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「旅は道連れ世はサバイバルタワー2」(2014/07/13 (日) 17:59:11) の最新版変更点
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&nicovideo(sm15005283)
//&font(red,24,b,i){7月18日まで上動画にてリクエスト受付中!}
&font(red,24,b,i){OPの冒頭に前回のネタバレ有り!?}
*解説
数々の[[カニミソ]]大会動画で有名な師範代の人ことpprn氏によるダンジョンサバイバル大会の第二弾。
今回は全てのキャラが特殊能力を有している。
**ルール
***概要
-mugenのサバイバルモードをダンジョンに見立てたいわゆる「ダンサバ形式」
-全50階
-1ラウンド勝利につき1フロア進行
***進行
-探索は低階層の者から開始
-ライフ0で探索終了
-全員が探索終了になったら1巡終了
-1巡終了時に成長判定
***探索
-探索は基本的にシングルで行われる
-探索は基本的に個人戦(前述)だが、&br()''開始フロアが同じ''、あるいは''単独進行中に未行動の参加者がいるフロアに到達''した場合&br()一時的に参加者同士がタッグを組むことになる
-ラウンド中にKOされた場合、KOされた者のみそのフロアに置いていかれる
-タッグ補正はいかなる状況でも発生しない
--敵ライフ50%、10フロア進むたびに+20%される
-ラウンド終了後のライフ回復は最大値の5%。死亡時には回復しない
-バイタルソースが設定されておりそれを超えてライフが回復することはない。バイタルソースはライフ最大値の30%
***能力
-参加者はそれぞれ特殊能力を有している
-初期値はLv1で最大Lv5まで成長させることが可能である
-Lv2の効果はLv1の二倍、Lv3になるとLv1の3倍という感じで強くなる(例外あり)
***成長
-1フロア進むごとに成長補正値が+1される(シングルで進んだ場合は+3)
-成長するステータスはAttackのみ
-成長は初期値に対しての割合
-一巡終了時、いっせいに判定する。
-パラメータ上昇量はランセレ(下表)によって判定され、ATKのみ成長する。
-成長補正値分だけ下段から消滅する。ただし上2段は必ず残る
|I|S|E||||
|+12|+12|E||||
|+10|+10|+10||||
|+8|+8|+8||||
|+6|+6|+6|+6|||
|+5|+5|+5|+5|||
|+4|+4|+4|+4|+4||
|+3|+3|+3|+3|+3||
|+2|+2|+2|+2|+2|+2|
|+1|+1|+1|+1|+1|+1|
-数字:Atk成長
- I :アイテム獲得
- S :能力Lv上昇(Lv5の場合は+15に変化)
- E :イベント いろいろ起こる(ハズレ的なものもあり)
#region(登場済みアイテム:50音順)
//|~アイテム名|効果 &font(blue){アイテム効果UPに関わる部分?動画の表記にあわせる}| *テンプレ?
|~アルテマウェポン|Lifeに応じて与ダメージに&font(blue){+50%~-25%}の補正がかかる|
|~アンリミテッド|ゲージ上限が99999に|
|~運命のルーレット|Lifeが10%以下になったときランダムで誰かが即死 ラウンド中1回発動 ボス戦では発動しない|
|~エアフォース|空中にいるとき&font(blue){高度によって与ダメージUP}|
|~エーテル|ラウンド開始毎にゲージ&font(blue){1本}増加|
|~カミカゼパウダー|死亡時爆発|
|~健康サンダル|歩行中&font(blue){Life回復}|
|~顧問弁護士|成長時に最下段を引いた場合1度やり直せる(補正値+8以上時は無効)|
|~最初から(ry|探索開始時ゲージMAX|
|~時限爆弾|打撃接触5秒後に爆発|
|~しんじるこころ|パートナーのAtkとDefを&font(blue){+10%}する|
|~底力|Lifeが半分以下のとき残りLifeに応じて&font(blue){与ダメージUP}|
|~大天使の加護|ラウンド中倒されてもその場で一度だけ復活|
|~ちくわ|パートナーの所持しているアイテムの効果をコピー|
|~チャンプル|ターゲット判定を持つオプションが追加|
|~鉄下駄|着地するたびに&font(blue){衝撃波}が発生する|
|~・・・というNGシーンだったのさ|ターン開始すぐのラウンドで倒されたときその場でやり直す|
|~ドリル|削りダメージ&font(blue){+200%}|
|~肉襦袢|最大Life+20%|
|~バリア発生装置|ゲージが&font(blue){1本}たまるごとに攻性バリア発生|
|~バリューセット|初期成長補正+2|
|~ビットα|ビームを発射するオプションがつく|
|~ビットβ|突進攻撃を行うオプションがつく|
|~ビットγ|飛び道具を消すオプションがつく|
|~ファイアウォール|常時攻撃判定を纏う|
|~不可視の剣|全攻撃がガー不化 与ダメ-25% 与ダメージ時自分のゲージ減少 Life50%未満で失効|
|~ポーション|ラウンド勝利時Life50回復|
|~魔術回路|&font(blue){ゲージ自動上昇}|
|~マスターソード|&font(blue){Atk+10%} Life最大時、攻撃のたびに飛び道具発射|
|~魔力変換器|ラウンド開始時ゲージの端数(1000未満部分)を消費してLife回復 回復量は消費ゲージの&font(blue){10%}|
|~六文銭|やられた後に勝利した場合パートナーとともに上に上がる このアイテムは発動後パートナーに渡る|
|~ロマン|打撃接触時キャンセル自由|
|~ワープ装置|ガード成功時&font(blue){25%}の確率でランダムワープ|
#endregion
#region(発生済みイベント内容)
-成長ランセレ時にEパネルが選ばれたときどれかひとつがランダムで発生する
|~01:All Item RandomSelect|ボス所持アイテム以外の全てのアイテムからランダムで選びそれを取得する&br()他人の所持アイテムが選ばれた場合それを強奪する|
|~02:Item Rental|ストックに残っているアイテムをランダムに3つまで選択し次のターン限定で使用する|
|~03:Double Grow|成長ランセレを2回行う(補正値+0、能力無効、Eパネル消滅)|
|~04:Hell or Heaven|ランダムでAtkが+1か+15成長|
|~05:Defence Up|Def+5%(永続)|
|~06:High Grow|次ターン限定 Atk成長+200%(Atk3倍成長)|
|~07:Step Up|1階上に上がる|
|~08:Change|全ての参加者からランダムで選び位置を入れ替える|
|~09:Priority|次のターン一番最初に行動順番が回ってくる(調律者の順番は飛ばせない)|
|~10:Doping|次ターン限定 Atk、Def+25%|
|~11:Skill Up|次ターン限定 能力Lv+2(Lv5を超えることもある)|
|~12:Max Vital|次ターン限定 バイタルソースが最大ライフの100%になる|
|~14:Build Up|(このターンの成長補正×2)の分Atkが成長|
|~15:E-janaika!|未出アイテムからランダムで3つ選び参加者にランダムで支給する|
|~17:Help Ticket|パートナーがいないとき無条件で助っ人と組める権を入手 ストック可|
//|~13:||
#endregion
***ボス
-10フロアごとにボスが配置される(10Fの戦闘勝利後ではなく10F目)
-一度倒されると該当Fは通常戦闘となる
-参加者同様、特殊能力を有する 能力Lvは登場フロアによる
-固有アイテムをもち撃破時に生き残った参加者でランダムに分配する
-参加者は(ボスに与えたダメージ÷500)分だけ成長補正値が増加する (端数は切り上げ)
-バイタルソースは最大ライフの10%
-勝利時バイタルソース分ライフ回復
-残りライフは継続される。ゲージは毎戦初期値から
***調律者
-3巡ごとに最上位の3フロア上に出現、サバイバルモードに挑戦しながら下降する(後に出現場所は2フロア上に変更)
-調律者の最大Lifeは出現フロア、出現ターンによって変動
-毎ターン最初に行動開始
-複数の調律者から2人がタッグを組んで登場
-登場時にアイテムストックからランダムにアイテムを支給
-サバイバル中にタッグのどちらかが倒れた場合倒れたほうの所持アイテムを生き残ったほうが所持して続行
-サバイバル中に全滅した場合持っていたアイテムはアイテムストックに戻される
-バイタルソースは最大ライフの5%、勝利時最大ライフの5%回復(後に両方10%に変更)
-参加者のいるフロアに着いた場合はそのフロアにいる参加者からランダムに2人選んで戦闘開始
-同フロアにいる参加者全てを倒すまで下のフロアには進まない
-参加者は(調律者に与えたダメージ÷500)分だけ成長補正値が増加する (端数は切り上げ)
-参加者が調律者を倒した場合、調律者の所持アイテムは生き残った参加者でランダムに分配する
-調律者戦でのダメージは継続となる(ライフが0になった場合は1回休み)
-調律者撃破後は撃破に成功したタッグは解消、通常通り最も下の階にいる参加者からの進行に戻る
-サバイバルや参加者戦でライフが0になるか参加者を全員倒すと調律者は撤退する
***助っ人
-ターン開始時に単独最下位だった場合に出現し一緒に探索する(複数候補の中からランダムで選ばれる)
-バイタルソースは0(回復しない)
-同行中は成長補正値が増えない
-ライフが0になるか単独最下位でなくなった時点で撤収
*出場選手
#region(参加者とその能力)
|参加者名|能力|備考|
|[[アドラー]](Char:HM氏/AI:鳶影氏)|電工機関:ゲージ量に応じて&font(blue){与ダメージUP}|Def-10%|
|[[遠野秋葉]](Char・AI:HAL氏)|檻髪:攻撃接触時相手の&font(blue){ゲージを奪う}(ダメージ値依存)|なし|
|[[アリス>アリス(アシュラブレード)]](Char:の。氏/AI:St-Exupery氏)|ネクロマンシー:&font(blue){一定距離内}にいる死亡した味方をゾンビ化させる|なし|
|[[クラリック>ジョン・プレストン]](Char・AI:maruhen氏)|ガン=カタ:敵に&font(blue){囲まれている}場合無敵化(やられ中を除く)&br()3巡目より 囲まれていなくても敵2体が近くにいれば発動するように|なし|
|[[クラウド・ストライフ]](Char:やまきち氏/AI:ドルジ氏)|リミットブレイク:ライフが&font(blue){10%}以下の場合、超必の必要ゲージが0になる|なし|
|[[ダンテ]](Char:bugya氏/AI:misobon_ism氏)|Show Time!:打撃1HITごとに与ダメ&font(blue){+2%}被HITでリセット&br()2巡目より 打撃1HITごとに与ダメ&font(blue){+1%}に変更|なし|
|[[エディ]](Char:無敵医師氏/AI:平成㌢氏)|スロースターター:ラウンド開始7秒以降与ダメ&font(blue){+20%}&br()2巡目から4巡目まで 能力発動が開始10秒以降に変更|Def-10%|
|[[ファウスト]](Char・AI:無敵医師氏)|闇医聖:被合流したパートナーの&font(blue){ライフ・バイタルソースを10%回復}&br()2巡目より タッグ結成時に能力発動に変更|Def-10%|
|[[ハイDIO]](Char:悪咲3号氏/AI:misobon_ism氏)|ザ・ワールド:ラウンド開始直後&font(blue){約1秒間時を止める}|なし|
|[[GN先行者>先行者]](Char・AI:maruhen氏)|擬似太陽炉:打撃接触時&font(blue){スリップダメージ}発生&br()2巡目より スリップダメージ弱体化|Atk-10% ゲージ枯渇による自爆なし&br()2巡目より Atk-20%&br()Part6から[[刹那]]搭乗、シネェ!|
|[[京堂扇奈]](Char・AI:songfu氏)|超回復:ラウンド勝利時の回復量&font(blue){+5%}|なし|
|[[間桐桜]](Char:六雪氏/AI:お家氏)|復讐帳:被ダメージ時&font(blue){ゲージ回復}&br()2巡目より能力変更&br()暗殺帳:バイタルソース&font(blue){×0.1%与ダメージUP}攻撃ヒットごとにバイタルソースが(最大Lifeの1%)分減少&br()6巡目から与ダメUPマイルド化バイタルソース減少なし|Def-10% 1Pカラー(弱体化モード)|
|[[モノ・フリークス]](Char:HM氏/AI:Nanashi氏)&br()3巡目からNori氏AIに変更|携帯電話:ターン開始時のフロアに誰も居ない場合&font(blue){上階}から未行動キャラを呼びつける|Def-10%|
|[[ナイア・ルラトホテップ]](Char:逢魔刻壱氏+41氏+エス氏/AI:cafe氏)|無貌の神:バートナーの能力をコピーする。コピーした効果は別パートナーと合流で上書き、ターン終了で消去される&font(blue){能力Lvは本能力のLvと同値になる}|Def-10%|
|[[P3主人公>ペルソナ3主人公]](Char:UN氏/AI:KELN氏)|絆の力:現パートナーとのタッグ結成回数に応じて&font(blue){AtkとDefにプラス補正}(助っ人除く)|なし|
|[[パチュリー・ノーレッジ]](Char・AI:クロガネ氏)|賢者の石:所持アイテムの効果&font(blue){+40%}|スペルカード宣言時のライフ回復量:バイタルソースの1/4対象スペカランダム(壱符二符)&br()2巡目より Atk-10% Def-10%|
|[[韋駄川煉]](Char:⑨氏/AI:KELN氏)|カツアゲ:ラウンド勝利時のライフ(回復後)に「7」が含まれる場合、そのターンの成長ランセレ時にIパネルを&font(blue){1つ}増やす|開幕フルエンハンス&br()2巡目より Life999 パチキ(派生)の威力調整|
|[[東風谷早苗]](Char・AI:紅毛玉氏)|奇跡:ラウンド勝利時&font(blue){1/256}の確率でライフが全快する(バイタルソース無視)|なし|
-追加枠
|参加者名|能力|備考|
|[[ロードレイヴナス>Lord Ravenous]](Char:Ex-Inferis氏/AI:赤敷氏)|暴飲暴食:与ダメージの&font(blue){10%}回復 Life 25%以下で本体の攻撃が無差別判定化|Atk -10% ニュートラル時のLife自動減少Off|
|[[音速丸]](Char・AI:はまき@cigar氏)|エロスの力:パートナーが女性の場合Def&font(blue){+10%}|なし&br()2巡目より Def+10%|
|[[マーズピープル]](Char:CROSS†CAT氏/AI:はっぱ氏)|キャトルミューティレーション:パートナー死亡後に勝利した場合パートナーを連れて上がる その際、パートナーの成長補正値を&font(blue){20%}吸収する(端数切り上げ)&br()5巡目からパートナーのAtk成長値の&font(blue){5%}吸収(端数切り上げ)に変更|エクシードの仕様条件を1Rにつき1回に変更&br()5巡目からエクシードを2ゲージ技にしてみた|
|[[破鳥才蔵]](Char:NS氏/AI:tokume氏)|潜伏:ラウンド開始時から&font(blue){[バイタルソースの1/2]F}の間、待機状態(攻撃、喰らい状態)であれば無敵になる 無敵状態以外の間も効果時間は減少する|なし|
|[[Narayan Maxime]](Char・AI:Ryanide氏)|Rebellion:&font(blue){トップとフロアの差×5%}与ダメUP(ラウンドごとに随時反映)|Atk +100|
