ドノヴァン・バイン

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『[[ヴァンパイア]]』シリーズのキャラクター。 この項目では、彼に付き従う幼女「アニタ」と謎の人物「ディー」もまとめて解説する。 -&link_anchor(donovan){ドノヴァン・バイン} -&link_anchor(anita){アニタ} -&link_anchor(dee){ディー} -&link_anchor(mugen){MUGENにおけるキャラ解説} //ディー>#dee のようにやると、未作成ページ一覧にデッドリンクとしてでてしまうので避けてください ---- *&aname(donovan,option=nolink){ドノヴァン・バイン} #ref(donovan_ds2.jpg,,left,float,title=出演する度に酷い目に遭ってる気がしてならない) &br()&br()&br()&br() #image(donovan-win.gif,title=迷惑そう) &font(20,i,#dc143c,b){「神も悪魔も} &font(20,i,#dc143c,b){ 私の罪を赦しはしない」} #image(donovan-anim.gif,left,float,title=イラストでは足と数珠の向きが逆なので、左向きが正しいようだ)  初出作品:ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge  [[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]:不詳  [[生年月日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:不詳  身長:194cm  体重:98kg  種族:ダークハンター #clear &font(18,i,#dc143c,b){「立ち向かうこと すべてはそこから始まる」} &font(b,i,16){「運命の狩人」} #region(担当声優) :[[檜山修之>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:檜山修之|]]|『ハンター』 :[[置鮎龍太郎>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:置鮎龍太郎|]]|『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』『ダークネスミッション〜特選バター醤油味〜』 :[[小杉十郎太>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:小杉十郎太|]]|『〜宿命の旅人ドノヴァン〜』、『セイヴァー』以降のゲーム作品 :[[岩永哲哉>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:岩永哲哉|]]|『パズルファイター』 :[[石塚運昇>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:石塚運昇|]]|『THE ANIMATED SERIES』、ドラマCD『The Animated Series』 #endregion 『[[ヴァンパイア]]』シリーズの2作目『ヴァンパイアハンター』で[[レイレイ]]と共に登場したキャラクター。 彼女と共に魔を狩る「ダークハンター」としての立ち位置にありながらその素性は対照的で、 普通の人間でありながら母を救うべく自ら魔の者になることを選んだレイレイと異なり、 生まれ持った魔族の血を憎悪しつつその憎しみと魔の力を拠り所として戦い続けるという、一際シビアでハードな背景設定の持ち主である。 そんな設定ゆえか、[[ストーリー上の扱いが最悪>主人公(笑)]]と言っていいほどで、全キャラ中で唯一[[ハッピーエンドが存在しない>花京院典明]]。 しかも続編『セイヴァー』のアーケード版ではリストラされた (一応その後に出た家庭用版やマイナーチェンジ版『セイヴァー2』『ハンター2』で復活)。 一方で落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』に出演した際は強力な攻撃パターンを手に入れ、攻略本の[[ダイヤグラム]]では堂々の1位を獲得している (なおこの時のドノヴァンは「[[2頭身なのに言動はシリアス>騎士ガンダム]]」で逆に周りのキャラからかなり浮いていた)。 しかし、続く『[[ポケットファイター>ストリートファイター]]』では&b(){満場一致}で&b(){生身で戦わない[[デビロット>スーパー8]]}よりも早くリストラが決定してしまった。 余談ではあるが、『ハンター』のOVA『THE ANIMATED SERIES』はあまりにも酷い終わり方のせいで、 &b(){「ソードマスタードノヴァン」}と呼ばれていたりする。 [[アークシステムワークス>GUILTY GEAR]]製作の『BLAZBLUE』のプロデューサーである森利道氏の持ちキャラとしても知られている。 ---- **キャラクター設定 -『ハンター』 彼は幼少期、母と共に転々としていた頃に訪れた町の住人達に罵倒され、襲われたのをきっかけに己の中に流れる血が暴走、 大量殺人を引き起こし、自分が魔族との混血([[ダンピール>モーラ]])であることを知る(この時、母を自分の手で殺したことを悟った)。 それ以来、自身の魔族の血を呪い仏門に入り、[[チベットの寺院に篭りながら長い修行に打ち込む>Jago]]。 しかし[[仏の教え>ヴィローシャナ]]も彼を救うことは出来なかった。血の疼きは収まることはなく、その絶望を糧にダークハンターとなる。 そんな折、立ち寄った孤児院で超能力を持つがゆえに迫害され、感情を失った少女アニタと出会う。 その姿を幼き日の自分と重ね合わせたドノヴァンは、孤児院からアニタを引き取り、供に行動するようになった。 やがて自分が完全な魔族になってしまうことを悟ったドノヴァンは、 これ以上自分やアニタのような悲しみを生まないためにも全ての魔を狩ることを誓い、ダークストーカーズとの戦いへ身を投じていく。 エンディングではダークストーカー達の返り血を浴び続けていたことで、既にダークストーカーそのものへと変貌してしまっていた自分の姿に愕然とする。 変わり果てていくドノヴァンを見て、アニタは涙を流し失われていた感情を取り戻した。 そして10年後、成長したアニタは姿を消したドノヴァンを思い返し、その安否を気遣う。 しかし、その後のエピローグでは、ルーマニアの森の中にある闇の住人の館に若い娘を拉致して生き血を吸う、悲しげな瞳をした魔物の存在が語られる。 この魔物こそが完全にダークストーカーと化したドノヴァン。 彼が僅かに残った理性にしがみつきながら闇と戦いアニタの名を呟くという悲劇的な終幕となっている。 人間と魔物との混血児「[[ダンピール>ブレイド(マーベル)]]」であり、魔物を憎む寡黙な魔物ハンターという設定、 さらには、後述するドノヴァンが変貌したキャラクター「ディー」の名称からして アニメ化もされた菊池秀行の小説『吸血鬼ハンターD』の主人公"D"を明確にモデルにしていると思われる。 &s(){[[秋田のヴァンパイア>>https://dic.nicovideo.jp/a/秋田のヴァンパイア]]とは年代的に関係ない} -『セイヴァー』(家庭版) 「アニタと出会った日の晩に魔剣ダイレクを介し、アニタの悪夢の世界(未来の世界での魔次元)に迷い込む」という、 『ハンター』より過去の時代の設定になっている。 悪夢のために敵側に付いているアニタを見て、ドノヴァンは悪夢を打ち払うために魔次元で戦い、奔走することになる。 エンディングでは[[ジェダ>ジェダ・ドーマ]]を倒し魔次元を消し去ることに成功するも、 ジェダの言葉からアニタが重大な使命を背負っていることを知り、 全てのダークストーカーを倒すまで、人の血に賭けてアニタを守ることを誓う。 