どうぶつさん住みか別対抗戦

「どうぶつさん住みか別対抗戦」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

どうぶつさん住みか別対抗戦」(2013/07/19 (金) 13:00:54) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&nicovideo(sm21146277) &font(red,24,b,i){どうぶつさん達が戦う大会です。よろしくお願いします。} *あらすじ ここはMUGEN自然公園(仮称) 豊かな自然が数多くの野生動物を育む一大景勝地 そこに住む生物達はそれぞれの住居ごとに4つの勢力を形成し この大地の覇者たらんとして戦いを繰り広げていた &font(#32CD32,16,b){草原 狩人達の領域} &font(gray,16,b){山岳 そびえたつ天嶮} &font(blue,16,b){湿地 湧き出でる恵み} &font(#228B22,16,b){森林 大地の力の顕現} *解説 主に動物系のキャラクター達が4大勢力に分かれて戦うトーナメント。 当初は「原山川森トーナメント」というタイトルだったが、後に現在のタイトルに変更された。 **ルール 以下、動画内より引用 ''基本ルール'' この大会は4つの勢力(チーム)にわかれ、勢力ごとの成績を競い合う形で行います。 各勢力は順番にターンを消費し、4つ全ての勢力のターンが終わると『1日』が経過します。 自分たちの番がまわってきた勢力は、進攻するキャラクターを選び、進攻先の勢力を選択して攻撃します。 攻撃を受けた勢力は迎撃に出るキャラクターを選択し、迎撃戦を行います。 #region(細かいルール諸々) ''戦闘について'' 戦闘は1対1、2ラウンド先取で行います。 迎撃側は自らの得意な場所での戦いなので、各勢力ごとに固有の「地形効果」をうけます。 戦闘後は勝敗に応じて「疲労の蓄積」と「経験値の獲得」が行われます。 ''疲労の蓄積'' 敗北したキャラクターには「疲労」が蓄積されます。 -進攻戦で敗北 疲労+1 -迎撃戦で敗北 疲労+2 「疲労」が5に達したキャラクターはリタイアとなり、戦列から離れます。 全てのキャラクターがリタイアした勢力は敗北となります。 ''経験値の獲得'' 「経験値」は勝者、敗者双方が獲得できます。 最終ラウンドの決着時のタイムそれぞれの桁の数字を見て -勝者 1の位+10の位の数値 -敗者 数が低い方の数値 がそれぞれの獲得経験値になります。 >実戦例: >草原のターンでガロンが森林へ進攻 → 森林側はフェリルで迎撃(森林の地形効果発動) >迎撃側のフェリル勝利 勝利タイム67 >ガロン:6<7 → 経験値+6 進攻戦敗北により疲労+1 >フェリル:6+7 → 経験値+13 経験値が一定量溜まると、キャラクターはレベルアップします。 -Lv.1→Lv.2必要経験値 20 -Lv.2→Lv.3必要経験値 50 -Lv.3→Lv.4必要経験値 90... レベルアップしたキャラクターはランダムに「ステータス上昇」または「スキルの習得」いずれかを取得します。 #region(スキル一覧) 各種スキルはレベルアップ時に習得する可能性があります。 スキルの性能はピンキリで、持っているだけで有効なものもあれば 条件が揃わなければ全く役に立たないものもあります。 -戦闘時に発動するスキル |>|~スキル名|~効果| |進攻強化|「進強」|進攻戦時 ATK+15%&br()迎撃戦時 DEF-10%| |迎撃強化|「迎強」|進攻戦時 ATK-10%&br()迎撃戦時 DEF+15%| |底力|「底力」|ATKが自身の疲労×5%上昇する| |特別攻撃|「特攻」|所属勢力の残り人数が3人以下の場合、&br()進攻戦時にATK+40%&br()敗北時は疲労に関係なくリタイア。| |地形効果無効|「地無」|進攻戦時、相手の地形効果を無効にする。| |地形効果強化|「地強」|迎撃戦時、自身の地形効果が強化される。&br()相手が「地形効果無効」を所持している&br()場合そちらが優先される。| |スキル封印|「封印」|相手の戦闘時に発動するスキルを無効にする。| -戦闘後・戦闘時以外に発動するスキル |スキル奪取|「奪取」|戦闘に勝利時、相手のスキルを1つ奪う。&br()このスキルは勝敗に関係なく2戦すると失われる。| |スキル譲渡|「譲渡」|自身がリタイアするとき、習得している「スキル譲渡」以外のスキルを&br()所属勢力の他キャラクター1体が習得する。| |救護|「救護」|ターン開始時、ランダムに所属勢力の&br()キャラクター1体の疲労を1減少させる。