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「おにぎり」(2022/06/14 (火) 13:44:12) の最新版変更点
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#asciiart{
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
}
&sizex(6){&color(){&bold(){おにぎりワッショイ!!}}}
2ちゃんねるで生まれたAA。[[モナー]]から派生したキャラであり、頭部がおにぎりのような形となっている。
「おにぎり」という呼び名がよく使われるが、当初は見た目がモナーにおにぎりを乗せただけのため「おにぎりモナー」と呼ばれていた。
しかし時間が経つにつれてモナーとは区別されるようになり、独自のキャラクターを確立するに至る。
この頭部を獣耳(「∧ ∧」や「ハ ハ」)からおにぎり(/■\)に改変するのは汎用性が高いためか、彼の他にも頭部がおにぎりになったAAは存在しており、
-[[モララー]]+おにぎり→「おむすび」(等身の低いものは「ちびおにぎり」や「オニーニ(ニータン)」などともよばれる)
-[[しぃ]]+おにぎり→「ワッシィ」
-しぃやギコネコの子供の胴体(これ→ (,,__,,)~)に「おむすび」頭部を合体させた「オニーニ(オトート)」
-さらにしぃやギコネコの赤ちゃん(これ→(・o・,,),,)´ やこれ→ (0゙,,),)')の改編で生まれた誕生直後の幼体
などが存在する。
また、おにぎりだけではなく豆腐、コロッケ、エビフライ、サンドイッチを乗せたキャラもいる。
&nicovideo(sm194596)
#region(派生キャラ達)
#asciiart{
おとうふワッショイ!!
\\ おとうふワッショイ!! //
~ \\ おとうふワッショイ!!/ ~
__ __ __ ~
|\ _\ |\ _\ |\ _\
~ ( \|__| ). ( \|__| ) ( \|___| )
( ´∀`∩ (´∀`∩ ( ´ー`)
~ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ ))
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) ~
(_)し' し(_) (_)_)
コロッケワッショイ!!
\\ コロッケワッショイ!! //
+ + \\ コロッケワッショイ!!/+
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+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
エビフライワッショイ!!
\\ エビフライワッショイ!! //
+ + \\ エビフライワッショイ!!//+
+
. + Σ;;;;) Σ;;;;;)Σ;;;;) +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
サンドイッチわっしょい!!
\\ サンドイッチわっしょい!! //
+ + \\ サンドイッチわっしょい!! /+
_____ _____ __ +
. + ////\ ////\ /\ \ +
(´∀` ∩(・∀・ ∩)( ゚Д゚ )
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)}
#endregion
陽気で落ち着きがない性格。三人一組で行動することが多く、「おにぎりワッショイ!!」のかけ声でダンスを踊る。
[[スレ]]のムードメーカーとなっている存在であるが、やり過ぎると荒らしとも成り得るキャラクターである。
何時も踊っているため他のキャラとの接点が薄く、AA作品でも登場することはあまり多くない。
唯一、>>1さんと仲がいいという設定のため、八頭身モナー関係で出演することが多い。
ちなみに頭のおにぎりは食べることが出来、梅、鮭、昆布などの具もきちんと入っている。
おにぎりの具で性格に差ができるという設定も少なからず存在する。
#aa(){
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, :´ . `、
. . ' . ; .丶
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. . ■■■■ . ' ';゛ < おい おまえ! おれの具をいってみろ!!
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ヽ、..._,._._,._■■.,,....__,.,,.ノ.,..
