吉光

「吉光」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

吉光」(2024/01/28 (日) 18:27:06) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&ref(yoshimitsu2.png,,title=※すべて同一人物です) [[&font(b,i,22,#dc143c){「シ~キソ~クゼ~クゥウゥウゥ・・・・」}>ユリウス・ベルモンド]] ナムコの3D格闘ゲーム『[[鉄拳]]』シリーズに登場するキャラクター。 同シリーズでは『初代』から皆勤賞を果たしている、鉄拳界きってのイロモノキャラである。 また『[[ソウル>アイヴィー]][[キャリバー>タキ]]』シリーズには初代党首の吉光がプレイアブルキャラクターとしてレギュラー参戦している。 PS2版『II』では[[三島平八]]がゲスト参戦していたため、時を越えて鉄拳レギュラーキャラによる対決が実現した。 [[CV>MUGENキャラクターCV別一覧]]は初代~『TT』までは『鉄拳』シリーズの生みの親の原田勝弘氏、 『4』以降と『ストリートファイター X 鉄拳』では[[関智一>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:関智一|]]氏。 //『6』以降は土田大氏なのか関智一氏なのかは不明。wikipediaの記述に関してもドラグノフや州光の当初の記載が原田氏によって否定された例もある 基本的に[[四字熟語のみで話し>真・豪鬼]]、いずれも[[ボイス]]にエフェクトがかかっている。 『ソウルキャリバー』においては『I』~『III』では檜山修之氏(同シリーズで[[ジークフリート>ナイトメア]]や[[リンク]]も担当)、『IV』『V』では若本規夫氏。 檜山氏の頃も『鉄拳』シリーズと同じく四字熟語で喋っていたが、何故か若本氏に交代してからやたら饒舌に喋るようになった。 『V』では二代目に代替わりしているが、CVに変更はない。 ---- **キャラクター概要 |[[格闘スタイル]]|卍忍術進化型(初代では「卍流柔術」、『2』では「卍忍術」)| |国籍|無し(元日本)| |年齢|63歳(『鉄拳』)、65歳(『鉄拳2』)&link_anchor(*1){*1}| |性別|男(とされている)| |趣味|[[ネットサーフィン>やる夫]]、ゲーセンへ通うこと(マナーの悪い者は嫌いらしい)| 義族集団「卍党」の党首として、貧しい者のために日々闘っている。 異名は「からくり[[宇宙忍者>バルタン星人]]」(カスタマイズアイテムに両腕ハサミが有った作品も)。 常に素顔を隠し、妖刀吉光を武器に戦う。 #region(『鉄拳』シリーズにおける動向) ***鉄拳(初代) 三島財閥が不正に貯蓄した富を貧しい人々へ分け与えるために党首自ら囮となり大会へ参加。 奪取に成功し、スラム街の貧しい人々に盗んだ札束をばら撒いた (家庭用版でのエンディングで描写され、中には大会で敗退したマーシャル・ロウの姿もあった)。 大会後にロシアの天才科学者「Dr.ボスコノビッチ」が開発した永久機関を狙い研究所を襲撃するも失敗。左腕を失うが、 意外なことにボスコノビッチ本人が永久機関で動く義手を作ってくれる。 これにより吉光はDr.ボスコノビッチと和解し、その後も度々世話になっている。 ***鉄拳2 [[三島一八]]に誘拐されたDr.ボスコノビッチ救出のため大会へ参加。 ***鉄拳3 Dr.ボスコノビッチが謎の病原体に侵され、助けるために必要だと知った「[[闘神>オーガ]]」の血が入手できると突き止め、大会に参加。 エンディングでは実験用マウスが闘神の血を飲む様子をボスコノビッチと一緒に観察していたが、 異変に気付いた吉光がボスコノビッチを抱え、暴走したマウスから全力で逃走した。 この作品から般若面が頭部全体を覆い、肌が完全に視認できなくなっている。 更には&b(){妖刀吉光が[[ライトセーバー>ダース・ベイダー]]になるカラー}も追加された。 ***鉄拳タッグトーナメント お祭りゲーなのでストーリーは無し。 短期間の開発であるためか本作では『3』準拠のデザインで出演している。 エンディングでは雪が降りしきる森林の中、元・卍党員の州光と決闘。 互いに寄って斬り掛かる中、吉光は無数の分身を生み出しつつすれ違いざまに一閃。 その後、州光は倒れ、吉光は[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]を取った (州光のエンディングも同じシチュエーションの逆パターンとなっており、この場合では吉光は分身を出していない)。 ***鉄拳4 優勝して三島財閥の全てを手に入れればもっと苦しむ人々を助けられる、と考え大会に参加。 大会中にDr.ボスコノビッチの指示により瀕死のレプリカント「ブライアン」を助け出したが、 そのブライアンに卍党党員が皆殺しにされてしまう。 この作品の吉光は[[カブトムシ>ヘラクロス]]を思わせるデザインになっており、&b(){「虫光」}とも称されている。 ***鉄拳5 恩を仇で返したブライアンに対して党員の仇を取る為大会に参加、以降ブライアンとは仇敵になる。 大会の途中、これまで邪悪な精神を持つ者を斬ることで暴走を抑えていた妖刀吉光が、禍々しさを増していることに気付く。 家庭用版のストーリーモードでは、本作から初登場した(どちらかと言えば)正統派忍者のレイヴンに「お前は忍者ではない」と断言されて憤慨するが、 試合後のデモムービーではレイヴンに九字を教えてもらうも失敗続きで怒られるというお茶目な一面を見せた。 ***鉄拳6 妖刀の力を封じる封魔刀を手にすることで一時的に暴走を抑えた吉光は、妖刀の力を正常に戻すために大会に参加。 エンディングではラスボスのアザゼルから取り出した玉が妖刀に憑り付いてしまう。 その後、吉光は目を赤く発光させながら遺跡を一刀両断した。 [[乗っ取られる展開のエンディング>望月双角]]から次回ナンバリングタイトルでどうなるか不安の声も挙がったが、 正史では風間仁がアザゼルを倒したことになったため、何事も無かったかのように続投した。 ***鉄拳タッグトーナメント2 お祭りゲー第2弾。 本作では竹谷隆之氏が吉光のキャラクターデザインを担当しており、 従来の般若面や妖怪、[[骸骨>Spinal]]とは違って[[鬼>範馬勇次郎]]を思わせるような禍々しい容貌になっている。 エンディングでは『5』と同様ブライアンと対決している一方、 州光やレイヴンのエンディングでも敵役として登場している。 ***鉄拳7 シリーズで初めてタイムリリースキャラクターとして登場。 本作でのデザインはなんと&b(){イカかタコを思わせるような軟体動物}風になっており、ユーザーを驚かせた。 &s(){キャッチコピーの「からくり&b(){宇宙}忍者」も相まって、本当に[[侵略してくる>イカ娘]]んじゃないだろうか} 頭に生やした二本の触手がゲーム中とにかく不気味によくうねる。 また、「吉光のバトルスーツはボスコノビッチ研究所で毎回新調されている」という設定が、 鉄拳の生みの親である原田勝弘氏によって明らかにされた。 #endregion 参戦作毎に容姿が(1P2Pカラーでも)異なる、得物持ち、会話は四字熟語、格ゲー界隈でも屈指のガー不技、[[自決技>自爆技]]の多さ…と、 『鉄拳』の濃い部分をより凝縮したキャラとなっている。 ──が、上述の動向を見れば分かるように、彼は紛れもなく&b(){善人}である。 その点、[[初代主人公>三島一八]]からして悪党で基本的に己の欲望に忠実なキャラの多い『鉄拳』シリーズの中では少数派と言えよう。 [[あぐら>北斗有情破顔拳]]をかけば体力回復して空中浮遊したまま移動可能、[[背中を向ければ体力回復>ライユー]]。さらに[[切腹>キャプテン・サワダ]]で相手(と自分)に向けて刃を向け、 [[毒霧>ライデン]]を吹いてみたりたまに[[分身]]したりアイアンクローで[[体力吸収してみたり>ハイデルン]]、むしろ&b(){自分の体力を相手に注入}したり、 刀(抜刀技は基本的にガー不)を[[竹馬にしたり>独狐残]][[一点バランスを取ったり>ファウスト]][[タケコプター>ドラえもん]]したり、他のキャラの最速[[発生]]が8[[F>フレーム]]の中で自分だけ4F技を持ってたりと、 [[初見殺し>わからん殺し]]かつリーチに優れた高性能な技を多数所持している。 『6』以降は[[二刀流>柳生十兵衛]]となり、[[納刀・抜刀状態を使い分けられる>チャカ]]ようになった。 『ソウルキャリバー』参戦時は武器を持つ手が逆だったり『鉄拳』に無い技があったりと差別化されていたが、後に逆輸入されている。 『ストリートファイター X 鉄拳』ではレイヴンとニンジャタッグを組んで参戦。外見は『3』時代のものになっている。 また、敵対関係にある元・卍党員の州光も初期は吉光の[[コンパチ>EXキャラクター]]だったが、 家庭用『TAG2』に参戦した際はより忍者(というよりはくノ一だが)らしい外見と技になっている。 『ポッ拳』では直接の外部出演はないものの、同作に登場する[[ジュカイン]]が吉光の技を一部所有しており、 リーフブレードによる剣裁きは勿論、[[飯綱落とし]]や毒霧まで使用してくる。&s(){ただし切腹はしない} ---- **MUGENにおける吉光 Da_Maverik氏による3Dモデルをベースにした吉光が存在する。外見は『TAG2』準拠。 5ボタン仕様だったり[[発生]][[コマンド]]に若干違いはあるものの、卍あぐらや地雷刃、背向け派生技など吉光要素はひと通り揃っている。 