そして『ハンター』へ。 また実質シリーズ最終作の『ダークストーカーズコレクション』に魔族化したドノヴァン=&b(){&link_anchor(dee){ディー}}として登場する。 魔族化した後の彼の物語は後述。 #region(魔剣ダイレク) 元々は「忌まわしい力を発するもの」とされて寺院に封印されていた物をドノヴァンが発見して接収した。 実は魔界生物の一種で、ドノヴァンの力を増幅する効果を持つ。 ドノヴァンが数珠を身につけているのは、ダイレクを制御するため。 ゲーム中では[[必殺技]]「キルシュレッド」でダイレクを突き刺したまま放置しておくと、イライラし始め、最終的には眠ってしまう。 というように終始シリアスなドノヴァンとは違い結構コミカルな演出も見られる。 生物なので隠し腕や骨がある。 紛らわしいが[[ダーレク]]ではない(生物とは思えない外見という点は共通しているが)。 #endregion ---- **キャラクター性能 &font(30,b){[[弱い>ダン]]}。 とにかくこの一言に尽きる。 牽制技の性能が酷すぎて全く役に立たないし、投げ(なぜか弱い[[通常投げ]])、[[中段]](飛び込みと神の足のみ)、 [[めくり]](当たり[[判定]]の大きいキャラ以外には裏落ち出来ない)、 対空(弱すぎる下強P、出が遅い癖に早出しするとジャンプ攻撃に素で負ける変身)などロクな性能ではない。 剣刺してナンボだが剣を刺すと本体が弱体化してしまう。 当時ACゲーム専門誌ゲーメストで流行っていた「対戦相性[[ダイヤグラム]]」では、 ドノヴァンは下から2番目と最悪に等しい評価を受けた(最弱は[[ビクトル>ビクトル・フォン・ゲルデンハイム]])。 こうなってしまったのは、&b(){ロケテスト版『ハンター』にて性能が凶悪すぎた}故にマイルド調整されたからである。 開発当初は[[必殺技]]が強すぎた(連発しているだけで相手は近づけない)ため、 [[弱体化した結果微妙な性能のものばかりになってしまった>ショーン]]という悲劇。 具体的にいうと、例えば剣を使った攻撃は当初は剣に食らい判定なし+剣を覆い尽くす攻撃判定があったが、 ロケテにおいてその凶悪さが露呈し、剣の攻撃判定は刃の部分に僅かに付くのみで、 食らい判定が剣にまで付けられるという弱体を食らった。 レバー入れ強Kは[[発生]]が早い中段でそこから繋げてダメージを奪えるという鬼のような仕様だったのが修正され、 発生がかなり遅く・判定が弱く調整された。 必殺技のエレメンタルソードは全性能が凶悪すぎたため全体的に弱体調整。 特にブリザードソードは、本来は氷に包まれた魔剣を上空から落とす技だったものが、 製品版では雪の結晶をふんわりと投げるだけの技になってしまい、「ソード」要素がほぼ無くなってしまった。 さらに、[[超必殺技]]のチェンジイモータルは鬼のような削り性能のため、相手にガードされようがお構い無しに[[ぶっぱ]]上等技だった (ロケテでは1Rでゲージを温存し2Rでチェンジイモータル連打という戦法が猛威を振るった)。 だが…剣を使った連携が非常に強力で&b(){ガード困難な上に一発決まれば3、4割は奪える}ため侮ってはいけない。 地味だが、研究されるにつれて微妙にランクが上がっている模様(それでも中の下だが)。 家庭用『セイヴァー』及び『ハンター2』では&color(red){立ち弱P6連発>立ち中Pで5割減る}[[コンボ]]や、 &color(red){飛び道具の逆ガード現象([[エイジス>ユリアン]]連携みたいなもの)}が、 システムの変更により出来なくなったので面白さ(強さ)がさらに失われた。 と言っても『セイヴァー』『ハンター2』でコンボの火力が減ったのは殆どのキャラに言える事だし、 『ハンター』では剣の無い時に攻め込まれるとほぼ手詰まりだったのに対して、 アドバンシングガードの追加により切り返しし易くなったため、戦いやすくはなっている。 ---- ---- *&aname(anita,option=nolink){アニタ} #image(anita_vs2.jpg,left,float,title=「……。」) &br()&br()&br()&br() &font(18,#0000cd,i,b){「いらない…」} &br()&br() #image(anita_stand.gif,title=本人もプレイアブル化されるとは夢にも思ってなかったろう) &br() &b(){ドノヴァンのうしろを背後霊のようについて歩く少女。&br()孤児院で暮らしていた彼女をドノヴァンが引き取ったのをきっかけに&br()行動をともにするようになった。&br()超能力者だったがゆえに迫害され、それが原因ですべての感情を喪失。&br()母の形見らしい首のない人形を、いつも肌身離さず持っている。&link_anchor(*1){*1}&br()身長84センチ。体重13キロ。} #clear #region(担当声優) :[[こおろぎさとみ>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:こおろぎさとみ|]]|『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』『ダークネスミッション〜特選バター醤油味〜』 :[[椎名へきる>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:椎名へきる|]]|『〜宿命の旅人ドノヴァン〜』 :[[矢島晶子>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:矢島晶子|]]|『THE ANIMATED SERIES』、ドラマCD『The Animated Series』 :[[氷上恭子>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:氷上恭子|]]|『セイヴァー』以降、DC『パズルファイター』 #endregion ドノヴァンと供に行動する無口な超能力少女。 首の無い人形を抱え、時々体からオーラを発したりなどの独特な不気味さで 『ハンター』当時は&color(gray){影の薄い}保護者を差し置いてカルトな人気のあったキャラクター。 戦闘中はドノヴァンの動きに従って移動するが、所謂オプションキャラではなくあくまで背景キャラであり、攻撃は勿論行動も操作出来ない。 ちなみに『ハンター(2)』ではドノヴァンの後ろを付いて回るが、『セイヴァー(家庭用・2)』では逆に敵側に付いている。 なお、『セイヴァー(AC版)』にドノヴァンは&b(){一切登場しない}が、&b(){アニタのみ}[[朧ビシャモン>ビシャモン]]を倒した際の隠しEDに登場している。 『ハンター』のエンディングでは10年後の姿が登場し、[[ローズ]]っぽい衣装で登場していた。 また、『ダクコレ』での&link_anchor(dee){ディー}のエンディングでも違う衣装の成長アニタが登場している。 こちらの方では(おそらく)ダークハンターとなっており、ダークストーカーと化したドノヴァンと対峙する。詳しくは後述。 #region(成長アニタ) -『ハンター』ドノヴァンのエンディングより #image(anita_hunter.jpg,title=ときどき思い出す、あのひと…。今、どこにいるのかしら?) -『セイヴァーアレンジ』ディーのエンディングより #image(anita_dee.jpg,title=悲哀のダークハンター) #endregion 実は彼女、&b(){人間界の統率者たる使命を持って生まれてきた}という重大な裏設定がある。 