___ノ:: 人_
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( / ヽ)}
----
**MUGENにおけるおにぎり
#region(どん行氏製作 AA OUT BREAK仕様)
-&b(){どん行氏製作 AA OUT BREAK仕様}
エジエレキ氏が製作した格ゲー風PVのFLASHムービー『AA OUT BREAK』を元に、
他のFLASH職人が作成したゲーム版のキャラを移植したもの。
動きにかなり特徴があるキャラクターで、歩きモーションが非常に変則的で、最初は遅いが途中で急加速する仕様になっている。
ダンスを踊っていることを表現していると思われ、この動きは原作通りである。
リーチが短く接近戦は苦手だが、一度攻撃が入れば連続して叩き込むことが出来る。
1ゲージ技で「おにぎり波」、2ゲージ技で「おにぎりワッショイ」が使えるが、
「おにぎりワッショイ」を食らうことで発生する状態異常「スポットライト」が凶悪。
この状態になったキャラは''地上での全てのモーションがニュートラルに戻される''ようになり、空中技以外が使用不可となる。
ただし飛び上がる技は使えることがあり、処理の問題から非常に遅いが歩行も行える。
原作では''ジャンプ以外の行動が不可能になる''という仕様であるため、それに比べれば大分マシになったと言えるだろう。
AIは簡易なものがデフォルトで搭載されている。
ガードを滅多にしないガン攻め思考で、並中位のキャラと互角に戦えるが、
スポットライト等を駆使して大ダメージを出せれば並上位に勝つこともある。
|&nicovideo(sm18992877)|&nicovideo(sm19403192)|
#endregion
#region(サクラ氏製作 おにぎりモナー)
-&b(){サクラ氏製作 おにぎりモナー}
#image(onigiri_mona.gif)
[[ドクオ]]や[[内藤ホライゾン>ブーン]]など多数の手描きAAキャラを製作したサクラ氏によるもの。
2019年のエイプリルフールに公開された。現在のバージョンは1.01。
ジャンプ・しゃがみ・ガードが出来ない代わりに全攻撃がガード不能…なのだが、
技は5種類の違う性能がランダムに出る踊りと[[大量のおにぎりモナーが画面を横断する>コブン]]3ゲージ技の「超ワッショイ」という超シンプルな構成。
しかし本質は数の暴力勢という点であり、常におにぎりモナーが三人揃って戦う(本体以外は操作不可で使うのは踊りのみ)。
またラウンド開始から50秒が経過すると、氏のキャラ恒例の[[どこかで見たような>ハクレン]]全画面即死の「鬼滅」が使えるようになる。
カラー差も存在し、7P~9Pが足元に自動攻撃するおにーにが付き、地上食らい時たまに踊りで食らい抜け出来るタマゴご飯カラー、
10Pが攻撃力1.3倍・防御力5倍・地上食らい時いつでも踊りで食らい抜け可能・ラウンド開始から10秒間無敵といった強化の付く松茸ご飯カラー、
11Pが攻撃力3倍・防御力10倍・無敵時間が30秒のケチャップライスカラー、12Pが無敵時間165秒の桜ご飯カラーとなっている。
12Pは普通の60秒・99秒設定だと実質常時無敵になるが、当身対策はしていないので当身の的らしい。
AIは未搭載だが、キャラ自体の性質上全く問題なく戦える。
なお、エイプリルフール公開のver1.00にはいくつかバグがあり、
特に超ワッショイにはヘルパーが消えないせいで1ラウンドに1回しか効果が出ない上に、
HelperMax次第ではそれによるヘルパー占拠まで発生するバグがあるため、最新版に更新した方が良いとの事。
#endregion
この他、何故か[[ミーア・キャンベル]]の[[ストライカー]]としても参戦していたりする。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[おにぎり],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[おにぎり],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[おにぎり],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
&sizex(5){&color(){&bold(){僕だって時には議論スレッドで熱い長文レスを交わしたいと思うときもあるよ。}}}
&sizex(5){&color(){&bold(){でも、それはしないんだ。悔しい気もするけど。みんなが僕に求めているのはそんな言葉じゃないから。}}}
&sizex(5){&color(){&bold(){僕が使う言葉は「おにぎりワッショイ」だけでいいんだ。}}}
&sizex(5){&color(){&bold(){それがおにぎりとしての僕の誇りであり僕のすべてなんだ。それでいいんだ。}}}
#asciiart{
おにぎりワッショイ!!
