律人

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#image(Licht.png,title=MUGENでは珍しい青年のオリジナルキャラ) #image(Licht.gif,title=ズボンにはやたらベルトが巻き付いている) ***プロフィール |[[格闘スタイル]]|光を操る我流体術| |身長|177cm| |体重|78kg| |趣味|×××| |大切なもの|自由、思想| |好きな食べ物|ステーキ| |嫌いなもの|頭から決めつけてかかる奴| |得意スポーツ|水球| |備考|光を司る家系に生まれる。&br()自らに課せられた宿命を厭い、悪に心を売った男。| ますけんぷくん氏(チャド氏)により製作されたオリジナルキャラクター。 [[眼鏡を掛けた灰色の髪の男性>森近霖之助]]。 読みは「りひと」で、「明るい」を意味するドイツ語の「licht」が由来と思われる。 [[ボイス]]も搭載されており、「[[どこを見ている]]」などと喋る。 なお、同氏が製作した[[朔命]]は闇の宝玉を守る一族という設定で、 格闘スタイルも闇を操る「暗黒武術」という律人とは対になっているかのようなキャラだが、両者の関係は不明。 4ボタン制で、足技や手刀の他、光魔法を駆使して戦う。 [[必殺技]]は突進・昇竜・[[コマ投げ>コマンド投げ]]の他、等身大の光を出しながら後退する「ビハインドザミラージュ」が特徴的。 [[超必殺技]]は弱or強攻撃使用時に飛んでいくオプションを生成する「イノセントグリーム」(唯一の飛び道具)、 所謂[[幻影陣>ユン]]系の自己強化技「ホワイトシルエット」、一瞬で画面端まで届く「レイライン」の3種類。 特殊な要素として、「ガード補正」というシステムがある。 専用ゲージは攻撃をガードさせると上昇し、時間経過で減少する。 最大まで溜まった状態でガードさせるとゲージが点滅し、この時に全ての攻撃がガード不能になる。 加えてゲージ量に応じて与えるダメージが上がる、言わば[[ガードクラッシュ]]と[[ガードバランス>Guilty Gear]]を合わせたシステム。 なんとガード不能の効果が発動した後も専用ゲージは0にならないので、一度溜まり切ったラウンド中は圧倒的な優位に立つ事が出来る。 他、ゲージを消費して全ての必殺技以上の技を[[ガードキャンセル]]で出せる、[[挑発されるとパワーゲージが下がる>龍虎の拳]]といった仕様も。 [[AI]]もデフォルトで搭載されている。 |&nicovideo(sm18704224)|&nicovideo(sm19209392)| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[律人],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[律人],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[律人],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //オリジナル,白髪,眼鏡
#image(Licht.png,title=MUGENでは珍しい青年のオリジナルキャラ) #image(Licht.gif,title=ズボンにはやたらベルトが巻き付いている) ***プロフィール |[[格闘スタイル]]|光を操る我流体術| |身長|177cm| |体重|78kg| |趣味|×××| |大切なもの|自由、思想| |好きな食べ物|ステーキ| |嫌いなもの|頭から決めつけてかかる奴| |得意スポーツ|水球| |備考|光を司る家系に生まれる。&br()自らに課せられた宿命を厭い、悪に心を売った男。| ますけんぷくん氏(チャド氏)により製作されたオリジナルキャラクター。 [[眼鏡を掛けた灰色の髪の男性>森近霖之助]]。 読みは「りひと」で、「明るい」を意味するドイツ語の「licht」が由来と思われる。 [[ボイス]]も搭載されており、「[[どこを見ている]]」などと喋る。 なお、同氏が製作した[[朔命]]は闇の宝玉を守る一族という設定で、 格闘スタイルも闇を操る「暗黒武術」という律人とは対になっているかのようなキャラだが、両者の関係は不明。 4ボタン制で、足技や手刀の他、光魔法を駆使して戦う。 [[必殺技]]は突進・昇竜・[[コマ投げ>コマンド投げ]]の他、等身大の光を出しながら後退する「ビハインドザミラージュ」が特徴的。 [[超必殺技]]は弱or強攻撃使用時に飛んでいくオプションを生成する「イノセントグリーム」(唯一の[[飛び道具]])、 所謂[[幻影陣>ユン]]系の自己強化技「ホワイトシルエット」、一瞬で画面端まで届く「レイライン」の3種類。 特殊な要素として、「ガード補正」というシステムがある。 専用ゲージは攻撃をガードさせると上昇し、時間経過で減少する。 最大まで溜まった状態でガードさせるとゲージが点滅し、この時に全ての攻撃がガード不能になる。 加えてゲージ量に応じて与えるダメージが上がる、言わば[[ガードクラッシュ]]と[[ガードバランス>Guilty Gear]]を合わせたシステム。 なんとガード不能の効果が発動した後も専用ゲージは0にならないので、一度溜まり切ったラウンド中は圧倒的な優位に立つ事が出来る。 他、ゲージを消費して全ての必殺技以上の技を[[ガードキャンセル]]で出せる、[[挑発されるとパワーゲージが下がる>龍虎の拳]]といった仕様も。 [[AI]]もデフォルトで搭載されている。 |&nicovideo(sm18704224)|&nicovideo(sm19209392)| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[律人],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[律人],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[律人],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //オリジナル,白髪,眼鏡

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