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#image(left,00r_ramda_jp.jpg,,title=こっちはカオスブレイカー版)
#image(chara_ramda.png,height=315,title=こっちはダークアウェイク版)
#image(left,chb_ramda.gif,,title=※同一人物です)
#clear
種族:ヒューマン
職業:ウォーリア
使用武器:バスタードソード
使用魔法:なし
&font(23,b,i,blue){「俺の筋肉に勝る筋肉などない!」 }
韓国のゲームメーカー、イオリス((日本ではKOF2001と2002にスポンサーとして開発資金を提供したことで有名。))が開発したアクションゲーム『[[カオスブレイカー]](ダークアウェイク)』の主人公。
見た目どおり脳筋キャラ。
ゲーム性能としては主人公らしくとても使いやすく強いキャラ。
[[飛び道具]]は持っていないが、このゲームは飛び道具でも[[通常技]]どころか[[ダッシュでも相殺できる>グレイズ]]ため慣れれば対処は難しくない。
&s(){あと[[すごくうるさい>不破刃]]。}
|&nicovideo(sm12579102)|&nicovideo(sm11996337)|
10数年前に[[ダークエルフ>ヴリトラ]]は、バーバリアン一族を滅ぼしたが、幼かったラムダは隠れていたために生き残った。
去りゆく青い肌の一団を見た彼は復讐を誓い、誰にも頼らず荒野を生き、地獄の日々と共に肉体を鍛え上げる。
己と似た境遇の「[[サンドラ]]」と「[[カースヘッド]]」と出会った彼は、ダークエルフ達が太古の力を求め「最果て島」にいる事を知り、島へ向かうのがストーリー。
なぜ2つの姿があるかというと、これには複雑な流れがある。
このゲーム、そもそもゲーム制作発表時は「ダークアウェイク」という名前でラムダは上記の画像の右のような姿だった。
しかし稼働したときは「カオスブレイカー」という名前に変更された。
さらに、このゲームの製品版が発売されると、ラムダの外見は画像の左のようなデザインに変更されていた。
ところが、さらにPS3版が発売されると、タイトルは「ダークアウェイク」に戻り、ラムダのデザインも元に戻ると言う事態が発生したわけである。
とは言っても、隠しコマンドでどちらの外見も使用可能なのだが。まあ好みで選べばいい。
ベルセルクの[[ガッツ]]っぽいのがカオスブレイカー版で、[[コナン・ザ・グレートのコナンっぽいの>マクギル]]がダークアウェイク版である。
ちなみに同じチームメンバーのサンドラも同様に外見の変更があった。%%ぶっちゃけこっちの方が影響でかいんじゃ%%
ダークアウェイク版はなんというか、[[彼女>ワンダーウーマン]]に似た感じである。
----
**MUGENにおけるラムダ
斑鳩氏が製作したものが存在。
原作をベースにほぼアレンジなく再現されている。
[[AI]]も搭載されておりレベルは8段階に設定可能。初期設定はレベル6。
アイテムはイントロで設定できる。
また、ダークアウェイク版のラムダも使用することもできる。詳しくはreadmeを参照。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ラムダ],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ラムダ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ラムダ],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//主人公,剣士,復讐者,大剣,半裸,強キャラ
#image(left,float,00r_ramda_jp.jpg,,title=こっちはカオスブレイカー版)
#image(chara_ramda.png,height=315,title=こっちはダークアウェイク版)
#image(left,float,chb_ramda.gif,,title=※同一人物です)
#clear
種族:ヒューマン
職業:ウォーリア
使用武器:バスタードソード
使用魔法:なし
&font(23,b,i,blue){「俺の筋肉に勝る筋肉などない!」 }
韓国のゲームメーカー、イオリスが開発したアクションゲーム『[[カオスブレイカー]](ダークアウェイク)』の主人公。
見た目どおり脳筋キャラ。
ゲーム性能としては主人公らしくとても使いやすく強いキャラ。
[[飛び道具]]は持っていないが、このゲームは飛び道具でも[[通常技]]どころか[[ダッシュでも相殺できる>グレイズ]]ため慣れれば対処は難しくない。
&s(){あと[[すごくうるさい>不破刃]]。}
|&nicovideo(sm12579102)|&nicovideo(sm11996337)|
10数年前に[[ダークエルフ>ヴリトラ]]は、バーバリアン一族を滅ぼしたが、幼かったラムダは隠れていたために生き残った。
去りゆく青い肌の一団を見た彼は復讐を誓い、誰にも頼らず荒野を生き、地獄の日々と共に肉体を鍛え上げる。
己と似た境遇の「[[サンドラ]]」と「[[カースヘッド]]」と出会った彼は、ダークエルフ達が太古の力を求め「最果て島」にいる事を知り、島へ向かうのがストーリー。
何故2種類の姿があるかというと、これには複雑な経緯がある。
このゲーム、そもそもゲーム制作発表時は『ダークアウェイク』というタイトルであり、ラムダは上記の画像の右のような姿だった。
しかし稼働したときは『カオスブレイカー』というタイトルに変更された。
さらに、このゲームの製品版が発売されると、ラムダの外見は画像の左のようなデザインに変更されていた。
ところが、さらにPS3版が発売されると、タイトルは『ダークアウェイク』に戻り、ラムダのデザインも元に戻ると言う事態が発生したわけである。
とは言っても、隠しコマンドでどちらの外見も使用可能なのだが。まあ好みで選べばいい。
ベルセルクの[[ガッツ]]っぽいのが『カオスブレイカー』版で、[[コナン・ザ・グレートのコナンっぽいの>マクギル]]が『ダークアウェイク』版である。
ちなみに同じチームメンバーのサンドラも同様に外見の変更があった。%%ぶっちゃけこっちの方が影響でかいんじゃ%%
ダークアウェイク版は何と言うか、[[彼女>ワンダーウーマン]]に似た感じである。
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**MUGENにおけるラムダ
斑鳩氏が製作したものが存在。
原作をベースにほぼアレンジなく再現されている。
[[AI]]も搭載されておりレベルは8段階に設定可能。初期設定はレベル6。
アイテムはイントロで設定できる。
また、『ダークアウェイク』版のラムダも使用することもできる。詳しくはreadmeを参照されたし。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ラムダ],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ラムダ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ラムダ],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//主人公,剣士,復讐者,大剣,半裸,強キャラ