Dancing Banana

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#image(banana.jpg,title=おどるしょくもつ) #image(Peanut Butter Jelly Time.gif,left,float) &font(30,b,i,#f90){ "It's Peanut Butter Jelly Time!"} #clear 海外のインターネットで流行った、バナナに手足と顔が付いたキャラクター。 日本では単に「バナナ」と呼ばれることも多い。 仲間にDancing Carrot(ニンジン)やDancing Broccoli(ブロッコリー)もいるようである。 |こんなキャラ&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=9ekIzGfJkBs){320,240}| //Dancing Bananaとはあまり関係ない動画だったため差し替え ---- **MUGENにおけるDancing Banana #image(0 Standing Animation.gif) 製作者は[[A-Bomb]]や[[クリスマスツリー]]で知られるIronCommando氏。 [[元々格闘するキャラではなさそうだが、氏のアレンジにより格闘ゲームとして真っ当な性能のキャラとなっている。>格ゲー補正]] 6ボタン方式で、伸びるパンチやキック等の接近戦もこなせる。 また、バナナを飛ばす[[飛び道具]]を複数持っており、割と豊富な立ち回りが可能。 元ネタ通りダンスで攻撃したりするが、何故か[[昇龍拳]]や[[瞬獄殺]]も持っていたりする。 一部の技のヒット数がおかしいことになっているが、仕様である。 なお、バナナなので試合に負けると&b(){[[ドンキーコング]]に食われる}。 イントロで[[吹っ飛ばす>バイト]]時もあるが、負けると&b(){やはり食われる}。 [[AI]]は6段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 遠距離では飛び道具、近距離だと[[コンボ]]やエリアルをしっかり決めてくるため意外と強い。 しかし狂キャラを多く製作している氏だけあって、AIレベルを5以上にすると&b(){一般的な格ゲーの範疇を外れた性能になってしまう}。 普通の大会に出すならAIレベル4(デフォルトで推奨)がいいだろう。 また、裏カラーも2種類存在し、どちらも狂以上の性能を持つ。 |プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm4871997)| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Dancing_Banana],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Dancing_Banana],sort=hiduke,100) ***プレイヤー操作 [[ブリジットで遊撃の旅>ブリジットで世紀末に挑戦]](68回) [[ワラキア_ex布教動画]](Part158) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ダンサー,食品兵器
#image(banana.jpg,title=おどるしょくもつ) #image(Peanut Butter Jelly Time.gif,left,float) &font(30,b,i,#f90){ "It's Peanut Butter Jelly Time!"} #clear 海外のインターネットで流行った、バナナに手足と顔が付いたキャラクター。[[仮面ライダーバロン>仮面ライダー鎧武]]ではない。 日本では単に「バナナ」と呼ばれることも多い。 仲間にDancing Carrot(ニンジン)やDancing Broccoli(ブロッコリー)もいるようである。 |こんなキャラ&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=9ekIzGfJkBs){320,240}| //Dancing Bananaとはあまり関係ない動画だったため差し替え ---- **MUGENにおけるDancing Banana #image(0 Standing Animation.gif) 製作者は[[A-Bomb]]や[[クリスマスツリー]]で知られるIronCommando氏。 [[元々格闘するキャラではなさそうだが、氏のアレンジにより格闘ゲームとして真っ当な性能のキャラとなっている。>格ゲー補正]] 6ボタン方式で、伸びるパンチやキック等の接近戦もこなせる。 また、バナナを飛ばす[[飛び道具]]を複数持っており、割と豊富な立ち回りが可能。 元ネタ通りダンスで攻撃したりするが、何故か[[昇龍拳]]や[[瞬獄殺]]も持っていたりする。 一部の技のヒット数がおかしいことになっているが、仕様である。 なお、バナナなので試合に負けると&b(){[[ドンキーコング]]に食われる}。 イントロで[[吹っ飛ばす>バイト]]時もあるが、負けると&b(){やはり食われる}。 [[AI]]は6段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 遠距離では飛び道具、近距離だと[[コンボ]]やエリアルをしっかり決めてくるため意外と強い。 しかし狂キャラを多く製作している氏だけあって、AIレベルを5以上にすると&b(){一般的な格ゲーの範疇を外れた性能になってしまう}。 普通の大会に出すならAIレベル4(デフォルトで推奨)がいいだろう。 また、裏カラーも2種類存在し、どちらも狂以上の性能を持つ。 |プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm4871997)| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Dancing_Banana],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Dancing_Banana],sort=hiduke,100) ***プレイヤー操作 [[ブリジットで遊撃の旅>ブリジットで世紀末に挑戦]](68回) [[ワラキア_ex布教動画]](Part158) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ダンサー,食品兵器

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