10連[[コンボ]]は[[ゲージ]]消費の[[乱舞技]]になっている。もちろん皆さん期待の切腹技も搭載されている。 [[AI]]は未搭載。 |[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm18296934)| //上の動画を視聴するか実際に使用すればお分かり頂けるが、ボイスにかかるエフェクトが原作以上に激しくなっているし、鉄拳では聞いたことのない台詞もある。ソウルキャリバーのものを改変したのだろうか?分かる方の追記を求む これとは別に、chuchoryu氏によって『3』1P準拠の吉光が製作されている。 DarkonMK氏の『6』2P準拠の吉光も存在していたが、こちらは現在入手不可である。 |参考動画(DarkonMK氏製)&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=q87z6o7ABjI){320,240}| [[&font(b,i,22,#dc143c){「因果応報!」}>直衛示源]] ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[吉光],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[吉光],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[吉光],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[一般的な修行風景]]([[特別編「紅蓮の格闘王」>https://www.nicovideo.jp/watch/sm18296934]]操作キャラ) ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 年齢については一部の攻略本に記載。 『鉄拳3』以降は不明だが、年表から考えれば『3』で84歳、『4』以降で86歳と[[高齢>高性能ばあちゃん]]の域に達している (しかもそれを上回る105歳のキャラクターも存在していたりする)。 なお、これは『2』以前と『3』以降が同一人物であると仮定した場合の話なので、 『ソウル』シリーズのように代替わりしている可能性も[[なくはないです>クロム]]。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:関智一|,忍者,剣士,盗賊,色物,仮面,二刀流
&ref(yoshimitsu2.png,,title=※全員同一人物です) [[&font(b,i,22,#dc143c){「シ~キソ~クゼ~クゥウゥウゥ・・・・」}>ユリウス・ベルモンド]] ナムコの3D格闘ゲーム『[[鉄拳]]』シリーズに登場するキャラクター。 同シリーズでは『初代』から皆勤賞を果たしている、鉄拳界きってのイロモノキャラである。 また『[[ソウル>アイヴィー]][[キャリバー>タキ]]』シリーズには初代党首の吉光がプレイアブルキャラクターとしてレギュラー参戦している。 PS2版『II』では[[三島平八]]がゲスト参戦していたため、時を越えて鉄拳レギュラーキャラによる対決が実現した。 [[CV>MUGENキャラクターCV別一覧]]は初代~『TT』までは『鉄拳』シリーズの生みの親の原田勝弘氏、 『4』以降と『ストリートファイター X 鉄拳』では[[関智一>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:関智一|]]氏。 //『6』以降は土田大氏なのか関智一氏なのかは不明。wikipediaの記述に関してもドラグノフや州光の当初の記載が原田氏によって否定された例もある 基本的に[[四字熟語のみで話し>真・豪鬼]]、いずれも[[ボイス]]にエフェクトがかかっている。 『ソウルキャリバー』においては『I』~『III』では檜山修之氏(同シリーズで[[ジークフリート>ナイトメア]]や[[リンク]]も担当)、『IV』『V』では若本規夫氏。 檜山氏の頃も『鉄拳』シリーズと同じく四字熟語で喋っていたが、何故か若本氏に交代してからやたら饒舌に喋るようになった。 『V』では二代目に代替わりしているが、CVに変更はない。 ---- **キャラクター概要 |[[格闘スタイル]]|卍忍術進化型(初代では「卍流柔術」、『2』では「卍忍術」)| |国籍|無し(元日本)| |年齢|63歳(『鉄拳』)、65歳(『鉄拳2』)&link_anchor(*1){*1}| |性別|男(とされている)| |趣味|[[ネットサーフィン>やる夫]]、ゲーセンへ通うこと(マナーの悪い者は嫌いらしい)| 義族集団「卍党」の党首として、貧しい者のために日々闘っている。 異名は「からくり[[宇宙忍者>バルタン星人]]」(カスタマイズアイテムに両腕ハサミが有った作品も)。 