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「ミント(空を仰ぎて雲たかく)」(2023/05/17 (水) 18:03:20) の最新版変更点
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#image(mint.jpg,width=560)
&font(30,b,i,green){「ミント、パパと一緒にがんばる」}
**プロフィール
でぼの巣製作所から発売された18禁ドラゴン少女育成RPG『空を仰ぎて雲たかく』のヒロイン。
人ではなく竜の少女であり、主人公であるアドニスに拾われ育てられることとなる。担当声優は[[榊原ゆい>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:榊原ゆい|]]氏。
[[テイルズのボインちゃん>ミント・アドネード]]とか[[カボチャ嫌いな王女>ミント(デュープリズム)]]とか[[プリ>キュアドリーム]][[キュア5>キュアアクア]]とは関係ない。
**原作でのキャラクター
記憶喪失になっているところを竜使いであるアドニスに拾われパートナーになる。
性格は一つに定まっておらず主人公の育成方針によって4種類(世話焼き、クール、泣き虫、女王様)に分かれる。
%%分かれる前が一番可愛いと専らの評判%%
なぜか、アドニスのことをパパと呼び懐いてくる。
ミントの失われた記憶を取り戻すため、アドニスはミントと共に旅に出ることになる。
**原作中の性能
戦闘は横スクロール型のアクションゲームで、2Dの[[テイルズ>テイルズオブシリーズ]]に近い。
ただし、戦闘はミント一人で行う。主人公は戦ってくれない。
可能アクションはガード、弱攻撃、強攻撃、必殺技、魔法、アイテム。必殺技と魔法はMPを消費する。
基本的には弱攻撃→強攻撃→必殺技とつながるシステム。
魔法は詠唱時間があるため、集団戦では使い辛いのが実情。但し、詠唱から効果終了まで長い無敵時間のあるラファガブリザ-ドは緊急回避の手段として重宝する。
幼年期は覚えられる技に制限があり、物語を進めると魔法が少し使えるようになる。
成長すると技や魔法の制限が完全解除され、最強技や最強魔法を覚えることができるようになる。
成長前も成長後も、苦労するのはボス戦ではなく、雑魚戦。([[隠しボス>隠しキャラ]]を除く)
アクションはそこそこあるのだが、攻撃を食らってから復帰するまでが長いため、
集団に突っ込むとミントがお手玉されて死んでいくさまを眺めることになる。
この可能性を少しでも減らすため、[[スーパーアーマー]]を付与する技を使うのが定石。
一部の必殺技も常時スーパーアーマーなので、これで切り抜けることも出来る。
ちなみに、雑魚には弱・強攻撃だけで[[永久]][[コンボ]]ができる。
勿論、必殺技を使った方が早く倒せるが、MPの節約にはなる。
ボスはほぼ全て常時[[スーパーアーマー]]のため、
適当な技でちまちま削って、アイテムで回復していればそのうち勝てる。
単純に体力が高いボスが多いため、集中力との勝負になることも。
なお、難易度設定があり、最高難易度にすると雑魚が[[即死>即死攻撃]]クラスのダメを放ってくるようになる。
雑魚戦の危険度が何倍にも膨れ上がるため、プレイするときは心してかかろう。
//かなり主観が入ってます。あと、微妙にうろ覚え?
高レベルの戦闘はMUGENの狂キャラ同士の試合とよく似ている。
&nicovideo(sm15323904)
-----
**MUGENにおけるミント
rakurai氏により原作のスプライトを利用して作られたキャラが存在している。
使用されているスプライトは幼年期のもので[[ちびキャラ]]となっている。
防御力は少し低めに設定されているが、ほとんどの技にアーマーがついており、
のけぞらずに被ダメージを1/2にする。
原作にある必殺技、およびテイルズっぽい技が使え、色々なコンボが出来る。
魔法には詠唱時間が存在するが、それまでに繋げた技の分詠唱時間を短くできる。
これを利用して魔法を上手くコンボに組み込むと総ダメージの向上が狙える。
ただし、投げ属性の攻撃が多いため、常時投げ無敵の相手だと火力が大幅に減退する。
また、コンボ時以外では技の出が少し遅めなため、投げ主体の相手には若干不利。
[[AI]]もデフォルトで付属しており、コンボを躊躇なく狙ってくる。
3ゲージあると7~8割のダメをたたき出すときもある。
また、アーマー時投げ無効スイッチ(デフォではオフ)やコンボ補正値の設定が可能になっている。
下記動画に寄せられた作者氏のコメントによると
「[[GG>GUILTY GEAR]]キャラAIlv11を相手にしてバランス取った」との事なので
そう考えれば、相応の強さといった所だろうか
12Pは特殊仕様となっており、凶悪キャラになる。
即死耐性が高く、削り殺しでないと倒すのは困難。
ただし、殺傷力はそれほど高くないためランクとしては準神の範疇。
&nicovideo(sm14852908)
2013年11月17日にリュウセイ氏によってAIパッチが公開された。
10段階に設定できるAILvの他に、永久や宇宙旅行の有無が設定可能で
AILv10、宇宙旅行ONなら凶上位~凶最上位の強さとなる。
(公開前のリュウセイ氏AIパッチが入ったミントの試合は13:37~)
&nicovideo(sm21664000)
***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
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''タッグ''
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''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ミント(空を仰ぎて雲たかく)],sort=hiduke,100)
-[[ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】]](おまけ)
''その他''
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#co{
''更新停止中''
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''凍結''
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}
