中西姉妹

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&ref(kendo.jpg)&space(6)&ref(kyuudo.jpg) &font(18,b,i,red){「剣迷い無く道遠し!」} &font(18,b,i,blue){「弓汚れ無く道険し」} #image(ken&kyu2.png,title=ズレは気にしないでっていう) アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』及びそれを題材とした格闘ゲーム『[[BIGBANG BEAT]]』の登場キャラクター。 竹刀を持っているのが姉の「中西剣道」で、弓を持っているのが妹の「中西弓道」である。 大本の原作の『大番長』では序盤の「学園編」から登場する。 加入条件が宮里絵梨花・ショーコ・サキの「[[宮里軍団]]」との二者択一で、仲間にしなかった場合は二人とも敵側に加わってしまい、倒さざるを得なくなる。 敵に回ってしまう理由は[[闇崎アキト>闇のアギト]]が弓道を人質に取り、剣道を脅して[[狼牙>斬真狼牙]]を倒して来るようけしかけるという物なのだが、 ターン数が経過すると&b(){何故か捕らわれているはずの弓道まで攻撃して来る}。[[なんなんだアンタら>なんなんだアンタ]]。 剣道は熱血剣道馬鹿だがサッパリとした性格をしており、剣道の憧れの人であり彼女のキャラクリにも関連する叢雲静梨を仲間にするためのキーキャラでもある。 また、イベントによっては一時的にだが狼牙と関係を持つシーンも存在する。 弓道は大人しくて引っ込み思案……と思わせておいてイベントによって腐の世界に覚醒したり、熱血の世界に覚醒したり、 狼牙に「弓ちゃん」というあだ名を付けられたり、狼牙の親友であり[[影使い>エディ]]である久我匡一郎とイイ感じになったり何かと忙しいキャラである (弓道が18禁的な意味で酷い目に遭うイベントも起きてしまうが)。 仲間にした後に剣道が倒されると弓道がパワーアップし、戦闘アニメも変わるが少々鬱な展開&link_anchor(*1){*1}なので注意。 性能的には、剣道がHPと攻撃力が高めな中距離攻撃型。 所持スキル・強打(攻撃力1.5倍)も確実に止めを刺す際に強力な技なので使い勝手が良く、 加入当初は勿論、ちゃんと育てれば終盤まで一線での活躍が期待出来る。 ただし、回避と反撃が低いという他の多くの中距離タイプと共通する欠点から、あくまで中距離キャラの枠から出ない中での強キャラであるため、 「丹下犬」等のアイテムでの補強がないと遠距離タイプの敵には手も足も出なかったりする。 どちらかと言えば反撃よりも回避型。緩やかだが回避が上がる上、静梨を仲間にした後にパワーアップイベントがあるので、 対属性を合わせて運用すれば安定株になる。 一方の弓道は見ての通り遠距離攻撃型。同タイプの仲間が少ない序盤ではそれなりに活躍出来るものの、 全体的に能力値が今一つで(初期命中・回避が低く、回避は成長も悪い)、後に仲間になる強力な遠距離軍団と比べるとどうしても見劣りしてきてしまう。 上記のパワーアップイベントを行えば強くはなるが、そのためには戦力的に有用な剣道を犠牲にする必要がある。 特に所持スキルは攻撃を敵に避けられたら当然効果が無く、回避も低いので一方的に被弾するシーンが多い。 排他キャラのショーコ(味方命中+のスキル持ち)が同時加入出来ないのが非常にもどかしい性能。 終盤まで使っていくにはある程度の愛が必要。 スキルは剣道が「強打」(攻撃力1.5倍)、弓道が「反撃封じ」(攻撃が命中した場合反撃を封じる)。二人の性格が良く分かる。 ネーミングの由来は、水島新司の野球漫画「球道くん」の主人公・中西球道から。 上記の戦闘前口上も同作以後しばしば水島作品に登場する文句「球けがれなく道けわし」をもじったもの。 ちなみに原作での戦闘前口上は剣道が「剣迷い無く、道遠し! 命知らずはかかってきな!」で、 弓道が「弓汚れ無く道険し… ち、近寄ると射ますっ!」である。 弓道の方が名前の読みや口上の文面などストレートに元ネタのままな点から見て、 剣道はこの球道ネタに引きずられる形で今のような個性になったのかもしれない。 剣道の方の[[戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]は相当なもののようだが弓道の方は本人曰く「姉の半分ぐらいしかない」だそうだ。 詳しく知りたい18才以上の人は原作をやろうね! えーと、18才未満の人は……自分ではやらずに、誰か身近な大人の人に聞いてみてね。 ---- **BBBにおける中西姉妹 #image(name.png) #image(ken&kyu.png,,left,float) #image(Kendo_Kyudo.gif,title=二人共良いふとももである) 基本的に姉の剣道をメインで操作し、 妹の弓道が後方や敵の背後から援護するという 少々テクニカルなキャラクター。 担当声優は剣道がいしだまお女史、弓道が逢川奈々女史。 剣道単体でも、竹刀故のリーチの長さを軸にある程度は立ち回る事が出来る。 しかしそれでは火力・崩し・切り返し等に難がある為、やはり弓道も上手く扱っていく必要が出て来る。 