この設定は当初公開されておらず、『セイヴァー』のジェダエンディングにて微かに &font(#800080,b){「あちら側の統率者……あの女の、真の目ざめの前に…」} という台詞でその存在が示唆されていただけだったが、 その事についての問い合わせが多かったことから、後からこれはアニタのことであると雑誌で公式発表される事態になった。 おそらくはシリーズの続編作品で活かされる設定だったはずなのかもしれないが、 『セイヴァー2』、『ハンター2』の評判や業務成績が振るわずシリーズ自体の存続が難しくなったこともあり、 この設定が日の目を見る事は無くなってしまった。 魔界の統率者として生まれてきたかのような境遇を持つ[[モリガン>モリガン・アーンスランド]]との関連性が気になる所ではある。 #region(家庭用『セイヴァー』では(ネタバレ)) 一応、この後に発売された家庭用『セイヴァー』では上記の件が少しだけ補完され、 ドノヴァン使用時のラスボス・ジェダ戦前会話でこんな台詞がある。 >ようこそわが「神体」の間へ >君にはまず礼を言わなくてはな >彼女を連れてきてくれた事に >‥‥ん? 彼女が何者かなど >教えるまでもない >2分後に君は理解する >この私の一部となってね しかし前述の通りジェダを倒すとドノヴァン達は元の世界へそのまま帰還してしまうため、 やはりアニタの秘密が明かされることはなかった。 #endregion ---- **キャラクター性能(アニタ) #image(anita-a.gif,,right,float,title=まさかの格闘ゲーム出演) 上記の通りカルトな人気があり、%%ドノヴァンとは違い%%色々な作品でゲストキャラとして登場している。 格ゲーにおける操作キャラとしては『MARVEL SUPER HEROES』にて隠しキャラクターとして単体で登場。 豪鬼と同じく、後の[[『VS.』シリーズ>MARVEL VS. CAPCOM]]に先駆けてマーヴルキャラと共演したカプコンキャラクターである。 リボンをつけたミニサイズの魔剣ダイレク(ピンク色)を使用し、6ボタンチェーンと(一人だけ)4段ジャンプが可能。 アニタの技の中で特に代表的なものがインフィニティスペシャルの「&b(){LOVE FOR YOU}」で、 人形の頭を98個飛ばし、密着ならヒットしてもガードしても7割以上の体力を奪うという凶悪な性能を持つ。 後に技名に関しては『愛天使伝説ウェディングピーチ』からの引用であり、 関連グッズを買い込むレベルでスタッフがドハマりしていたためこうなったと暴露された。 …その作品で主演を務めた氷上女史がアニタを担当する事になろうとは、件のスタッフも予想できなかったであろう。 #image(anita-leilei.gif,right,float,title=頼りになるダークハンター) 他にも[[豪鬼]]や[[リンリン>レイレイ]]を召喚してドノヴァンの技の真似をしたり、 地上の相手に空中チェーンが永久コンボで繋がったり等々、正にやりたい放題。 しかも[[身体が小さい>ちびキャラ]]ので相手の攻撃もほとんど当たらず、文字通り同作の最凶キャラとなっていた。 ちなみに[[勝利時の一枚絵>勝利デモ]]は用意されておらず[[ゴリラのおっさん>サノス]]の使い回しで、 勝利メッセージもスタッフのお遊び的な文章なため勝利後の画面はかなりカオスな事になっていた。 ただしアーケード版で使う場合は特殊な設定が要るため普通はお目にかかれない。 さらに、[[石化ポーズ>特殊やられ]]が無いため[[シュマゴラス]]との対戦時に強制リセットがかかってしまうというバグもあった (このためか、AC版ではアニタの使用コマンドは&b(){最後まで公式公開されていない。}  開発側もあくまで基板を買ってくれた人へのご褒美として仕込んだ&s(){ので上に怒られた}と語っている)。 家庭用移植版ではバグが修正され、新規のバストアップイラストも描き下ろされている(ただし勝利画面は土星ゴリラのまま)。 #clear |PS版&br()&nicovideo(sm852187)|SS版&br()&nicovideo(sm18477080)| 落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』でも、家庭用に隠しキャラとして出演。 元々AC版で最強と言われたドノヴァンの落下パターン+攻撃力1.25倍という性能を誇り、 こちらでも問答無用の最強キャラとして君臨している。ついでにこちらも「LOVE FOR YOU」を射出 (ただし、DC版やXBLA版などではドノヴァンの完全コンパチキャラになっている)。 |スパズルアニタ&br()&nicovideo(sm849986)| また『MARVEL VS. CAPCOM』ではスペシャルパートナーとして登場。 念動力で剣や絵など複数の物体と稀に&b(){ドノヴァン}を回転させ、飛ばす。 #image(anita-assist.gif,title=祝・ドノヴァンVSシリーズ参戦) ---- ---- *&aname(dee,option=nolink){ディー} #image(Dee.gif,,left,float,title=魔界を孤独に彷徨う狩人の成れの果て) &br()&br()&br()&br()&br()&br() &font(20,i,#dc143c,b){「戦わなければならない理由&br()&space(20)それを探して私は戦う」} &space(3)初出作品:ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション #image(dee-redstance.gif,left,float,title=ドノヴァン+デミトリ) #clear PS2ソフト『ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション』(通称『ダクコレ』)に収録された、 アレンジ版『セイヴァー』『セイヴァー2』及び『ハンター2』に限り特殊な条件を満たすと使用可能になる所謂[[隠しキャラ]]。 残念ながらこのPS2版以外では一切登場しておらず、リメイクされた『ヴァンパイアリザレクション』にも未登場(AC版準拠のため)。 [[デミトリ・マキシモフ]]の[[通常技]]とドノヴァン・バインの必殺技を使う、デミトリに似た容姿を持つ謎の男。 服は所々破れてボロボロになっているほか、背負った魔剣ダイレクは血のように真っ赤に染まっている。 胸のタイの根元についている球体はドノヴァンの数珠と共通点かと思いきや、この球体から出るビームは[[フォボス]]の必殺技のビームにそっくり。 また、一部の技では何処からともなく数珠が出現する。 &s(){ぶっちゃけデミトリの首から上をドノヴァンに挿げ替えた所謂改変アレンジキャラだが、[[気にすることはない。>ウッドロウ・ケルヴィン]]} そもそも『セイヴァー』で没になったドノヴァンのデザインなので実質使い回し。 担当声優はデミトリと『ハンター』のドノヴァンを演じた檜山修之氏。 #region(メストの『セイヴァー』ムックから抜粋) >メスト: なるほど。では早い時期からこの3キャラ(ドノヴァン・パイロン・フォボス)は >     リストから外されていたのですか? > >船水: いや途中まではいました。 >    ドノヴァンは顔換えキャラとしてデミトリみたいな感じでいましたね。 >    (中略)もうほとんど完成させてたんだよね。 #endregion その正体は台詞や技から察するに&b(){ダークストーカーと化してしまったドノヴァン}と思われる。 魔界を孤独に彷徨いながら己の存在理由を模索している様子。 魔に堕ちた証明であるのか背に持つ魔剣ダイレクは血の如き真紅に染まり、呼び出す精霊達も皆紅く禍々しいものとなっている。 虚無的な思考をしているらしく勝利台詞は暗く希望の無いものが大半を占め、記憶を失っている事を示唆する台詞もある。 //ここのくだりは「記憶を失っている」という表現の方が分かりやすいかと その変貌振りはどこか[[コーディー]]を彷彿とさせる。 #region(ディーの勝利台詞の一例) #image(dee5.jpg,width=294,title=(´;ω;`)<ウウ・・・) &font(16,b,i,#dc143c){「教えてくれ…私は誰なんだ?」} &font(16,b,i,#dc143c){「ただもう…疲れたよ 慣れることも飽きることも出来ない」} &font(16,b,i,#dc143c){「この出会いもまた足早に私の記憶から零れ落ちる」} &font(16,b,i,#dc143c){「大切な何かを失った…それだけは忘れられぬのだ」} &font(16,b,i,#dc143c){「自らに課した宿命 いまだ模糊としてつかめぬまま」} &font(16,b,i,#dc143c){「積み重ねた時間が生ならば なんと我が命の浅はかなことか」} #endregion #region(“血”についての考察) ディーでアーケードモードをプレイした場合、乱入戦ではデミトリが出現する。 ディーに対峙した時、デミトリは&font(#2f4f4f,b){「貴様を倒せと魂が叫ぶ 理由はわからぬが」}という意味深な台詞を言う。 この台詞から考察するに、ドノヴァンが『ハンター』でのEDで魔物と化した際、 月明かりの夜に若い女の血を吸うというまるで吸血鬼と成り果ててしまったかの様な描写は、 ドノヴァンの引く忌まわしい血が吸血鬼のそれという事を示唆するのだろうか。 もしかするとデミトリの魂はディーに自身と同じ種族(もしくは血族)の気配を感じたのかもしれない。 (『ハンター』でのドノヴァンステージがデミトリの出身地と同じルーマニアという事  そしてデミトリのステージ(居城)に酷似している点も、両者の関連性を連想させる)、 ただし勘違いされやすいが「ドノヴァンの実父がデミトリ」という訳ではないらしく、 『ハンター』当時から噂があったものの「ALL ABOUT ヴァンパイアハンター」で既に否定されている。 また、デミトリはパイロン襲来まで100年間ずっと眠り続けていたので、 時系列から見てもドノヴァン(の母親)とは接触する機会がなかったと思われる。 &font(18,i,#dc143c,b){「血は…恐らく知っている 私の過去、現在、未来を」} #endregion アレンジ版『セイヴァー2』『ハンター2』では難易度NIGHTMAREのときに限り隠しボスである[[朧ビシャモン>ビシャモン]]を倒した直後に必ず乱入してくる。 最高難易度で挑まなくてはならない上に朧ビシャモンの乱入条件自体が厳しく、ディーとの対戦に辿り着くのは非常に困難。 その際はディーが通常では見られない特殊な演出で登場し、 [[ステージ]]も『セイヴァー』でのドノヴァンステージである「REVENGER'S ROOST(復讐者の仮宿)」に似ているが、 配色が同ステージの表裏カラーの両方とも異なるディー戦専用の特別なものが用意される。 このステージはプレイヤーが対戦などで選択することは出来ない。 流れる[[BGM]]も『ハンター2』では『ダクコレ』公式サイトで流れる曲、 『セイヴァー2』では『クロニクル』オープニング曲のアレンジ版と双方で異なっている。 そして対ディー戦をクリアしてエンディングを迎えると、通常とは異なるBGM(後述のレクイエム)が流れる。 |&nicovideo(sm1051685)|&nicovideo(sm294616)| アレンジ版『セイヴァー』のディーで[[ラスボス]]である[[ジェダ>ジェダ・ドーマ]]を倒すと直後に何者かが乱入、 謎の少女(成長しダークハンターになったと思われるアニタ)が登場する。 そして『ハンター』でのドノヴァンステージで両者が対峙し戦いが始まると思いきや直後に画面が真っ白になり、 次の瞬間、雨の中墓参りをする少女(アニタ)を背景にしたエンディングテロップが流れ始める。 この時のスタッフロールで流れるBGMは、レクイエムを思わせるもの悲しく暗い曲になっている。 (これ自体はDC版『クロニクル』のスタッフロール曲の流用である)。 #region(ストーリー上の時系列について) なお、家庭用『セイヴァー』ではドノヴァンのみ『ハンター』よりも過去の話となっており、 また『ハンター』のエンディングではドノヴァンは魔物と化してしまった(詳しくは上記のドノヴァンの解説参照)。 以上のことから、時系列順に並べると +家庭用『セイヴァー』のドノヴァンED(アニタと共に魔物達を殲滅する事を誓う) +『ハンター』のドノヴァンED(魔物化&精神崩壊) +『ダクコレ』内の『セイヴァーアレンジ』ディーED の順に繋がると思われる……が、 『ハンター』END版の10年後アニタよりディーED版の成長アニタの方が微妙に若く見えるので謎である。 とは言え、『ハンター』と『ダクコレ』の発表には10年の開きがある為、単なる画風の違いに過ぎないかもしれないが (『ハンター』ENDがパラレル化、というよりは『ダクコレ』で設定変更がなされたものだと思われる)。 ついでに、この時系列が正しいとするとドノヴァンは魔次元に二度も迷い込んだ事に…。 ちなみに、『ハンター』での成長アニタは[[ローズ]]のような服を着た明るそうな性格になっており、 「ときどき思い出す、あのひと…。今、どこにいるのかしら?」…と、ダークストーカーズとは無縁な人生を送っている様に見えたが、 ディーのエンディングに登場する後者は昔のアニタがそのまま成長したような陰のあるイメージで、 超能力もそのまま持っているようであり、墓参りの際に手から赤い光を放っている(この描写に関しては不明な点が多い)。 もし仮に繋がっているとすると、せっかく明るくなったはずのアニタがドノヴァンの末路を知り ドノヴァン(ディー)を止めるため敢えてダークハンターの道へ進んだという事になりそうだが……。 #region(ヴァンパイアアートワークスで明かされた脅威の真実(ただし没設定)) 2013年3月に発売されたイラスト&設定資料集「ヴァンパイアアートワークス」にて、 &b(){成長したアニタもプレイヤーキャラ候補として検討されていた}事が明らかになりそのラフスケッチが公開されたが、 その中のアニタエンディング、およびそれに付随した[[ジェダ>ジェダ・ドーマ]]エンディングは (おそらく上記の墓参りに前後で)&b(){アニタがジェダに[[乗っ取られてしまう>エディ]]}という内容であった。 &s(){そんなに[[ミッドナイトブリス]]が良かったんですかジェダさん} 墓参りの相手がドノヴァンだったのであれば救いの手を差し伸べてきた彼女の保護者ももはやいないことになる。 アニタのプレイアブル化案そのものが没になっている以上、この展開の可能性は限りなく薄いとはいえるが…。 #endregion #image(dee6.jpg,width=284,title=続編が絶望的な今、真相は闇の中…) #endregion &font(20,i,#dc143c,b){「希望よりも真実を 安寧よりも終焉を」} ---- **キャラクター性能(ディー) 技はドノヴァンの必殺技&デミトリの通常技という構成。 ドノヴァン同様、大剣ダイレク(ただし色は異なる)を使った必殺技をメインに攻めて行くのだが、 通常技は便利なものが多くドノヴァンよりは扱い易いと言える。 それに加えて移動技の「ヘルダイブ」やレーザー状の飛び道具である「イフリートアロー」、 EX必殺技の「キルブレイド」と言った新技を使う事ができ、ドノヴァンともデミトリとも違う戦い方が出来る。 |技や特殊ダメージモーションなど&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rljb2UG9Kcc){320,240}| ---- ---- **&aname(mugen,option=nolink){MUGENにおけるキャラ解説} ***ドノヴァン #region(Kong氏製作 MVCアレンジ仕様) -Kong氏製作 MVCアレンジ仕様 MVCアレンジ+KONG氏アレンジということで原作より性能が大幅強化されている。 