+ \\ おにぎりワッショイ!! //
+ \\ おにぎりワッショイ!!/ +
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(( n´∀`n) )) ( ´∀` ) ( ´∀`) /■ヽ
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と(´∀`と~⌒つ (⌒(⌒) / ,、 ヽ (( ( `( Y (( とと ヽ と⌒~つ´∀`)つ
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( ´∀` ) | |.´∀`) (´∀` ) ( ´∀`.) (´∀` )
⊂ づ / ,⊃ (⊂、 づ O ,O゙ ⊂ ⊂ヽ
(( ⊂,,, ノ゙ ((( ,,_,,づ ((⊂,,,_,, ) (( ( ,,_,,つ ) ((⊂,,__,, )))
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( ´∀`)⊃ ( ´∀`) (´ー` ) ( ⌒つ )) ( ´∀` ) ) (´ー` )
(( と ノ (( ( つと ) (( と と ヽ |/■\ (( (6 ノ (( と と )
( ヽノ ) ) ) )) Y )つ )) と( ´∀`) / /) ) )) ( ( ) ))
し, /■\ (/■\ /■\し' /■\∪ (_/■\) し(__ノ
(( と(∀` ) ( ´∀`) (´ー` ) (( ,'つ ´∀`) ( ´∀`∩ )) _/■\
ヽ つと つと つ )) ヽ へつ ( つ ノ (( ( (´∀` )
Y )つ ヽ ) ヽ ( 、_つ / ,ヽ_) )) と( Y \ つ つ ))
(_ノ (__ノヽ_) ヽ__) /■\b ノ し' ヽ⌒)
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(( ( ∩ ,ノ ヽ つ ヽ(⌒) と( O _つ )). ヽ へ_つ (´∀` ) ノ
) ノヽ γヽ ヽ( )、 |l し' l| ノ ヽ ヽ ( (_) )) / ヽ
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0 0| ♪ゆ~きやコンコン、おにぎりころりん♪ o o o 0 0
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//アスキーアート,食品兵器,ダンサー
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おにぎりワッショイ!!
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&sizex(6){&color(){&bold(){おにぎりワッショイ!!}}}
2ちゃんねるで生まれたAA。[[モナー]]から派生したキャラであり、頭部がおにぎりのような形となっている。
「おにぎり」という呼び名がよく使われるが、当初は見た目がモナーにおにぎりを乗せただけのため「おにぎりモナー」と呼ばれていた。
しかし時間が経つにつれてモナーとは区別されるようになり、独自のキャラクターを確立するに至る。
この頭部を獣耳(「∧ ∧」や「ハ ハ」)からおにぎり(/■\)に改変するのは汎用性が高いためか、彼の他にも頭部がおにぎりになったAAは存在しており、
-[[モララー]]+おにぎり→「おむすび」(等身の低いものは「ちびおにぎり」や「オニーニ(ニータン)」などともよばれる)
-[[しぃ]]+おにぎり→「ワッシィ」
-しぃやギコネコの子供の胴体(これ→ (,,__,,)~)に「おむすび」頭部を合体させた「オニーニ(オトート)」
-さらにしぃやギコネコの赤ちゃん(これ→(・o・,,),,)´ やこれ→ (0゙,,),)')の改編で生まれた誕生直後の幼体
などが存在する。
また、おにぎりだけではなく豆腐、コロッケ、エビフライ、サンドイッチを乗せたキャラもいる。
&nicovideo(sm194596)
#region(派生キャラ達)
#asciiart{
おとうふワッショイ!!
\\ おとうふワッショイ!! //
~ \\ おとうふワッショイ!!/ ~
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エビフライワッショイ!!
\\ エビフライワッショイ!! //
+ + \\ エビフライワッショイ!!//+
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サンドイッチわっしょい!!
\\ サンドイッチわっしょい!! //
+ + \\ サンドイッチわっしょい!! /+
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+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)}
#endregion
陽気で落ち着きがない性格。三人一組で行動することが多く、「おにぎりワッショイ!!」のかけ声でダンスを踊る。
[[スレ]]のムードメーカーとなっている存在であるが、やり過ぎると荒らしとも成り得るキャラクターである。
何時も踊っているため他のキャラとの接点が薄く、AA作品でも登場することはあまり多くない。
唯一、>>1さんと仲がいいという設定のため、八頭身モナー関係で出演することが多い。
ちなみに頭のおにぎりは食べることが出来、梅、鮭、昆布などの具もきちんと入っている。
おにぎりの具で性格に差ができるという設定も少なからず存在する。
#aa(){
,: ' " `丶
, :´ . `、