| |疲労回復|「回復」|レベルアップ時、自身の疲労が2減少する。| |幸運|「幸運」|獲得経験値1.5倍(小数点以下切捨て)| |疲労吸収|「吸収」|所属勢力の他キャラクターがリタイアする時、&br()リタイアさせずに疲労4の状態で残す。&br()その後、このスキル所持者の疲労を1増加させる&br()(この時疲労が5に達した場合はリタイアとなる)。&br()このスキルは2度発動すると失われる。| #endregion ''ターンの進行'' 戦闘後処理の完了でターンは終了し、次の勢力のターンになります。 ''ハンターについて'' 3日に一度、「ハンター」と呼ばれる一団がMUGEN自然公園(仮)を訪れます。 「ハンター」はメンバーが3人以上いる勢力に対して戦闘をしかけてきます。 「ハンター」との戦闘は3対3のチーム戦です。 対「ハンター」戦は進攻戦でも迎撃戦でもなく、全てのスキルが無効になります。 「ハンター」との戦闘に敗北した場合、戦闘に参加したキャラクター全員に疲労が+1蓄積されます。 「ハンター」との戦闘に勝利した場合、経験値は獲得できませんが、戦闘に参加したキャラクター全員がスキルを1つずつ収録します。 #endregion 以上が大まかなルールになります。 あれこれ説明しましたが、要は &font(#FFA500,24,b,i){『勝てばいい、それが全てだ』} と、いうことです。 *各勢力・選手紹介 何の表記もない場合のステータスは -LIFE 1000 -ATK 100 -DEF 100 初期設定で上記の数値ではないキャラクターのステータスに関しては追記します。 #region(各勢力・選手紹介) -草原 一面に拡がる広大な草原は非常に視界が良く、この土地に慣れ親しんだ者達のかっこうの狩場となる。 &bold(){地形効果:ATK+20%} |~キャラ名|~キャラ製作者|~AI製作者|~備考| |[[レオ]]|Doggiedoo氏|Doggiedoo氏|LIFE 1050&br()ATK 80| |[[フェリシア]]|木。氏|木。氏|| |[[にゃっこ]]|Robo氏|Silvan氏|LIFE 910| |[[ポキータ]]|お家氏|お家氏|| |[[アイルー]]|seku氏|ハートキー氏|| |[[ガロン]]|木。氏|ガンホール氏|| |[[ソニック>ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]|ABAB氏|ABAB氏|| |[[イギー]]|Gal129氏|Gal129氏|| |[[ぺこ丸]]|なだげつ氏|お家氏|DEF 90| |[[ぞう]]|狸田太一氏|狸田太一氏|DEF 110| -山岳 この土地は他の土地と比べて過酷な環境にある。 この土地に慣れていない者は余計に体力を奪われることとなる。 &bold(){地形効果:迎撃戦勝利時、進攻側の疲労+1} |~キャラ名|~キャラ製作者|~AI製作者|~備考| |[[リューゲン]]|木。氏|木。氏|LIFE 1130| |[[クロウベア]]|オキナ氏|オキナ氏|LIFE 1200| |[[工藤健介>クマちゃん]]|ですからー氏|ですからー氏|LIFE 1300| |[[サスカッチ]]|sander71113氏|ガンホール氏|| |[[邪頭]]|アフロン氏|mage氏|| |[[ソンソン]]|kong氏|kong氏|| |[[エリマキさん]]|はろるど氏|はろるど氏|| |[[十得制御棒うにゅほ]]|大垣氏|HAL氏|LIFE 950| |[[ハーミル]]|ティーフ氏|お家氏|DEF 90| |[[グリゼラ]]|ティーフ氏|ティーフ氏|| -湿地 河川や泉が多く、水に恵まれた土地。 その豊富な水の恩恵を受けて、この土地に住む者達は常に活力にあふれている。 &bold(){地形効果:パワーゲージ常時増加} |~キャラ名|~キャラ製作者|~AI製作者|~備考| |[[ユルング]]|つきむ氏|Silvan氏|| |[[オルバス]]|操氏|わくわく氏|| |[[ギュンター>ギュンター・ブルス]]|Tin氏|Yell氏|LIFE 1050| |[[ヌール]]|Doggiedoo氏|Doggiedoo氏|| |[[デカラビア]]|T-JIRO氏|T-JIRO氏|| |[[プリニー]]|stupa氏|stupa氏|| |[[ラスカル]]|UJI氏|UJI氏|LIFE 750| |[[イカ娘]]|ドロウィン氏|Silvan氏|| |[[洩矢諏訪子]]|En氏|En氏|| |[[クリーパー]]|こぜに氏|こぜに氏|| -森林 鬱蒼とした木々に包まれた土地。 生い茂る樹木は外敵を邪魔する防壁となり、住み慣れた者には絶好の隠れ家となる。 &bold(){地形効果:DEF+25%} |~キャラ名|~キャラ製作者|~AI製作者|~備考| |[[Narayan Maxime]]|Ryanide氏|Ryanide氏|※ATK 100→200| |[[クア アナザースタイル>クア]]|薙氏|薙氏|| |[[ブラウン]]|ran氏|ran氏|| |[[Q-Bee]]|操氏|sk氏|DEF 85| |[[八雲藍]]|barai氏|barai氏|| |[[二ッ岩マミゾウ]]|minoo氏|エトワール氏|DEF 90| |[[まるるん]]|Inverse氏|わくわく氏|| |[[こぶた]]|狸田太一氏|狸田太一氏|| |[[フェリル]]|ティーフ氏|ティーフ氏|DEF 85| |[[アイアント]]|Z.A.I氏|Z.A.I氏|LIFE 700&br()ATK 150&br()DEF 150| #endregion **コメント #comment ---- **マイリスト &nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/37508522" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/mylist/37508522">どうぶつさん</a></iframe>) ---- &hiduke(2013/06/18) //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //[大会],[チーム],[レオ],[フェリシア],[にゃっこ],[ポキータ],[アイルー],[ガロン],[ソニック・ザ・ヘッジホッグ],[イギー],[ぺこ丸],[ぞう],[リューゲン],[クロウベア],[工藤健介],[サスカッチ],[邪頭],[ソンソン],[エリマキさん],[十得制御棒うにゅほ],[ハーミル],[グリゼラ],[ユルング],[オルバス],[ギュンター・ブルス],[ヌール],[デカラビア],[プリニー],[ラスカル],[イカ娘],[洩矢諏訪子],[クリーパー],[Narayan Maxime],[クア],[ブラウン],[Q-Bee],[八雲藍],[二ッ岩マミゾウ],[まるるん],[こぶた],[フェリル],[アイアント]
&nicovideo(sm21146277) &font(red,24,b,i){どうぶつさん達が戦う大会です。よろしくお願いします。} *あらすじ ここはMUGEN自然公園(仮称) 豊かな自然が数多くの野生動物を育む一大景勝地 そこに住む生物達はそれぞれの住居ごとに4つの勢力を形成し この大地の覇者たらんとして戦いを繰り広げていた &font(#32CD32,16,b){草原 狩人達の領域} &font(gray,16,b){山岳 そびえたつ天嶮} &font(blue,16,b){湿地 湧き出でる恵み} &font(#228B22,16,b){森林 大地の力の顕現} *解説 主に動物系のキャラクター達が4大勢力に分かれて戦うトーナメント。 当初は「原山川森トーナメント」というタイトルだったが、後に現在のタイトルに変更された。 **ルール 以下、動画内より引用 ''基本ルール'' この大会は4つの勢力(チーム)にわかれ、勢力ごとの成績を競い合う形で行います。 各勢力は順番にターンを消費し、4つ全ての勢力のターンが終わると『1日』が経過します。 自分たちの番がまわってきた勢力は、進攻するキャラクターを選び、進攻先の勢力を選択して攻撃します。 攻撃を受けた勢力は迎撃に出るキャラクターを選択し、迎撃戦を行います。 #region(細かいルール諸々) ''戦闘について'' 戦闘は1対1、2ラウンド先取で行います。 迎撃側は自らの得意な場所での戦いなので、各勢力ごとに固有の「地形効果」をうけます。 戦闘後は勝敗に応じて「疲労の蓄積」と「経験値の獲得」が行われます。 ''疲労の蓄積'' 敗北したキャラクターには「疲労」が蓄積されます。 -進攻戦で敗北 疲労+1 -迎撃戦で敗北 疲労+2 「疲労」が5に達したキャラクターはリタイアとなり、戦列から離れます。 全てのキャラクターがリタイアした勢力は敗北となります。 ''経験値の獲得'' 「経験値」は勝者、敗者双方が獲得できます。 最終ラウンドの決着時のタイムそれぞれの桁の数字を見て -勝者 1の位+10の位の数値 -敗者 数が低い方の数値 がそれぞれの獲得経験値になります。 >実戦例: >草原のターンでガロンが森林へ進攻 → 森林側はフェリルで迎撃(森林の地形効果発動) >迎撃側のフェリル勝利 勝利タイム67 >ガロン:6<7 → 経験値+6 進攻戦敗北により疲労+1 >フェリル:6+7 → 経験値+13 経験値が一定量溜まると、キャラクターはレベルアップします。 -Lv.1→Lv.2必要経験値 20 -Lv.2→Lv.3必要経験値 50 -Lv.3→Lv.4必要経験値 90... レベルアップしたキャラクターはランダムに「ステータス上昇」または「スキルの習得」いずれかを取得します。 #region(スキル一覧) 各種スキルはレベルアップ時に習得する可能性があります。 スキルの性能はピンキリで、持っているだけで有効なものもあれば 条件が揃わなければ全く役に立たないものもあります。 -戦闘時に発動するスキル |>|~スキル名|~効果| |進攻強化|「進強」|進攻戦時 ATK+15%&br()迎撃戦時 DEF-10%| |迎撃強化|「迎強」|進攻戦時 ATK-10%&br()迎撃戦時 DEF+15%| |底力|「底力」|ATKが自身の疲労×5%上昇する| |特別攻撃|「特攻」|所属勢力の残り人数が3人以下の場合、&br()進攻戦時にATK+40%&br()敗北時は疲労に関係なくリタイア。| |地形効果無効|「地無」|進攻戦時、相手の地形効果を無効にする。| |地形効果強化|「地強」|迎撃戦時、自身の地形効果が強化される。&br()相手が「地形効果無効」を所持している&br()場合そちらが優先される。| |スキル封印|「封印」|相手の戦闘時に発動するスキルを無効にする。| -戦闘後・戦闘時以外に発動するスキル |>|~スキル名|~効果| |スキル奪取|「奪取」|戦闘に勝利時、相手のスキルを1つ奪う。&br()このスキルは勝敗に関係なく2戦すると失われる。| |スキル譲渡|「譲渡」|自身がリタイアするとき、習得している「スキル譲渡」以外のスキルを&br()所属勢力の他キャラクター1体が習得する。| |救護|「救護」|ターン開始時、ランダムに所属勢力の&br()キャラクター1体の疲労を1減少させる。| |疲労回復|「回復」|レベルアップ時、自身の疲労が2減少する。| |幸運|「幸運」|獲得経験値1.5倍(小数点以下切捨て)| |疲労吸収|「吸収」|所属勢力の他キャラクターがリタイアする時、&br()リタイアさせずに疲労4の状態で残す。&br()その後、このスキル所持者の疲労を1増加させる&br()(この時疲労が5に達した場合はリタイアとなる)。&br()このスキルは2度発動すると失われる。| #endregion ''ターンの進行'' 戦闘後処理の完了でターンは終了し、次の勢力のターンになります。 ''ハンターについて'' 3日に一度、「ハンター」と呼ばれる一団がMUGEN自然公園(仮)を訪れます。 「ハンター」はメンバーが3人以上いる勢力に対して戦闘をしかけてきます。 「ハンター」との戦闘は3対3のチーム戦です。 対「ハンター」戦は進攻戦でも迎撃戦でもなく、全てのスキルが無効になります。 「ハンター」との戦闘に敗北した場合、戦闘に参加したキャラクター全員に疲労が+1蓄積されます。 「ハンター」との戦闘に勝利した場合、経験値は獲得できませんが、戦闘に参加したキャラクター全員がスキルを1つずつ収録します。 #endregion 以上が大まかなルールになります。 あれこれ説明しましたが、要は &font(#FFA500,24,b,i){『勝てばいい、それが全てだ』} と、いうことです。 *各勢力・選手紹介 何の表記もない場合のステータスは -LIFE 1000 -ATK 100 -DEF 100 初期設定で上記の数値ではないキャラクターのステータスに関しては追記します。 #region(各勢力・選手紹介) -草原 一面に拡がる広大な草原は非常に視界が良く、この土地に慣れ親しんだ者達のかっこうの狩場となる。 &bold(){地形効果:ATK+20%} |~キャラ名|~キャラ製作者|~AI製作者|~備考| |[[レオ]]|Doggiedoo氏|Doggiedoo氏|LIFE 1050&br()ATK 80| |[[フェリシア]]|木。氏|木。氏|| |[[にゃっこ]]|Robo氏|Silvan氏|LIFE 910| |[[ポキータ]]|お家氏|お家氏|| |[[アイルー]]|seku氏|ハートキー氏|| |[[ガロン]]|木。氏|ガンホール氏|| |[[ソニック>ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]|ABAB氏|ABAB氏|| |[[イギー]]|Gal129氏|Gal129氏|| |[[ぺこ丸]]|なだげつ氏|お家氏|DEF 90| |[[ぞう]]|狸田太一氏|狸田太一氏|DEF 110| -山岳 この土地は他の土地と比べて過酷な環境にある。 この土地に慣れていない者は余計に体力を奪われることとなる。 &bold(){地形効果:迎撃戦勝利時、進攻側の疲労+1} |~キャラ名|~キャラ製作者|~AI製作者|~備考| |[[リューゲン]]|木。氏|木。氏|LIFE 1130| |[[クロウベア]]|オキナ氏|オキナ氏|LIFE 1200| |[[工藤健介>クマちゃん]]|ですからー氏|ですからー氏|LIFE 1300| |[[サスカッチ]]|sander71113氏|ガンホール氏|| |[[邪頭]]|アフロン氏|mage氏|| |[[ソンソン]]|kong氏|kong氏|| |[[エリマキさん]]|はろるど氏|はろるど氏|| |[[十得制御棒うにゅほ]]|大垣氏|HAL氏|LIFE 950| |[[ハーミル]]|ティーフ氏|お家氏|DEF 90| |[[グリゼラ]]|ティーフ氏|ティーフ氏|| -湿地 河川や泉が多く、水に恵まれた土地。 その豊富な水の恩恵を受けて、この土地に住む者達は常に活力にあふれている。 &bold(){地形効果:パワーゲージ常時増加} |~キャラ名|~キャラ製作者|~AI製作者|~備考| |[[ユルング]]|つきむ氏|Silvan氏|| |[[オルバス]]|操氏|わくわく氏|| |[[ギュンター>ギュンター・ブルス]]|Tin氏|Yell氏|&s(){LIFE 1050}&br()LIFE 1000&br()DEF 105| |[[ヌール]]|Doggiedoo氏|Doggiedoo氏|| |[[デカラビア]]|T-JIRO氏|T-JIRO氏|| |[[プリニー]]|stupa氏|stupa氏|| |[[ラスカル]]|UJI氏|UJI氏|LIFE 750| |[[イカ娘]]|ドロウィン氏|Silvan氏|| |[[洩矢諏訪子]]|En氏|En氏|| |[[クリーパー]]|こぜに氏|こぜに氏|| -森林 鬱蒼とした木々に包まれた土地。 生い茂る樹木は外敵を邪魔する防壁となり、住み慣れた者には絶好の隠れ家となる。 &bold(){地形効果:DEF+25%} |~キャラ名|~キャラ製作者|~AI製作者|~備考| |[[Narayan Maxime]]|Ryanide氏|Ryanide氏|※ATK 100→200| |[[クア アナザースタイル>クア]]|薙氏|薙氏|| |[[ブラウン]]|ran氏|ran氏|| |[[Q-Bee]]|操氏|sk氏|DEF 85| |[[八雲藍]]|barai氏|barai氏|| |[[二ッ岩マミゾウ]]|minoo氏|エトワール氏|DEF 90| |[[まるるん]]|Inverse氏|わくわく氏|| |[[こぶた]]|狸田太一氏|狸田太一氏|| |[[フェリル]]|ティーフ氏|ティーフ氏|DEF 85| |[[アイアント]]|Z.A.I氏|Z.A.I氏|LIFE 700&br()ATK 150&br()DEF 150| -ハンター |~キャラ名|~キャラ製作者|~AI製作者|~備考| |[[レイセン]]|minoo氏|エマノン氏|ATK 100→120&br()DEF 70→90| |[[アンドリュー]]|大垣氏|HAL氏|剣質 力| |[[カーフュー]]|cafe氏|cafe氏|| #endregion **コメント #comment ---- **マイリスト &nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/37508522" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/mylist/37508522">どうぶつさん</a></iframe>) ---- &hiduke(2013/06/18) //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //[大会],[チーム],[レオ],[フェリシア],[にゃっこ],[ポキータ],[アイルー],[ガロン],[ソニック・ザ・ヘッジホッグ],[イギー],[ぺこ丸],[ぞう],[リューゲン],[クロウベア],[工藤健介],[サスカッチ],[邪頭],[ソンソン],[エリマキさん],[十得制御棒うにゅほ],[ハーミル],[グリゼラ],[ユルング],[オルバス],[ギュンター・ブルス],[ヌール],[デカラビア],[プリニー],[ラスカル],[イカ娘],[洩矢諏訪子],[クリーパー],[Narayan Maxime],[クア],[ブラウン],[Q-Bee],[八雲藍],[二ッ岩マミゾウ],[まるるん],[こぶた],[フェリル],[アイアント],[レイセン],[アンドリュー],[カーフュー]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: