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#image(systemerclass.png,title=ファミコン時代のブラウン管みたいな写真写り)
&font(18,b,i,#00008b){常に12人で構成され、宇宙12分割したそれぞれの12小次元を支配する者たち。}
&font(18,b,i,#00008b){それぞれが次元の覇者であるため、互いが接触を試みることは不可能である。}
同人ゲームサークル「[[アンディー・メンテ>>https://dic.nicovideo.jp/a/アンディー・メンテ]]」がフリーで公開しているノンフィールドRPG、『ライヂング★スター7』に登場する敵キャラ。
正確にはジョブの名前であり、個体の名前ではない。別に[[MUGENの某神キャラ>ルナティック]]級の強さとかそういう意味でもない。というかあっちの元ネタがこれである。
『ライヂング★スター7』には70以上のジョブが存在し、プレイヤーもそのほとんどになる事が出来るが、
6つだけなれないジョブが存在し、その内の一つがこの「システマー」。所謂敵専用ジョブである
(より正確に言うならば、プレイヤー側もなれるが誰も方法を発見していないのか、本当になれないのか、
それとも本来なれるはずだったがバグでなれないのか不明)。
ゲーム中では、後半に登場するストーリー的に重要なボスが就いている事が多い。
また、アンディー・メンテが公開しているゲームには世界観が繋がっているものが非常に多く、「システマー」はその世界観の中で重要な意味を持つ。
そのため、他のゲームにおいてもシステマーへの言及があったり、上位ジョブとして登場したりする事がある。
**原作でのシステマークラス
ゲーム終盤のダンジョンを出現させるために必要なイベント、「HEAVENバトル」に出現する敵がMUGENキャラの元となっているため、
ここではそのバトルで出現する敵の特徴を示す。
-戦闘開始時、味方メンバー(3人)は確実に石化、攻撃不可、防×0.3、瀕死のいずれかの状態になる。
-敵(4人)のレベルが味方の約5倍。つまり、味方のレベルが999(カンスト)の場合、敵のレベルは&b(){約5000}となる。
-敵のジョブは全員必ず「システマークラス」。
-敵は全員、戦闘開始時<反>状態。よって、一部の技を除き、大抵の技が反射される。
以上の特徴から、このバトルの難易度はかなり高い。
戦略次第ではあるが、味方全員がレベル999でステータスもほぼカンストしていて、&b(){HP2億}近くまで育てていても全滅しかけるほどキツい。
特に戦闘開始時点で2人石化などの状況だとほぼ詰みに近い。
----
**MUGENにおけるシステマークラス
lunatic氏が制作したものが存在する。
原作ゲームの[[ドット>ドット絵]]をそのまま使用した[[一枚絵キャラ>ゆっくりしていってね!!!]]である。
元々は2010年エイプリルフールのネタであったが、やっぱり作ってしまったとの事。
移動は不可能で、代わりに全ての攻撃が[[全画面攻撃>全画面判定]]である。
使用する技は原作通り、「次元刀」「ディグニティのひとつ<水星>」「150億年周期改正」「ビッグクランチ」「6・テイ砲術」の5つ。
原作ゲームの戦闘がターン制なので、このキャラもまた完全なターン制となっている。
即ち攻撃ターンが自分と相手に正確に分かれており、攻撃時には一切攻撃を受けない。
また、常時<反>状態の再現として毎ターンバリアを貼り、バリア中はダメージ無効かつ全ての攻撃に反応して全画面攻撃を行う。
このバリアはシステマークラス側の防御ターン時のみ、特定の[[即死攻撃]]によって剥がす事ができ、以後その防御ターン中はダメージをそのまま通すようになる。
ただし、バリアを剥がす事が出来る即死攻撃の性質は毎回変化するため、
例え[[神上位キャラ>神キャラ]]であっても、即死攻撃の頻度や運によっては全く削れない場合もある。
カラーによって強さ自体は変化しない。しかし出現数は[[カラー>カラーパレット]]に比例し、たとえば4Pなら4体出現する。
2体以上出現している場合、死ぬと[[蘇生>即死攻撃]]し、数が1体減る。この繰り返しで残り1体の時倒すと撃破する事が出来る。
ちなみに[[F1]]を押すと1体ずつ消えていく。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[システマークラス],sort=hiduke,100)
-[[色別対抗チーム戦【神下位~上位】>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10907909]]
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[システマークラス],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[システマークラス],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//青髪