氏にしてはマイルドなアレンジだが強キャラとも十分に渡り合える強さ。 デフォルトで[[AI]]も搭載されており、Hardモードはもはや氏のお約束。 #endregion #region(Zelgadis296氏製作 ヴァンパイア仕様) -Zelgadis296氏製作 ヴァンパイア仕様 基本的には[[原作再現]]だが、一部未完成。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 cafe氏によるAIが公開されていたが、こちらも現在は公開停止。 &nicovideo(sm7647743) #endregion #region(白黒猫氏製作 真・ドノヴァン) -白黒猫氏製作 真・ドノヴァン 上記のKong氏のものの改変。 「キルシュレッド」を使うと溜まる念珠ゲージを使用して各種精霊を召喚する仕様に。一部ディーの技も使える。 その他ドット改変で精霊に下半身が書き足されていたり、性能も細かい改変が施されている。 デフォルトでAIも搭載されているが、改変・公開は自由。 最新版はMUGEN1.0専用。 別府氏のサイトで代理公開されていたが、現在は公開停止。 転載自由ということで、ホルン氏が本体付きのAIパッチとして公開している(WinMUGEN用)。 &nicovideo(sm12796104) #endregion ***アニタ #region(カムラット氏製作 MSHアレンジ仕様) -カムラット氏製作 MSHアレンジ仕様 MSHでの性能をベースに、原作には無かった[[ブリザードソード>ストーム]]や[[瞬獄殺]]などが新たに追加されている。 ただし、現在は公開停止中のため入手不可能。 &nicovideo(sm1159794) #endregion #region(O Ilusionista氏製作 アニタEOH) -O Ilusionista氏製作 アニタEOH BMT(Brazil Mugen Team)のO Ilusionista氏が製作したアニタ。 こちらは原作とは性能が全く異なり、『[[アシュラバスター>アシュラブレード]]』の[[アリス>アリス(アシュラブレード)]]のような独自アレンジとなっている。 使用する剣はダイレクではなく、同じく『アシュラバスター』の[[ローズマリー]]の剣。 だからなのか、[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]でローズマリーのスプライトを改変した美女に変身する。 [[ストライカー]]で骸骨や[[ビシャモン]]、色々なカプコンキャラなどを呼ぶ。 さらには[[ブリス技>ミッドナイトブリス]]を持っている。 デフォルトで作者のAIを搭載しており、かなり強い。 &nicovideo(sm14191532) #endregion #region(KILEAK氏製作 MSHベース仕様) -KILEAK氏製作 MSHをベースにした仕様。現在γ版のため搭載技は原作より少ない。 #endregion #region(KAZ氏製作 MSH仕様) -KAZ氏製作 MSH仕様 2015年6月1日公開。 MSH仕様の再現で4段ジャンプや空中6ボタンチェーンでの永パはもちろん完備。 さらにはオートガードシステムや[[スタン表示パネル>気絶]]、ジェムアビリティーシステムまで完全再現している。 ボイスはOVA版での[[矢島晶子女史>野原しんのすけ]]になっている。 [[勝利画面>勝利デモ]]は原作通り[[ゴリラのおっさん>サノス]]とオリジナル(アニタ)仕様の2種類あり、デフォは後者になっている。 また12Pカラーはお約束の凶キャラモードで[[紳士用処刑BGM>ジョナサン・ジョースター]]を持参している。 10段階のAIをデフォルトで搭載しており、氏恒例のConfig.cnsにて様々な項目を設定可能。 WinMUGEN専用版とMUGEN1.0専用版の両方が公開されている。 #endregion ***ディー #region(Kung Fu Man氏製作) -Kung Fu Man氏製作 外国の製作者Kung Fu Man氏がディーを公開していたが、現在は公開停止のためDL不可。 必殺技がなく、通常技も一部しか搭載されていなかった。 #endregion #region(Gal129氏製作 セイヴァー&セイヴァー2仕様) -Gal129氏製作 セイヴァー&セイヴァー2仕様 ラウンド開始時に『セイヴァー』、『セイヴァー2』性能が選択可能。 同氏製作のデミトリなどと同じくインパクトダメージゲージも搭載。 AIも搭載されている。 また、同氏によりCPUディー出現時のステージ「REVENGER'S ROOST3」も公開されている(1.1専用)。 #endregion ***出場大会 #region(一覧) #region(ドノヴァン・バイン) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) -[[パーツ・ジャンル別チームトーナメント>>https://nico.ms/sm4422084]] ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) #endregion #region(アニタ) ****【アニタ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[アニタ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アニタ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アニタ],sort=hiduke,100) #endregion #region(ディー) ****【ディー】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ディー],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ディー],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ディー],sort=hiduke,100) } #endregion #endregion ***出演ストーリー [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[ヴァニラと奇妙な世界]] [[狩リー屋ドノヴァン繁盛記]](主役!) ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} ドノヴァンの一部の戦闘前ポーズと[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]に出現する、 アイアンメイデンと思しき拷問器具のような「ブラド=アブルードの棺」に人形の首が入っている。 #image(donovan09.gif,,left,float,title=荒ぶる仏教のポーズ) &font(18,i,#dc143c,b){「一筋の希望を捨てぬのが人 この絶望にさえ光は届くのだ」} &font(18,i,#dc143c,b){「魔道とは己の心に巣食う闇 私は堕ちぬ、人の血に賭けて」} &font(18,i,#dc143c,b){「私は、私の信じる道を行く 先に地獄が待っていようとも」} &font(25,i,#dc143c,b){「私はダークハンター} &font(25,i,#dc143c,b){ すべての闇を滅する!」} #clear #region(その先に待っていた運命は…) #image(Darkstalkers_Dee.png,title=残酷な結末) &font(18,i,b,#dc143c){「願わくば永遠の苦悩を} &font(18,i,b,#dc143c){ 我が身がこの時空にある証に」} #endregion ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:檜山修之|,|CV:置鮎龍太郎|,|CV:小杉十郎太|,|CV:岩永哲哉|,|CV:石塚運昇|,カプコン,ヴァンパイア,弱キャラ,半人半妖,退魔師,混血,記憶喪失,剣士,大剣,数珠,|CV:こおろぎさとみ|,|CV:椎名へきる|,|CV:矢島晶子|,|CV:氷上恭子|,隠しキャラ,強キャラ,ロリ,孤児,超能力者,三つ編み,茶髪
