「嵐」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

」(2023/12/15 (金) 14:28:35) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#image(ararshi-1.png,title=ムクロの御先祖様なのだろうか?) &font(30,#20124d,b,i){「俺を甘く見たな」} #image(ararshi-2.gif,title=嵐~嵐~わ~が名~は嵐~♪) ㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){早すぎた}格闘ゲーム『[[大江戸ファイト>富士山バスター]]』のキャラクター。 同名の[[変身忍者>仮面ライダー響鬼]]とは関係の無い唯の(?)忍者である。 [[動く地蔵>一休]]やら[[かっぱ]]やら[[歌舞伎>獅子丸]]やらがうろつく人外魔境なこのゲームにおいては比較的まともな人間であり、 さらに忍者枠としても新キャラのくのいち「霞」の&s(){異様な}インパクトに押されてしまい、あまり目立っていない。 とは言え額に&b(){[[ガンダム]]みたいな[[ツノ>ムクロ]]}が輝いてたり&b(){背中に馬鹿でかい手裏剣を背負っている}など、こいつもまともなキャラクターでは無かった。 ([[白土三平>飯綱落とし]]氏の漫画『サスケ』に登場した「風車手裏剣」(ただし1回しか使われていない)を意識したのだろうが) 大江戸の時代を去ること約20年、今になって[[ニンジャスレイヤー]]が流行っているところを見ると 時代を先取りしすぎたキャラクター造形というか、ようやく時代が大江戸のセンスに追いついたと言えるかもしれない。 &s(){[[ワー>ハンゾウ]][[ヒー>フウマ]]より後発と言う時点で意味が無いが。} ---- **MUGENにおける嵐 #image(ararshi-3.gif,title=「N I N J A !」) 獅子丸を製作したアリ氏のものが存在している。 AIも搭載されている。 2015年4月1日をもってアリ氏が引退した為、残念ながら正規入手は不可能となった。 転載・改変自体は自由である為、現在はfoxy氏のonedriveにて代理公開されている。 怒りゲージは独自のものになり、デフォルトのパワーゲージから独立。 タッグ戦で起用しやすくなっている。 グロ演出も搭載されているが、コンフィグでカット可能。デフォルトはOFF側なので安心。 ボイスが日本版と海外版の二種類用意されており、海外版のほうは必殺技では技名を言わずに気合いの入った奇声をあげ 勝利ポーズで&b(){「忍者」}と名乗りをあげるなど、さらにインパクトが強くなっている。 &s(){「[[OH! カッブーキ>獅子丸]]」みたいなものなんだろうか。まぁ日本版でも&b(){「イ↑ヤァーーーッ!!」}とか叫ぶんだけども} 専用ステージもRejinukem氏によるものが公開されている。 また、嵐の前身と思われる富士山バスターの忍者(キャラ名)もMETAL WARRIOR氏によって制作された。 //「忍者」でページを作るとあまりにも一般名詞すぎて混乱を招くのではないかと考え、こちらに記載します。「忍者(富士山バスター)」でページを作るとか、まず間違いなく同一人物なのでこのページに記載すればいいとか、いろいろ案が出たら相談してください 4ボタン方式で特殊なシステムは無く、%%意外にも%%オーソドックスな動き。原作同様、ゲージ消費技は存在しない。 AIは搭載されていない。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[嵐],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[嵐],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[嵐],sort=hiduke,100) } //#list_by_tagsearch_cache([大会],[忍者(富士山バスター)],sort=hiduke,100) ……というタグは必要でしょうか。 //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //忍者
#image(ararshi-1.png,title=ムクロの御先祖様なのだろうか?) &font(30,#20124d,b,i){「俺を甘く見たな」} #image(ararshi-2.gif,title=嵐~嵐~わ~が名~は嵐~♪) ㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){早すぎた}格闘ゲーム『[[大江戸ファイト>富士山バスター]]』のキャラクター。 同名の[[変身忍者>仮面ライダー響鬼]]とは関係の無い唯の(?)忍者である。 [[動く地蔵>一休]]やら[[河童>かっぱ]]やら[[歌舞伎>獅子丸]]やらがうろつく人外魔境なこのゲームにおいては比較的まともな人間であり、 さらに忍者枠としても新キャラのくのいち「霞」の&s(){異様な}インパクトに押されてしまい、あまり目立っていない。 とは言え額に&b(){[[ガンダム]]みたいな[[ツノ>ムクロ]]}が輝いてたり&b(){背中に馬鹿でかい手裏剣を背負っている}など、こいつもまともなキャラクターでは無かった。 ([[白土三平>飯綱落とし]]氏の漫画『サスケ』に登場した「風車手裏剣」(ただし1回しか使われていない)を意識したのだろうが) 大江戸の時代を去ること約20年、今になって[[ニンジャスレイヤー]]が流行っているところを見ると 時代を先取りしすぎたキャラクター造形というか、ようやく時代が大江戸のセンスに追いついたと言えるかもしれない。 &s(){[[ワー>ハンゾウ]][[ヒー>フウマ]]より後発と言う時点で意味が無いが。} ---- **MUGENにおける嵐 #image(ararshi-3.gif,title=「N I N J A !」) 獅子丸を製作したアリ氏のものが存在。 氏は2015年4月1日をもって引退されたが、転載・改変自体は自由であるため、現在はfoxy氏によって代理公開されている。 怒りゲージは独自のものになり、デフォルトのパワーゲージから独立。タッグ戦で起用しやすくなっている。 グロ演出も搭載されているが、コンフィグでカット可能。デフォルトはOFF側なので安心。 ボイスが日本版と海外版の二種類用意されており、海外版の方は必殺技では技名を言わずに気合いの入った奇声を上げ 勝利ポーズで&b(){「 忍 者 」}と名乗りを上げるなど、さらにインパクトが強くなっている。 &s(){「[[OH! カッブーキ>獅子丸]]」みたいなものなんだろうか。まぁ日本版でも&b(){「イ↑ヤァーーーッ!!」}とか叫ぶんだけども} [[AI]]はデフォルトで搭載済み。 この他、専用[[ステージ]]もRejinukem氏によって公開されている。 また、嵐の前身と思われる富士山バスターの忍者(キャラ名)もMETAL WARRIOR氏によって制作された。 //「忍者」でページを作るとあまりにも一般名詞すぎて混乱を招くのではないかと考え、こちらに記載します。「忍者(富士山バスター)」でページを作るとか、まず間違いなく同一人物なのでこのページに記載すればいいとか、いろいろ案が出たら相談してください 4ボタン方式で特殊なシステムは無く、&s(){意外にも}オーソドックスな動き。原作同様、ゲージ消費技は存在しない。 AIは搭載されていない。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[嵐],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[嵐],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[嵐],sort=hiduke,100) } //#list_by_tagsearch_cache([大会],[忍者(富士山バスター)],sort=hiduke,100) ……というタグは必要でしょうか。 //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //忍者

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: