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#image(sisi.gif,title=どう見ても聖飢魔II)
&font(30,red,b,i){「OH! カッブーキ!」}
#image(獅子丸.gif,title=歌舞伎× KABUKI○)
㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){狂った}格闘ゲーム『[[大江戸ファイト>富士山バスター]]』のキャラクター。
[[ライオン丸>レオ]]や[[ハットリ>服部半蔵]][[くん>ハンゾウ]]に出てくるチクワ好きの犬とは一切関係無い。&b(){あってほしくない。}
前作『富士山バスター』では「歌舞伎」として登場している。製作者の一人であるがっぷ獅子丸氏との関係は不明。
名前の由来は恐らく歌舞伎の「連獅子」。
見ての通り[[歌舞伎>千両狂死郎]]をイメージしたキャラクターだが、案の定[[勘違い日本観>ソドム]]により[[ヘビメタ>ザベル・ザロック]]だの[[デビル>デビルガンダム]]だの叫ぶ怪しいものとなっている。
[[必殺技]]も「デビルハリケーン」、「ヘビメタアタック」など日本語ではないし、[[歌舞伎>カブキ団十郎]]とも全く関係無い。というか[[カブキロックス>エドワード・エルリック]]か?
そもそも日本人かどうかも怪しい。
専用[[ステージ]]には背景の[[襖が順繰りに開いていく演出>ギース・ハワード]]があるのだが、ギャラリーの皆さん(実写)と相まって何だかシュール。
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**MUGENにおける獅子丸
獅子丸および(多分)前身である『富士山バスター』の歌舞伎が存在しているが、
主に動画で見かけるのは獅子丸の方である。
#region(アリ氏製作 獅子丸)
-&b(){アリ氏製作 獅子丸}
#image(kbk_attack.gif,title=ヘビメタアタック!!)
動画でよく見かけるのはこちら。&b(){何故作った。}
2015年4月1日のアリ氏の引退により公開サイトは消滅したが、転載・改変自体は自由との事で、
後述のパッチを製作したキャノン娘氏およびfoxy氏が代理公開をしている。
妙に短いガード[[硬直]](敵味方共)やジャンプ中2回攻撃といった[[原作の要素も再現>原作再現]]しており、
小技以外ほぼ[[反確]]だったり、相手の本来反撃出来ない技に確反を取れたり、
「(登りジャンプ強P or 強K→下り強P or 強K)×n」が[[永久]]になったりする。
NHK氏の[[一休]]同様、[[怒り>サムライスピリッツ]][[ゲージ]]を搭載しており、溜まると体の周囲にオーラが現れて色が付き、攻撃力アップや必殺技性能が強化される。
青、緑、黄の3段階で強化され、2段階目からは強攻撃にダウン効果が付く。
ゲージは時間経過、攻撃する事で減り、攻撃した場合は多く減る。
これは通常のパワーゲージとは独立した特殊ゲージが存在するのだが、更新前のバージョンでは通常のゲージと連動しており、
その処理の名残で「タッグ戦の時に、技を出すたびに意味も無くゲージを消費してしまう」というバグがある。
また、最大ゲージが1本に設定されているので、タッグ戦で前に出すと最大ゲージ量が通常の3本よりも少なくなってしまう
(獅子丸は通常ゲージを使用する技は無いので、シングル戦では悪影響は無い)。
[[フェイタリティ>究極神拳]]演出のON/OFFも可能。デフォルトはOFFなのでグロが嫌いな人も安心。
また、原作での難しい[[コマンド]]は簡略化されているので、[[タメ技]]も連射可能。
そして、スタートボタンで[[挑発]]が出来る。&b(){これで好きな時に「OH! カッブーキ!」を聞けるぞ}。
デフォルトで[[AI]]を搭載しており、上記の永久も狙ってくる。
距離を離すと[[飛び道具]]の「デビルハリケーン」を連発して相手を立ち往生させ、倒れたら「デビルズスレッド」で[[起き攻め]]を狙い、
リーチの長い通常攻撃でガンガン攻撃をしてくるので、ネタキャラと思いきや強さはかなりのモノで、中々に手強い。
キャノン娘氏による、[[ミステリアス・ブドー]]との[[特殊イントロ]]を発生させるパッチが公開されている。
ブドーと対戦orタッグを組むと彼の入場シーンに合わせて同時に入場、「OH! カッブーキ!」と決めるようになる。
また、このパッチを導入すればパワーゲージ関連の不具合も修正される。ブドー以外とタッグを組む時も有効。
&nicovideo(sm17164643)
上述の専用ステージもRejinukem氏によるものが公開中。
この他、獅子丸の改造凶悪キャラとして、くねくね氏の「O歌舞伎(オーカブキ)」と製作者不明の「カッブーキ!」も存在する。
#endregion
#region(Joey Faust氏製作 歌舞伎)
-&b(){Joey Faust氏製作 歌舞伎}
&ref(Kabuki_SW00.gif)&space(5)&ref(Kabuki_SW01.gif)
『富士山バスター』に登場した時の歌舞伎。
歌舞伎単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。
その為、入手するにはキャラパックごとDLする必要がある。
ボイスは外人のものだが、勝利ポーズで&b(){「おぉ~♪かぶぅ~きぃ~♪」}となんか流暢に決めてくれる。少なくとも&b(){「OH! カッブーキ!」}よりはマシだ。
必殺技は概ね獅子丸と同じものを用いるが、ローリングアタックのような技など、こちらにしか無い技もある。
「全ての必殺技が中段技」「投げを決めた時にボタン連打で成否が決まる」という原作の妙なシステムは無く、普通になっている。
原作にはゲージ消費技は存在しないが、上方向に跳び蹴りを連発する昇龍裂破のような技と、
連続で攻撃を繰り出す乱舞技が作られている。
AIはデフォルトで搭載済み。
#endregion
***出場大会
****【獅子丸】
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#co(){
''更新停止中''
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''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[獅子丸],sort=hiduke,100)
}
****【カッブーキ!】
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//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//歌舞伎,赤髪
#image(sisi.gif,title=どう見ても聖飢魔II)
&font(32,red,b,i){「OH! カッブーキ!」}
#image(獅子丸.gif,title=歌舞伎× KABUKI○)
㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){狂った}格闘ゲーム『[[大江戸ファイト>富士山バスター]]』のキャラクター。
[[ライオン丸>レオ]]や[[ハットリ>服部半蔵]][[くん>ハンゾウ]]に出てくるチクワ好きの犬とは一切関係無い。&b(){あってほしくない。}
名前の由来は恐らく歌舞伎の「連獅子」。当時のスタッフの一人であるがっぷ獅子丸氏との関係は不明。
見ての通り[[歌舞伎>千両狂死郎]]をイメージしたキャラクターだが、案の定[[勘違い日本観>ソドム]]により[[ヘビメタ>ザベル・ザロック]]だの[[デビル>デビルガンダム]]だの叫ぶ怪しいものとなっている。
[[必殺技]]も「デビルハリケーン」、「ヘビメタアタック」など日本語ではないし、[[歌舞伎>カブキ団十郎]]とも全く関係無い。というか[[カブキロックス>エドワード・エルリック]]か?
そもそも日本人かどうかも怪しい。
専用[[ステージ]]には背景の[[襖が順繰りに開いていく演出>ギース・ハワード]]があるのだが、ギャラリーの皆さん(実写)と相まって何だかシュール。
#image(KabukiPortrait.gif,width=180,left,float)
&br()&br()&br()&br()&br()&br()
&space(5)&ref(Kabuki~stand.gif)
#clear
前作『富士山バスター』では&b(){「歌舞伎」}という直球な名前で登場している。
なぜかボイスは外人のものであるが、勝利ポーズで&b(){「Oh~♪ かぶぅ~きぃ~♪」}となんか流暢に決めてくれる。
違和感は拭えないが、少なくとも&b(){「OH! カッブーキ!」}よりはマシだろう。
必殺技は手から蜘蛛の巣の様な電撃を出す「スパイダーズスレッド」と、
その場で髪を竜巻の様に振り回す「ファイアーハリケーン」(特に炎を出したりはしない)が存在する。
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**MUGENにおける獅子丸/歌舞伎
獅子丸および(多分)前身である『富士山バスター』の歌舞伎が存在しているが、
主に動画で見かけるのは獅子丸の方である。
#region(アリ氏製作 獅子丸)
-&b(){アリ氏製作 獅子丸}
#image(kbk_attack.gif,title=ヘビメタアタック!!)