|[[フランドール・スカーレット]](Char・AI:クロガネ氏)|破壊衝動:そのフロアの&font(blue){敵撃破数分}、成長パネルを破壊する(成長補正適応後に実行される)(左下から、上2段は対象外)&br()5巡目から生存中にパートナーが撃破した敵もカウントするように|なし|
|[[ガロン]](Char:木。氏/AI:ガンホール氏)|一匹狼:パートナー・助っ人がいない場合、&font(blue){Atk,Def +10%}|インパクトダメージゲージシステムOff|
|[[カイ子]](Char:別府氏, panda氏/AI:別府氏)|雷の法術:飛び道具属性の攻撃による&font(blue){相手の硬直 +3F}(ヒット・ガード共)|Life +10%|
|[[陣内兵太]](Char・AI:Ina氏)|根性:最大Life&font(blue){-5%} 死亡後一度だけLife&font(blue){5%}で再行動可能|なし|
|[[セレスティ・E・クライン]](Char:布団推進委員会氏/AI:ちぃたま氏)|Shield:滞空中、飛び道具を&font(blue){1回だけ}無効にする くらい状態のときには発動しない&br()2巡目より 打撃も無効化するように変更|Atk -10%|
|[[ヤシャオウ]](Char:日本破壊結社NHK氏/AI:ガンホール氏)|阿修羅覚醒:Lifeが&font(blue){10%以下}のとき全ての攻撃がガード不能になる|Atk -10% 攻撃中投げ無敵&常時ガーキャンOff|
|[[ソンソン]](Char・AI:Kong氏)|分身:ランセレ時自分のパネルを&font(blue){1枠}増やす ダブルで選ばれる事はない(やり直す)|Atk +20%|
|[[エリル]](Char・AI:brown氏)|想いを受け継ぐ者:パートナー死亡後に勝利した場合、能力をコピーする コピーした能力は&font(blue){保持上限数}を超えるか、同パートナーと再度合流した際に消失する 各能力の効果Lvは&font(blue){本能力Lv}/保持数(切り捨て)となる|AILv.7(爆炎覚醒封印)|
#endregion
#region(フロアボス:能力と所持アイテム)
|ボス名|能力|固有アイテム|備考|
|[[アミバ]]&br()(Char:オキ氏/AI:凱氏)|''アミバ流北斗神拳'':最後に倒した相手をパートナーにする&br()パートナーがいないときは[[デフォルトのパートナー>ケンシロウ]]と組む&br()攻撃がパートナーにも当たる&br()パートナーのLifeは能力Lv×100%&br()パートナーの能力とアイテムは無効化&br()自分のターンが回ってきたパートナーは解放される|''天才手帳'':所持者の能力Lv+1(能力Lv上限を無視)&br()このアイテムは能力の影響を受けない|Atk110(+25%)&br()Def120(+20%)&br()最大ゲージ5000(+150%)&br()星取り性能UPなど性能強化|
|[[アナザーブラッド]]&br()(Char・AI:AkagiK氏)|''血の世界'':敵の体力を常に減少させる(この能力で体力は0にならない)能力者がやられ状態のときは無効|''血の怪異'':[[オプション>カンフーマン]]が現れ自動で攻撃する&br()オプションには振り向き・押し出し判定はない&br()攻撃を受けたオプションは一時的に消えて約1秒後に復活する&br()オプションが与えるダメージは所持者のAtkを4分の1にした値|ゲージ効率の低下&br()超必のコンボ補正On&br()防御力強化Off&br()オプションの攻撃頻度低下&霧散後再顕現までの時間増加&br()能力強化|
|[[イシュタル>八雲紫]]&br()(Char:Lates氏/AI・VP:run1182氏)|''王の財宝'':&br()戦闘開始前にランダムでアイテムを3個装備し、(ボスアイテム以外の全てを対象とする・重複なし)&br()選んだアイテムの効果を30%強化する。(強化不能アイテムあり)&br()装備したアイテムは戦闘終了時に破棄される。(戦利品の対象にならない)|''乖離剣エア'':Atk+30%|初期Life45000&br()AIはLv12の慢心モードに挑発Lv10&br()・ラウンド開始から200ダメージ受けるごとに挑発Lvが1低下&br()・2000ダメージ受けると挑発Lv0のAILv9に変化。&br()・Lifeが3000以下の場合は慢心なし&br()最大ゲージを3000→5000|
|[[朱鷺宮神依]]&br()(Char・AI:Ina氏)|''時逆Lv4'':やられ状態から復帰後、最大で直前に受けたコンボダメージの40%を回復させる。&br()(回復中に攻撃を受けた場合は限界値が更新される)|''千年守の備忘録'':各巡開始時にイベントランセレを回す&br()※効果半減(切り捨て)&br()※「次ターン」指定のものは即時発動|初期Life55000&br()・ボスモードLv8&br()・Atk85、Def40&br()・ゲージ自動上昇速度1/1F→2/1F&br()・アルカナブレイズの時止め360F固定&br()・ブレイズ中無敵(不完全?)&br()・AF展開・死祀の使用条件変更、開幕から一定ダメージ等でも使うように&br()・AF展開後、一定ダメージで再度使用可能に&br()・他AI微変更|
|[[毛利元就]]&br()(Char・AI:ニート運送氏)|''詭計智将Lv5'':相手の能力・アイテムの効果を-50%にする(切り捨て)。各巡終了(成長後)まで持続。|''兵法覚書'':最後に倒した敵の効果能力をコピーする。&br()(Lvもコピー)&br()(戦闘終了後に効果発揮)&br()(ストック1、上書き)&br()|初期Life70000&br()Atk+50%&br()Defデフォ、多分根性値はないor問題なく減る程度&br()援軍初期Lvは開幕Lifeが1200減るごとに+1&br()開幕Life5000以下で最初から到着状態に|
#endregion
#region(調律者)
-[[MegaMari]](Char:ロック魔理沙の人氏/AI:乱入者氏)
-[[神威翔]](Char・AI:ですからー氏)
-[[アナザーカンフーガール>カンフーガール]](Char:S・Y・D氏/AI:Silvan氏)
-[[ヤッテヤルデス]](Char/AI:harmonimoni氏)
-[[アルティ>アルティ・ガーネット]](Char:hanma氏/AI:みすと氏)
-[[アイウェン>アイウェン・イーゼ]](Char:ハイパーヒロロ氏/AI:ちぃたま氏)
-[[天魔様]](Char・AI:プレート氏)
-[[ハウザー]](Char・AI:Doggiedoo氏)
-[[ミハイル・ロア・バルダムヨォン]](Chara:⑨氏/AI:不明{※ニコ産AI})
-[[ミランダ・謝華]](Chara・AI:青村氏)
-[[聖神アース]](Char・AI:brown氏)
-[[パラセ・ルシア]](Char:Incurable氏/AI:Silvan氏)
#endregion
#region(助っ人)
-[[シャア専用ザク>ザクII]](Char・AI:GM氏)
-[[アリス(女神転生)]](Char:BANANACHIPs氏/AI:つづら氏)
-[[因幡てゐ]](Char・AI:ピカポン氏)
-[[謎のサイコソルジャーアテナX>麻宮アテナ]](Char・AI:GURI氏)
-[[聖伝白龍叉介]](Char・AI:ですからー氏)
-[[キスメ]](Char:kita氏/AI:誠治氏)
-[[スコーピオン(形意拳)]](Char:日本破壊結社NHK氏/AI:5%オフ氏)
-[[キャプテン・アトランティス]](Char・AI:ですからー氏)
-[[ボンガロ・テリー>テリー・ボガード]](Char:不明/AI:mage氏)
-[[Kシリーズ]](Char:1%氏/AI:森ノ中氏)
-[[MC翡翠>メカヒスイ]](Char・AI:maitake氏)
-[[箱レン>レン(白レン)改変キャラ]](Char:松梅魂/AI:お家氏)
-[[アミンゴ]](Char・AI:kong氏)
-[[アドン]](Char・AI:ですからー氏)
-[[きりん]](Char・AI:狸田太一氏)
-[[八雲藍]](Char・AI:barai氏)
-[[ツァーゲイト響さん>高嶺響]](Char・AI:kykm氏)
-[[塩レン>レン(白レン)改変キャラ]](Char:''ぺなんとか''/AI:''俺'')
#endregion
#region(終わった…のか…?)
''まだだ、まだ終わらんよ''
*蛇足編:うらたわ
&nicovideo(sm16218067)
&font(purple,24,b,i){家に帰るまでがたびたわです}
&S(){調停者が余っちゃったからリサイk}
[[せっかくだから、俺は帰宅するまでの状況もやってみるぜ!!>コンバット越前]]
……という訳ではじまったオマケモード。
今度はタワーを逆走しながら脱出を目指す。
登って終わりだと…? 馬鹿めッ、遠足もたびたわも帰るまで気を抜くんじゃないわッ!!
**ルール
-全50階
-1ラウンド勝利につき1フロア進行
-最上階クリア時に到達した階層からスタート
-タワー最下層(1F)を目指して降りていく
-タワー1Fで通常戦闘をおこない、勝利すれば脱出成功
***進行
-脱出は高階層の者から開始
-ライフ0で一時停止
-全員が一時停止になったら1巡終了
-次巡開始時に''追跡者''による処刑タイム
-なお、成長・イベント・アイテム・ボス・調停者はナシ &S(){一部アイテムが無駄? こまけぇことはry}
***「追跡者」について
-2巡目の最初に50Fからスタート
-以降、各ターンの最初に進行開始
-タッグ
-Life150%・Atk121%(参加者の成長の平均値)補正
-バイタルソースなし
-''追跡者もダンジョン内のザコと戦闘''
-ライフ0で活動を停止
-ラウンド終了時に''片方でも倒れれば''、その階層で進行を停止
-両方倒された場合、1F戻る
***遭遇戦
-参加者と追跡者が遭遇時に発生
-1R・時間無制限
-両者ともAtk(基礎値+成長値ほか)を半減
-アイテム『カミカゼパウダー』『運命のルーレット』は有効
-参加者が勝った場合――
--追跡者の持つアイテムを総取り
--タッグは解散せず、そのまま脱出開始。合流可能ならば合流
-追跡者が勝った場合――
--対戦した参加者は&font(red,b){その時点で脱出失敗で退場}(以降出番なし)
--参加者の持つアイテムを追跡者が総取り
--進行可能ならば活動を再開
-その他
--遭遇戦に勝利しても階層は進行しない(通常戦に戻る)
**追跡者
-[[9ちゃん>ナンバーナイン]](Char:ぞうあざらし氏/AI:sk氏/備考:ゲージ自動上昇off)
-[[ベール=ゼファー]](Char:まっくろ氏/AI:エマノン氏/備考:「[[無限生命の欠片>リザレクション]]」封印)
#endregion
***関連大会
#list_by_tagsearch_cache(|動画投稿者:pprn氏|,sort=hiduke,100)
-[[自作AIプチトーナメント>>http://nico.ms/sm5924704]]
-プチタッグトーナメント【削除済み】
-[[プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】>>http://nico.ms/sm6480131]]
-さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】
-[[ザンギトナメ>>http://nico.ms/sm7130206]]
-[[死ぬときは一緒だトーナメント>>http://nico.ms/sm7863125]]
-[[TagTeamFestival>>http://nico.ms/sm14086165]]
**コメント
#region(ネタばれ注意)
最新20件を表示しています。それ以前は[[こちら>旅は道連れ世はサバイバルタワー2/コメント]]
過去ログ
#ls_line(旅は道連れ世はサバイバルタワー2/コメント,sep= /)
#pcomment(20,旅は道連れ世はサバイバルタワー2/コメント)
#endregion
----
**マイリスト
&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/26131302" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/mylist/26131302">たびたわ2</a></iframe>)
&hiduke(2011/07/13)
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//[大会],[その他],|動画投稿者:pprn氏|,[アドラー],[遠野秋葉],[アリス・キャロル],[ジョン・プレストン],[クラウド・ストライフ],[ダンテ],[エディ],[ファウスト],[ハイDIO],[GN先行者],[京堂扇奈],[間桐桜],[モノ・フリークス],[ナイア・ルラトホテップ],[ペルソナ3主人公],[パチュリー・ノーレッジ],[韋駄川煉],[東風谷早苗],[Lord Ravenous],[音速丸],[マーズピープル],[破鳥才蔵],[Narayan Maxime],[フランドール・スカーレット],[ガロン],[カイ子],[陣内兵太],[セレスティ・E・クライン],[ヤシャオウ],[ソンソン],[エリル]
&nicovideo(sm15005283)
//&font(red,24,b,i){7月18日まで上動画にてリクエスト受付中!}
&font(red,24,b,i){OPの冒頭に前回のネタバレ有り!?}
*解説
数々の[[カニミソ]]大会動画で有名な師範代の人ことpprn氏によるダンジョンサバイバル大会の第二弾。
今回は全てのキャラが特殊能力を有している。
**ルール
***概要
-mugenのサバイバルモードをダンジョンに見立てたいわゆる「ダンサバ形式」
-全50階
-1ラウンド勝利につき1フロア進行
***進行
-探索は低階層の者から開始
-ライフ0で探索終了
-全員が探索終了になったら1巡終了
-1巡終了時に成長判定
***探索
-探索は基本的にシングルで行われる
-探索は基本的に個人戦(前述)だが、&br()''開始フロアが同じ''、あるいは''単独進行中に未行動の参加者がいるフロアに到達''した場合&br()一時的に参加者同士がタッグを組むことになる
-ラウンド中にKOされた場合、KOされた者のみそのフロアに置いていかれる
-タッグ補正はいかなる状況でも発生しない
--敵ライフ50%、10フロア進むたびに+20%される
-ラウンド終了後のライフ回復は最大値の5%。死亡時には回復しない
-バイタルソースが設定されておりそれを超えてライフが回復することはない。バイタルソースはライフ最大値の30%
***能力
-参加者はそれぞれ特殊能力を有している
-初期値はLv1で最大Lv5まで成長させることが可能である
-Lv2の効果はLv1の二倍、Lv3になるとLv1の3倍という感じで強くなる(例外あり)
***成長
-1フロア進むごとに成長補正値が+1される(シングルで進んだ場合は+3)
-成長するステータスはAttackのみ
-成長は初期値に対しての割合
-一巡終了時、いっせいに判定する。
-パラメータ上昇量はランセレ(下表)によって判定され、ATKのみ成長する。
-成長補正値分だけ下段から消滅する。ただし上2段は必ず残る
|I|S|E||||
|+12|+12|E||||
|+10|+10|+10||||
|+8|+8|+8||||
|+6|+6|+6|+6|||
|+5|+5|+5|+5|||
|+4|+4|+4|+4|+4||
|+3|+3|+3|+3|+3||
|+2|+2|+2|+2|+2|+2|
|+1|+1|+1|+1|+1|+1|
-数字:Atk成長
- I :アイテム獲得
- S :能力Lv上昇(Lv5の場合は+15に変化)
- E :イベント いろいろ起こる(ハズレ的なものもあり)
#region(登場済みアイテム:50音順)
//|~アイテム名|効果 &font(blue){アイテム効果UPに関わる部分?動画の表記にあわせる}| *テンプレ?