#image(systemerclass.png,title=ファミコン時代のブラウン管みたいな写真写り)
&font(18,b,i,#00008b){常に12人で構成され、宇宙12分割したそれぞれの12小次元を支配する者たち。}
&font(18,b,i,#00008b){それぞれが次元の覇者であるため、互いが接触を試みることは不可能である。}
同人ゲームサークル「[[アンディー・メンテ>>https://dic.nicovideo.jp/a/アンディー・メンテ]]」がフリーで公開しているノンフィールドRPG、『ライヂング★スター7』に登場する敵キャラ。
正確にはジョブの名前であり、個体の名前ではない。別に[[MUGENの某神キャラ>ルナティック]]級の強さとかそういう意味でもない。というかあっちの元ネタがこれである。
『ライヂング★スター7』には70以上のジョブが存在し、プレイヤーもそのほとんどになる事が出来るが、
6つだけなれないジョブが存在し、その内の一つがこの「システマー」。所謂敵専用ジョブである
(より正確に言うならば、プレイヤー側もなれるが誰も方法を発見していないのか、本当になれないのか、
それとも本来なれるはずだったがバグでなれないのか不明)。
ゲーム中では、後半に登場するストーリー的に重要なボスが就いている事が多い。
また、アンディー・メンテが公開しているゲームには世界観が繋がっているものが非常に多く、「システマー」はその世界観の中で重要な意味を持つ。
そのため、他のゲームにおいてもシステマーへの言及があったり、上位ジョブとして登場したりする事がある。
**原作でのシステマークラス
ゲーム終盤のダンジョンを出現させるために必要なイベント、「HEAVENバトル」に出現する敵がMUGENキャラの元となっているため、
ここではそのバトルで出現する敵の特徴を示す。
-戦闘開始時、味方メンバー(3人)は確実に石化、攻撃不可、防×0.3、瀕死のいずれかの状態になる。
-敵(4人)のレベルが味方の約5倍。つまり、味方のレベルが999(カンスト)の場合、敵のレベルは&b(){約5000}となる。
-敵のジョブは全員必ず「システマークラス」。
-敵は全員、戦闘開始時<反>状態。よって、一部の技を除き、大抵の技が反射される。
以上の特徴から、このバトルの難易度はかなり高い。
戦略次第ではあるが、味方全員がレベル999でステータスもほぼカンストしていて、&b(){HP2億}近くまで育てていても全滅しかけるほどキツい。
特に戦闘開始時点で2人石化などの状況だとほぼ詰みに近い。
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**MUGENにおけるシステマークラス
lunatic氏が制作したものが存在する。
原作ゲームの[[ドット>ドット絵]]をそのまま使用した[[一枚絵キャラ>ゆっくりしていってね!!!]]である。
元々は2010年エイプリルフールのネタであったが、やっぱり作ってしまったとの事。
移動は不可能で、代わりに全ての攻撃が[[全画面攻撃>全画面判定]]である。
使用する技は原作通り、「次元刀」「ディグニティのひとつ<水星>」「150億年周期改正」「ビッグクランチ」「6・テイ砲術」の5つ。
原作ゲームの戦闘がターン制なので、このキャラもまた完全なターン制となっている。
即ち攻撃ターンが自分と相手に正確に分かれており、攻撃時には一切攻撃を受けない。
また、常時<反>状態の再現として毎ターンバリアを貼り、バリア中はダメージ無効かつ全ての攻撃に反応して全画面攻撃を行う。
このバリアはシステマークラス側の防御ターン時のみ、特定の[[即死攻撃]]によって剥がす事ができ、以後その防御ターン中はダメージをそのまま通すようになる。
ただし、バリアを剥がす事が出来る即死攻撃の性質は毎回変化するため、
たとえ[[神上位キャラ>神キャラ]]であっても、即死攻撃の頻度や運によっては全く削れない場合もある。
カラーによって強さ自体は変化しない。しかし出現数は[[カラー>カラーパレット]]に比例し、たとえば4Pなら4体出現する。
2体以上出現している場合、死ぬと[[蘇生>即死攻撃]]し、数が1体減る。この繰り返しで残り1体の時倒すと撃破する事が出来る。
ちなみに[[F1]]を押すと1体ずつ消えていく。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[システマークラス],sort=hiduke,100)
-[[色別対抗チーム戦【神下位~上位】>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10907909]]
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''更新停止中''
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//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//青髪