ナイトメア・スネーク

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#image(n_snake.gif,title=レッドスネーク・ゲラウトヒアー) &font(20,b,i,#dd1111){「大型のメカニロイドがいる…」} CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX6』に登場する敵キャラクター。 決して[[悪夢として蘇った>ギース・ハワード]][[伝説の傭兵>ソリッド・スネーク]]とかではない。 外見からはどの辺りが蛇なのか分かりにくいが、自分の尾を咥えた[[ウロボロス>ストライダー飛竜]]的な構造になっているのだと思われる。 その性質上、&b(){『X6』でも屈指の強敵}として知られている。 [[ブレイズ・ヒートニックス]][[ステージ]]の中ボスとして&b(){5体}登場(厳密には6体だが、内2体は片方しか戦えない)し、ステージの大半がコイツとの戦いに費やされる。 行動パターンは、上下左右など規則的に移動しながら4つのコアからプレイヤーに向けて弾を発射するという単純なもの。 それだけならいいのだが、図体が非常にでかいため体当たりを避けづらく、それでいて弱点部位は非常に小さいため攻撃を当てにくい。 加えてライフが尋常でなく多い(&b(){[[ナイトメアマザー]]並}。流石に防御力は低いが)ため、嫌でも長期戦を強いられる事になる。 そんな奴と&b(){5回}も戦わされるのだから、プレイヤーとしてはたまったものではない。 坂道をゴロゴロ転がってくる(回転してないけど)3戦目や、&b(){画面下約半分ほど}を覆うマグマから逃れながら戦う4戦目が特に厄介。 [[ゼロ>ゼロ(ロックマン)]]の場合は裂光覇、[[エックス]]の場合はメタルアンカーやメテオレインのチャージ版といった攻撃範囲の広い武器を使えば、 ライフを一気にゴッソリ減らす事が出来るのだが、それらの武器が無い場合はどうしようもないため、 ある程度の戦力が整うまではステージ自体に寄り付かない方が良いだろう。 &nicovideo(sm2385103) ---- **MUGENにおけるナイトメア・スネーク アフロン氏の製作したものが存在する。 行動は完全にパターン化されたCPU専用キャラであり、[[AI]]は未搭載…というかAIという概念自体が存在しないとも言う。 readmeによると&b(){「恐らくX6で二番目に嫌われている敵キャラ」}で、コンセプトは&b(){「誰もが嫌がるあのキャラを貴方のMUGENに!」}との事。 1体倒すと次、それを倒すとまた次、と言った感じで段階が進み、全部で4体倒せば勝利となる(原作より1体少ない)。 本体そのものに攻撃判定は無く、即死マグマやナイトメアウイルスなどの仕掛けも無いため原作よりはある程度有情ではあるが、 弱点の小ささやライフの多さなどはやはり脅威であり、真っ当な格ゲーキャラをAIで戦わせるのは無謀。 ただ、[[プレイヤー操作]]ならある程度はまともに戦う事が出来るだろう。 |プレイヤー操作(6:30~)&br()&nicovideo(sm14979539)| ちなみに、アフロン氏は[[インフィニティー・ミジニオン]]も製作しており、 さらに氏のサイトではor2=3氏の製作した[[ナイトメアマザー]]が代理公開されている。 &b(){……彼らはナイトメアウィルスに感染しているんじゃなかろうか。} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ナイトメア・スネーク],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ナイトメア・スネーク],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ナイトメア・スネーク],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[単発!良キャラ発掘絵巻]](part68) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //中ボス,蛇,ロボット,メカ,赤色
#image(n_snake.gif,title=レッドスネーク・ゲラウトヒアー) &font(20,b,i,#dd1111){「大型のメカニロイドがいる…」} CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX6』に登場する敵キャラクター。 決して[[悪夢として蘇った>ギース・ハワード]][[伝説の傭兵>ソリッド・スネーク]]とかではない。 外見からはどの辺りが蛇なのか分かりにくいが、自分の尾を咥えた[[ウロボロス>ストライダー飛竜]]的な構造になっているのだと思われる。 その性質上、&b(){『X6』でも屈指の強敵}として知られている。 [[ブレイズ・ヒートニックス]][[ステージ]]の中ボスとして&b(){5体}登場(厳密には6体だが、内2体は片方しか戦えない)し、ステージの大半がコイツとの戦いに費やされる。 行動パターンは、上下左右など規則的に移動しながら4つのコアからプレイヤーに向けて弾を発射するという単純なもの。 それだけならいいのだが、図体が非常にでかいため体当たりを避けづらく、それでいて弱点部位は非常に小さいため攻撃を当てにくい。 加えてライフが尋常でなく多い(&b(){[[ナイトメアマザー]]並}。流石に防御力は低いが)ため、嫌でも長期戦を強いられる事になる。 そんな奴と&b(){5回}も戦わされるのだから、プレイヤーとしてはたまったものではない。 坂道をゴロゴロ転がってくる(回転してないけど)3戦目や、&b(){画面下約半分ほど}を覆うマグマから逃れながら戦う4戦目が特に厄介。 [[ゼロ>ゼロ(ロックマン)]]の場合は裂光覇、[[エックス]]の場合はメタルアンカーやメテオレインのチャージ版といった攻撃範囲の広い武器を使えば、 ライフを一気にゴッソリ減らす事が出来るのだが、それらの武器が無い場合はどうしようもないため、 ある程度の戦力が整うまではステージ自体に寄り付かない方が良いだろう。 &nicovideo(sm2385103) ---- **MUGENにおけるナイトメア・スネーク アフロン氏の製作したものが存在する。 行動は完全にパターン化されたCPU専用キャラであり、[[AI]]は未搭載…というかAIという概念自体が存在しないとも言う。 readmeによると&b(){「恐らくX6で二番目に嫌われている敵キャラ」}で、コンセプトは&b(){「誰もが嫌がるあのキャラを貴方のMUGENに!」}との事。 1体倒すと次、それを倒すとまた次、と言った感じで段階が進み、全部で4体倒せば勝利となる(原作より1体少ない)。 本体そのものに攻撃判定は無く、即死マグマやナイトメアウイルスなどの仕掛けも無いため原作よりはある程度有情ではあるが、 弱点の小ささやライフの多さなどはやはり脅威であり、真っ当な格ゲーキャラをAIで戦わせるのは無謀。 ただ、[[プレイヤー操作]]ならある程度はまともに戦う事が出来るだろう。 |プレイヤー操作(6:30~)&br()&nicovideo(sm14979539)| ちなみに、アフロン氏は[[インフィニティー・ミジニオン]]も製作しており、 さらに氏のサイトではor2=3氏の製作した[[ナイトメアマザー]]が代理公開されている。 &b(){……彼らはナイトメアウィルスに感染しているんじゃなかろうか。} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ナイトメア・スネーク],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ナイトメア・スネーク],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ナイトメア・スネーク],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[単発!良キャラ発掘絵巻]](part68) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //カプコン,中ボス,蛇,ロボット,メカ,赤色

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