|~アルテマウェポン|Lifeに応じて与ダメージに&font(blue){+50%~-25%}の補正がかかる|
|~アンリミテッド|ゲージ上限が99999に|
|~運命のルーレット|Lifeが10%以下になったときランダムで誰かが即死 ラウンド中1回発動 ボス戦では発動しない|
|~エアフォース|空中にいるとき&font(blue){高度によって与ダメージUP}|
|~エーテル|ラウンド開始毎にゲージ&font(blue){1本}増加|
|~カミカゼパウダー|死亡時爆発|
|~健康サンダル|歩行中&font(blue){Life回復}|
|~顧問弁護士|成長時に最下段を引いた場合1度やり直せる(補正値+8以上時は無効)|
|~最初から(ry|探索開始時ゲージMAX|
|~時限爆弾|打撃接触5秒後に爆発|
|~しんじるこころ|パートナーのAtkとDefを&font(blue){+10%}する|
|~底力|Lifeが半分以下のとき残りLifeに応じて&font(blue){与ダメージUP}|
|~大天使の加護|ラウンド中倒されてもその場で一度だけ復活|
|~ちくわ|パートナーの所持しているアイテムの効果をコピー|
|~チャンプル|ターゲット判定を持つオプションが追加|
|~鉄下駄|着地するたびに&font(blue){衝撃波}が発生する|
|~・・・というNGシーンだったのさ|ターン開始すぐのラウンドで倒されたときその場でやり直す|
|~ドリル|削りダメージ&font(blue){+200%}|
|~肉襦袢|最大Life+20%|
|~バリア発生装置|ゲージが&font(blue){1本}たまるごとに攻性バリア発生|
|~バリューセット|初期成長補正+2|
|~ビットα|ビームを発射するオプションがつく|
|~ビットβ|突進攻撃を行うオプションがつく|
|~ビットγ|飛び道具を消すオプションがつく|
|~ファイアウォール|常時攻撃判定を纏う|
|~不可視の剣|全攻撃がガー不化 与ダメ-25% 与ダメージ時自分のゲージ減少 Life50%未満で失効|
|~ポーション|ラウンド勝利時Life50回復|
|~魔術回路|&font(blue){ゲージ自動上昇}|
|~マスターソード|&font(blue){Atk+10%} Life最大時、攻撃のたびに飛び道具発射|
|~魔力変換器|ラウンド開始時ゲージの端数(1000未満部分)を消費してLife回復 回復量は消費ゲージの&font(blue){10%}|
|~六文銭|やられた後に勝利した場合パートナーとともに上に上がる このアイテムは発動後パートナーに渡る|
|~ロマン|打撃接触時キャンセル自由|
|~ワープ装置|ガード成功時&font(blue){25%}の確率でランダムワープ|
#endregion
#region(発生済みイベント内容)
-成長ランセレ時にEパネルが選ばれたときどれかひとつがランダムで発生する
|~01:All Item RandomSelect|ボス所持アイテム以外の全てのアイテムからランダムで選びそれを取得する&br()他人の所持アイテムが選ばれた場合それを強奪する|
|~02:Item Rental|ストックに残っているアイテムをランダムに3つまで選択し次のターン限定で使用する|
|~03:Double Grow|成長ランセレを2回行う(補正値+0、能力無効、Eパネル消滅)|
|~04:Hell or Heaven|ランダムでAtkが+1か+15成長|
|~05:Defence Up|Def+5%(永続)|
|~06:High Grow|次ターン限定 Atk成長+200%(Atk3倍成長)|
|~07:Step Up|1階上に上がる|
|~08:Change|全ての参加者からランダムで選び位置を入れ替える|
|~09:Priority|次のターン一番最初に行動順番が回ってくる(調律者の順番は飛ばせない)|
|~10:Doping|次ターン限定 Atk、Def+25%|
|~11:Skill Up|次ターン限定 能力Lv+2(Lv5を超えることもある)|
|~12:Max Vital|次ターン限定 バイタルソースが最大ライフの100%になる|
|~14:Build Up|(このターンの成長補正×2)の分Atkが成長|
|~15:E-janaika!|未出アイテムからランダムで3つ選び参加者にランダムで支給する|
|~17:Help Ticket|パートナーがいないとき無条件で助っ人と組める権を入手 ストック可|
//|~13:||
#endregion
***ボス
-10フロアごとにボスが配置される(10Fの戦闘勝利後ではなく10F目)
-一度倒されると該当Fは通常戦闘となる
-参加者同様、特殊能力を有する 能力Lvは登場フロアによる
-固有アイテムをもち撃破時に生き残った参加者でランダムに分配する
-参加者は(ボスに与えたダメージ÷500)分だけ成長補正値が増加する (端数は切り上げ)
-バイタルソースは最大ライフの10%
-勝利時バイタルソース分ライフ回復
-残りライフは継続される。ゲージは毎戦初期値から
***調律者
-3巡ごとに最上位の3フロア上に出現、サバイバルモードに挑戦しながら下降する(後に出現場所は2フロア上に変更)
-調律者の最大Lifeは出現フロア、出現ターンによって変動
-毎ターン最初に行動開始
-複数の調律者から2人がタッグを組んで登場
-登場時にアイテムストックからランダムにアイテムを支給
-サバイバル中にタッグのどちらかが倒れた場合倒れたほうの所持アイテムを生き残ったほうが所持して続行
-サバイバル中に全滅した場合持っていたアイテムはアイテムストックに戻される
-バイタルソースは最大ライフの5%、勝利時最大ライフの5%回復(後に両方10%に変更)
-参加者のいるフロアに着いた場合はそのフロアにいる参加者からランダムに2人選んで戦闘開始
-同フロアにいる参加者全てを倒すまで下のフロアには進まない
-参加者は(調律者に与えたダメージ÷500)分だけ成長補正値が増加する (端数は切り上げ)
-参加者が調律者を倒した場合、調律者の所持アイテムは生き残った参加者でランダムに分配する
-調律者戦でのダメージは継続となる(ライフが0になった場合は1回休み)
-調律者撃破後は撃破に成功したタッグは解消、通常通り最も下の階にいる参加者からの進行に戻る
-サバイバルや参加者戦でライフが0になるか参加者を全員倒すと調律者は撤退する
***助っ人
-ターン開始時に単独最下位だった場合に出現し一緒に探索する(複数候補の中からランダムで選ばれる)
-バイタルソースは0(回復しない)
-同行中は成長補正値が増えない
-ライフが0になるか単独最下位でなくなった時点で撤収
*出場選手
#region(参加者とその能力)
|参加者名|能力|備考|
|[[アドラー]](Char:HM氏/AI:鳶影氏)|電工機関:ゲージ量に応じて&font(blue){与ダメージUP}|Def-10%|
|[[遠野秋葉]](Char・AI:HAL氏)|檻髪:攻撃接触時相手の&font(blue){ゲージを奪う}(ダメージ値依存)|なし|
|[[アリス>アリス(アシュラブレード)]](Char:の。氏/AI:St-Exupery氏)|ネクロマンシー:&font(blue){一定距離内}にいる死亡した味方をゾンビ化させる|なし|
|[[クラリック>ジョン・プレストン]](Char・AI:maruhen氏)|ガン=カタ:敵に&font(blue){囲まれている}場合無敵化(やられ中を除く)&br()3巡目より 囲まれていなくても敵2体が近くにいれば発動するように|なし|
|[[クラウド・ストライフ]](Char:やまきち氏/AI:ドルジ氏)|リミットブレイク:ライフが&font(blue){10%}以下の場合、超必の必要ゲージが0になる|なし|
|[[ダンテ]](Char:bugya氏/AI:misobon_ism氏)|Show Time!:打撃1HITごとに与ダメ&font(blue){+2%}被HITでリセット&br()2巡目より 打撃1HITごとに与ダメ&font(blue){+1%}に変更|なし|
|[[エディ]](Char:無敵医師氏/AI:平成㌢氏)|スロースターター:ラウンド開始7秒以降与ダメ&font(blue){+20%}&br()2巡目から4巡目まで 能力発動が開始10秒以降に変更|Def-10%|
|[[ファウスト]](Char・AI:無敵医師氏)|闇医聖:被合流したパートナーの&font(blue){ライフ・バイタルソースを10%回復}&br()2巡目より タッグ結成時に能力発動に変更|Def-10%|
|[[ハイDIO]](Char:悪咲3号氏/AI:misobon_ism氏)|ザ・ワールド:ラウンド開始直後&font(blue){約1秒間時を止める}|なし|
|[[GN先行者>先行者]](Char・AI:maruhen氏)|擬似太陽炉:打撃接触時&font(blue){スリップダメージ}発生&br()2巡目より スリップダメージ弱体化|Atk-10% ゲージ枯渇による自爆なし&br()2巡目より Atk-20%&br()Part6から[[刹那]]搭乗、シネェ!|
|[[京堂扇奈]](Char・AI:songfu氏)|超回復:ラウンド勝利時の回復量&font(blue){+5%}|なし|
|[[間桐桜]](Char:六雪氏/AI:お家氏)|復讐帳:被ダメージ時&font(blue){ゲージ回復}&br()2巡目より能力変更&br()暗殺帳:バイタルソース&font(blue){×0.1%与ダメージUP}攻撃ヒットごとにバイタルソースが(最大Lifeの1%)分減少&br()6巡目から与ダメUPマイルド化バイタルソース減少なし|Def-10% 1Pカラー(弱体化モード)|
|[[モノ・フリークス]](Char:HM氏/AI:Nanashi氏)&br()3巡目からNori氏AIに変更|携帯電話:ターン開始時のフロアに誰も居ない場合&font(blue){上階}から未行動キャラを呼びつける|Def-10%|
|[[ナイア・ルラトホテップ]](Char:逢魔刻壱氏+41氏+エス氏/AI:cafe氏)|無貌の神:バートナーの能力をコピーする。コピーした効果は別パートナーと合流で上書き、ターン終了で消去される&font(blue){能力Lvは本能力のLvと同値になる}|Def-10%|
|[[P3主人公>ペルソナ3主人公]](Char:UN氏/AI:KELN氏)|絆の力:現パートナーとのタッグ結成回数に応じて&font(blue){AtkとDefにプラス補正}(助っ人除く)|なし|
|[[パチュリー・ノーレッジ]](Char・AI:クロガネ氏)|賢者の石:所持アイテムの効果&font(blue){+40%}|スペルカード宣言時のライフ回復量:バイタルソースの1/4対象スペカランダム(壱符二符)&br()2巡目より Atk-10% Def-10%|
|[[韋駄川煉]](Char:⑨氏/AI:KELN氏)|カツアゲ:ラウンド勝利時のライフ(回復後)に「7」が含まれる場合、そのターンの成長ランセレ時にIパネルを&font(blue){1つ}増やす|開幕フルエンハンス&br()2巡目より Life999 パチキ(派生)の威力調整|
|[[東風谷早苗]](Char・AI:紅毛玉氏)|奇跡:ラウンド勝利時&font(blue){1/256}の確率でライフが全快する(バイタルソース無視)|なし|
-追加枠
|参加者名|能力|備考|
|[[ロードレイヴナス>Lord Ravenous]](Char:Ex-Inferis氏/AI:赤敷氏)|暴飲暴食:与ダメージの&font(blue){10%}回復 Life 25%以下で本体の攻撃が無差別判定化|Atk -10% ニュートラル時のLife自動減少Off|
|[[音速丸]](Char・AI:はまき@cigar氏)|エロスの力:パートナーが女性の場合Def&font(blue){+10%}|なし&br()2巡目より Def+10%|
|[[マーズピープル]](Char:CROSS†CAT氏/AI:はっぱ氏)|キャトルミューティレーション:パートナー死亡後に勝利した場合パートナーを連れて上がる その際、パートナーの成長補正値を&font(blue){20%}吸収する(端数切り上げ)&br()5巡目からパートナーのAtk成長値の&font(blue){5%}吸収(端数切り上げ)に変更|エクシードの仕様条件を1Rにつき1回に変更&br()5巡目からエクシードを2ゲージ技にしてみた|
|[[破鳥才蔵]](Char:NS氏/AI:tokume氏)|潜伏:ラウンド開始時から&font(blue){[バイタルソースの1/2]F}の間、待機状態(攻撃、喰らい状態)であれば無敵になる 無敵状態以外の間も効果時間は減少する|なし|
|[[Narayan Maxime]](Char・AI:Ryanide氏)|Rebellion:&font(blue){トップとフロアの差×5%}与ダメUP(ラウンドごとに随時反映)|Atk +100|
|[[フランドール・スカーレット]](Char・AI:クロガネ氏)|破壊衝動:そのフロアの&font(blue){敵撃破数分}、成長パネルを破壊する(成長補正適応後に実行される)(左下から、上2段は対象外)&br()5巡目から生存中にパートナーが撃破した敵もカウントするように|なし|
|[[ガロン]](Char:木。氏/AI:ガンホール氏)|一匹狼:パートナー・助っ人がいない場合、&font(blue){Atk,Def +10%}|インパクトダメージゲージシステムOff|
|[[カイ子]](Char:別府氏, panda氏/AI:別府氏)|雷の法術:飛び道具属性の攻撃による&font(blue){相手の硬直 +3F}(ヒット・ガード共)|Life +10%|
|[[陣内兵太]](Char・AI:Ina氏)|根性:最大Life&font(blue){-5%} 死亡後一度だけLife&font(blue){5%}で再行動可能|なし|
|[[セレスティ・E・クライン]](Char:布団推進委員会氏/AI:ちぃたま氏)|Shield:滞空中、飛び道具を&font(blue){1回だけ}無効にする くらい状態のときには発動しない&br()2巡目より 打撃も無効化するように変更|Atk -10%|
|[[ヤシャオウ]](Char:日本破壊結社NHK氏/AI:ガンホール氏)|阿修羅覚醒:Lifeが&font(blue){10%以下}のとき全ての攻撃がガード不能になる|Atk -10% 攻撃中投げ無敵&常時ガーキャンOff|
|[[ソンソン]](Char・AI:Kong氏)|分身:ランセレ時自分のパネルを&font(blue){1枠}増やす ダブルで選ばれる事はない(やり直す)|Atk +20%|
|[[エリル]](Char・AI:brown氏)|想いを受け継ぐ者:パートナー死亡後に勝利した場合、能力をコピーする コピーした能力は&font(blue){保持上限数}を超えるか、同パートナーと再度合流した際に消失する 各能力の効果Lvは&font(blue){本能力Lv}/保持数(切り捨て)となる|AILv.7(爆炎覚醒封印)|
