Spinal

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#image(Spinal.jpg,title="ハリーハウゼンに敬意を表して") [[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]:2650歳(『Killer Instinct 1』)、651歳(『Killer Instinct 2』) 身長:5フィート5インチ<≒164cm> 体重:110ポンド<≒50kg> #image(KI2 Spinal.gif) 海外の格闘ゲーム『Killer Instinct』(以下KI)シリーズに登場するキャラクター。 「スパイナル(背骨、脊柱)」という名前の通りの[[骸骨剣士>不死英雄戦士]]。 剣と盾を使って戦う他、テレポートや[[飛び道具]]吸収などの技を持つ。 防御性能は悪いが攻め手が多く、武器持ちのためリーチもある。 &nicovideo(sm7242697) 『KI1』の匡体にでかでかと描かれていたり、1人だけ[[ステージ]]が2つあったりと開発者に愛されているのかもしれない。 元ネタは恐らく[[リボルテック>ウッディ・プライド]]骸骨剣士で有名な古い特撮映画『アルゴ探検隊の大冒険』あたりだろう。 %%RPGの雑魚みたいな%%外見に反してシリーズ通して強キャラに入る。 『KI(第3作)』では全身豪華な重武装でマッシブになり、ボスっぽくなるコスチュームも。 |熟練者の解説付き対戦動画&br()&nicovideo(sm27741387)| ---- **MUGENにおけるSpinal Orbinaut氏による『KI2』仕様のものが有名。キャラ名は「Spinal_KI2」。 原作のリアル調のグラフィックを使用。基本的には[[原作再現]]だが火力低下等の[[調整]]も入っている。 システム面では[[コンボ]]システムと[[喰らい抜け]]が特徴で、 特定の組み合わせに限り必殺技→[[通常技]]の[[キャンセル]]がかかるため、長いコンボが可能。 …と言っても[[永久]]回避のリミッターもあるので、「必殺技→通常技→必殺技→通常技→必殺技(締め専用)」位が基本になる。 性能面ではリーチがあるが遅く、切り返し手段に乏しく、さらに一部の技には準備が必要などかなり癖がある。 だが遅いとはいえ、突進からコンボになるのは便利。 外部[[AI]]は紀州屋氏によるものが存在し、喰らい抜けの確率などを設定可能。 |AI解説動画&br()&nicovideo(sm24238451)|[[プレイヤー操作]](10:17~)&br()&nicovideo(sm22997293)| #region(技解説) ***必殺技 -&b(){スカルスクレイプ} 刀スライディング。コンボ始動技。 ゲージ消費版はコンボ中専用。 -&b(){ソウルドレイン} 相手のゲージを吸う。 -&b(){フレイムブレイド} 炎を纏った刀を振り回す。 ゲージ消費版はコンボ中専用。 -&b(){スケルスキュア} 長い突き。コンボ始動技。 -&b(){スカルショット} 平凡な飛び道具なのに準備が必要。 -&b(){スケルポート} テレポート(遅い)。事前準備が必要。 -&b(){パワーデバウア} 飛び道具吸収技。準備技A。 ***ゲージ消費技 -&b(){スカルサモン} 準備技B。 -&b(){グリムリーパー} 飛び道具無敵状態で飛び掛かる。 -&b(){スーパースカルショット} [[真空波動拳>波動拳]]のようなもの。 -&b(){スタンスカル} 当たれば一発スタンの飛び道具。 ***その他 -&b(){コンボブレイカー} 所謂喰らい抜け。ちょっとうるさい。 -&b(){ウルトラ} 止め専用技。30ヒットくらいの乱舞。 -&b(){ノーマーシー} 止め専用技。相手を拘束した上に巨大ドクロを落とす。 #endregion -オススメ・基本コンボ他 |~コマンド|~備考| |スケルスキュア→弱P→スケルスキュア→弱P→エンダ|基本コンボ| |屈強K→中K→スケルスキュア→弱P→エンダ|基本コンボ| |屈強K→屈中K→(屈中P)→ソウルドレイン|ガードされた時に距離を離す連携| |屈強K→(屈中K)→屈強P→追い打ち|上2つより遠くから繋がる| |4強P→近強P→必殺技|中段からのコンボ| この他にemmanuel dewi氏およびCESAR SOMBRA氏による『KI1』仕様のものも存在するが、未完成なのか技が少ない。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Spinal],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Spinal],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Spinal],sort=hiduke,100) } ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[Spinal],sort=hiduke,100) //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[アルで昇華]](part135、Oribnaut氏製) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //骸骨,ゾンビ,魔物,剣士,剣使い,盾使い,バンダナ
#image(Spinal.jpg,title="ハリーハウゼンに敬意を表して") [[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]:2650歳(『Killer Instinct 1』)、651歳(『Killer Instinct 2』) 身長:5フィート5インチ<≒164cm> 体重:110ポンド<≒50kg> #image(KI2 Spinal.gif) 海外の格闘ゲーム『Killer Instinct』(以下KI)シリーズに登場するキャラクター。 「スパイナル(背骨、脊柱)」という名前の通りの[[骸骨剣士>不死英雄戦士]]。 剣と盾を使って戦う他、テレポートや[[飛び道具]]吸収などの技を持つ。 防御性能は悪いが攻め手が多く、武器持ちのためリーチもある。 &nicovideo(sm7242697) 『KI1』の匡体にでかでかと描かれていたり、1人だけ[[ステージ]]が2つあったりと開発者に愛されているのかもしれない。 元ネタは恐らく[[リボルテック>ウッディ・プライド]]骸骨剣士で有名な古い特撮映画『アルゴ探検隊の大冒険』あたりだろう。 %%RPGの雑魚みたいな%%外見に反してシリーズ通して強キャラに入る。 『KI(第3作)』では全身豪華な重武装でマッシブになり、ボスっぽくなるコスチュームも。 |熟練者の解説付き対戦動画&br()&nicovideo(sm27741387)| ---- **MUGENにおけるSpinal Orbinaut氏による『KI2』仕様のものが有名。キャラ名は「Spinal_KI2」。 原作のリアル調のグラフィックを使用。基本的には[[原作再現]]だが火力低下等の[[調整]]も入っている。 システム面では[[コンボ]]システムと[[喰らい抜け]]が特徴で、 特定の組み合わせに限り必殺技→[[通常技]]の[[キャンセル]]がかかるため、長いコンボが可能。 …と言っても[[永久]]回避のリミッターもあるので、「必殺技→通常技→必殺技→通常技→必殺技(締め専用)」位が基本になる。 性能面ではリーチがあるが遅く、切り返し手段に乏しく、さらに一部の技には準備が必要などかなり癖がある。 だが遅いとはいえ、突進からコンボになるのは便利。 外部[[AI]]は紀州屋氏によるものが存在し、喰らい抜けの確率などを設定可能。 |AI解説動画&br()&nicovideo(sm24238451)|[[プレイヤー操作]](10:17~)&br()&nicovideo(sm22997293)| #region(技解説) ***必殺技 -&b(){スカルスクレイプ} 刀スライディング。コンボ始動技。 ゲージ消費版はコンボ中専用。 -&b(){ソウルドレイン} 相手のゲージを吸う。 -&b(){フレイムブレイド} 炎を纏った刀を振り回す。 ゲージ消費版はコンボ中専用。 -&b(){スケルスキュア} 長い突き。コンボ始動技。 -&b(){スカルショット} 平凡な飛び道具なのに準備が必要。 -&b(){スケルポート} テレポート(遅い)。事前準備が必要。 -&b(){パワーデバウア} 飛び道具吸収技。準備技A。 ***ゲージ消費技 -&b(){スカルサモン} 準備技B。 -&b(){グリムリーパー} 飛び道具無敵状態で飛び掛かる。 -&b(){スーパースカルショット} [[真空波動拳>波動拳]]のようなもの。 -&b(){スタンスカル} 当たれば一発スタンの飛び道具。 ***その他 -&b(){コンボブレイカー} 所謂喰らい抜け。ちょっとうるさい。 -&b(){ウルトラ} 止め専用技。30ヒットくらいの乱舞。 -&b(){ノーマーシー} 止め専用技。相手を拘束した上に巨大ドクロを落とす。 #endregion -オススメ・基本コンボ他 |~コマンド|~備考| |スケルスキュア→弱P→スケルスキュア→弱P→エンダ|基本コンボ| |屈強K→中K→スケルスキュア→弱P→エンダ|基本コンボ| |屈強K→屈中K→(屈中P)→ソウルドレイン|ガードされた時に距離を離す連携| |屈強K→(屈中K)→屈強P→追い打ち|上2つより遠くから繋がる| |4強P→近強P→必殺技|中段からのコンボ| この他にemmanuel dewi氏およびCESAR SOMBRA氏による『KI1』仕様のものも存在するが、未完成なのか技が少ない。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Spinal],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Spinal],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Spinal],sort=hiduke,100) } ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[Spinal],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[将軍とドールと七龍珠]](盗賊) ***プレイヤー操作 [[アルで昇華]](part135、Oribnaut氏製) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //骸骨,ゾンビ,魔物,剣士,剣使い,盾使い,バンダナ

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