『[[ヴァンパイア]]』シリーズのキャラクター。 この項目では、彼に付き従う幼女「アニタ」と謎の人物「ディー」もまとめて解説する。 -&link_anchor(donovan){ドノヴァン・バイン} -&link_anchor(anita){アニタ} -&link_anchor(dee){ディー} -&link_anchor(mugen){MUGENにおけるキャラ解説} //ディー>#dee のようにやると、未作成ページ一覧にデッドリンクとしてでてしまうので避けてください ---- *&aname(donovan,option=nolink){ドノヴァン・バイン} #ref(donovan_ds2.jpg,,left,float,title=出演する度に酷い目に遭ってる気がしてならない) &br()&br()&br()&br() #image(donovan-win.gif,title=迷惑そう) &font(20,i,#dc143c,b){「神も悪魔も} &font(20,i,#dc143c,b){ 私の罪を赦しはしない」} #image(donovan-anim.gif,left,float,title=イラストでは足と数珠の向きが逆なので、左向きが正しいようだ)  初出作品:ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge  [[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]:不詳  [[生年月日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:不詳  身長:194cm  体重:98kg  種族:ダークハンター #clear &font(18,i,#dc143c,b){「立ち向かうこと すべてはそこから始まる」} &font(b,i,16){「運命の狩人」} #region(担当声優) :[[檜山修之>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:檜山修之|]]|『ハンター』 :[[置鮎龍太郎>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:置鮎龍太郎|]]|『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』『ダークネスミッション〜特選バター醤油味〜』 :[[小杉十郎太>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:小杉十郎太|]]|『〜宿命の旅人ドノヴァン〜』、『セイヴァー』以降のゲーム作品 :[[岩永哲哉>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:岩永哲哉|]]|『パズルファイター』 :[[石塚運昇>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:石塚運昇|]]|『THE ANIMATED SERIES』、ドラマCD『The Animated Series』 #endregion 『[[ヴァンパイア]]』シリーズの2作目『ヴァンパイアハンター』で[[レイレイ]]と共に登場したキャラクター。 彼女と共に魔を狩る「ダークハンター」としての立ち位置にありながらその素性は対照的で、 普通の人間でありながら母を救うべく自ら魔の者になることを選んだレイレイと異なり、 生まれ持った魔族の血を憎悪しつつその憎しみと魔の力を拠り所として戦い続けるという、一際シビアでハードな背景設定の持ち主である。 そんな設定ゆえか、[[ストーリー上の扱いが最悪>主人公(笑)]]と言っていいほどで、全キャラ中で唯一[[ハッピーエンドが存在しない>花京院典明]]。 しかも続編『セイヴァー』のアーケード版ではリストラされた (一応その後に出た家庭用版やマイナーチェンジ版『セイヴァー2』『ハンター2』で復活)。 一方で落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』に出演した際は強力な攻撃パターンを手に入れ、攻略本の[[ダイヤグラム]]では堂々の1位を獲得している (なおこの時のドノヴァンは「[[2頭身なのに言動はシリアス>騎士ガンダム]]」で逆に周りのキャラからかなり浮いていた)。 しかし、続く『[[ポケットファイター>ストリートファイター]]』では&b(){満場一致}で&b(){生身で戦わない[[デビロット>スーパー8]]}よりも早くリストラが決定してしまった。 余談ではあるが、『ハンター』のOVA『THE ANIMATED SERIES』はあまりにも酷い終わり方のせいで、 &b(){「ソードマスタードノヴァン」}と呼ばれていたりする。 [[アークシステムワークス>GUILTY GEAR]]製作の『BLAZBLUE』のプロデューサーである森利道氏の持ちキャラとしても知られている。 ---- **キャラクター設定 -『ハンター』 彼は幼少期、母と共に転々としていた頃に訪れた町の住人達に罵倒され、襲われたのをきっかけに己の中に流れる血が暴走、 大量殺人を引き起こし、自分が魔族との混血([[ダンピール>モーラ]])であることを知る(この時、母を自分の手で殺したことを悟った)。 それ以来、自身の魔族の血を呪い仏門に入り、[[チベットの寺院に篭りながら長い修行に打ち込む>Jago]]。 しかし[[仏の教え>ヴィローシャナ]]も彼を救うことは出来なかった。血の疼きは収まることはなく、その絶望を糧にダークハンターとなる。 そんな折、立ち寄った孤児院で超能力を持つがゆえに迫害され、感情を失った少女アニタと出会う。 その姿を幼き日の自分と重ね合わせたドノヴァンは、孤児院からアニタを引き取り、供に行動するようになった。 やがて自分が完全な魔族になってしまうことを悟ったドノヴァンは、 これ以上自分やアニタのような悲しみを生まないためにも全ての魔を狩ることを誓い、ダークストーカーズとの戦いへ身を投じていく。 エンディングではダークストーカー達の返り血を浴び続けていたことで、既にダークストーカーそのものへと変貌してしまっていた自分の姿に愕然とする。 変わり果てていくドノヴァンを見て、アニタは涙を流し失われていた感情を取り戻した。 そして10年後、成長したアニタは姿を消したドノヴァンを思い返し、その安否を気遣う。 しかし、その後のエピローグでは、ルーマニアの森の中にある闇の住人の館に若い娘を拉致して生き血を吸う、悲しげな瞳をした魔物の存在が語られる。 この魔物こそが完全にダークストーカーと化したドノヴァン。 彼が僅かに残った理性にしがみつきながら闇と戦いアニタの名を呟くという悲劇的な終幕となっている。 人間と魔物との混血児「[[ダンピール>ブレイド(マーベル)]]」であり、魔物を憎む寡黙な魔物ハンターという設定、 さらには、後述するドノヴァンが変貌したキャラクター「ディー」の名称からして アニメ化もされた菊池秀行の小説『吸血鬼ハンターD』の主人公"D"を明確にモデルにしていると思われる。 &s(){[[秋田のヴァンパイア>>https://dic.nicovideo.jp/a/秋田のヴァンパイア]]とは年代的に関係ない} -『セイヴァー』(家庭版) 「アニタと出会った日の晩に魔剣ダイレクを介し、アニタの悪夢の世界(未来の世界での魔次元)に迷い込む」という、 『ハンター』より過去の時代の設定になっている。 