#endregion
#region(フロアボス:能力と所持アイテム)
|ボス名|能力|固有アイテム|備考|
|[[アミバ]]&br()(Char:オキ氏/AI:凱氏)|''アミバ流北斗神拳'':最後に倒した相手をパートナーにする&br()パートナーがいないときは[[デフォルトのパートナー>ケンシロウ]]と組む&br()攻撃がパートナーにも当たる&br()パートナーのLifeは能力Lv×100%&br()パートナーの能力とアイテムは無効化&br()自分のターンが回ってきたパートナーは解放される|''天才手帳'':所持者の能力Lv+1(能力Lv上限を無視)&br()このアイテムは能力の影響を受けない|Atk110(+25%)&br()Def120(+20%)&br()最大ゲージ5000(+150%)&br()星取り性能UPなど性能強化|
|[[アナザーブラッド]]&br()(Char・AI:AkagiK氏)|''血の世界'':敵の体力を常に減少させる(この能力で体力は0にならない)能力者がやられ状態のときは無効|''血の怪異'':[[オプション>カンフーマン]]が現れ自動で攻撃する&br()オプションには振り向き・押し出し判定はない&br()攻撃を受けたオプションは一時的に消えて約1秒後に復活する&br()オプションが与えるダメージは所持者のAtkを4分の1にした値|ゲージ効率の低下&br()超必のコンボ補正On&br()防御力強化Off&br()オプションの攻撃頻度低下&霧散後再顕現までの時間増加&br()能力強化|
|[[イシュタル>八雲紫]]&br()(Char:Lates氏/AI・VP:run1182氏)|''王の財宝'':&br()戦闘開始前にランダムでアイテムを3個装備し、(ボスアイテム以外の全てを対象とする・重複なし)&br()選んだアイテムの効果を30%強化する。(強化不能アイテムあり)&br()装備したアイテムは戦闘終了時に破棄される。(戦利品の対象にならない)|''乖離剣エア'':Atk+30%|初期Life45000&br()AIはLv12の慢心モードに挑発Lv10&br()・ラウンド開始から200ダメージ受けるごとに挑発Lvが1低下&br()・2000ダメージ受けると挑発Lv0のAILv9に変化。&br()・Lifeが3000以下の場合は慢心なし&br()最大ゲージを3000→5000|
|[[朱鷺宮神依]]&br()(Char・AI:Ina氏)|''時逆Lv4'':やられ状態から復帰後、最大で直前に受けたコンボダメージの40%を回復させる。&br()(回復中に攻撃を受けた場合は限界値が更新される)|''千年守の備忘録'':各巡開始時にイベントランセレを回す&br()※効果半減(切り捨て)&br()※「次ターン」指定のものは即時発動|初期Life55000&br()・ボスモードLv8&br()・Atk85、Def40&br()・ゲージ自動上昇速度1/1F→2/1F&br()・アルカナブレイズの時止め360F固定&br()・ブレイズ中無敵(不完全?)&br()・AF展開・死祀の使用条件変更、開幕から一定ダメージ等でも使うように&br()・AF展開後、一定ダメージで再度使用可能に&br()・他AI微変更|
|[[毛利元就]]&br()(Char・AI:ニート運送氏)|''詭計智将Lv5'':相手の能力・アイテムの効果を-50%にする(切り捨て)。各巡終了(成長後)まで持続。|''兵法覚書'':最後に倒した敵の効果能力をコピーする。&br()(Lvもコピー)&br()(戦闘終了後に効果発揮)&br()(ストック1、上書き)&br()|初期Life70000&br()Atk+50%&br()Defデフォ、多分根性値はないor問題なく減る程度&br()援軍初期Lvは開幕Lifeが1200減るごとに+1&br()開幕Life5000以下で最初から到着状態に|
#endregion
#region(調律者)
-[[MegaMari]](Char:ロック魔理沙の人氏/AI:乱入者氏)
-[[神威翔]](Char・AI:ですからー氏)
-[[アナザーカンフーガール>カンフーガール]](Char:S・Y・D氏/AI:Silvan氏)
-[[ヤッテヤルデス]](Char/AI:harmonimoni氏)
-[[アルティ>アルティ・ガーネット]](Char:hanma氏/AI:みすと氏)
-[[アイウェン>アイウェン・イーゼ]](Char:ハイパーヒロロ氏/AI:ちぃたま氏)
-[[天魔様]](Char・AI:プレート氏)
-[[ハウザー]](Char・AI:Doggiedoo氏)
-[[ミハイル・ロア・バルダムヨォン]](Chara:⑨氏/AI:不明{※ニコ産AI})
-[[ミランダ・謝華]](Chara・AI:青村氏)
-[[聖神アース]](Char・AI:brown氏)
-[[パラセ・ルシア]](Char:Incurable氏/AI:Silvan氏)
#endregion
#region(助っ人)
-[[シャア専用ザク>ザクII]](Char・AI:GM氏)
-[[アリス(女神転生)]](Char:BANANACHIPs氏/AI:つづら氏)
-[[因幡てゐ]](Char・AI:ピカポン氏)
-[[謎のサイコソルジャーアテナX>麻宮アテナ]](Char・AI:GURI氏)
-[[聖伝白龍叉介]](Char・AI:ですからー氏)
-[[キスメ]](Char:kita氏/AI:誠治氏)
-[[スコーピオン(形意拳)]](Char:日本破壊結社NHK氏/AI:5%オフ氏)
-[[キャプテン・アトランティス]](Char・AI:ですからー氏)
-[[ボンガロ・テリー>テリー・ボガード]](Char:不明/AI:mage氏)
-[[Kシリーズ]](Char:1%氏/AI:森ノ中氏)
-[[MC翡翠>メカヒスイ]](Char・AI:maitake氏)
-[[箱レン>レン(白レン)改変キャラ]](Char:松梅魂/AI:お家氏)
-[[アミンゴ]](Char・AI:kong氏)
-[[アドン]](Char・AI:ですからー氏)
-[[きりん]](Char・AI:狸田太一氏)
-[[八雲藍]](Char・AI:barai氏)
-[[ツァーゲイト響さん>高嶺響]](Char・AI:kykm氏)
-[[塩レン>レン(白レン)改変キャラ]](Char:''ぺなんとか''/AI:''俺'')
#endregion
#region(終わった…のか…?)
''まだだ、まだ終わらんよ''
*蛇足編:うらたわ
&nicovideo(sm16218067)
&font(purple,24,b,i){家に帰るまでがたびたわです}
&S(){調停者が余っちゃったからリサイk}
[[せっかくだから、俺は帰宅するまでの状況もやってみるぜ!!>コンバット越前]]
……という訳ではじまったオマケモード。
今度はタワーを逆走しながら脱出を目指す。
登って終わりだと…? 馬鹿めッ、遠足もたびたわも帰るまで気を抜くんじゃないわッ!!
**ルール
-全50階
-1ラウンド勝利につき1フロア進行
-最上階クリア時に到達した階層からスタート
-タワー最下層(1F)を目指して降りていく
-タワー1Fで通常戦闘をおこない、勝利すれば脱出成功
***進行
-脱出は高階層の者から開始
-ライフ0で一時停止
-全員が一時停止になったら1巡終了
-次巡開始時に''追跡者''による処刑タイム
-なお、成長・イベント・アイテム・ボス・調停者はナシ &S(){一部アイテムが無駄? こまけぇことはry}
***「追跡者」について
-2巡目の最初に50Fからスタート
-以降、各ターンの最初に進行開始
-タッグ
-Life150%・Atk121%(参加者の成長の平均値)補正
-バイタルソースなし
-''追跡者もダンジョン内のザコと戦闘''
-ライフ0で活動を停止
-ラウンド終了時に''片方でも倒れれば''、その階層で進行を停止
-両方倒された場合、1F戻る
***遭遇戦
-参加者と追跡者が遭遇時に発生
-1R・時間無制限
-両者ともAtk(基礎値+成長値ほか)を半減
-アイテム『カミカゼパウダー』『運命のルーレット』は有効
-参加者が勝った場合――
--追跡者の持つアイテムを総取り
--タッグは解散せず、そのまま脱出開始。合流可能ならば合流
-追跡者が勝った場合――
--対戦した参加者は&font(red,b){その時点で脱出失敗で退場}(以降出番なし)
--参加者の持つアイテムを追跡者が総取り
--進行可能ならば活動を再開
-その他
--遭遇戦に勝利しても階層は進行しない(通常戦に戻る)
**追跡者
-[[9ちゃん>ナンバーナイン]](Char:ぞうあざらし氏/AI:sk氏/備考:ゲージ自動上昇off)
-[[ベール=ゼファー]](Char:まっくろ氏/AI:エマノン氏/備考:「[[無限生命の欠片>リザレクション]]」封印)
#endregion
***関連大会
#list_by_tagsearch_cache(|動画投稿者:pprn氏|,sort=hiduke,100)
-[[自作AIプチトーナメント>>http://nico.ms/sm5924704]]
-プチタッグトーナメント【削除済み】
-[[プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】>>http://nico.ms/sm6480131]]
-さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】
-[[ザンギトナメ>>http://nico.ms/sm7130206]]
-[[死ぬときは一緒だトーナメント>>http://nico.ms/sm7863125]]
-[[TagTeamFestival>>http://nico.ms/sm14086165]]
**コメント
#region(ネタばれ注意)
- ほんの休憩代わりにページ作成を始めたものの、まさかここまで時間がかかると思わずに途中投稿。マジすんません。ちょっと時間ないんで編集できる人が居たらお願いします。ほんとすんません -- 名無しさん (2011-07-16 20:23:58)
- 月曜日締切りというのは月曜日になった地点で締め切るのか、月曜日が終わった地点で締め切るのか。まあ、リクエストも大分落ち着いてきたし大きな差はないかな -- 名無しさん (2011-07-16 20:36:13)
- しんさくきてたか。相変わらずの投稿スピードだねすごい。 -- 名無しさん (2011-07-16 20:58:56)
- DIO様の能力って発動中に敵殴ると事実上ガー不?w -- 名無しさん (2011-07-18 19:01:03)
- 時止めがそういう仕様だからね -- 名無しさん (2011-07-18 20:38:14)
- ごめん↑2はちょっと言い方間違えた、ガー不っつーか100%食らう?w ラウンド開始直後発動だとフライングでもしない限り無敵で抜けるとかも出来ないだろうし -- 名無しさん (2011-07-18 20:57:30)
- DIO様の能力で笑わせてもらったwこれからも期待してる。 -- 名無しさん (2011-07-18 22:50:41)
- 追加発表きたよ。自分のやつは選ばれなかったけどダンジョンで敵キャラとして出ることがあるっぽいからOKにする。 -- 名無しさん (2011-07-20 23:22:28)
- 俺も採用されなかったが追加枠のセンスの良さ見て納得 -- 名無しさん (2011-07-20 23:25:30)
- だねー 無茶な能力にしたしw -- 名無しさん (2011-07-20 23:26:42)
- もっと簡単な能力にすればよかったと後悔。 -- 名無しさん (2011-07-20 23:29:52)
- 自分はキャラ本体に改造を加えなくていい能力にしたのがかえって失敗だったかなー? -- 名無しさん (2011-07-21 00:10:55)
- 敵として暴れてくれればいいや -- 名無しさん (2011-07-21 11:52:25)
- 新作 なんというボスラッシュ -- 名無しさん (2011-07-22 00:24:39)
- これ最後のマキシム君には助っ人付くんだろうか。3Fまで登れれば瀕死の兵太拾えるっぽいが・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 05:09:10)
- 自分の案も採用されなかったがアイテムや敵としての登場に期待 -- 名無しさん (2011-07-22 07:25:07)
- ↑↑皆1Fスタートなんだから付かんでしょ。階差ついた場合の救済なんだから。 -- 名無しさん (2011-07-22 10:16:06)
- それ言うと”皆ダブルスでスタート”なのに1人だけあぶれてぼっちスタートってのもなんか違う気がするしなぁ -- 名無しさん (2011-07-22 11:14:16)
- ↑そういうトナメだからこれ。ぼっち発生しやすいようにわざと奇数にしてるんだろ -- 名無しさん (2011-07-22 16:26:14)
- 前回も参加者数は奇数だったはずだが… -- 名無しさん (2011-07-22 18:32:11)
- リクも終わったことだし一番上のコメントを変えてみた。他もちょくちょく修正した。間違ってたり気に入らなかったらその人が直してあげてください。wikiだし -- 名無しさん (2011-07-22 21:34:30)
- ↑サンクス。書き換えなきゃいけないと思いつつ、いいキャッチコピーが思いつかずに悶々としてたところだ。前作を見ていない身の上としては、助っ人で誰が来るか楽しみだ。後、「クリーパー(minecraft)」の紹介ページを見てきて笑ったwガロンェ・・・ -- 名無しさん (2011-07-23 01:37:05)
- 新作来たか -- 名無しさん (2011-07-26 01:49:49)
- みんな引きが良いなw結局ATK+1だった奴が一人もいねぇww -- 名無しさん (2011-07-26 03:42:50)
- 新作。相変わらず進行早いw -- 名無しさん (2011-07-28 20:49:25)
- 新作~ それちがうせっちゃんや。 -- 名無しさん (2011-08-02 11:13:48)
- なんか普通に勝てそうだったな。やっぱタッグは遠距離のほうが強い -- 名無しさん (2011-08-02 21:52:07)
- しかし次は桜があのボスの相方になるという恐怖 -- 名無しさん (2011-08-02 22:02:02)
- タッグの相方になっても能力継続かな?まあ、あのボスじゃ大した違いにはならんが -- 名無しさん (2011-08-02 22:23:14)
