流風

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#image(rufuu.jpg,left,float,title=ポジション的には孫悟空?) &br()&br() &font(30,b,i,red){「飛翔拳!!」}  誕生日:南レンベン歴742年4月30日  年齢:17歳  身長:163cm   スリーサイズ:B82 W56 H84  血液型:A型  属性:火 #clear #image(0.0.gif,title=立ち絵は3人の内一番枚数が多い) 1994年にスーパーファミコンでアスミックより発売されたベルトスクロールアクションゲーム『バトルZEQUE伝』の主人公の1人。 「流風」は「ルフウ」と読む。 キャラクターデザインは、育成ゲーム『卒業』や&s(){エロゲー}恋愛ADV『同級生』等で知られる竹井正樹氏。 CVはEDで声優が数人確認出来るものの、誰がどのキャラを担当しているのか不明である。 //情報が余りに乏しいので、詳細を知っている方は追記お願いします。 3人いるプレイヤーキャラの内、バランスタイプを担当している。 [[河意留]]と[[波無寿]]と共に、世界の崩壊を食い止める為に世の中の「気」を司る須弥山に向かう。 …え?プレイヤーが操作するのは1人だけだって?EDを見なさい。 ---- **原作中の性能 原作での操作方法は、 Yボタン:攻撃 Bボタン:ジャンプ(2段ジャンプ可能) Xボタン:方術(レベルで2段階に変化) L・Rボタン:防御(成功すると一定時間無敵) Y+Bボタン:泡影拳(敵に当てるとライフ消費) ↓↑+Yボタン:飛翔拳 \+Yボタン:スライディング バランスタイプという設定なのだが、[[必殺技]]はすべて対空技という奇妙な事になっている。 方術にはランクが有り、2段階に変化する。 -ランク1 発動すると流風の身体が一定時間発光し全身に[[攻撃判定>判定#id_0bbb23a0]]が発生する。 この状態だと敵が流風に接触するだけで小爆発を起こす様になる。 -ランク2 上空に飛び上がり、空中で[[某サイヤ人の王子>ベジータ]]ばりに火球を地面に連続発射する。 着弾地点が攻撃判定かと思いきや、なんと[[全画面判定]]である。ベルスクゲーの[[メガクラッシュ]]の様な位置付けだろうか。 [[必殺技]]は2種類有り、無制限で使用出来るものと、敵に当てると自分のライフを消費するものがある。 -飛翔拳 スタンダードな対空技。[[昇龍弾なのに飛翔拳>アンディ・ボガード]]とか言わない。 -泡影拳 その場でアッパーを放ち自身のオーラを[[飛び道具]]として発射する。言うまでもなく対空。 敵に当てるとライフが減るのでガンガン使えない技。 投げは敵を放り投げるタイプと掴んで膝蹴りを連打するタイプがある。 流風は[[特殊技]]のスライディングが優秀で、そこから通常攻撃が連続で決まるため、無理矢理コンボゲーにする事が出来る。 ちなみにこの『バトルZEQUE伝』というゲーム、自キャラの攻撃優先度がやたら弱く、敵の攻撃力もやたら高い。 難易度EASYでも油断するとアッサリ死ねる程である(防御コマンドを上手く使えばグンと楽になるが)。 ---- **MUGENにおける流風 #image(rufuu_0.png,title=コンティニュー時) #region(暗黒内藤氏製作) -暗黒内藤氏製作 原作の[[ドット絵]]と、氏が描き足したスプライトで製作されている。 弱攻撃・強攻撃・投げ・シールドの4ボタン式で、技は原作での必殺技と方術+アレンジ技。 しゃがみ&空中ガード、フロント&バックステップ、ハイジャンプ、ダウン回避、ゲージ技等格ゲーらしくアレンジされている。 大まかな変更点は以下の通り。 -飛翔拳と泡影拳のコマンド変更。方術もゲージ消費のコマンド技に -泡影拳を当ててもライフが減らない。始動時にやや前進する様に -方術ランク1は一定時間敵に打撃を当てた場合のみ追加で小爆発が起こる様に変更。接触で与ダメージは無し -方術ランク2は見た目通りの攻撃判定へ変更 -アレンジ技として[[中段]]の通常必殺技「緋炎脚」、2ゲージ技に「絶招・飛翔拳」「絶招・鳳炎拳」、3ゲージ技に「絶招・烈火飛翔拳」の追加 アレンジ技も原作の設定である火属性使いを意識したものになっている。 なお、方術は原作通りの性能だとかなり強いので、それなりに弱体化されている。 [[AI]]は未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 AIレベルは5段階でデフォルトでは3。 また、シールド使用頻度も[[調整]]出来るようになっている。 |[[プレイヤー操作]](6:49~)&br()&nicovideo(sm22225615)| #endregion #region(Zion氏製作) -Zion氏製作 こちらは海外で製作された流風。 氏のホームページで公開されていたが、現在はトップページからリンクが消えてしまっている。 が、あくまでもリンクが消えているだけで、公開ページの「CHARACTERmain」自体は健在なので入手は可能である。 やはりスプライトの描き足しやアレンジ技の導入がされているが、[[ボイス]]は何故か[[まこと]]のもの。 AIは搭載されていない。 #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[流風],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[流風],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[流風],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[水没&逆流withとっつき娘]](mission96、暗黒内藤氏製) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //主人公,炎使い,赤毛,赤髪
