのものは[[新MUGEN>新バージョンmugenについて]]専用となっているので注意。
ホルン氏による外部AIも存在し、こちらは新・Winどちらのバージョンでも使用可能。
前者はエリアルからの追撃やコンボの〆等に「Knife Slash」を多用してくるが、前述の欠点が足を引っ張る事もしばしば。
後者はエフェクトでの牽制を巧みに使い、接近戦では★ねこ★での切り返しや、★めだまうで★でのガード崩しを頻繁に狙ってくるなど、
全体的にデフォAIよりも慎重な立ち回りを見せる強力なAIとなっている。想定ランクは強~凶下位との事。
また、AIレベルMAXにすると容赦無く永久を叩き込んでくるので注意。
#image(Madotsuki_r2.gif,title=またつまらぬ物を斬ってしまった)
#endregion
#region(MGSSJ2氏製作 JUS風ドット)
-MGSSJ2氏製作 JUS風ドット
#image(Madotsuki_m1.gif,title=包丁と言うよりナイフっぽい)
[[新MUGEN>新バージョンmugenについて]]専用。
MattFV氏の『[[JUS>ジャンプスーパースターズ]]』風手描きドットを用いて製作されている。
そのため、MUGENで確認されている窓付き達の中では最も頭身が高いが、[[サイズは最も小さかったりする>ちびキャラ]]。
機動力が高く接近戦を得意とするが、火力が全体的に低く、★ほうちょう★を用いた通常技のリーチも短め。
幸い通常技はボタン連打でコンボが繋がる上に削り能力もあるため、
ガード不能なジャンプ攻撃の★ふとる★やトリッキーな動きで襲い掛かる★めだまうで★、
長い持続や無敵時間がある超必殺技の★ゆきおんな★や★まじょ★、★かさ★&★おに★などを上手く使って立ち回りたい所。
#image(Madotsuki_m3.gif,title=ランダムで表示される挑発の一つ。ニャンニャーン)
だが、この窓付きの最大の特徴は、必殺技・超必殺技・挑発で全てのエフェクトが再現されている事であろう。
大半は挑発に割り当てられていて攻撃の役には立たないが、RoySquadRocks氏のもの同様に見ていて楽しいキャラである。
AIは搭載されていない。
#endregion
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[窓付き],sort=hiduke,100)
-[[種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】]](おまけ)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[窓付き],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[窓付き],sort=hiduke,100)
}
***出演ストーリー
[[I can`t back to the yesterday]]
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//主人公,フリーゲーム,RPGツクール,三つ編み,赤毛