常に素顔を隠し、妖刀吉光を武器に戦う。 #region(『鉄拳』シリーズにおける動向) ***鉄拳(初代) 三島財閥が不正に貯蓄した富を貧しい人々へ分け与えるために党首自ら囮となり大会へ参加。 奪取に成功し、スラム街の貧しい人々に盗んだ札束をばら撒いた (家庭用版でのエンディングで描写され、中には大会で敗退したマーシャル・ロウの姿もあった)。 大会後にロシアの天才科学者「Dr.ボスコノビッチ」が開発した永久機関を狙い研究所を襲撃するも失敗。左腕を失うが、 意外なことにボスコノビッチ本人が永久機関で動く義手を作ってくれる。 これにより吉光はDr.ボスコノビッチと和解し、その後も度々世話になっている。 ***鉄拳2 [[三島一八]]に誘拐されたDr.ボスコノビッチ救出のため大会へ参加。 ***鉄拳3 Dr.ボスコノビッチが謎の病原体に侵され、助けるために必要だと知った「[[闘神>オーガ]]」の血が入手できると突き止め、大会に参加。 エンディングでは実験用マウスが闘神の血を飲む様子をボスコノビッチと一緒に観察していたが、 異変に気付いた吉光がボスコノビッチを抱え、暴走したマウスから全力で逃走した。 この作品から般若面が頭部全体を覆い、肌が完全に視認できなくなっている。 更には&b(){妖刀吉光が[[ライトセーバー>ダース・ベイダー]]になるカラー}も追加された。 ***鉄拳タッグトーナメント お祭りゲーなのでストーリーは無し。 短期間の開発であるためか本作では『3』準拠のデザインで出演している。 エンディングでは雪が降りしきる森林の中、元・卍党員の州光と決闘。 互いに寄って斬り掛かる中、吉光は無数の分身を生み出しつつすれ違いざまに一閃。 その後、州光は倒れ、吉光は[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]を取った (州光のエンディングも同じシチュエーションの逆パターンとなっており、この場合では吉光は分身を出していない)。 ***鉄拳4 優勝して三島財閥の全てを手に入れればもっと苦しむ人々を助けられる、と考え大会に参加。 大会中にDr.ボスコノビッチの指示により瀕死のレプリカント「ブライアン」を助け出したが、 そのブライアンに卍党党員が皆殺しにされてしまう。 この作品の吉光は[[カブトムシ>ヘラクロス]]を思わせるデザインになっており、&b(){「虫光」}とも称されている。 ***鉄拳5 恩を仇で返したブライアンに対して党員の仇を取る為大会に参加、以降ブライアンとは仇敵になる。 大会の途中、これまで邪悪な精神を持つ者を斬ることで暴走を抑えていた妖刀吉光が、禍々しさを増していることに気付く。 家庭用版のストーリーモードでは、本作から初登場した(どちらかと言えば)正統派忍者のレイヴンに「お前は忍者ではない」と断言されて憤慨するが、 試合後のデモムービーではレイヴンに九字を教えてもらうも失敗続きで怒られるというお茶目な一面を見せた。 ***鉄拳6 妖刀の力を封じる封魔刀を手にすることで一時的に暴走を抑えた吉光は、妖刀の力を正常に戻すために大会に参加。 エンディングではラスボスのアザゼルから取り出した玉が妖刀に憑り付いてしまう。 その後、吉光は目を赤く発光させながら遺跡を一刀両断した。 [[乗っ取られる展開のエンディング>望月双角]]から次回ナンバリングタイトルでどうなるか不安の声も挙がったが、 正史では風間仁がアザゼルを倒したことになったため、何事も無かったかのように続投した。 ***鉄拳タッグトーナメント2 お祭りゲー第2弾。 本作では竹谷隆之氏が吉光のキャラクターデザインを担当しており、 従来の般若面や妖怪、[[骸骨>Spinal]]とは違って[[鬼>範馬勇次郎]]を思わせるような禍々しい容貌になっている。 エンディングでは『5』と同様ブライアンと対決している一方、 州光やレイヴンのエンディングでも敵役として登場している。 ***鉄拳7 シリーズで初めてタイムリリースキャラクターとして登場。 本作でのデザインはなんと&b(){イカかタコを思わせるような軟体動物}風になっており、ユーザーを驚かせた。 &s(){キャッチコピーの「からくり&b(){宇宙}忍者」も相まって、本当に[[侵略してくる>イカ娘]]んじゃないだろうか} 頭に生やした二本の触手がゲーム中とにかく不気味によくうねる。 また、「吉光のバトルスーツはボスコノビッチ研究所で毎回新調されている」という設定が、 鉄拳の生みの親である原田勝弘氏によって明らかにされた。 #endregion 参戦作毎に容姿が(1P2Pカラーでも)異なる、得物持ち、会話は四字熟語、格ゲー界隈でも屈指のガー不技、[[自決技>自爆技]]の多さ…と、 『鉄拳』の濃い部分をより凝縮したキャラとなっている。 ──が、上述の動向を見れば分かるように、彼は紛れもなく&b(){善人}である。 