悪夢のために敵側に付いているアニタを見て、ドノヴァンは悪夢を打ち払うために魔次元で戦い、奔走することになる。 エンディングでは[[ジェダ>ジェダ・ドーマ]]を倒し魔次元を消し去ることに成功するも、 ジェダの言葉からアニタが重大な使命を背負っていることを知り、 全てのダークストーカーを倒すまで、人の血に賭けてアニタを守ることを誓う。 そして『ハンター』へ。 また実質シリーズ最終作の『ダークストーカーズコレクション』に魔族化したドノヴァン=&b(){&link_anchor(dee){ディー}}として登場する。 魔族化した後の彼の物語は後述。 #region(魔剣ダイレク) 元々は「忌まわしい力を発するもの」とされて寺院に封印されていた物をドノヴァンが発見して接収した。 実は魔界生物の一種で、ドノヴァンの力を増幅する効果を持つ。 ドノヴァンが数珠を身につけているのは、ダイレクを制御するため。 ゲーム中では[[必殺技]]「キルシュレッド」でダイレクを突き刺したまま放置しておくと、イライラし始め、最終的には眠ってしまう。 というように終始シリアスなドノヴァンとは違い結構コミカルな演出も見られる。 生物なので隠し腕や骨がある。 紛らわしいが[[ダーレク]]ではない(生物とは思えない外見という点は共通しているが)。 #endregion ---- **キャラクター性能 &font(30,b){[[弱い>ダン]]}。 とにかくこの一言に尽きる。 牽制技の性能が酷すぎて全く役に立たないし、投げ(なぜか弱い[[通常投げ]])、[[中段]](飛び込みと神の足のみ)、 [[めくり]](当たり[[判定]]の大きいキャラ以外には裏落ち出来ない)、 対空(弱すぎる下強P、出が遅い癖に早出しするとジャンプ攻撃に素で負ける変身)などロクな性能ではない。 剣刺してナンボだが剣を刺すと本体が弱体化してしまう。 当時ACゲーム専門誌ゲーメストで流行っていた「対戦相性[[ダイヤグラム]]」では、 ドノヴァンは下から2番目と最悪に等しい評価を受けた(最弱は[[ビクトル>ビクトル・フォン・ゲルデンハイム]])。 こうなってしまったのは、&b(){ロケテスト版『ハンター』にて性能が凶悪すぎた}故にマイルド調整されたからである。 開発当初は[[必殺技]]が強すぎた(連発しているだけで相手は近づけない)ため、 [[弱体化した結果微妙な性能のものばかりになってしまった>ショーン]]という悲劇。 具体的にいうと、例えば剣を使った攻撃は当初は剣に食らい判定なし+剣を覆い尽くす攻撃判定があったが、 ロケテにおいてその凶悪さが露呈し、剣の攻撃判定は刃の部分に僅かに付くのみで、 食らい判定が剣にまで付けられるという弱体を食らった。 レバー入れ強Kは[[発生]]が早い中段でそこから繋げてダメージを奪えるという鬼のような仕様だったのが修正され、 発生がかなり遅く・判定が弱く調整された。 必殺技のエレメンタルソードは全性能が凶悪すぎたため全体的に弱体調整。 特にブリザードソードは、本来は氷に包まれた魔剣を上空から落とす技だったものが、 製品版では雪の結晶をふんわりと投げるだけの技になってしまい、「ソード」要素がほぼ無くなってしまった。 さらに、[[超必殺技]]のチェンジイモータルは鬼のような削り性能のため、相手にガードされようがお構い無しに[[ぶっぱ]]上等技だった (ロケテでは1Rでゲージを温存し2Rでチェンジイモータル連打という戦法が猛威を振るった)。 だが…剣を使った連携が非常に強力で&b(){ガード困難な上に一発決まれば3、4割は奪える}ため侮ってはいけない。 地味だが、研究されるにつれて微妙にランクが上がっている模様(それでも中の下だが)。 家庭用『セイヴァー』及び『ハンター2』では&color(red){立ち弱P6連発>立ち中Pで5割減る}[[コンボ]]や、 &color(red){飛び道具の逆ガード現象([[エイジス>ユリアン]]連携みたいなもの)}が、 システムの変更により出来なくなったので面白さ(強さ)がさらに失われた。 と言っても『セイヴァー』『ハンター2』でコンボの火力が減ったのは殆どのキャラに言える事だし、 『ハンター』では剣の無い時に攻め込まれるとほぼ手詰まりだったのに対して、 アドバンシングガードの追加により切り返しし易くなったため、戦いやすくはなっている。 ---- ---- *&aname(anita,option=nolink){アニタ} #image(anita_vs2.jpg,left,float,title=「……。」) &br()&br()&br()&br() &font(18,#0000cd,i,b){「いらない…」} &br()&br() #image(anita_stand.gif,title=本人もプレイアブル化されるとは夢にも思ってなかったろう) &br() &b(){ドノヴァンのうしろを背後霊のようについて歩く少女。&br()孤児院で暮らしていた彼女をドノヴァンが引き取ったのをきっかけに&br()行動をともにするようになった。&br()超能力者だったがゆえに迫害され、それが原因ですべての感情を喪失。&br()母の形見らしい首のない人形を、いつも肌身離さず持っている。&link_anchor(*1){*1}&br()身長84センチ。体重13キロ。} #clear #region(担当声優) :[[こおろぎさとみ>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:こおろぎさとみ|]]|『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』『ダークネスミッション〜特選バター醤油味〜』 :[[椎名へきる>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:椎名へきる|]]|『〜宿命の旅人ドノヴァン〜』 :[[矢島晶子>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:矢島晶子|]]|『THE ANIMATED SERIES』、ドラマCD『The Animated Series』 :[[氷上恭子>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:氷上恭子|]]|『セイヴァー』以降、DC『パズルファイター』 #endregion ドノヴァンと供に行動する無口な超能力少女。 首の無い人形を抱え、時々体からオーラを発したりなどの独特な不気味さで 『ハンター』当時は&color(gray){影の薄い}保護者を差し置いてカルトな人気のあったキャラクター。 戦闘中はドノヴァンの動きに従って移動するが、所謂オプションキャラではなくあくまで背景キャラであり、攻撃は勿論行動も操作出来ない。 ちなみに『ハンター(2)』ではドノヴァンの後ろを付いて回るが、『セイヴァー(家庭用・2)』では逆に敵側に付いている。 なお、『セイヴァー(AC版)』にドノヴァンは&b(){一切登場しない}が、&b(){アニタのみ}[[朧ビシャモン>ビシャモン]]を倒した際の隠しEDに登場している。 『ハンター』のエンディングでは10年後の姿が登場し、[[ローズ]]っぽい衣装で登場していた。 また、『ダクコレ』での&link_anchor(dee){ディー}のエンディングでも違う衣装の成長アニタが登場している。 こちらの方では(おそらく)ダークハンターとなっており、ダークストーカーと化したドノヴァンと対峙する。詳しくは後述。 #region(成長アニタ) -『ハンター』ドノヴァンのエンディングより #image(anita_hunter.jpg,title=ときどき思い出す、あのひと…。