#image(rufuu.jpg,left,float,title=ポジション的には孫悟空?) &br()&br() &font(30,b,i,red){「飛翔拳!!」}  [[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:南レンベン歴742年4月30日  [[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]:17歳  身長:163cm   [[スリーサイズ>女性キャラクター3サイズ一覧]]:B82 W56 H84  血液型:A型  属性:火 #clear #image(0.0.gif,title=立ち絵は3人の内一番枚数が多い) 1994年にスーパーファミコンでアスミックより発売されたベルトスクロールアクションゲーム『バトルZEQUE伝』の主人公の1人。 「流風」は「ルフウ」と読む。 キャラクターデザインは、育成ゲーム『卒業』や&s(){エロゲー}恋愛ADV『同級生』等で知られる竹井正樹氏。 CVはEDで声優が数人確認出来るものの、誰がどのキャラを担当しているのか不明である。 //情報が余りに乏しいので、詳細を知っている方は追記お願いします。 3人いるプレイヤーキャラの内、バランスタイプを担当している。 [[河意留]]と[[波無寿]]と共に、世界の崩壊を食い止める為に世の中の「気」を司る須弥山に向かう。 …え?プレイヤーが操作するのは1人だけだって?EDを見なさい。 ---- **原作中の性能 原作での操作方法は、 Yボタン:攻撃 Bボタン:ジャンプ(2段ジャンプ可能) Xボタン:方術(レベルで2段階に変化) L・Rボタン:防御(成功すると一定時間無敵) Y+Bボタン:泡影拳(敵に当てるとライフ消費) ↓↑+Yボタン:飛翔拳 \+Yボタン:スライディング バランスタイプという設定なのだが、[[必殺技]]はすべて対空技という奇妙な事になっている。 方術にはランクが有り、2段階に変化する。 -ランク1 発動すると流風の身体が一定時間発光し全身に[[攻撃判定>判定#id_0bbb23a0]]が発生する。 この状態だと敵が流風に接触するだけで小爆発を起こす様になる。 -ランク2 上空に飛び上がり、空中で[[某サイヤ人の王子>ベジータ]]ばりに火球を地面に連続発射する。 着弾地点が攻撃判定かと思いきや、なんと[[全画面判定]]である。ベルスクゲーの[[メガクラッシュ]]の様な位置付けだろうか。 [[必殺技]]は2種類有り、無制限で使用出来るものと、敵に当てると自分のライフを消費するものがある。 -飛翔拳 スタンダードな対空技。[[昇龍弾なのに飛翔拳>アンディ・ボガード]]とか言わない。 -泡影拳 その場でアッパーを放ち自身のオーラを[[飛び道具]]として発射する。言うまでもなく対空。 敵に当てるとライフが減るのでガンガン使えない技。 投げは敵を放り投げるタイプと掴んで膝蹴りを連打するタイプがある。 流風は[[特殊技]]のスライディングが優秀で、そこから通常攻撃が連続で決まるため、無理矢理コンボゲーにする事が出来る。 ちなみにこの『バトルZEQUE伝』というゲーム、自キャラの攻撃優先度がやたら弱く、敵の攻撃力もやたら高い。 難易度EASYでも油断するとアッサリ死ねる程である(防御コマンドを上手く使えばグンと楽になるが)。 ---- **MUGENにおける流風 #image(rufuu_0.png,title=コンティニュー時) #region(暗黒内藤氏製作) -暗黒内藤氏製作 原作の[[ドット絵]]と、氏が描き足したスプライトで製作されている。 弱攻撃・強攻撃・投げ・シールドの4ボタン式で、技は原作での必殺技と方術+アレンジ技。 しゃがみ&空中ガード、フロント&バックステップ、ハイジャンプ、ダウン回避、ゲージ技等格ゲーらしくアレンジされている。 大まかな変更点は以下の通り。 -飛翔拳と泡影拳のコマンド変更。方術もゲージ消費のコマンド技に -泡影拳を当ててもライフが減らない。始動時にやや前進する様に -方術ランク1は一定時間敵に打撃を当てた場合のみ追加で小爆発が起こる様に変更。接触で与ダメージは無し -方術ランク2は見た目通りの攻撃判定へ変更 -アレンジ技として[[中段]]の通常必殺技「緋炎脚」、2ゲージ技に「絶招・飛翔拳」「絶招・鳳炎拳」、3ゲージ技に「絶招・烈火飛翔拳」の追加 アレンジ技も原作の設定である火属性使いを意識したものになっている。 なお、方術は原作通りの性能だとかなり強いので、それなりに弱体化されている。 [[AI]]は未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 AIレベルは5段階でデフォルトでは3。 また、シールド使用頻度も[[調整]]出来るようになっている。 |[[プレイヤー操作]](6:49~)&br()&nicovideo(sm22225615)| #endregion #region(Zion氏製作) -Zion氏製作 こちらは海外で製作された流風。 氏のホームページで公開されていたが、現在はトップページからリンクが消えてしまっている。 が、あくまでもリンクが消えているだけで、公開ページの「CHARACTERmain」自体は健在なので入手は可能である。 やはりスプライトの描き足しやアレンジ技の導入がされているが、[[ボイス]]は何故か[[まこと]]のもの。 AIは搭載されていない。 #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[流風],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[流風],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[流風],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[実況付きP操作 Tarie配信]](434キャラ目操作キャラ、暗黒内藤氏製) [[水没&逆流withとっつき娘]](mission96、暗黒内藤氏製) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //主人公,炎使い,赤毛,赤髪

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