動画でよく見かけるのはこちら。&b(){何故作った。}
2015年4月1日のアリ氏の引退により公開サイトは消滅したが、転載・改変自体は自由との事で、
後述のパッチを製作したキャノン娘氏およびfoxy氏が代理公開をしている。
妙に短いガード[[硬直]](敵味方共)やジャンプ中2回攻撃といった[[原作の要素も再現>原作再現]]しており、
小技以外ほぼ[[反確]]だったり、相手の本来反撃出来ない技に確反を取れたり、
「(登りジャンプ強P or 強K→下り強P or 強K)×n」が[[永久]]になったりする。
NHK氏の[[一休]]同様、[[怒り>サムライスピリッツ]][[ゲージ]]を搭載しており、溜まると体の周囲にオーラが現れて色が付き、攻撃力アップや必殺技性能が強化される。
青、緑、黄の3段階で強化され、2段階目からは強攻撃にダウン効果が付く。
ゲージは時間経過、攻撃する事で減り、攻撃した場合は多く減る。
これは通常のパワーゲージとは独立した特殊ゲージが存在するのだが、更新前のバージョンでは通常のゲージと連動しており、
その処理の名残で「タッグ戦の時に、技を出すたびに意味も無くゲージを消費してしまう」というバグがある。
また、最大ゲージが1本に設定されているので、タッグ戦で前に出すと最大ゲージ量が通常の3本よりも少なくなってしまう
(獅子丸は通常ゲージを使用する技は無いので、シングル戦では悪影響は無い)。
[[フェイタリティ>究極神拳]]演出のON/OFFも可能。デフォルトはOFFなのでグロが嫌いな人も安心。
また、原作での難しい[[コマンド]]は簡略化されているので、[[タメ技]]も連射可能。
そして、スタートボタンで[[挑発]]が出来る。&b(){これで好きな時に「OH! カッブーキ!」を聞けるぞ}。
デフォルトで[[AI]]を搭載しており、上記の永久も狙ってくる。
距離を離すと[[飛び道具]]の「デビルハリケーン」を連発して相手を立ち往生させ、倒れたら「デビルズスレッド」で[[起き攻め]]を狙い、
リーチの長い通常攻撃でガンガン攻撃をしてくるので、ネタキャラと思いきや強さはかなりのモノで、中々に手強い。
キャノン娘氏による、[[ミステリアス・ブドー]]との[[特殊イントロ]]を発生させるパッチが公開されている。
ブドーと対戦orタッグを組むと彼の入場シーンに合わせて同時に入場、「OH! カッブーキ!」と決めるようになる。
また、このパッチを導入すればパワーゲージ関連の不具合も修正される。ブドー以外とタッグを組む時も有効。
&nicovideo(sm17164643)
上述の専用ステージもRejinukem氏によるものが公開中。
この他、獅子丸の改造凶悪キャラとして、くねくね氏の「O歌舞伎(オーカブキ)」と製作者不明の「カッブーキ!」も存在する。
#endregion
#region(Joey Faust氏製作 歌舞伎)
-&b(){Joey Faust氏製作 歌舞伎}
#image(Kabuki_SW01.gif)
『富士山バスター』に登場した際の歌舞伎。
歌舞伎単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。
その為、入手するにはキャラパックごとDLする必要がある。
必殺技は概ね獅子丸と同じものを用いるが、ローリングアタックのような技など、こちらにしか無い技もある。
「全ての必殺技が中段技」「投げを決めた時にボタン連打で成否が決まる」という原作の妙なシステムは無く、普通になっている。
原作にはゲージ消費技は存在しないが、上方向に跳び蹴りを連発する昇龍裂破のような技と、
連続で攻撃を繰り出す乱舞技が作られている。
AIはデフォルトで搭載済み。
#endregion
***出場大会
****【獅子丸】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[獅子丸],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[獅子丸],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[獅子丸],sort=hiduke,100)
}
****【カッブーキ!】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[カッブーキ!],sort=hiduke,100)
//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//歌舞伎,赤髪