- パッチェさん残念だなー。+30とかなる→アミバとタッグ組んで次の挑戦者がオワタ見たいな流れが見たかったw -- 名無しさん (2011-08-05 12:45:46)
- アイテムの名称と所持者の性格がブレまくってて毎回笑うww -- 名無しさん (2011-08-07 23:25:38)
- それを言うなら「ズレてる」じゃないのか?エディに「しんじるこころ」とかw -- 名無しさん (2011-08-08 00:00:45)
- 更新はええwストック終わったんじゃなかったのかよwwまあ、こういうトナメは準備は大変かもしれないが、一度システムが出来上がるといじるのも難しくないのかな? -- 名無しさん (2011-08-08 22:12:09)
- 今更だが、調停者が割りとがっかりだったw -- 名無しさん (2011-08-08 23:43:35)
- 最初の調停者が有情な方だったということじゃないかね。ボスより強いのもいるって話だから、アミバより強いのが二人がかりとかありえるかもよ? -- 名無しさん (2011-08-09 00:53:37)
- 新作。ガンカタって地味に高火力だったんだね。金久那妓ってそんなにやばいのか? -- 名無しさん (2011-08-10 18:13:33)
- アミバ「俺は天才だ~!天才は何をやっt 死神「あーはいはい。良い子だからこっちに来ようね~。」 -- 名無しさん (2011-08-10 23:46:24)
- アミバさんマジ笑いに貪欲 -- 名無しさん (2011-08-10 23:59:53)
- ↑x3 ⑨氏のは分からんがkayui uma氏のくなーは「Life自動回復、根性値UP、真影の強化、ダッシュ中飛び道具無効」らしい。真影(超回避を再現したであろう当身回避技。AI戦では多分見ない)が1Fになるのと、グレイズぐらいであとも「強化カラー」レベルであってGGのような「凶化」「狂化」レベルではない感じ -- 名無しさん (2011-08-11 05:29:03)
- 新作ー。このwikiで更新確認してるから右メニューに上がってないと普通に見逃してしまうw -- 名無しさん (2011-08-13 00:54:26)
- 今回はアイテムが大体イメージ通りだった。前作見てないからちゃんぷるの効果が今から楽しみだ -- 名無しさん (2011-08-13 02:02:38)
- ↑煉クンの勝利台詞、二種ともに噛み合いそうだチャンプル。悪い意味でw/ランセレさんのパナシ具合もエンジンかかって来てますます楽しみだ -- 名無しさん (2011-08-13 11:45:49)
- フランはあんま技振らないからタッグ戦には不向きだなー -- 名無しさん (2011-08-14 21:48:54)
- チャンプルーには笑ったwwゴーヤの画像だったから完全にやられたよww -- 名無しさん (2011-08-15 02:44:28)
- 今更だが、「探索は基本的にシングル」って基本的に即席タッグだよなぁ、このシステム(w -- 名無しさん (2011-08-15 10:21:12)
- 新作来たか -- 名無しさん (2011-08-17 02:23:32)
- ・・・・すごい漢だ。 -- 名無しさん (2011-08-18 16:14:27)
- キャラ性能的に早苗さんはパッチェさんの下位互換かと思ったが、能力値の関係で強弱逆転したなwフランと秋葉は適当に攻撃振らずに間合いを取るAIだからタッグ戦はきつそうだ -- 名無しさん (2011-08-18 17:39:27)
- しんさくきたぞい -- 名無しさん (2011-08-18 21:49:42)
- 謎のサイコソルジャー・・・一体何者だったんだ・・・ -- 名無しさん (2011-08-18 23:43:46)
- 片方が生き残って、その度にタッグが組まれて先へ行く・・・たびたわの理想形が出来てきてるね -- 名無しさん (2011-08-21 05:32:47)
- イベントがしょんぼりすぎるなあ。桜とかもったいなすぎる -- 名無しさん (2011-08-22 11:27:38)
- アナブラこりゃかなり長い間止まりそうだな。全然減らない。 -- 名無しさん (2011-08-22 14:22:38)
- ↑↑逆に考えるんだ、成長するチャンスだ・・・って。実際、桜は雑魚相手のほうが活躍できるキャラの気がする。低火力+広範囲の手数で巻き込みまくるし。しかし、アミバがかわいく見えるほどのボスとは・・・ -- 名無しさん (2011-08-23 00:34:22)
- ↑↑ボスは一割回復だからね~。(アミバ500、アナブラ750)次の調律までは安泰かな?…次のボスは1000いくんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-23 08:09:15)
- 新作キテタ。 -- 名無しさん (2011-08-24 23:45:06)
- さすがに弱体化されたかアナブラ。それでもまったく減ってないけど。 -- 名無しさん (2011-08-24 23:47:05)
- 一匹狼気取りの寂しがり屋とか、どこの萌えキャラですか? -- 名無しさん (2011-08-25 00:05:52)
- 現状、キャラスキルが空気&役立たずな連中が多いなあ。かと思えばレイヴナスや桜みたく、本人もスキルも強い連中もいるし。まあ、格差がある上でランセレさんがどう料理するのかもこういう大会の醍醐味だけどね -- 名無しさん (2011-08-25 00:15:16)
- 一度でもいいからペルソナタッグ見たいな~(P3主×ニャルラトホテプ)。今ならゲージ使い放題だし。 -- 名無しさん (2011-08-25 12:04:46)
- アナブラ落とし、何partくらいかかるんだろう。かなり、しゃれになってないぞ -- 名無しさん (2011-08-25 21:07:05)
- ↑まあ、今回は本調子じゃなかったし、まだ20F組みが始まってないから期待しよう -- 名無しさん (2011-08-26 00:58:05)
- 20Fにキャラ溜まってるから1順すれば2000ぐらい減らせるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-08-26 11:10:59)
- 誰だったか、Def+5を引いたとき「これはおいしい」的な意見で埋め尽くされていたが、実はAtk+10の方がよっぽどおいしくないか?まあ、強さを単純にLife×Atk×Defde -- 名無しさん (2011-08-26 15:21:21)
- ↑すまん。途中送信。強さ=Life×Atk×Def×キャラ性能 と単純に計算しての発想だが -- 名無しさん (2011-08-26 15:22:48)
- ↑只単に、『(イベントは一時的効果ばかりだけど)これは(永続の5%upだから)おいしいな。』じゃないのか? -- 名無しさん (2011-08-26 15:41:41)
- 死な安で倒せばちょっと回復してフロア登れるんだからDEFもおいしいけどな。特に根性値もちは乗算になる。あと先に敵のATK計算して後でDEF計算なんでこういうところもちょっとお得。といってもDEF+5はATK+7ぐらいとつりあうぐらいかな? -- 名無しさん (2011-08-26 16:53:53)
- そんなことよりパッチェさんははやくアイテムをだな・・・ -- 名無しさん (2011-08-26 18:18:45)
- 今回でずいぶん削れたな。これなら遅くとも次巡には倒せそうだ。それにしてもセラと桜のタッグはやべぇな -- 名無しさん (2011-08-27 00:53:07)
- 火力がすごいことになってたしね。ノーダメでボスいけたのがあそこまでの削りになったんだろうね。 -- 名無しさん (2011-08-27 01:41:18)
- ↑5 となると、イベントってのは実質ハズレ枠なのかもな。たとえ自分の階が前後しようと、実力あるキャラなら自力で勝ち上がるだろうし。前作見てないんでアレだが。↑4 なるほど、根性値のことを考えるのを忘れていた。確かに、敵として出てくるGGとかは、普段の粘りが信じられないくらいアッサリ落ちるもんな。↑3 「そんなことより」とか言うな!wwwしかしパッチェさんを応援する気持ちは俺も同じだ(キリッ -- 名無しさん (2011-08-27 04:19:37)
- 俺の中のMVPが早くもセラに確定した -- 名無しさん (2011-08-27 10:27:24)
- ガロンの能力は殆ど役だたなそうだな。前衛だから大抵相方より先に落ちるし、ATK・DEF×1.1程度じゃせいぜい全体で2割程度の強化だから、単独の不利が覆るほどの強化じゃない。まあ、シングルで抜ければ経験値おいしいけど・・・シングルといえばアリスが単独で上がれるとは思わなんだ。能力もタッグ向けだし -- 名無しさん (2011-08-28 01:18:16)
- けどそこまで強い能力じゃないけど、成長で頑張ってるキャラもいるけどな。セラとかセラとかセラとか。GN先行者は性能がある程度ある上で成長してる枠だけど、セラは攻撃90防御85で開始してるわけでね。それで今52%上昇って完全にランセレさんに愛されてる。 -- 名無しさん (2011-08-28 01:54:17)
- いや、セラの能力は結構強めじゃないか? 空中に浮いてることが多いセラには凄い役立つ能力な気がするんだけど。ランセレさんに愛されてるのは、その通りだなw -- 名無しさん (2011-08-28 02:35:49)
- ランセレさんに愛されてると言えば、P3主人公も能力はかなり弱めだけどアイテムゲットで化けたな -- 名無しさん (2011-08-28 02:38:37)
- セラの能力はすごい強いだろ。良く見てると案外無効化してる。P3主人公はゲージあれば強さ倍増って感じなんでこれからどんどんあがって行きそう。 -- 名無しさん (2011-08-28 12:29:29)
- 早苗さんがネタ的にも戦力的にも美味しすぎる -- 名無しさん (2011-08-28 21:04:47)
- フランとヤシャが結構いいコンビ -- 名無しさん (2011-08-28 21:38:33)
- 自分の攻撃当身されたのに相方を身代わりにし、あげく味方殺しで相方にトドメ刺してからボス倒してアイテム1人占めとかなんという外道www -- 名無しさん (2011-08-28 21:55:08)
- フラン結構進んだな。そしておいてかれた隊長・・・ -- 名無しさん (2011-08-28 21:58:29)
- 相方は相方で尻を開発したりしてるがなw そういや医者がアナブラの超必殺とか食らうとGスポットいってたがカンチョー判定なんかねあの技 -- 名無しさん (2011-08-28 22:12:05)
- 緑の巫女マジ外道 -- 名無しさん (2011-08-28 22:47:18)
- 計画通りです(キリッ -- 名無しさん (2011-08-28 23:23:45)
- フランのファイアウォールとセラの鉄下駄はあんまし機能しなさそうだの。今のメンバで良く接近するのは平太とマクシム君他多数でま良く跳ねるのはP3主と煉君ーとダンテ他数名かな? -- 名無しさん (2011-08-29 01:39:19)
- 今回に限らず、早苗さんはネタに事欠かんな。ネタ要員でしかも強いとか、美味しすぎるだろw -- 名無しさん (2011-08-29 02:36:23)
- ファイアウォールは地味にコンボ中断や起き上がり重ねになってることがある。タッグは混沌としてるから注意してみてないとよくわからんけどね・・・鉄下駄は衝撃波の範囲によるかな。接近こそしないものの空中に居ることは多いキャラだし。パッチェさん応援だが、そろそろ外道巫女に浮気しそうだw -- 名無しさん (2011-08-29 03:26:07)
- セラは能力があるから、ひょっとしたら鉄下駄が切りかえしに使えることもあるかもね -- 名無しさん (2011-08-29 03:32:10)
- 前回の重い子(ネージュさん)みたいなノリでたびたわでの早苗さんの呼び名が外道巫女で定着しそうでこわいw 本人あまりゲージ使わないみたいだし、風の制圧力や波起こしの前後攻撃でタッグ能力高いからなぁ・・・このまま頂点に君臨し続けそうだw -- 名無しさん (2011-08-29 05:20:55)
- フランは最下層から暫定トップか・・・タッグの相方で変わるモンだな。これだけ一気に進むと逆に成長値おいしくないけどw能力と相まって才蔵殿が超絶空気に感じる今日この頃 -- 名無しさん (2011-08-29 08:09:07)
- 自分の好きなキャラが軒並み活躍してくれてるから見ててすげー楽しいわwあとはパッチェさんの能力が生きてくれれば言うことなしなんだが。 -- 名無しさん (2011-08-30 01:06:19)
- 外道巫女が早速芽を摘みに来たぞwwソンソンってほんとにデフォルトAtk +20%もしなきゃいけないキャラだったのか?そんなことしなくても充分強いような気がする -- 名無しさん (2011-08-30 06:21:49)
- ↑11 あの技は血の蛇を相手の体内に侵入させて内と外からアッーする技みたいだから・・・ -- 名無しさん (2011-08-30 11:21:25)
- ↑3 パッチェさんはネタに乏しいんだよな。遅れているかというと優秀な援護性能のお陰で出遅れることはない。一方、デフォルトのステータス低下も相まってぶっちぎりで早いわけではない。地味に引きが悪いけどエリルほどじゃないし、かといって目立った成長イベントに遭遇しないor 活かせない。ところでエリルといえば、早いとこスキルアップしないと完全にナイアの下位互換だよなww・・・とか、話題が逸れてしまうほどには特徴がない -- 名無しさん (2011-08-30 19:21:16)
- 前回のアリス単独撃破はマグレじゃなかったのかw強くなったとは思っていたけどここまでとはwwそして「案外弱かったわね」と言われるラスボス二人・・・ww 同感である。 -- 名無しさん (2011-09-01 11:18:56)
- アリスと言えば、参加者紹介のリンクがレイドラのアリスになってるなw -- 名無しさん (2011-09-01 21:32:28)
- 相方との相性の差がやっぱり出てくるなー。 -- 名無しさん (2011-09-02 07:37:22)
- アイテムとったら、スキルレベル上がったら、強くなりすぎた・・・っても修正しづらいよね。本来そうあるべきシステムだし -- 名無しさん (2011-09-02 17:10:31)
- セラのAI切れてたからやり直すみたいね さてどれくらいいけるかな?無理ゲー勢が出てこないと良いが・・・w -- 名無しさん (2011-09-02 18:29:30)
- 運次第とはいえやり直し前よりは先に進んでほしいな -- 名無しさん (2011-09-02 18:45:54)
- やり直した結果初っ端で無理ゲー引いてしまってやり直し前より進めませんでしたは怖いよねw -- 名無しさん (2011-09-02 18:51:26)
- 鉄下駄がかなりの良アイテムだったね。これならしょっちゅう跳んでるセラには能力と相まってかなり優秀な攻め継続要素になってくれそうだ。ジャンプも高いし -- 名無しさん (2011-09-02 21:39:31)
- 擬似的な無敵切り替えしとなってるな>鉄下駄。意外と範囲広いし。 -- 名無しさん (2011-09-03 02:31:24)
- 外道巫女が単独戦力最強だな。カンフーの攻撃頻度高すぎるww -- 名無しさん (2011-09-03 21:07:53)
- 誰かあの巫女なんとかしろよw -- 名無しさん (2011-09-05 23:43:39)
- 大凶が明らかに先行者のHP調節してた件ww -- 名無しさん (2011-09-06 00:47:39)
- 個人的にこの大会で早苗の株が急上昇中。外道だろうが我欲だろうが早苗可愛いよ早苗 -- 名無しさん (2011-09-06 01:20:49)
- アイテム総数41分の6・・・約15%だと…!? -- 名無しさん (2011-09-06 01:23:48)
- しかもちくわでコピーまでするという・・・w -- 名無しさん (2011-09-06 01:52:39)
- 新作きて外道巫女落ち着くかと思ったらさらに暴走したでござる。 -- 名無しさん (2011-09-06 01:56:54)
- 外道だろうと勝てばよかろうなのだー -- 名無しさん (2011-09-06 03:40:36)
- 市場もひでえw それでいてATK成長もなかなかのもんだし、これは止まらんな -- 名無しさん (2011-09-06 03:47:38)
- 外道があああぁぁぁぁぁ!!!と、思わず叫びたくなる展開だった。もちろん笑える意味でw -- 名無しさん (2011-09-06 15:14:07)
- 本体性能そのものは参加者の中で特に強い方では無いし、能力も今のところほぼ役立たずとはいえアイテム6個はなあwちくわのコピー次第ではすごく酷いことになりそうだw -- 名無しさん (2011-09-06 16:15:51)
- もう相方邪魔って思ってるほどの戦力だな・・・もうやだあの緑巫女・・・ -- 名無しさん (2011-09-06 16:18:31)
- これが守谷の奇跡か…… -- 名無しさん (2011-09-06 17:44:08)
- これにはシンも苦笑い -- 名無しさん (2011-09-06 19:38:03)
- 同じ黄昏キャラのパッチェさんはぼっち超厳しいのに余裕になってるしな・・・とんでもねぇ -- 名無しさん (2011-09-06 21:47:44)
- さなえさんはかわいい(*´ ω ` *) -- 名無しさん (2011-09-07 13:19:54)
- …良く良く考えたら一つはボスアイテムだから41分の5か…。それでも所有率1割弱の筆頭アイテム主w。一弁護士二神三機械、一怪異に一本の竹輪。フォロー大変デスネ^q^ -- 名無しさん (2011-09-07 13:50:35)
- そしてこのツンセレである。個人的に分布は広い方がタッグ結成回数が増えるので面白いと思うが、応援キャラが下の階に居る人にはたまらんかも知れんなww -- 名無しさん (2011-09-07 20:47:35)
- 助っ人が居ると進んでも成長値なし?アドラーは合流するまで成長値なかったけど -- 名無しさん (2011-09-07 20:50:13)
- ルールの助っ人の所の3行目参照 -- 名無しさん (2011-09-07 20:53:29)
- すまん。見えてなかったww -- 名無しさん (2011-09-07 21:37:23)
- 新作。タッグのガーヒーは鬼だな -- 名無しさん (2011-09-08 21:08:59)
- DIO様の能力はラウンド開始と能力発動の間に一瞬の間があるんかな?それともマキシムくんがフライング気味だっただけか? -- 名無しさん (2011-09-08 21:36:49)
- 早苗さんは前回の和尚を彷彿とさせる・・・ -- 名無しさん (2011-09-08 23:16:37)
- 前に組んだときも時止める前にビームパなしてたし、マキシム君のゲージ技はどれも1F(あるいは0F)暗転で時止めの処理より早いんだと思う -- 名無しさん (2011-09-09 02:34:40)
- もうじき中盤だというのにエリルがびっくりするほど死に別かれないww基本前衛だしガード甘いもんな・・・ -- 名無しさん (2011-09-11 17:06:51)
- 流行る -- (*´ω`*) (2011-09-12 19:10:53)
- そんなふうに考えていた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2011-09-12 20:07:17)
- ↑↑その顔文字は流行る、これがな。 -- 名無しさん (2011-09-12 20:41:32)
- ツンセレなげーっつーか、成長を含む実力差が階数に現れてきた気がする。実際、下層で勝てなかった相手でもトップ組なら勝てそうって相手もかなりいるし。運ゲーが通用しなくなってきた感 -- 名無しさん (2011-09-13 07:54:52)
- うpペースが遅くなると、ププルン氏が新ネタを色々考えているんだろうなぁ、と思ってしまう。次のボスは果たして誰になるのか… -- 名無しさん (2011-09-13 20:41:49)
- あぁボス調整してんのか -- 名無しさん (2011-09-13 21:16:11)
- 新作 なんだこのHPはw -- 名無しさん (2011-09-14 00:27:13)
- ライフとんでもない上に能力がランセレ次第で鬼畜なことになりかねないwでも挑発はするAIだから割と隙はあるのかw -- 名無しさん (2011-09-14 01:32:44)
- 体力45000ワロタw -- 名無しさん (2011-09-14 06:22:46)
- まあ初っ端慢心してたしなw -- 名無しさん (2011-09-14 10:04:18)
- Atk+30もかなり強いけど、アナブラのアイテムが良すぎて霞むなw -- 名無しさん (2011-09-14 10:10:12)
- しかし仮にこれまで同様回復したとすると、ライフ10000ならダメージ1000超えないと実質ノーダメージなわけで。gdgd展開になりかねんから、変更入れたのは正解じゃないかな -- 名無しさん (2011-09-14 12:41:05)
- 新作ー。王の財宝はかなり盛り上がるアイテムだなw -- 名無しさん (2011-09-14 14:45:24)
- キタローはあれだけのゲージを持っていながらなぜご立派様を使わないのか…。瀕死時にご立派様をちゃんとぶっぱすればもうちょい進めると思うんだけどなぁ。たびたわでご立派様使ったことってあったっけ? -- 名無しさん (2011-09-14 15:50:53)
- ガロンの能力の一度も発動せず終わりそう。あと火星人も。 -- 名無しさん (2011-09-14 19:20:23)
- ↑↑ そういやないかも。AIレベルの関係かな?今更だが、不可視の剣の所有者が才蔵殿で本当に良かった。もし外道巫女やもやしが所有していたらクソゲーってレベルじゃないw -- 名無しさん (2011-09-14 23:21:58)
- 新作。今回は全般に引きが悪いな。イベントにもよるけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-15 09:49:17)
- 巫女もイベントか・・・ 今回はおとなしくしててくれると良いんだがw ・・・アイテム強奪とかしないよな -- 名無しさん (2011-09-15 10:48:03)
- ↑アイテム3個(レンタルに非ず)引いたりしないだろうなwと思ってる俺がいる -- 名無しさん (2011-09-15 11:20:38)
- 最近投稿早いなー。話題に事欠かない回にの後にすぐ新作が来ると、ここで話出すタイミングを失うから困るww で、前々回の事でアレだがよくエルクゥに勝てたよな。AI入ってなかったんかな? -- 名無しさん (2011-09-15 21:16:47)
- 早苗さんは流石にちょっと反省した・・・のか・・・?w -- 名無しさん (2011-09-17 17:31:51)
- まあ他の人にアイテムばらまきましたけどね。 -- 名無しさん (2011-09-17 18:07:32)
- アイテム獲得が多いということは放出する確率もまた高い…一気にアイテム盗られたらそれはそれでネタになるな -- 名無しさん (2011-09-17 20:14:57)
- ↑3 だがちょっと待ってほしい。早苗さんはちくわを持っている。つまりアイテム所有者が増えるということはちくわ発動機会も増えるということ・・・ -- 名無しさん (2011-09-17 23:16:13)
- アイテム配るイベント、自分もランセレに入ってるんだよな… -- 名無しさん (2011-09-18 00:58:42)
- なんにせよ、ネタに困らないという点だけは譲らないなw -- 名無しさん (2011-09-18 01:00:03)
- ↑x3 なるほど・・・善意に見えて根底は我欲のままか・・・ ↑x7 エルクゥはたしかデフォでAI入ってたからAIなしvar.は存在しないハズ。パートナーを早々に仕留め、勢い付く前に落とさず仕留められたのが大きいと思う。まぁ、言ってもトキアミバトナメでコイキングさんとタッグ組んで結構名勝負してた程度には2vs1では勝機はあるし -- 名無しさん (2011-09-18 02:39:42)
- DIO様最近調子悪いなぁ、もっと頑張ってほしいが・・・ -- 名無しさん (2011-09-18 22:05:37)
- 最下層組はボスにすら到達できんな。ほんとに日の目を見ないまま終わっちまうぞww -- 名無しさん (2011-09-18 22:08:32)
- イベントのdoping効果が変わったんで誰か編集おねがいします。 -- 名無しさん (2011-09-18 23:16:38)
- フランとヤシャオウのタッグみたく一気にいく可能性もまだ有るし、ボスも結構タフだし、まだまだわからんね。 -- 名無しさん (2011-09-18 23:24:41)
- アドラーは喰らい抜け+回復ありと考えるとかなり強いが、相方を選ぶね。フランはゲージを使ってもらうことで輝くキャラだから、あまり良くないタッグだった -- 名無しさん (2011-09-19 19:08:46)
- 相変わらず紫の存在感が半端じゃないw -- 名無しさん (2011-09-19 23:35:53)
- グリマスがラスボスでいいよもうw -- 名無しさん (2011-09-20 00:42:04)
- まさかの紫タッグwwアイテムがキャラクターの特性と噛み合わないな・・・ -- 名無しさん (2011-09-20 01:38:53)
- 新作きたか -- 名無しさん (2011-09-21 11:21:19)
- 自爆機能オミットしたのにまた自爆機能追加とか・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15:04:39)
- 早苗さんはもっとアイテムを持つべき -- Ms.S (2011-09-21 15:12:25)
- ↑十分持ってるだろそいつはwwwパチェさんを忘れないでくれ・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15:25:36)
- Ms.S・・・いや、 -- 名無しさん (2011-09-21 17:42:45)
- 今回のFOEとシンジさんはかなりがんばって倒しまくったね。 -- 名無しさん (2011-09-21 17:46:27)
- 成長補正はうまいが、労力を考えると見合わないアイテムだったなwっつーか、ゲージゼロになってトランザム解除されないのか。対ボスでは強そうだ。後、新作きた -- 名無しさん (2011-09-21 21:45:28)
- 今回のちくわはいい味出してるなぁwww ところでアイテムストックが尽きそうだけど、なくなったら前回同様奪い合いだったっけ? -- 名無しさん (2011-09-21 22:39:03)
- 今日だけで三本も上げるとはpprn氏・・・大した奴だ… -- 名無しさん (2011-09-21 22:42:13)
- ボス戦なのにギャグにしかなってねえwちくわがw -- 名無しさん (2011-09-21 23:01:29)
- 調停者がいなければ普通にこの周回で終わってそうだったな。あへー^p^ -- 名無しさん (2011-09-22 07:47:37)
- その「終わってそう」が大会自体のことと前提して言うが、初期ボスランセレが3人だったせいか30Fで終わると思ってるヤツが多すぎる。OP見直して来いと言わざるを得ない、普通にゴール(50階予定)って書いてっから -- 名無しさん (2011-09-22 09:55:03)
- トリプルあへーでクソワロタw -- 名無しさん (2011-09-22 13:11:21)
- ↑×2どう考えてもその前提がおかしい動画でも、30Fでラストなんて言ってるコメなんてあったか?普通に考えればボス撃破でしょ、それを30Fで終わると勘違いしてる奴が~って的はずれなコメントのどうかと思うが -- 名無しさん (2011-09-22 13:59:57)
- 調停者無理かと思ったらせっちゃん頑張りすぎだろw -- 名無しさん (2011-09-22 14:10:47)
- しかし流石に今回はボス強く(硬く)し過ぎたかねー。調停者があったとはいえ、初遭遇から丸3週以上してる。上位層で全く差が付かない上に、下位層との差がほとんどなくなっちまった。 -- 名無しさん (2011-09-22 15:47:42)
- もともとキャラごとに性能差が結構あるわけだし、差が縮まるのは良いと思うけどね -- 名無しさん (2011-09-22 15:52:25)
- 残り9000だから29階以下のキャラ総出でボスまで行けば倒せそうなんで次回が結構たのしみだ -- 名無しさん (2011-09-22 16:09:02)
- ↑3 逆に考えるんだ。つまり下位組にも十分逆転の可能性があるってことさ。前は差がつきすぎてほぼ絶望といった感じだったけど -- 名無しさん (2011-09-22 17:06:41)
- ↑2 ボスの残りライフを考えると現在30Fにいる連中に出番が回る前に倒せる可能性高いよね。 下位組のみんな、頑張って巫女を阻止するんだw -- 名無しさん (2011-09-22 17:57:33)
- 完全にポジションが和尚になってるじゃねえか緑巫女w登場するたび強欲とかいわれてるしw -- 名無しさん (2011-09-22 18:27:11)