当の弓道は、プレイヤーのボタン操作で攻撃行動を取るオプションキャラで、 ある程度は剣道を追尾してくれるものの大して頼りにならないため、 本当に好きな位置に置くには左右+強ボタンの移動で手動で動かさなければならない。 #clear 攻撃技は強ボタン(Pゲージを消費する)とBパワーアーツ(Bゲージを''0.5本''消費する)をそれぞれ2種類、4種の射撃技を使う事が出来る。 その内Bパワーアーツの二種類の射撃がとにかく優秀で、 -発生保障(これは弓道の行動全て共通)付きでガードされると追加攻撃が発生しヒット時は追撃可能、ゲージ回収に優れる[[ループ]]コンボも可能な「八重桜」 -少し遅れて前方に矢の雨が降り、特に端付近で[[起き攻め]]に出されれば防ぎようがないので強制二択に付き合わされる「柳桜」 これらをBゲージ0.5本で使う事が出来るため、ゲージ運用に注意して使えば圧倒的な成果を上げる。 こんな性能から付いたあだ名が&b(){「中西姉妹は弓道が強キャラ」}。 エンハンス「弓道頑張る」はその名の通り、弓道の強攻撃に必要となるPゲージ消費量が回数分だけ減るという効果。 上ではBゲージを使った射撃の事ばかり挙げたが、それは強攻撃による射撃がPゲージ消費量がかなり高く使い辛いというのも理由の一つである。 そのため、それを軽減させられる結構有用なエンハンスではあり、確定させる事自体も弓道のサポートがあれば容易。 このように、とにかく弓道の扱いとゲージ管理によってその実力が大きく左右される。 そのため良く[[理論上最強>理論上最強(笑)]]とされるが、はっきり言って剣道単体のコンボと弓道の切り返し・固めを要所でしっかりこなせば、 ある程度の強さは普通に発揮出来るキャラである。 しかし現実として中西姉妹のスペックを最大限まで引き出せているプレイヤーもおらず、やっぱり理論の中だけでの最強クラスキャラなのかもしれない。 BBBの内部データには弓道未使用ボイスが多数存在しており 開発者のコメントでは、バージョンアップ、もしくは2nd以降に弓道を個別キャラとして登場させる予定があったらしい。 #region(鉄壁が破られるとはー) ちなみに両者共に結構鉄壁のようだが、実は剣道の方は一部動作でわずかに&b(){見える}。 [[完全>愛乃はぁと]]な[[鉄壁>水瀬名雪]]ではなく、かといって[[常時>若葉ひなた]][[見えっぱなし>百合]]でもない、正に真の意味でのパン&b(){チラ}である。 パンツァーの方は是非その目で確かめていただきたい。 なお、弓道の方は&s(){&b(){そもそも動作が少なすぎるため}}完全に鉄壁である。 #endregion ---- **MUGENにおける中西姉妹 MUGENでは現在5キャラが確認されている。他にも2chに数日公開されたものがあるが、出回っていないようだ。 #region(kayui uma氏製作 原作仕様) -kayui uma氏製作 原作仕様 ニコニコMUGENでよく見かけるのはこちら。 2017年2月のJ:COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 Pゲージが無い、ビッグバンブレイク「我流奥義~姉妹の絆~」が搭載されてない点以外は全て再現されており、 [[11P、12Pカラーを選ぶ事で特殊効果を持つブラック、ゴールドカラーとなる。>EXキャラクター]] J・J氏、ペパーミント氏によるAIパッチが製作されている。 共に正面からガンガンラッシュをかけてくるスタイルで、コンボ火力が非常に高くゲージ技込みで5割強持っていく事も。 剣道のラッシュで溜まったゲージを弓道が支援に使う、姉妹の絆コンビネーションを見せてくれる。 J・J氏のAIは初公開が2007年12月29日と古くから存在しており、対AI戦では優秀な成績を残しているが、 旧版は弓道がゲージ技を使わず目立たなかった以前の印象が強いためか、動画内でちょっとでも矢を放とうものなら、 「弓が動いた!」というような「[[ク○ラが立った!>アルプスの少女ハイジ]]」並の驚きのコメが流れる事もしばしば。 なお、現在は更新によりコンボ中の追撃等で弓技を的確に使用するようになった。 ペパーミント氏のAIは2014年12月14日に公開。 10段階のAIレベル(デフォルトは8)の他、開幕時のゲージ量やエンハンス解除量を調整可能。 上記のJ・J氏のAIとは違い、溜まったゲージはガンガン弓道の行動に当てるよう立ち回り、逆にコンボには剣道がゲージを使うスタイル。 弓道の行動がAI殺しな事もあってかなりの強さになっている。 また、特殊カラーにも対応しており、特殊カラー時の「八重桜」やBエスケープの頻度を調整可能。 全開に設定すると狂中位レベルの強さを発揮する。 #endregion #region(⑨氏製作 原作仕様) -⑨氏製作 原作仕様 こちらは完全[[原作再現]]を目指したもの。最新版は[[MUGEN1.1>新バージョンmugenについて]]専用。 Pゲージや体力の引継ぎ仕様が再現されており、ビッグバンブレイク「我流奥義~姉妹の絆~」も搭載されている。 一部ではPゲージ消費の矢と通常ゲージの矢の勘違いが起きているので記載するが、 通常のカットインの入らない弓道の攻撃(横方向と縦方向)はPゲージ消費、 カットインが入りエフェクトがたくさん出る弓道の攻撃はゲージ消費技である。 なお、カットインの入る攻撃は以下の2種類が存在する。 -八重桜 横方向にまっすぐ進み多段ヒットする弓道の主力技。主な用途はダメージの加速と割り込み。 [[コンボ]]にどこまで組み込めるかで決まるほど重要な技。 この技は相手の攻撃によって消滅する事がないため、Bカウンターを狩る時にも重宝される。 -柳桜 上方向に放ち数10F後に大量の矢が降ってくる技。主な用途は[[起き攻め]]と立ち回り。 如何に相手の嫌がるタイミングで放つかが鍵となる。 外部[[AI]]はshao氏のものが公開されている他、 Winnie氏によるWinMUGEN版対応のAIも存在していた(現在はOneDrive解約により入手不可)。 簡易レベルらしいがかなり強く、フィニッシュ時に「我流奥義~姉妹の絆~」を決めてくる傾向がある。 なお、このAIは弓道の力をコンボの繋ぎや切り返しなどでフル活用してくるので、[[どこぞの大軍>毛利元就]]とも張り合う力を持つ。 |4分辺りから&br()&nicovideo(sm6823621)| しかし、相手が大軍などでない通常キャラクターとの対戦では、 かなりのコンビネーションの良さからか、はたまた二人でフルボッコにしてるように見えるせいか、中西&b(){邪道・外道}とまで言われるほど。 なお、最新版では&b(){「弓道邪道化スイッチ」}が追加されている。このスイッチをONにすると…… #region(姉妹のきず…な……?) 名前から弓道を物凄く強化していそうに感じてしまうが、実際の目的は弱体化のようである。 スイッチをOnにすると、弓道の撃つ弓が&b(){全て[[味方殺し>味方殺し技]]}の性能へと変化する。 その効力は『BBB』の「我流奥義~姉妹の絆~」にまで及んでいる。 どうやら弓道がそれなりに活躍しつつ弱体化させる目的で付けられているようであり、 スイッチをonにして戦わせると邪道・外道と呼ばれる強さから、並キャラ相手といい勝負をする適度なレベルにまで弱くなる。 &nicovideo(sm7921810) #endregion このスイッチを使いたい場合は、AI_configという名前のファイルの一番下の方を参照しよう。 #endregion #region(Ina氏製作 中西剣道) -Ina氏製作 中西剣道 弓道はおらず、剣道単体で戦うキャラ。 製作者曰く「弓道がいなくても剣道は強いんだとみんなに思いしらしめるため」に作ったそうである。 &b(){決して弓がいらない子だから排除されたわけではない。}そのはずだ。 『BBB』をベースに弓道関連の仕様(エンハンスの効果、強攻撃、必殺技)が変更されている。 Pゲージやエンハンスなどの特殊システムもほぼ再現。 AIはデフォルトで搭載されており、8段階のレベル調整が可能。 その他に勝利の一撃クリーンヒット率、Pゲージ制限、BGMの選択も可能。 #endregion #region(影縫氏製作 KENDOU) -影縫氏製作 KENDOU Ina氏の中西剣道の狂クラス改変。現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 基本スタイルはそのままに、喰らい抜け・ステート抜け・技の無敵増加・[[弾き]]が追加され、防御面が大幅にアップ。 AIはデフォルトで搭載されており、カラーによって狂中位から狂最上位まで強さが変わる。 弾き率の設定も可能。 #region(カラーごとの主な違い) -1~5P:通常カラー 喰らい抜け・ステート抜けは攻撃を受けた、ステートを奪われた場合に一定確率で発動。確率はライフが減るほど上がる。 また、ステートを奪われていない時にTargetLifeでLIFEが0になると100回復する。 「勝利の一撃」は「昇り胴~特訓の成果~」を当てれば使用可能。 強さは狂中位クラス。 -6P:ワンチャンアレバカテルーカラー ステート抜けや回復は削除されるが、[[ゲジマユ]]かつAIが即死コンボ使用。 強さは狂中位クラス。 -7~11P:強化カラー 1~5Pに比べてステート抜け率がアップ。 ゲージ自動上昇、11Pのみゲジマユ。 「勝利の一撃」は何か攻撃を当てれば使用可能。 強さは狂中位~狂上位クラス。 -12P:適当にやってたら耐性高くなっちゃったカラー ステート抜けはステートを奪われると必ず発動。実質ステートを奪う攻撃は無効。 movetype=A(攻撃動作)時は無敵。 一部超必殺技が即死技になる。 「勝利の一撃」は攻撃を当てなくても使用可能。当たらなくても乱舞する。 強さは狂最上位クラス。 #endregion #endregion #region(軟骨カレー氏製作 弓月サチ) -軟骨カレー氏製作 弓月サチ 狂アレンジまで作られた姉に対抗してか、遂に単体キャラとなった弓道。 ただし性能やキャラ設定は全くの別物であり、弓道の画像を使用したオリジナルキャラに近い。 名字は「ゆづき」と読む。 伝説の名弓「弓張月」の付喪神を自称しており、ミーハーかつ子供っぽい性格。 投げ無効のアーマー持ちで、ジャンプやしゃがみ不可、ダッシュやバックステップはワープとなっている。 通常技を含む大半の攻撃が飛び道具で、そのバリエーションは多い。 1ゲージで[[ハニー]]そっくりな「呪い人形」を出す事ができ、攻撃を受けると3回まで自動で当身を行う、 プレイヤー判定持ち(対AIにはデコイとして機能する)と高性能。 #region(鳥の数と怒り状態について) -鳥の数について 鳥はサチのテンションのバロメータを表しており、数が多いほど攻撃力増加や被ダメージ軽減の恩恵が得られる。 鳥は時間経過で増加、攻撃を当てると回復が早まるが、ダメージを受ける毎に一羽少なくなる。 0羽の状態では常時無敵になるが、代わりにLIFEが常時減少する。 sachi.Y-2-3.cnsで数の設定や数の固定が可能。 鳥の数は画面下側に表示されている。 その隣は受け付けるダメージの上限と下限で、 水色の場所の数値以下、赤色の場所の数値×最大LIFE以上のダメージは無効となる。 -怒り状態について LIFE3割以下、1ゲージ以上所持、鳥1羽以上で使える「怒り爆発」を使うと発動。 被ダメージが1.5倍に増加、ゲージが自動減少する代わりに、 攻撃力1.5倍、ゲージコスト無視、鳥が攻撃を受けても減らない等の恩恵が得られる。 ゲージを使い切ると効果が切れ、そのラウンド中は再発動出来なくなる。 ただし、相手からフライングを受けると自動発動、ラウンド中は効果が維持される。 sachi.Y-2-3.cnsで封印が可能。 #endregion AIはデフォルトで搭載されており、6種類のカラーや設定で狂下位から狂最上位まで強さが変わる。 6Pカラー、鳥数5固定、怒り封印にすると[[神キャラ]]の攻撃にも耐える。 &nicovideo(sm23013265) #endregion 時折、剣道がダメージを食らっている最中に弓道が動いているように見えるが、 実際は相手の行動時にすでに構えに入ってしまっているために止まらないだけである。 弓道が入力の効かないモーション中に剣道に[[コンボ]]が入った場合は一切何もしてくれなくなるが、 弓の軌道上、即ハイジャンプコンボにでも移行したり、無敵時間でやり過ごさない限り、 弓が原作のスキル同様「反撃封じ」を活用してくる事となる。 これもまた、新しい[[原作再現]]なのかもしれない。 #region(名勝負集) |&nicovideo(sm7962653)|&nicovideo(sm8005914)| |&nicovideo(sm6610605)|| //&nicovideo(sm7671553)非表示動画につきCO #endregion &font(18,b,i,red){「これぞ!姉妹の絆コンビネーションだね!」} &font(18,b,i,blue){「お、お姉ちゃん…恥ずかしいよぉ……」} ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 全国編突入後に剣道が敗北してしまうとレイプされるイベントが発生する。 しかしスカルサーペント(キュウシュウ地域の難民の為に戦っている終盤の敵組織)相手であっても起きてしまうのはいかがなものか。 なお、ダンジョン内で敗北した場合は発生しない。 ---- ***出場大会 #region(一覧) ****【中西姉妹】 ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[中西姉妹],sort=hiduke,100) -[[首都決定トーナメント>>https://www.nicovideo.jp/watch/sm3705643]] ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[中西姉妹],sort=hiduke,100) -[[MUGEN X-FIVE トーナメント]] -激闘!!MUGENタッグトーナメント(※投稿者削除済) ''更新停止'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ****【中西剣道】(KENDOU含む) #list_by_tagsearch_cache([大会],[中西剣道],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[中西剣道],sort=hiduke,100) #co(){''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[中西剣道],sort=hiduke,100)} -[[月華の剣士で男女タッグトーナメント]](エキシビジョン) -[[種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】]](おまけ) ****【弓月サチ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[弓月サチ],sort=hiduke,100) #co(){''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[弓月サチ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[弓月サチ],sort=hiduke,100)} #endregion ***出演ストーリー #region(一覧) [[K&K]]&b(){(主役)} [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[Over Spilt