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**MUGENにおけるおにぎり
#region(どん行氏製作 AA OUT BREAK仕様)
-&b(){どん行氏製作 AA OUT BREAK仕様}
エジエレキ氏が製作した格ゲー風PVのFLASHムービー『AA OUT BREAK』を元に、
他のFLASH職人が作成したゲーム版のキャラを移植したもの。
動きにかなり特徴があるキャラクターで、歩きモーションが非常に変則的で、最初は遅いが途中で急加速する仕様になっている。
ダンスを踊っていることを表現していると思われ、この動きは原作通りである。
リーチが短く接近戦は苦手だが、一度攻撃が入れば連続して叩き込むことが出来る。
1ゲージ技で「おにぎり波」、2ゲージ技で「おにぎりワッショイ」が使えるが、
「おにぎりワッショイ」を食らうことで発生する状態異常「スポットライト」が凶悪。
この状態になったキャラは''地上での全てのモーションがニュートラルに戻される''ようになり、空中技以外が使用不可となる。
ただし飛び上がる技は使えることがあり、処理の問題から非常に遅いが歩行も行える。
原作では''ジャンプ以外の行動が不可能になる''という仕様であるため、それに比べれば大分マシになったと言えるだろう。
AIは簡易なものがデフォルトで搭載されている。
ガードを滅多にしないガン攻め思考で、並中位のキャラと互角に戦えるが、
スポットライト等を駆使して大ダメージを出せれば並上位に勝つこともある。
|&nicovideo(sm18992877)|&nicovideo(sm19403192)|
#endregion
#region(サクラ氏製作 おにぎりモナー)
-&b(){サクラ氏製作 おにぎりモナー}
#image(onigiri_mona.gif)
[[ドクオ]]や[[内藤ホライゾン>ブーン]]など多数の手描きAAキャラを製作したサクラ氏によるもの。
2019年のエイプリルフールに公開された。現在のバージョンは1.01。
ジャンプ・しゃがみ・ガードが出来ない代わりに全攻撃がガード不能…なのだが、
技は5種類の違う性能がランダムに出る踊りと[[大量のおにぎりモナーが画面を横断する>コブン]]3ゲージ技の「超ワッショイ」という超シンプルな構成。
しかし本質は数の暴力勢という点であり、常におにぎりモナーが三人揃って戦う(本体以外は操作不可で使うのは踊りのみ)。
またラウンド開始から50秒が経過すると、氏のキャラ恒例の[[どこかで見たような>ハクレン]]全画面即死の「[[鬼滅>竈門炭治郎]]」が使えるようになる。
カラー差も存在し、7P~9Pが足元に自動攻撃するおにーにが付き、地上食らい時たまに踊りで食らい抜け出来るタマゴご飯カラー、
10Pが攻撃力1.3倍・防御力5倍・地上食らい時いつでも踊りで食らい抜け可能・ラウンド開始から10秒間無敵といった強化の付く松茸ご飯カラー、
11Pが攻撃力3倍・防御力10倍・無敵時間が30秒のケチャップライスカラー、12Pが無敵時間165秒の桜ご飯カラーとなっている。
12Pは普通の60秒・99秒設定だと実質常時無敵になるが、当身対策はしていないので当身の的らしい。
AIは未搭載だが、キャラ自体の性質上全く問題なく戦える。
なお、エイプリルフール公開のver1.00にはいくつかバグがあり、
特に超ワッショイにはヘルパーが消えないせいで1ラウンドに1回しか効果が出ない上に、
HelperMax次第ではそれによるヘルパー占拠まで発生するバグがあるため、最新版に更新した方が良いとの事。
#endregion
この他、何故か[[ミーア・キャンベル]]の[[ストライカー]]としても参戦していたりする。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[おにぎり],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[おにぎり],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[おにぎり],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
&sizex(5){&color(){&bold(){僕だって時には議論スレッドで熱い長文レスを交わしたいと思うときもあるよ。}}}
&sizex(5){&color(){&bold(){でも、それはしないんだ。悔しい気もするけど。みんなが僕に求めているのはそんな言葉じゃないから。}}}
&sizex(5){&color(){&bold(){僕が使う言葉は「おにぎりワッショイ」だけでいいんだ。}}}
&sizex(5){&color(){&bold(){それがおにぎりとしての僕の誇りであり僕のすべてなんだ。それでいいんだ。}}}
#asciiart{
おにぎりワッショイ!!
+ \\ おにぎりワッショイ!! //
+ \\ おにぎりワッショイ!!/ +
+ +/■\ /■\
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Y )つ ヽ ) ヽ ( 、_つ / ,ヽ_) )) と( Y \ つ つ ))
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0 0| ♪食っても食ってもまだ食いたらぬ♪ o o o 0 0
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0 | できたよわっしょい!雪だるまワッショイ! o 0 0
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