- ゲージ全消費で自爆しなくなったのはしょうがないが、トランザムが解除されないのは少しやばいんじゃないかという気がしてきた -- 名無しさん (2011-09-23 14:01:51)
- 隊長が金バーストでゲージいっぱいになると、Atk+990になる計算だなwwで、スキルレベルマックスなら+4950・・・デフォルトの50倍以上の攻撃力。最初からクライマックス拾えばいいのにww -- 名無しさん (2011-09-25 03:41:49)
- しかし完全世界発動するとゲージは0に -- 名無しさん (2011-09-25 12:13:44)
- そのへんも考えた上での能力なんだろうねww良く出来ていると言わざるを得ない -- 名無しさん (2011-09-26 18:22:19)
- 下層組キツイねえ・・・、たどり着けん。28・29F勢でボス倒すのは厳しいか。 -- 名無しさん (2011-09-26 23:39:15)
- 一向に発動しない携帯電話と音速丸 -- 名無しさん (2011-09-27 00:04:16)
- とエリル -- 名無しさん (2011-09-27 00:38:01)
- ここしばらくのセラのぼっち率は異常。今回は助っ人のおかげで助かったが -- 名無しさん (2011-09-27 00:59:19)
- ダイスって期待値的には1.8倍だからすげーいいアイテムだよな。とくにボス戦で強そうだ -- 名無しさん (2011-09-27 07:34:56)
- 下位がなかなかボスまでいけないな・・・ ところでパチェさんにアイテムは -- 名無しさん (2011-09-27 13:05:30)
- ダイスと先行者は相性もいいかもしれん。もし攻撃力が下がっても、スリップダメージに影響は出ないからカバーが可能だ。まあ、スリップダメージは増加しないということでもあるが -- 名無しさん (2011-09-27 23:02:19)
- 一定で減り続けるハズのスリップダメージがランダムダメージになって荒ぶってたらそれはそれで面白そうだけどw -- 名無しさん (2011-09-28 02:18:56)
- やっとボス撃破 長かったな。 -- 名無しさん (2011-09-28 22:00:45)
- 分かりやすい無理ゲーが毎回見れるよね、今日もムリゲーだった -- 名無しさん (2011-09-28 22:56:17)
- サバイバル故致し方なし。ほかのアップロード者のダンジョンに比べれば、まだ良心的と言える -- 名無しさん (2011-09-28 23:09:38)
- サバイバルダンジョン形式の大会を生み出したブロン子の人のとこの時点で普通に狂・神キャラ出て来たしなーwサバイバルに無理ゲーはつきものw -- 名無しさん (2011-09-28 23:24:53)
- カニミソ勢がいないだけまだ平和な気がするな。闇鍋はゾルダーテンとか勝手にワキガとかやりたい放題だったし -- 名無しさん (2011-09-28 23:57:02)
- 無理ゲー多くなると、運>攻略者の能力、になるから個人的には今くらいのバランスがちょうどいい ラウンドごとの回復抑えてるのが良いバランス取りになってるんだろうね -- 名無しさん (2011-09-29 00:21:41)
- 面白い展開になってきてるのにここ最近早苗さんへのコメントでのバッシングが酷すぎて見るのが辛い -- 名無しさん (2011-09-29 00:36:22)
- 一度定着したネタを払拭するのは難しいからなぁ・・・ペネ9999バルバトス初登場で制裁ってのも今までのアイテム取得のツケとしか(ネタ的な流れでは)思えないし・・・w 早苗さんのアレは一時の気の迷い(思春期的な意味で)と思って自分は自重することにしますわ(-ω-` -- 名無しさん (2011-09-29 01:05:50)
- 確率的にはこれkら巫女のアイテムは減っていく方かな。ボス由来はランセレに入らないなら血のカンフーは残るけど -- 名無しさん (2011-09-29 23:33:34)
- 早苗がいじられ巫女になる日も近い・・・胸熱だな -- 名無しさん (2011-09-30 00:47:50)
- 早苗「持ってかないでー」 パチュリー「それ私の台詞」 -- 名無しさん (2011-09-30 03:30:27)
- アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!! -- 名無しさん (2011-09-30 03:40:10)
- 「出なくても強欲、出れば外道、負ければ天罰とか言われたらなぁ」お前らそんなに早苗が好きか。俺も好きだが、ただネタにしたいだけの連中はそろそろ自重してほしいところ。 -- 名無しさん (2011-09-30 10:38:05)
- 新作 やっと発動かマーピー -- 名無しさん (2011-09-30 19:27:30)
- 能力が使えたよ、やったねマーピーと音速丸さんw -- 名無しさん (2011-09-30 21:32:06)
- マーピーはともかく、音速丸がここ最近能力を発揮できなかったのは女性キャラが12人もいることを考えるとかなりの不運と言えるなw -- 名無しさん (2011-09-30 22:08:14)
- 新作 何だったんだあの京www -- 名無しさん (2011-10-01 02:11:01)
- ↑x5 ただ負けるんじゃなくて散々強欲ネタにされた挙句の「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」が代名詞のバルバトス(ペネ9999の神クラス)に遭遇して『今までのツケが来た』って意味で天罰っつった。反省はしている -- 名無しさん (2011-10-01 03:44:09)
- ただ、好きなキャラだとはいえ荒らしが出てくる前から「叩きに負けずにがんばれー」みたいなコメすんのは空気が悪くなるからやめて欲しいな。いくらなんでも過剰反応 -- 名無しさん (2011-10-01 07:41:58)
- なぜ同じキャラがかぶるwしかも何度もw -- 名無しさん (2011-10-01 08:12:15)
- 前作見てないから知らなかったが、グリマスやべぇなww -- 名無しさん (2011-10-01 23:17:31)
- 和尚は見事に使いこなしてたw ポポロン氏操作の塩ちゃんとか色々見れるから今からでも少しずつ見てきて損はないぜ? -- 名無しさん (2011-10-02 00:45:18)
- グリマスは強アイテム。移動阻害する上にAIが認識しないから飛び越えないんだよね。セラとかパチェさんとかが持ってたら相当やばいことになったと思う。 -- 名無しさん (2011-10-02 00:47:32)
- グリマス初登場は闇鍋なんだけどな。あの時は動き回りやがったからなあ・・・w -- 名無しさん (2011-10-02 01:44:31)
- グリマスはセラの空間引き伸ばし(移動防止)が常時あると思って良いのか? -- 名無しさん (2011-10-02 03:48:04)
- アイテム選択が5回もあったのに、一回も我欲巫女にかすらなかった点 -- 名無しさん (2011-10-02 13:20:04)
- 5回しかないのにわざわざ我欲なんて言っちゃう確率計算も出来ない馬鹿がいる件 -- 名無しさん (2011-10-02 13:25:51)
- ボスアイテムは別扱いだろうし早苗さんが当たる確率って5/42とかその辺か?それが5連続だとまあ約5割くらいか -- 名無しさん (2011-10-02 17:13:56)
- ↑3 出たよ。ただネタにしたいだけの馬鹿が -- 名無しさん (2011-10-02 18:21:42)
- しょぼいアイテムと思ってたらアイテムのコンボでハウザーがやばいことになったでござる。 -- 名無しさん (2011-10-02 19:46:03)
- ↑2と↑4 早苗さんのアイテムが選ばれる確率=75.4% いや、気持ちはわかるし確かに確率計算せずに書き込んだことは認めるけどよ、すぐにアンチと決めつけて噛み付いてくるのはどうなのよww個人的には早苗さんの幸運を喜ぶ意図で書き込んだだけで、けなすつもりは一切ないよwwっつーか、我欲はこうしきじゃねーかww -- 名無しさん (2011-10-03 00:07:27)
- ↑すまん。恥ずかしいことに計算ミスだったw46.9%だからそこまで幸運でもなかったwすまん。 -- 名無しさん (2011-10-03 00:12:43)
- 新作 アイテムを譲る謙虚な巫女さんがいた -- 名無しさん (2011-10-03 01:35:20)
- しかしコメントのド汚さがますますヒートアップしてるんだが、やっぱ叩きたいだけの連中なんだろうなぁアレ -- 名無しさん (2011-10-03 01:40:15)
- そのうち別のmugen動画で早苗さんの出番があっても外道で欲望まみれという扱いがデフォになるんですね わかります -- 名無しさん (2011-10-03 02:14:03)
- ↑やめないか 参加者皆応援したいのに一人だけこんな扱いってのが本当に酷い -- 名無しさん (2011-10-03 02:25:07)
- ↑2 ああ・・・9条外道のウィップとタッグを組む未来が見えるぜ・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 02:26:44)
- 早苗さんは一時期どこかで出る度にダカダカしないぞって言われた時期とかもあったからなー。しかし、憤慨してる人はシェルミーに「でも彼氏いないんでしょ?」とか師範に「・・・・弱い漢だ。」とかコメしたことはもちろん無いよね? -- 名無しさん (2011-10-03 03:21:49)
- ↑x3 アレはいじられてるだけだ。芸人のように。それも過ぎればイジメだが / とりあえず今回扇奈がアイテム総取りで結構な数持つようになったから「巫女がアイテム持ってるのは私欲我欲ではなく神仏に仕える者として供物を奉納されているだけ」的なコメとタグやってきた。欲(煩悩)丸出しで汚いイメージから巫女として当然のことをしてる(神聖)だけ、「巫女だから仕方ない」って流れになってくれればいいんだが -- 名無しさん (2011-10-03 07:08:53)
- あのコメントを叩きとか言うのもおかしいと思うが。咲夜のPAD長やらユェンの恥子と同じで気持ち悪いっていうなら分かるが -- 名無しさん (2011-10-03 08:03:31)
- ↑同感。動画では楽しんでるコメントがほとんどなのに、wikiでは大問題になって論争が起きることを望む。欲が強いということは、悪い側面もあるかもしれないが今の時代は褒め言葉として取られることの方が多いだろ?魅力的なキャラクターの一部と考えれればそれで良し。それが無理ならここでも動画でも反応を返さない。けなしたい人には今も昔もスルー推奨。個人的には、みんなが盛り上がってる中「叩きは死ねばいい」とか言ってる方がよほど気分悪い -- 名無しさん (2011-10-03 08:06:15)
- いやぁ、キャラの本来持ってない属性勝手にくっつけて盛り上がるのは……たびたわで収まったらいいけど多分他動画でも言い出す奴居るし。まぁそもそも東方って二次設定メインらしいから本来の属性って何よって話だが。 -- 名無しさん (2011-10-03 08:56:22)
- この動画だけで起きたことなんだからこの動画だけで完結すれば何の問題もないがなぁ。そもそもランセレさんの思し召しにそこまで気を揉む意味がわからんでよ。 いただきストリートのフローラの先例があった俺には隙はなかった -- 名無しさん (2011-10-03 09:46:09)
- ↑なつかしいな。性格改変されてすごいことになってたなフローラ -- 名無しさん (2011-10-03 11:32:14)
- PS2版のフローラが好きな人が見たら絶対ショック受けるよなあれw ・・・まあ早苗さんのこのネタはここだけにして余所で使ったりしないようにな 早苗さんに限らず自分の好きなキャラをネタとはいえ下衆呼ばわりされるのは嫌だろう? -- 名無しさん (2011-10-03 12:43:53)
- みんながイジメで盛り上がってる中で「イジメはやめろ」って言ったら気分悪いと返されるこんな世の中じゃ -- 名無しさん (2011-10-03 14:20:29)
- じゃぁもう少しでボスや調律者を倒せるという所で後ろから大凶でふっ飛ばされてKOされた人の立場は? -- 名無しさん (2011-10-03 14:43:02)
- ただのAI戦に何むきになってんだか -- 名無しさん (2011-10-03 14:49:19)
- 非実在青少年への弄りをいじめと言っちゃうのがもうね。不愉快って気持ちは理解できるが「叩き」とまで言っちゃうのがもう意味不明。動画の内容を誇張して「早苗強欲すぎて詰まらん死ね」と言うのと、「我欲の巫女www」程度を「叩き」とまで言っちゃうのは同レベルじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-03 16:02:56)
- この話もうやめないか? もうたびたわとは無関係な話になってるし。つか、「叩き」が見るのが嫌ならNGワード使えば良いじゃない。ここだって無理して見なくて良いのじゃよ? -- 名無しさん (2011-10-03 16:13:35)
- ↑4 あまり他のキャラを引き合いには出したくないが、じゃあファウスト先生の何出る爆弾や刺激的絶命拳食らった人の立場はどうなる -- 名無しさん (2011-10-03 18:53:39)
- お前らとにかく早苗が好きなのはわかったからせめて批判やめようぜ。そのうちこのネタも忘れ去られるだろうよ・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 19:14:58)
- ↑×2 ファウストはそれでぼっちになる事に繋がって自分の不利益を招いてるからな。だから早苗さんほど言われちゃいないだけでツッコミは入れられてるし暴走機関ゲットを怖がられてるだろう -- 名無しさん (2011-10-03 19:40:42)
- 早苗も御神籤投げた後に飛び込むから実は結構自分も食らってるんだけどねえ大凶をwまあそれで決定的な不利になったことがまだ無いから目立ってないのかね -- 名無しさん (2011-10-03 19:50:38)
- 他のmugen動画でも御神籤で自爆する姿をちらほら見るな AIが御神籤を多用する傾向にあるのかね? -- 名無しさん (2011-10-03 20:39:08)
- 動画映えするからなw風起こしがAI戦でかなり優秀だからそれだけやってた方が強いだろうが、魅せを重視したんだろうね -- 名無しさん (2011-10-03 21:02:29)
- 原作ゲーは弾幕を布石として接近戦するゲームで、早苗さんのAIは原作の動きを意識して作られてる。御神籤は凶以下さえ引かなければその布石として凄く優秀なんだよね。Mr.師範のバスター同様低確率のリスクより高確率のリターン重視……にしては大凶ばっか見るとよく言われる不運 -- 名無しさん (2011-10-03 21:13:08)
- あと原作では大凶が敵と自分同時にヒットしたら補正がリセットされるっていう地味なバグがあったな -- 名無しさん (2011-10-03 22:04:21)
- 自分が食らってちゃ追撃は出来ないからほんとに地味なバグだよなww ↑↑ なるほど。まあ、mugenの、特にタッグでは接近するメリットも乏しいだろうからおみくじ使う意味もそれほどないだろうが、面白いからとにかくよし!ww -- 名無しさん (2011-10-04 00:25:15)
- ダイスはサイコロ二つの掛け算で変動率計算か。期待値が一を割ってる以上、持ってると損なアイテムだと思っちまうけどなぁ -- 名無しさん (2011-10-05 18:25:28)
- 期待値は0.9かな。元ダメージ以上になる確率は40%。こう考えると、前は確かに強すぎたね。リスクとリターンが釣り合ったアイテムになったと思う。 -- 名無しさん (2011-10-05 19:13:45)
- 運が良ければボスも一気に削れるし、損ってことはないんじゃね。期待値低いぐらいが博打アイテムとしてはちょうど良い -- 名無しさん (2011-10-05 19:24:17)
- 不可視の剣が新パートで別のアイテムと交代なのはぶっちぎり凶悪すぎたからかなあ? -- 名無しさん (2011-10-05 21:53:31)
- 開幕死んでる170cm弟吹いた -- 名無しさん (2011-10-05 22:22:28)
- ↑↑ たぶん、弾幕キャラがもったら止まらなくなる。これは当然の調整だと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-05 23:14:50)
- ↑4 格ゲーでは超必より小パン振ることが多くて、小パンのダメージが3.6倍になっても超必のダメージが0.1倍になったらすげー損なんだぜ・・・実はここのコメント欄で「ダイスはすげえいいアイテムだな!」とかほざいてたのは俺だったんだが、その時は算出方法がダイス2個の乗算だとは思ってなかったw -- 名無しさん (2011-10-06 06:59:51)
- スーパー兵太ってモーションとかほとんど変わらんから、ほどんど変わらんかと思ってた。アドラーと組めるとやばいかもなwwそういえば、復活してもスーパーか。ライフは一割だが -- 名無しさん (2011-10-06 23:00:01)
- BBBじゃエンハするまで(たぶん無エンハ狼牙にすら)文句なしの最弱と思われるのが、スーパーになれば勝ち確とまで言われる性能だからな。動きは同じでも出の速さとかダンチなのは見ててもわかると思う(エフェクトも派手になってるが) -- 名無しさん (2011-10-07 02:12:08)
- つまりザッパが極端になった感じか。復活時が楽しみだw -- 名無しさん (2011-10-08 22:14:17)
- 前にも1回スーパー持越しで復活したが、普段ならお荷物でしかなくても「喰らわなければどうということはない!」と言わんばかりの猛攻だったぜ。まぁ、そのときは運悪くヘイちゃんに当たってナメたところ捻り潰されたがw -- 名無しさん (2011-10-09 01:38:55)
- 新作ー -- 名無しさん (2011-10-11 00:01:40)
- なんか慢心王のほうが強かった印象があるな今回のボス -- 名無しさん (2011-10-11 00:51:47)
- part56まで来たのにまるで見せ場がない秋葉・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 01:01:13)
- ↑2攻撃とかスキルの派手さだろうね。強さ的には普通にやばいんだが -- 名無しさん (2011-10-11 01:24:26)
- 性能的に1対多に向いてるかどうかってのもあるんじゃないかな。イシュタルは開幕慢心でバランス取ってただけで素の性能だと2人相手でもろくに近寄らせずまとめてなぎ払えるからなあ -- 名無しさん (2011-10-11 02:08:41)
- しかし本っ当にキタローはご立派様を使わんな。ここまでかたくなに使わないとなると、AIの設定で超必による切り返しレベルが0にされてるのかもしれないなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 23:02:51)
- 新作ー。トキィ侮ってすいあせんでした;;でも、ネタ性に乏しいことは確かだよなー -- 名無しさん (2011-10-16 21:05:36)
- 新作。しかも二連投 -- 名無しさん (2011-10-19 21:11:06)
- 地味に強いね。 -- 名無しさん (2011-10-19 21:45:45)
- 驚きの+12%率!特に東方勢wwお前ら成長値そんなないだろww -- 名無しさん (2011-10-19 22:28:58)
- ボス弱体化されたか。そんなに強かったのか。 -- 名無しさん (2011-10-20 15:15:52)
- 性能自体はアルカナ抜け頼みなんだが根性値とラウンド終了時の回復がデカすぎて終わりが見えなかったってのが弱体化の原因だと思う。勝てずともライフ500削れば成長値は獲得できるわけで、そのまま続けてれば撃破できる頃には参加者全員の攻撃力が今の倍くらいになってたかもなww -- 名無しさん (2011-10-21 00:31:11)
- パッチェさん笑ったwwまあ、レンタルじゃいいの拾っても寧ろそこで運使い果たしたようで損な気がしちゃうし、これでよかったのだろう。もともとレンタルはイベントの中でもハズレだし -- 名無しさん (2011-10-22 00:24:25)
- 新作ー -- 名無しさん (2011-10-23 18:17:39)
- レヴナスが倒すかー しかし助っ人がいるおかげで下位との差がまったく広がってないな。フランはこの先まだチャンスありそうだ -- 名無しさん (2011-10-23 20:06:11)
- フランは後衛としては優秀だもんね。ゲージ技が強いGG勢やマキシムと組めれば相当つおい。しかし、タイミングが遅いだけに千年守はあんま役立たなそう・・・ -- 名無しさん (2011-10-23 21:27:53)
- クリアまでに早苗のスキルが発動するかどうか… -- 名無しさん (2011-10-24 01:37:09)
- 初期に発動してなかったっけ?むしろ携帯が死にスキルな気が -- 名無しさん (2011-10-24 01:44:45)
- 今現在発動していない、もしくは意味を成してないのは携帯以外はエリルとパッチェさんか?パッチェさん最初の頃にもレンタルしてたっけ? -- 名無しさん (2011-10-24 01:50:58)
- 携帯と想いを受け継ぐ者は現時点で完全に死にスキル。奇跡と一匹狼は、片方はバグとは言え一回発動して、発動時はそれなりに役立った。逆にしょっちゅう発動してるはずなのにAIが対応してないのかほとんど役立ってないリミットブレイクみたいのもある。まあ、いずれにせよザ・ワールドやShieldのようなスキルからすると不平等感は拭えないがww -- 名無しさん (2011-10-25 05:01:31)
- ほぼ一週間ぶりの新作ktkr!ラスボスは前作より弱いか? -- 名無しさん (2011-11-01 21:04:38)
- 2人掛かりでガン攻めすれば援軍が来るまでの間にそこそこ減らしていけそうかな -- 名無しさん (2011-11-01 21:36:05)
- ただ、バイタルの値がかなり大きいので思ったよりは減らないんじゃないか -- 名無しさん (2011-11-01 21:54:08)
- こういう事言うのもアレだが、この後に真のラスボスがいるような気がしてならないww -- 名無しさん (2011-11-02 07:35:08)
- オクラ初登場のときなぜかランセレ回ってたしねwまぁなんかあるだろ -- 名無しさん (2011-11-02 18:59:14)
- いやまぁ30Fの慢心もそうだが、40Fのかむかむ先輩だってまわってたけどね -- 名無しさん (2011-11-02 20:40:02)
- しかし、主自らラスボスを「有情」とか言ったりするだろうか・・・これは期待大。それはさておき、カミカゼ→大天使のコンボはワロタww -- 名無しさん (2011-11-03 02:24:11)
- ↑↑確認してきたがその通りだったw恥ずかしい///ついでにオクラってもう通常の敵として出てたんだな -- 名無しさん (2011-11-04 21:34:09)
- 原作は移動起き上がりがないし、相手の援軍止められるから延々ハメ殺せるけど、MUGENじゃ強いとは言えないかな。まあ、一昔前の強キャラ程度じゃ歯が立たんが。っつーか、相性的にKGのほうがやばい事が多いww早苗とエディタッグ強いね!弾幕に固まってるとスロースターター発動とか。これで早苗がゲージタンクになれればなお良かった -- 名無しさん (2011-11-04 21:43:11)
- 新作ー -- 名無しさん (2011-11-08 07:32:28)
- 今回の調停者は頑張ったなー。煉クンかっこよすぎヌレタ -- 名無しさん (2011-11-09 22:33:22)
- 次で終わりっぽいな。オクラ倒したらもう優勝かね -- 名無しさん (2011-11-16 16:28:06)
- いや、前作ラストと同じ手法を用いることで終末を印象づけているだけかもしれん・・・っつーか、ここで終わったらいくらなんでも盛り上がりに欠けすぎじゃね?ww -- 名無しさん (2011-11-16 18:46:09)
- ラスボスもやっと倒せたアッー!ってほどの貫録ないしなあwww終わるなら終わるでもちろんいいんだけどもう一段求めてしまうのは視聴者の性か・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22:26:37)
- 面白いし強いけど、ラスボスっぽさは無いんだよな・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22:57:04)
- 新作 ここに来てラスボスの意地を見せた感がきたwwww -- 名無しさん (2011-11-17 15:50:34)
- 今度こそ次のパートで終わりか 確かに前作ほど凶悪さが足りないんだよな、オクラはタッグ不向きだし。体力半分から開幕援軍でもよかったと思う -- 名無しさん (2011-11-17 16:51:40)
- 新作 そしてありがとう -- 名無しさん (2011-11-18 11:09:53)
- 最後のアイテム分配が気になる。Uターンあるでこれは -- 名無しさん (2011-11-18 11:21:00)
- 早苗さんへのバッシングは最後まで止まなかったか・・・なんだかなぁ -- 名無しさん (2011-11-18 15:01:51)
- もう終わったのか。乙 最後のは何だろう。新たなボス登場か別の大会の伏線・・・? -- 名無しさん (2011-11-18 15:49:03)
- 終わってしまったなー 最後は一体なんだろうか -- 名無しさん (2011-11-18 20:22:29)
- 随時データを更新、管理、調整しなければならないのに、進行にかかわるミスがほとんどなかった。すごかったぜ -- 名無しさん (2011-11-18 23:59:16)
- ・・・なんか、新番組始まったぁー!やって欲しいことがおよそ全部詰まってた -- 名無しさん (2011-11-20 11:39:35)
- 今度は降りるのかー早く降りないとやられるという感じか。今回グリマスの可能性を見たwwww -- 名無しさん (2011-11-20 15:25:26)
- part9ww久々に神が降臨したなww -- 名無しさん (2011-11-26 08:33:08)
- しかしクラウドは無エンハ兵太以下の本体性能の低さがモロに出てたな、何一つ見せ場もなく消えたか…超必はそこそこだから弄らなくていいがそれ以外を強化してもいいと思うが…並キャラとしても決して強くないぞ、差込みからのゲージ技以外基本コンボすらないしさ -- 名無しさん (2011-12-02 00:02:15)
- 個人的には、参加者が多すぎるように思えた。一周が長くなるし、アイテムを誰が持ってるか把握しきれないし、キャラがかぶってる奴もいた。追加枠無しぐらいでちょうど良かったんじゃ?脱落ルールのおかげで人数の多さが輝き出したがw帰り道でフランちゃんが輝きまくってて笑ったww -- 名無しさん (2011-12-02 06:23:34)
- 総括:早苗タワーだった -- 名無しさん (2011-12-05 02:12:40)
- 開幕UFOの出落ち感パネエw -- 名無しさん (2011-12-05 04:29:16)
- 残り1/3となったがどこまでが逃げられるかね? このターン含め、長くてあと3ターンで決着すると思うんだが -- 名無しさん (2011-12-09 23:57:42)
- ここまできてまさかのDIO脱落。ガンカタにザ・ワールドも所持してまずい状況になったな・・・ -- 名無しさん (2011-12-10 22:23:47)
- DIO様が負けたショックで厨的なコメントをしてしまった・・・反省も後悔もしてます、一生の不覚だ -- 名無しさん (2011-12-10 23:50:10)
- まぁああいうコメントは見てる人も気分悪くなるしね、JOJO未読の人のJOJOの印象悪くなるし -- 名無しさん (2011-12-11 00:38:29)
- ↑すいません、もう二度とやりません・・・orz -- 名無しさん (2011-12-11 08:50:05)
- 今回のランセレほんと酷かったwwwwもう追跡者がボスくらい凶悪に・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 13:46:50)
- とうとう終わったか・・・乙。結局参加者は3分の2も潰されたのか・・・最初弱いとか言ってすまなかった -- 名無しさん (2011-12-11 19:13:54)
- 今更だが、part34のラピュタコメくっそワロタwww生き残った奴らと前回優勝者の能力値とアイテムそのままでトーナメントやろうぜ! -- 名無しさん (2011-12-11 21:08:08)
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&hiduke(2011/07/13)
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