その点、[[初代主人公>三島一八]]からして悪党で基本的に己の欲望に忠実なキャラの多い『鉄拳』シリーズの中では少数派と言えよう。 [[あぐら>北斗有情破顔拳]]をかけば体力回復して空中浮遊したまま移動可能、[[背中を向ければ体力回復>ライユー]]。さらに[[切腹>キャプテン・サワダ]]で相手(と自分)に向けて刃を向け、 [[毒霧>ライデン]]を吹いてみたりたまに[[分身]]したりアイアンクローで[[体力吸収してみたり>ハイデルン]]、むしろ&b(){自分の体力を相手に注入}したり、 刀(抜刀技は基本的にガー不)を[[竹馬にしたり>独狐残]][[一点バランスを取ったり>ファウスト]][[タケコプター>ドラえもん]]したり、他のキャラの最速[[発生]]が8[[F>フレーム]]の中で自分だけ4F技を持ってたりと、 [[初見殺し>わからん殺し]]かつリーチに優れた高性能な技を多数所持している。 『6』以降は[[二刀流>柳生十兵衛]]となり、[[納刀・抜刀状態を使い分けられる>チャカ]]ようになった。 『ソウルキャリバー』参戦時は武器を持つ手が逆だったり『鉄拳』に無い技があったりと差別化されていたが、後に逆輸入されている。 『ストリートファイター X 鉄拳』ではレイヴンとニンジャタッグを組んで参戦。外見は『3』時代のものになっている。 また、敵対関係にある元・卍党員の州光も初期は吉光の[[コンパチ>EXキャラクター]]だったが、 家庭用『TAG2』に参戦した際はより忍者(というよりはくノ一だが)らしい外見と技になっている。 『ポッ拳』では直接の外部出演はないものの、同作に登場する[[ジュカイン]]が吉光の技を一部所有しており、 リーフブレードによる剣裁きは勿論、[[飯綱落とし]]や毒霧まで使用してくる。&s(){ただし切腹はしない} ---- **MUGENにおける吉光 Da_Maverik氏による3Dモデルをベースにした吉光が存在する。外見は『TAG2』準拠。 5ボタン仕様だったり[[発生]][[コマンド]]に若干違いはあるものの、卍あぐらや地雷刃、背向け派生技など吉光要素はひと通り揃っている。 10連[[コンボ]]は[[ゲージ]]消費の[[乱舞技]]になっている。もちろん皆さん期待の切腹技も搭載されている。 [[AI]]は未搭載。 |[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm18296934)| //上の動画を視聴するか実際に使用すればお分かり頂けるが、ボイスにかかるエフェクトが原作以上に激しくなっているし、鉄拳では聞いたことのない台詞もある。ソウルキャリバーのものを改変したのだろうか?分かる方の追記を求む これとは別に、chuchoryu氏によって『3』1P準拠の吉光が製作されている。 DarkonMK氏の『6』2P準拠の吉光も存在していたが、こちらは現在入手不可である。 |参考動画(DarkonMK氏製)&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=q87z6o7ABjI){320,240}| [[&font(b,i,22,#dc143c){「因果応報!」}>直衛示源]] ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[吉光],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[吉光],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[吉光],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[一般的な修行風景]]([[特別編「紅蓮の格闘王」>https://www.nicovideo.jp/watch/sm18296934]]操作キャラ) ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 年齢については一部の攻略本に記載。 『鉄拳3』以降は不明だが、年表から考えれば『3』で84歳、『4』以降で86歳と[[高齢>高性能ばあちゃん]]の域に達している (しかもそれを上回る105歳のキャラクターも存在していたりする)。 なお、これは『2』以前と『3』以降が同一人物であると仮定した場合の話なので、 『ソウル』シリーズのように代替わりしている可能性も[[なくはないです>クロム]]。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:関智一|,忍者,剣士,盗賊,色物,仮面,二刀流

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: