プラズマウィスプ

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#image(Plasmawisp.png,left,float,,title=同じ電気属性でキャリアが長いのにヘルパーになれなかったスパーキーは泣いていいと思うよ) &br()&br()&br()&br()&br()  &font(15,b,i,){&color(limegreen){十字ボタンを ガチャガチャいじって、}}  &font(15,b,i,){&color(limegreen){はつでん、ちくでん、エネルギーほうしゃ!}}  &font(15,b,i,){&color(limegreen){5だんかいの プラズマこうげきで、}}  &font(15,b,i,){&color(limegreen){しゅつりょくぜんかい、だいダメージ!!}} #clear 『[[星のカービィ]]』シリーズに登場する[[敵キャ>チリー]][[ラクター>バイオスパーク]][[兼ヘルパー>バーニンレオ]]。ここでは主に『スーパーデラックス』に登場時の内容について記述する。 [[火の玉の>ホノオ]][[ような何か>カエン]]に手と目がついた姿で空中を浮遊しており、その場からあまり動こうとはしないが [[カービィ]]が近付くとパワーを溜め始め、3連射する「プラズマアロー」や[[巨大な>UBU]][[弾を放つ>孫悟空]]「プラズマはどうだん」で攻撃を仕掛けてくる。 ちなみに身体(?)の色は敵の時は青、ヘルパー時は上の画像のように緑である。 コピーすると「プラズマ」の能力を得られる。 性能は十字キーを押すたびにパワーが溜まっていき、ボタンを押すと溜めた段階に応じて異なる[[飛び道具]]が発射されるというもの。 こう書くと面倒そうだが、十字キーを適当にガチャガチャやっていればすぐに溜まる。 一度後ろに振り向いてすぐにまた戻せば、それだけで一段階分溜まる程。 [[移動していたと思ったらいつの間にか二段階分溜まっていた>ジャン=ピエール・ポルナレフ]]なんて有り得てしまう。 最大値である五段階まで溜めた時に出る「プラズマはどうだん」は、全飛び道具系能力で一番の威力を持ち、弾も大きくて貫通効果もあるという優れもの。 更に最大まで溜めた状態では攻撃[[判定]]のあるバリアが出現し、相手の攻撃をガードしながらダメージを与えられたりと攻防共に優れている。 ただ、十字キーを操作しないでいると溜めが少しずつ減っていくので注意。 あと、リメイク版では斜め入力で溜まらなくなりちょっと弱体化した(というか溜めるのが面倒になった)。 操作の簡単さ、性能合わせて[[強コピー>バグジー]][[である>コックカワサキ]]。 ……十字ボタンを連打するときに無理に力を入れてコントローラを壊さないように気をつけよう。 ヘルパーとしては浮遊している特性上、[[他のヘ>T.A.C.]][[ルパー>シミラ]]と操作感覚は随分と異る。 そのままにしておくと沈む様に下がっていってしまったり、移動が鈍重なため扱いに慣れが求められる。 &nicovideo(sm5212075) 『星のカービィWii』には登場しないが、プラズマの技は電撃系コピーの元祖であるスパークに移植され、技名も「スパーク○○」に変更。 十字キーガチャのほかWiiリモコンを振ってパワー溜められるようになりチャージ速度が格段に向上。&del(){その対価はプレイヤーの体力} 攻撃判定のあるバリアもカービィが無防備になるカギ運搬や、弾を多く撒くボス戦で効果を発揮。ゲームの仕様とよく噛み合っておりこちらでも強コピーである。 『スターアライズ』にて久々にプラズマが復活したが、その作品でのフレンズは彼ではなく&b(){『64』でスパーク能力を持っていたコンセだった}。 まあ彼もプラズマウィスプ以上に出番に乏しかったが……。 [[『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS』>大乱闘スマッシュブラザーズ]]では「フィールドスマッシュ」にザコ敵の一体として登場。 原作と同じ挙動をするが、最大まで貯めた状態だとこちらの攻撃が無効化されてしまう上、 その状態から放つプラズマはどうだんも、ふっとばし力が非常に高いのでしっかりガードか回避を。 『for WiiU』ではプラズマウィスプ本人は登場しないものの、 [[その骨格と動作をそのまま流用>EXキャラクター]]したザコ敵が[[マスターフォートレス>マスターハンド]]内の敵の一種として立ちはだかる。 [[アニメ版には>スカーフィ]][[登場しない。>マルク]] ---- **MUGENにおけるプラズマウィスプ 一條氏の製作したものが存在する。 画像は『USDX』のものだが性能は『SDX』に近い。 性能は原作と同じように空中を浮遊し方向キーで溜めた飛び道具で攻撃するキャラ。 また敵のプラズマウィスプの攻撃を再現した技もあり こちらは溜め無しでも強力な攻撃が撃てる代わりに発生が遅い。 [[AI]]は未搭載だが、[[ちびキャラ]]なので相手によっては善戦できる。 『SDX』のスプライトに差し替えたものも同梱されている。cnsは共同であり性能は変わらない。 &nicovideo(sm15437124) ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[プラズマウィスプ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[プラズマウィスプ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[プラズマウィスプ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //任天堂,星のカービィ,雷使い,緑色,一頭身,ちびキャラ,雑魚敵
#image(Plasmawisp.png,left,float,,title=同じ電気属性でキャリアが長いのにヘルパーになれなかったスパーキーは泣いていいと思うよ) &br()&br()&br()&br()&br()  &font(15,b,i,){&color(limegreen){十字ボタンを ガチャガチャいじって、}}  &font(15,b,i,){&color(limegreen){はつでん、ちくでん、エネルギーほうしゃ!}}  &font(15,b,i,){&color(limegreen){5だんかいの プラズマこうげきで、}}  &font(15,b,i,){&color(limegreen){しゅつりょくぜんかい、だいダメージ!!}} #clear 『[[星のカービィ]]』シリーズに登場する[[敵キャ>チリー]][[ラクター>バイオスパーク]][[兼ヘルパー>バーニンレオ]]。ここでは主に『スーパーデラックス』に登場時の内容について記述する。 [[火の玉の>ホノオ]][[ような何か>カエン]]に手と目がついた姿で空中を浮遊しており、その場からあまり動こうとはしないが [[カービィ]]が近付くとパワーを溜め始め、3連射する「プラズマアロー」や[[巨大な>UBU]][[弾を放つ>孫悟空]]「プラズマはどうだん」で攻撃を仕掛けてくる。 ちなみに身体(?)の色は敵の時は青、ヘルパー時は上の画像のように緑である。 コピーすると「プラズマ」の能力を得られる。 性能は十字キーを押すたびにパワーが溜まっていき、ボタンを押すと溜めた段階に応じて異なる[[飛び道具]]が発射されるというもの。 こう書くと面倒そうだが、十字キーを適当にガチャガチャやっていればすぐに溜まる。 一度後ろに振り向いてすぐにまた戻せば、それだけで一段階分溜まる程。 [[移動していたと思ったらいつの間にか二段階分溜まっていた>ジャン=ピエール・ポルナレフ]]なんて有り得てしまう。 最大値である五段階まで溜めた時に出る「プラズマはどうだん」は、全飛び道具系能力で一番の威力を持ち、弾も大きくて貫通効果もあるという優れもの。 更に最大まで溜めた状態では攻撃[[判定]]のあるバリアが出現し、相手の攻撃をガードしながらダメージを与えられたりと攻防共に優れている。 ただ、十字キーを操作しないでいると溜めが少しずつ減っていくので注意。 あと、リメイク版では斜め入力で溜まらなくなりちょっと弱体化した(というか溜めるのが面倒になった)。 操作の簡単さ、性能合わせて[[強コピー>バグジー]][[である>コックカワサキ]]。 ……十字ボタンを連打するときに無理に力を入れてコントローラを壊さないように気をつけよう。 ヘルパーとしては浮遊している特性上、[[他のヘ>T.A.C.]][[ルパー>シミラ]]と操作感覚は随分と異る。 そのままにしておくと沈む様に下がっていってしまったり、移動が鈍重なため扱いに慣れが求められる。 &nicovideo(sm5212075) 『星のカービィWii』には登場しないが、プラズマの技は電撃系コピーの元祖であるスパークに移植され、技名も「スパーク○○」に変更。 十字キーガチャのほかWiiリモコンを振ってパワー溜められるようになりチャージ速度が格段に向上。&del(){その対価はプレイヤーの体力} 攻撃判定のあるバリアもカービィが無防備になるカギ運搬や、弾を多く撒くボス戦で効果を発揮。ゲームの仕様とよく噛み合っておりこちらでも強コピーである。 『スターアライズ』にて久々にプラズマが復活したが、その作品でのフレンズは彼ではなく&b(){『64』でスパーク能力を持っていたコンセだった}。 まあ彼もプラズマウィスプ以上に出番に乏しかったが……。 [[『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS』>大乱闘スマッシュブラザーズ]]では「フィールドスマッシュ」にザコ敵の一体として登場。 原作と同じ挙動をするが、最大まで貯めた状態だとこちらの攻撃が無効化されてしまう上、 その状態から放つプラズマはどうだんも、ふっとばし力が非常に高いのでしっかりガードか回避を。 『for WiiU』ではプラズマウィスプ本人は登場しないものの、 [[その骨格と動作をそのまま流用>EXキャラクター]]したザコ敵が[[マスターフォートレス>マスターハンド]]内の敵の一種として立ちはだかる。 [[アニメ版には>スカーフィ]][[登場しない。>マルク]] ---- **MUGENにおけるプラズマウィスプ 一條氏の製作したものが存在する。 画像は『USDX』のものだが性能は『SDX』に近い。 性能は原作と同じように空中を浮遊し方向キーで溜めた飛び道具で攻撃するキャラ。 また敵のプラズマウィスプの攻撃を再現した技もあり こちらは溜め無しでも強力な攻撃が撃てる代わりに発生が遅い。 [[AI]]は未搭載だが、[[ちびキャラ]]なので相手によっては善戦できる。 『SDX』のスプライトに差し替えたものも同梱されている。cnsは共同であり性能は変わらない。 &nicovideo(sm15437124) ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[プラズマウィスプ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[プラズマウィスプ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[プラズマウィスプ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //任天堂,星のカービィ,雑魚敵,雷使い,一頭身,緑色

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