''削除済み''
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#endregion
***プレイヤー操作
[[単発!良キャラ発掘絵巻]](partろくご)
***その他
[[週刊「載ってねぇ」]]
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//|CV:榊原ゆい|,ヒロイン,ドラゴン,記憶喪失,金髪
#image(mint.jpg,width=560)
&font(25,b,i,green){「ミント、パパと一緒にがんばる」}
でぼの巣製作所から発売された18禁ドラゴン少女育成RPG『空を仰ぎて雲たかく』のヒロイン。
担当声優は[[榊原ゆい>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:榊原ゆい|]]女史。
[[テイルズのボインちゃん>ミント・アドネード]]とか[[カボチャ嫌いな王女>ミント(デュープリズム)]]とか[[プリ>キュアドリーム]][[キュア5>キュアアクア]]とは関係無い。
一見人間の少女に見えるが、その正体は人ではなく竜。
記憶喪失になっている所を竜使いである主人公・アドニスに拾われパートナーになる。
何故かアドニスのことを「パパ」と呼び懐いてくる。
彼女の失われた記憶を取り戻すため、アドニスはミントと共に旅に出ることになる。
性格は一つに定まっておらず、育成方針によって4種類(世話焼き、クール、泣き虫、女王様)に分かれる。
&s(){分かれる前が一番可愛いと専らの評判}
----
**原作中の性能
本作の戦闘は横スクロール型のアクションゲームで、2Dの『[[テイルズ>テイルズオブシリーズ]]』に近い。
ただし主人公は戦わず、戦闘はミント一人で行う。
可能アクションはガード・弱攻撃・強攻撃・[[必殺技]]・魔法・アイテム。必殺技と魔法はMPを消費する。
基本的には弱攻撃→強攻撃→必殺技と繋がるシステム。
魔法は詠唱時間があるため、集団戦では使い辛いが、詠唱から効果終了まで長い無敵時間のある「ラファガブリザ-ド」は緊急回避の手段として重宝する。
幼年期は覚えられる技に制限があり、物語を進めると魔法が少し使えるようになる。
成長すると技や魔法の制限が完全解除され、最強技や最強魔法を覚えることができるようになる。
……が、成長前も成長後も、苦労するのはボス戦ではなく雑魚戦([[隠しボス>隠しキャラ]]を除く)。
アクションはそこそこあるのだが、攻撃を食らってから復帰するまでが長いため、
集団に突っ込むとミントがお手玉されて死んでいく様を眺める羽目になる。
この可能性を少しでも減らすため、[[スーパーアーマー]]を付与する技を使うのが定石。
一部の必殺技も常時スーパーアーマーなので、これで切り抜けることも出来る。
ちなみに、雑魚には弱・強攻撃だけで[[永久コンボ>永久]]が可能。
もちろん必殺技を使った方が早く倒せるが、MPの節約にはなる。
ボスはほぼ全て常時[[スーパーアーマー]]のため、適当な技でちまちま削ってアイテムで回復していればその内勝てる。
単純に体力が高いボスが多いため、集中力との勝負になることも。
なお、難易度設定があり、最高難易度にすると雑魚が[[即死>即死攻撃]]クラスの攻撃を放ってくるようになる。
雑魚戦の危険度が何倍にも膨れ上がるため、プレイする時は心してかかろう。
//かなり主観が入ってます。あと、微妙にうろ覚え?
余談だが、高レベルの戦闘はMUGENの狂キャラ同士の試合とよく似ている。
&nicovideo(sm15323904)
-----
**MUGENにおけるミント(空を仰ぎて雲たかく)
rakurai氏による、原作の[[スプライト>ドット絵]]を用いて作られたキャラが存在。
使用されているスプライトは幼年期のもので、[[ちびキャラ]]となっている。
防御力は少し低めに設定されているが、ほとんどの技にアーマーが付いており、仰け反らずに被ダメージを1/2にする。
原作にある必殺技および『テイルズ』っぽい技が使え、色々な[[コンボ]]も可能。
魔法には原作と同じく詠唱時間が存在するが、それまでに繋げた技の分詠唱時間を短くでき、
これを利用して魔法を上手くコンボに組み込むと総ダメージの向上が狙えるが、
投げ属性の攻撃が多いため、常時投げ無敵の相手だと火力が大幅に減退する点には注意。
また、コンボ時以外では技の出が少し遅めなため、投げ主体の相手には若干不利。
[[AI]]はデフォルトで搭載済み。
コンボを躊躇なく狙ってくるAIで、3[[ゲージ]]あると7~8割のダメを叩き出す時もある。
また、アーマー時投げ無効スイッチ(デフォではOFF)やコンボ補正値の設定が可能となっている。
下記動画に寄せられたrakurai氏のコメントによると、
「[[GG>GUILTY GEAR]]キャラAIlv11を相手にしてバランス取った」との事なので、そう考えれば相応の強さと言った所だろうか。
12Pは凶悪カラーとなっており、即死耐性が高く、削り殺しでないと倒すのは困難。
ただし殺傷力はそれほど高くないため、ランクとしては準神の範疇。
|[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm14852908)|
また、リュウセイ氏による外部AIも2013年11月17日より公開されている。
10段階に設定できるAILvの他に、[[永久]]や宇宙旅行の有無が設定可能。
AILv10、宇宙旅行ONなら凶上位~凶最上位の強さとなる。
|リュウセイ氏AI(13:37~)&br()&nicovideo(sm21664000)|
***出場大会
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-[[ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】]](おまけ)
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''削除済み''
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***プレイヤー操作
[[単発!良キャラ発掘絵巻]](partろくご)
***その他
[[週刊「載ってねぇ」]]
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//|CV:榊原ゆい|,ヒロイン,ドラゴン,記憶喪失,金髪