Milk]] [[Qの平和な日々]] [[アイマスハート]] [[アリスさん姉妹]] [[アリスさん姉妹・R]] [[鬼妹日記]] [[魂魄セカンドライフ]] [[志貴と無限市物語]] [[セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦]] [[大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-]] [[積みまっくす!]] [[便利屋のリーゼさん]] [[宝石少女とツギハギのカミサマ]] [[ランダムセレクトストーリー]] [[リュウが咲く!]] [[煉クンの受難]] #endregion ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:いしだまお|,|CV:逢川奈々|,剣士,弓使い,男女,腐女子,姉,妹,二刀流,剣道,姉,妹
&ref(kendo.jpg)&space(6)&ref(kyuudo.jpg) &font(18,b,i,red){「剣迷い無く道遠し!」} &font(18,b,i,blue){「弓汚れ無く道険し」} #image(ken&kyu2.png,title=ズレは気にしないでっていう) アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』及びそれを題材とした格闘ゲーム『[[BIGBANG BEAT]]』の登場キャラクター。 竹刀を持っているのが姉の「中西剣道」で、弓を持っているのが妹の「中西弓道」である。 大本の原作の『大番長』では序盤の「学園編」から登場する。 加入条件が宮里絵梨花・ショーコ・サキの「[[宮里軍団]]」との二者択一で、仲間にしなかった場合は二人とも敵側に加わってしまい、倒さざるを得なくなる。 敵に回ってしまう理由は[[闇崎アキト>闇のアギト]]が弓道を人質に取り、剣道を脅して[[狼牙>斬真狼牙]]を倒して来るようけしかけるという物なのだが、 ターン数が経過すると&b(){何故か捕らわれているはずの弓道まで攻撃して来る}。[[なんなんだアンタら>なんなんだアンタ]]。 剣道は熱血剣道馬鹿だがサッパリとした性格をしており、剣道の憧れの人であり彼女のキャラクリにも関連する叢雲静梨を仲間にするためのキーキャラでもある。 また、イベントによっては一時的にだが狼牙と関係を持つシーンも存在する。 弓道は大人しくて引っ込み思案……と思わせておいてイベントによって腐の世界に覚醒したり、熱血の世界に覚醒したり、 狼牙に「弓ちゃん」というあだ名を付けられたり、狼牙の親友であり[[影使い>エディ]]である久我匡一郎とイイ感じになったり何かと忙しいキャラである (弓道が18禁的な意味で酷い目に遭うイベントも起きてしまうが)。 仲間にした後に剣道が倒されると弓道がパワーアップし、戦闘アニメも変わるが少々鬱な展開&link_anchor(*1){*1}なので注意。 性能的には、剣道がHPと攻撃力が高めな中距離攻撃型。 所持スキル・強打(攻撃力1.5倍)も確実に止めを刺す際に強力な技なので使い勝手が良く、 加入当初は勿論、ちゃんと育てれば終盤まで一線での活躍が期待出来る。 ただし、回避と反撃が低いという他の多くの中距離タイプと共通する欠点から、あくまで中距離キャラの枠から出ない中での強キャラであるため、 「丹下犬」等のアイテムでの補強がないと遠距離タイプの敵には手も足も出なかったりする。 どちらかと言えば反撃よりも回避型。緩やかだが回避が上がる上、静梨を仲間にした後にパワーアップイベントがあるので、 対属性を合わせて運用すれば安定株になる。 一方の弓道は見ての通り遠距離攻撃型。同タイプの仲間が少ない序盤ではそれなりに活躍出来るものの、 全体的に能力値が今一つで(初期命中・回避が低く、回避は成長も悪い)、後に仲間になる強力な遠距離軍団と比べるとどうしても見劣りしてきてしまう。 上記のパワーアップイベントを行えば強くはなるが、そのためには戦力的に有用な剣道を犠牲にする必要がある。 特に所持スキルは攻撃を敵に避けられたら当然効果が無く、回避も低いので一方的に被弾するシーンが多い。 排他キャラのショーコ(味方命中+のスキル持ち)が同時加入出来ないのが非常にもどかしい性能。 終盤まで使っていくにはある程度の愛が必要。 スキルは剣道が「強打」(攻撃力1.5倍)、弓道が「反撃封じ」(攻撃が命中した場合反撃を封じる)。二人の性格が良く分かる。 ネーミングの由来は、水島新司の野球漫画「球道くん」の主人公・中西球道から。 上記の戦闘前口上も同作以後しばしば水島作品に登場する文句「球けがれなく道けわし」をもじったもの。 ちなみに原作での戦闘前口上は剣道が「剣迷い無く、道遠し! 命知らずはかかってきな!」で、 弓道が「弓汚れ無く道険し… ち、近寄ると射ますっ!」である。 弓道の方が名前の読みや口上の文面などストレートに元ネタのままな点から見て、 剣道はこの球道ネタに引きずられる形で今のような個性になったのかもしれない。 剣道の方の[[戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]は相当なもののようだが弓道の方は本人曰く「姉の半分ぐらいしかない」だそうだ。 詳しく知りたい18才以上の人は原作をやろうね! えーと、18才未満の人は……自分ではやらずに、誰か身近な大人の人に聞いてみてね。 ---- **BBBにおける中西姉妹 #image(name.png) #image(ken&kyu.png,,left,float) #image(Kendo_Kyudo.gif,title=二人共良いふとももである) 基本的に姉の剣道をメインで操作し、 妹の弓道が後方や敵の背後から援護するという 少々テクニカルなキャラクター。 担当声優は剣道がいしだまお女史、弓道が逢川奈々女史。 剣道単体でも、竹刀故のリーチの長さを軸にある程度は[[立ち回る>立ち回り]]事が出来る。 しかしそれでは火力・崩し・切り返し等に難がある為、やはり弓道も上手く扱っていく必要が出て来る。 当の弓道は、プレイヤーのボタン操作で攻撃行動を取るオプションキャラで、 ある程度は剣道を追尾してくれるものの大して頼りにならないため、 本当に好きな位置に置くには左右+強ボタンの移動で手動で動かさなければならない。 #clear 攻撃技は強ボタン(Pゲージを消費する)とBパワーアーツ(Bゲージを''0.5本''消費する)をそれぞれ2種類、4種の射撃技を使う事が出来る。 その内Bパワーアーツの二種類の射撃がとにかく優秀で、 -発生保障(これは弓道の行動全て共通)付きでガードされると追加攻撃が発生しヒット時は追撃可能、ゲージ回収に優れる[[ループ]]コンボも可能な「八重桜」 -少し遅れて前方に矢の雨が降り、特に端付近で[[起き攻め]]に出されれば防ぎようがないので強制二択に付き合わされる「柳桜」 これらをBゲージ0.5本で使う事が出来るため、ゲージ運用に注意して使えば圧倒的な成果を上げる。 こんな性能から付いたあだ名が&b(){「中西姉妹は弓道が強キャラ」}。 エンハンス「弓道頑張る」はその名の通り、弓道の強攻撃に必要となるPゲージ消費量が回数分だけ減るという効果。 上ではBゲージを使った射撃の事ばかり挙げたが、それは強攻撃による射撃がPゲージ消費量がかなり高く使い辛いというのも理由の一つである。 そのため、それを軽減させられる結構有用なエンハンスではあり、確定させる事自体も弓道のサポートがあれば容易。 このように、とにかく弓道の扱いとゲージ管理によってその実力が大きく左右される。 そのため良く[[理論上最強>理論上最強(笑)]]とされるが、はっきり言って剣道単体のコンボと弓道の切り返し・固めを要所でしっかりこなせば、 ある程度の強さは普通に発揮出来るキャラである。 しかし現実として中西姉妹のスペックを最大限まで引き出せているプレイヤーもおらず、やっぱり理論の中だけでの最強クラスキャラなのかもしれない。 BBBの内部データには弓道未使用ボイスが多数存在しており 開発者のコメントでは、バージョンアップ、もしくは2nd以降に弓道を個別キャラとして登場させる予定があったらしい。 #region(鉄壁が破られるとはー) ちなみに両者共に結構鉄壁のようだが、実は剣道の方は一部動作でわずかに&b(){見える}。 [[完全>愛乃はぁと]]な[[鉄壁>水瀬名雪]]ではなく、かといって[[常時>若葉ひなた]][[見えっぱなし>百合]]でもない、正に真の意味でのパン&b(){チラ}である。 パンツァーの方は是非その目で確かめていただきたい。 なお、弓道の方は&s(){&b(){そもそも動作が少なすぎるため}}完全に鉄壁である。 #endregion ---- **MUGENにおける中西姉妹 MUGENでは現在5キャラが確認されている。他にも2chに数日公開されたものがあるが、出回っていないようだ。 #region(kayui uma氏製作 原作仕様) -kayui uma氏製作 原作仕様 ニコニコMUGENでよく見かけるのはこちら。 2017年2月のJ:COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 Pゲージが無い、ビッグバンブレイク「我流奥義~姉妹の絆~」が搭載されてない点以外は全て再現されており、 [[11P、12Pカラーを選ぶ事で特殊効果を持つブラック、ゴールドカラーとなる。>EXキャラクター]] J・J氏、ペパーミント氏によるAIパッチが製作されている。 共に正面からガンガンラッシュをかけてくるスタイルで、コンボ火力が非常に高くゲージ技込みで5割強持っていく事も。 剣道のラッシュで溜まったゲージを弓道が支援に使う、姉妹の絆コンビネーションを見せてくれる。 J・J氏のAIは初公開が2007年12月29日と古くから存在しており、対AI戦では優秀な成績を残しているが、 旧版は弓道がゲージ技を使わず目立たなかった以前の印象が強いためか、動画内でちょっとでも矢を放とうものなら、 「弓が動いた!」というような「[[ク○ラが立った!>アルプスの少女ハイジ]]」並の驚きのコメが流れる事もしばしば。 なお、現在は更新によりコンボ中の追撃等で弓技を的確に使用するようになった。 ペパーミント氏のAIは2014年12月14日に公開。 10段階のAIレベル(デフォルトは8)の他、開幕時のゲージ量やエンハンス解除量を調整可能。 上記のJ・J氏のAIとは違い、溜まったゲージはガンガン弓道の行動に当てるよう立ち回り、逆にコンボには剣道がゲージを使うスタイル。 弓道の行動がAI殺しな事もあってかなりの強さになっている。 また、特殊カラーにも対応しており、特殊カラー時の「八重桜」やBエスケープの頻度を調整可能。 全開に設定すると狂中位レベルの強さを発揮する。 #endregion #region(⑨氏製作 原作仕様) -⑨氏製作 原作仕様 こちらは完全[[原作再現]]を目指したもの。最新版は[[MUGEN1.1>新バージョンmugenについて]]専用。 Pゲージや体力の引継ぎ仕様が再現されており、ビッグバンブレイク「我流奥義~姉妹の絆~」も搭載されている。 一部ではPゲージ消費の矢と通常ゲージの矢の勘違いが起きているので記載するが、 通常のカットインの入らない弓道の攻撃(横方向と縦方向)はPゲージ消費、 カットインが入りエフェクトがたくさん出る弓道の攻撃はゲージ消費技である。 なお、カットインの入る攻撃は以下の2種類が存在する。 -八重桜 横方向にまっすぐ進み多段ヒットする弓道の主力技。主な用途はダメージの加速と割り込み。 [[コンボ]]にどこまで組み込めるかで決まるほど重要な技。 この技は相手の攻撃によって消滅する事がないため、Bカウンターを狩る時にも重宝される。 -柳桜 上方向に放ち数10F後に大量の矢が降ってくる技。主な用途は[[起き攻め]]と立ち回り。 如何に相手の嫌がるタイミングで放つかが鍵となる。 外部[[AI]]はshao氏のものが公開されている他、 Winnie氏によるWinMUGEN版対応のAIも存在していた(現在はOneDrive解約により入手不可)。 簡易レベルらしいがかなり強く、フィニッシュ時に「我流奥義~姉妹の絆~」を決めてくる傾向がある。 なお、このAIは弓道の力をコンボの繋ぎや切り返しなどでフル活用してくるので、[[どこぞの大軍>毛利元就]]とも張り合う力を持つ。 |4分辺りから&br()&nicovideo(sm6823621)| しかし、相手が大軍などでない通常キャラクターとの対戦では、 かなりのコンビネーションの良さからか、はたまた二人でフルボッコにしてるように見えるせいか、中西&b(){邪道・外道}とまで言われるほど。 なお、最新版では&b(){「弓道邪道化スイッチ」}が追加されている。このスイッチをONにすると…… #region(姉妹のきず…な……?) 名前から弓道を物凄く強化していそうに感じてしまうが、実際の目的は弱体化のようである。 スイッチをOnにすると、弓道の撃つ弓が&b(){全て[[味方殺し>味方殺し技]]}の性能へと変化する。 その効力は『BBB』の「我流奥義~姉妹の絆~」にまで及んでいる。 どうやら弓道がそれなりに活躍しつつ弱体化させる目的で付けられているようであり、 スイッチをonにして戦わせると邪道・外道と呼ばれる強さから、並キャラ相手といい勝負をする適度なレベルにまで弱くなる。 &nicovideo(sm7921810) #endregion このスイッチを使いたい場合は、AI_configという名前のファイルの一番下の方を参照しよう。 #endregion #region(Ina氏製作 中西剣道) -Ina氏製作 中西剣道 弓道はおらず、剣道単体で戦うキャラ。 製作者曰く「弓道がいなくても剣道は強いんだとみんなに思いしらしめるため」に作ったそうである。 &b(){決して弓がいらない子だから排除されたわけではない。}そのはずだ。 『BBB』をベースに弓道関連の仕様(エンハンスの効果、強攻撃、必殺技)が変更されている。 Pゲージやエンハンスなどの特殊システムもほぼ再現。 AIはデフォルトで搭載されており、8段階のレベル調整が可能。 その他に勝利の一撃クリーンヒット率、Pゲージ制限、BGMの選択も可能。 #endregion #region(影縫氏製作 KENDOU) -影縫氏製作 KENDOU Ina氏の中西剣道の狂クラス改変。現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 基本スタイルはそのままに、喰らい抜け・ステート抜け・技の無敵増加・[[弾き]]が追加され、防御面が大幅にアップ。 AIはデフォルトで搭載されており、カラーによって狂中位から狂最上位まで強さが変わる。 弾き率の設定も可能。 #region(カラーごとの主な違い) -1~5P:通常カラー 喰らい抜け・ステート抜けは攻撃を受けた、ステートを奪われた場合に一定確率で発動。確率はライフが減るほど上がる。 また、ステートを奪われていない時にTargetLifeでLIFEが0になると100回復する。 「勝利の一撃」は「昇り胴~特訓の成果~」を当てれば使用可能。 強さは狂中位クラス。 -6P:ワンチャンアレバカテルーカラー ステート抜けや回復は削除されるが、[[ゲジマユ]]かつAIが即死コンボ使用。 強さは狂中位クラス。 -7~11P:強化カラー 1~5Pに比べてステート抜け率がアップ。 ゲージ自動上昇、11Pのみゲジマユ。 「勝利の一撃」は何か攻撃を当てれば使用可能。 強さは狂中位~狂上位クラス。 -12P:適当にやってたら耐性高くなっちゃったカラー ステート抜けはステートを奪われると必ず発動。実質ステートを奪う攻撃は無効。 movetype=A(攻撃動作)時は無敵。 一部超必殺技が即死技になる。 「勝利の一撃」は攻撃を当てなくても使用可能。当たらなくても乱舞する。 強さは狂最上位クラス。 #endregion #endregion #region(軟骨カレー氏製作 弓月サチ) -軟骨カレー氏製作 弓月サチ 狂アレンジまで作られた姉に対抗してか、遂に単体キャラとなった弓道。 ただし性能やキャラ設定は全くの別物であり、弓道の画像を使用したオリジナルキャラに近い。 名字は「ゆづき」と読む。 伝説の名弓「弓張月」の付喪神を自称しており、ミーハーかつ子供っぽい性格。 投げ無効のアーマー持ちで、ジャンプやしゃがみ不可、ダッシュやバックステップはワープとなっている。 通常技を含む大半の攻撃が飛び道具で、そのバリエーションは多い。 1ゲージで[[ハニー]]そっくりな「呪い人形」を出す事ができ、攻撃を受けると3回まで自動で当身を行う、 プレイヤー判定持ち(対AIにはデコイとして機能する)と高性能。 #region(鳥の数と怒り状態について) -鳥の数について 鳥はサチのテンションのバロメータを表しており、数が多いほど攻撃力増加や被ダメージ軽減の恩恵が得られる。 鳥は時間経過で増加、攻撃を当てると回復が早まるが、ダメージを受ける毎に一羽少なくなる。 0羽の状態では常時無敵になるが、代わりにLIFEが常時減少する。 sachi.Y-2-3.cnsで数の設定や数の固定が可能。 鳥の数は画面下側に表示されている。 その隣は受け付けるダメージの上限と下限で、 水色の場所の数値以下、赤色の場所の数値×最大LIFE以上のダメージは無効となる。 -怒り状態について LIFE3割以下、1ゲージ以上所持、鳥1羽以上で使える「怒り爆発」を使うと発動。 被ダメージが1.5倍に増加、ゲージが自動減少する代わりに、 攻撃力1.5倍、ゲージコスト無視、鳥が攻撃を受けても減らない等の恩恵が得られる。 ゲージを使い切ると効果が切れ、そのラウンド中は再発動出来なくなる。 ただし、相手からフライングを受けると自動発動、ラウンド中は効果が維持される。 sachi.Y-2-3.cnsで封印が可能。 #endregion AIはデフォルトで搭載されており、6種類のカラーや設定で狂下位から狂最上位まで強さが変わる。 6Pカラー、鳥数5固定、怒り封印にすると[[神キャラ]]の攻撃にも耐える。 &nicovideo(sm23013265) #endregion 時折、剣道がダメージを食らっている最中に弓道が動いているように見えるが、 実際は相手の行動時にすでに構えに入ってしまっているために止まらないだけである。 弓道が入力の効かないモーション中に剣道に[[コンボ]]が入った場合は一切何もしてくれなくなるが、 弓の軌道上、即ハイジャンプコンボにでも移行したり、無敵時間でやり過ごさない限り、 弓が原作のスキル同様「反撃封じ」を活用してくる事となる。 これもまた、新しい[[原作再現]]なのかもしれない。 #region(名勝負集) |&nicovideo(sm7962653)|&nicovideo(sm8005914)| |&nicovideo(sm6610605)|| //&nicovideo(sm7671553)非表示動画につきCO #endregion &font(18,b,i,red){「これぞ!姉妹の絆コンビネーションだね!」} &font(18,b,i,blue){「お、お姉ちゃん…恥ずかしいよぉ……」} ***出場大会 #region(一覧) #region(中西姉妹) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[中西姉妹],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[中西姉妹],sort=hiduke,100) -[[首都決定トーナメント>>https://www.nicovideo.jp/watch/sm3705643]] ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[中西姉妹],sort=hiduke,100) #endregion #region(中西剣道) ****【中西剣道】 ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[中西剣道],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[中西剣道],sort=hiduke,100) -[[月華の剣士で男女タッグトーナメント]](エキシビジョン) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[中西剣道],sort=hiduke,100) -[[種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】]](おまけ) ''その他'' 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しかしスカルサーペント(キュウシュウ地域の難民の為に戦っている終盤の敵組織)相手であっても起きてしまうのはいかがなものか。 なお、ダンジョン内で敗北した場合は発生しない。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:いしだまお|,|CV:逢川奈々|,ヒロイン,姉,妹,男女,腐女子,弓使い,剣士,剣道,二刀流,鉢巻,青髪

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