今、どこにいるのかしら?) -『セイヴァーアレンジ』ディーのエンディングより #image(anita_dee.jpg,title=悲哀のダークハンター) #endregion 実は彼女、&b(){人間界の統率者たる使命を持って生まれてきた}という重大な裏設定がある。 この設定は当初公開されておらず、『セイヴァー』のジェダエンディングにて微かに &font(#800080,b){「あちら側の統率者……あの女の、真の目ざめの前に…」} という台詞でその存在が示唆されていただけだったが、 その事についての問い合わせが多かったことから、後からこれはアニタのことであると雑誌で公式発表される事態になった。 おそらくはシリーズの続編作品で活かされる設定だったはずなのかもしれないが、 『セイヴァー2』、『ハンター2』の評判や業務成績が振るわずシリーズ自体の存続が難しくなったこともあり、 この設定が日の目を見る事は無くなってしまった。 魔界の統率者として生まれてきたかのような境遇を持つ[[モリガン>モリガン・アーンスランド]]との関連性が気になる所ではある。 #region(家庭用『セイヴァー』では(ネタバレ)) 一応、この後に発売された家庭用『セイヴァー』では上記の件が少しだけ補完され、 ドノヴァン使用時のラスボス・ジェダ戦前会話でこんな台詞がある。 >ようこそわが「神体」の間へ >君にはまず礼を言わなくてはな >彼女を連れてきてくれた事に >‥‥ん? 彼女が何者かなど >教えるまでもない >2分後に君は理解する >この私の一部となってね しかし前述の通りジェダを倒すとドノヴァン達は元の世界へそのまま帰還してしまうため、 やはりアニタの秘密が明かされることはなかった。 #endregion ---- **キャラクター性能(アニタ) #image(anita-a.gif,,right,float,title=まさかの格闘ゲーム出演) 上記の通りカルトな人気があり、%%ドノヴァンとは違い%%色々な作品でゲストキャラとして登場している。 格ゲーにおける操作キャラとしては『MARVEL SUPER HEROES』にて隠しキャラクターとして単体で登場。 豪鬼と同じく、後の[[『VS.』シリーズ>MARVEL VS. CAPCOM]]に先駆けてマーヴルキャラと共演したカプコンキャラクターである。 リボンをつけたミニサイズの魔剣ダイレク(ピンク色)を使用し、6ボタンチェーンと(一人だけ)4段ジャンプが可能。 アニタの技の中で特に代表的なものがインフィニティスペシャルの「&b(){LOVE FOR YOU}」で、 人形の頭を98個飛ばし、密着ならヒットしてもガードしても7割以上の体力を奪うという凶悪な性能を持つ。 後に技名に関しては『愛天使伝説ウェディングピーチ』からの引用であり、 関連グッズを買い込むレベルでスタッフがドハマりしていたためこうなったと暴露された。 …その作品で主演を務めた氷上女史がアニタを担当する事になろうとは、件のスタッフも予想できなかったであろう。 #image(anita-leilei.gif,right,float,title=頼りになるダークハンター) 他にも[[豪鬼]]や[[リンリン>レイレイ]]を召喚してドノヴァンの技の真似をしたり、 地上の相手に空中チェーンが永久コンボで繋がったり等々、正にやりたい放題。 しかも[[身体が小さい>ちびキャラ]]ので相手の攻撃もほとんど当たらず、文字通り同作の最凶キャラとなっていた。 ちなみに[[勝利時の一枚絵>勝利デモ]]は用意されておらず[[ゴリラのおっさん>サノス]]の使い回しで、 勝利メッセージもスタッフのお遊び的な文章なため勝利後の画面はかなりカオスな事になっていた。 ただしアーケード版で使う場合は特殊な設定が要るため普通はお目にかかれない。 さらに、[[石化ポーズ>特殊やられ]]が無いため[[シュマゴラス]]との対戦時に強制リセットがかかってしまうというバグもあった (このためか、AC版ではアニタの使用コマンドは&b(){最後まで公式公開されていない。}  開発側もあくまで基板を買ってくれた人へのご褒美として仕込んだ&s(){ので上に怒られた}と語っている)。 家庭用移植版ではバグが修正され、新規のバストアップイラストも描き下ろされている(ただし勝利画面は土星ゴリラのまま)。 #clear |PS版&br()&nicovideo(sm852187)|SS版&br()&nicovideo(sm18477080)| 落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』でも、家庭用に隠しキャラとして出演。 元々AC版で最強と言われたドノヴァンの落下パターン+攻撃力1.25倍という性能を誇り、 こちらでも問答無用の最強キャラとして君臨している。ついでにこちらも「LOVE FOR YOU」を射出 (ただし、DC版やXBLA版などではドノヴァンの完全コンパチキャラになっている)。 |スパズルアニタ&br()&nicovideo(sm849986)| また『MARVEL VS. CAPCOM』ではスペシャルパートナーとして登場。 念動力で剣や絵など複数の物体と稀に&b(){ドノヴァン}を回転させ、飛ばす。 #image(anita-assist.gif,title=祝・ドノヴァンVSシリーズ参戦) ---- ---- *&aname(dee,option=nolink){ディー} #image(Dee.gif,,left,float,title=魔界を孤独に彷徨う狩人の成れの果て) &br()&br()&br()&br()&br()&br() &font(20,i,#dc143c,b){「戦わなければならない理由&br()&space(20)それを探して私は戦う」} &space(3)初出作品:ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション #image(dee-redstance.gif,left,float,title=ドノヴァン+デミトリ) #clear PS2ソフト『ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション』(通称『ダクコレ』)に収録された、 アレンジ版『セイヴァー』『セイヴァー2』及び『ハンター2』に限り特殊な条件を満たすと使用可能になる所謂[[隠しキャラ]]。 残念ながらこのPS2版以外では一切登場しておらず、リメイクされた『ヴァンパイアリザレクション』にも未登場(AC版準拠のため)。 [[デミトリ・マキシモフ]]の[[通常技]]とドノヴァン・バインの必殺技を使う、デミトリに似た容姿を持つ謎の男。 服は所々破れてボロボロになっているほか、背負った魔剣ダイレクは血のように真っ赤に染まっている。 胸のタイの根元についている球体はドノヴァンの数珠と共通点かと思いきや、この球体から出るビームは[[フォボス]]の必殺技のビームにそっくり。 また、一部の技では何処からともなく数珠が出現する。 &s(){ぶっちゃけデミトリの首から上をドノヴァンに挿げ替えた所謂改変アレンジキャラだが、[[気にすることはない。>ウッドロウ・ケルヴィン]]} そもそも『セイヴァー』で没になったドノヴァンのデザインなので実質使い回し。 担当声優はデミトリと『ハンター』のドノヴァンを演じた檜山修之氏。 #region(メストの『セイヴァー』ムックから抜粋) >メスト: なるほど。では早い時期からこの3キャラ(ドノヴァン・パイロン・フォボス)は >     リストから外されていたのですか? > >船水: いや途中まではいました。 >    ドノヴァンは顔換えキャラとしてデミトリみたいな感じでいましたね。 >    (中略)もうほとんど完成させてたんだよね。 #endregion その正体は台詞や技から察するに&b(){ダークストーカーと化してしまったドノヴァン}と思われる。 魔界を孤独に彷徨いながら己の存在理由を模索している様子。 魔に堕ちた証明であるのか背に持つ魔剣ダイレクは血の如き真紅に染まり、呼び出す精霊達も皆紅く禍々しいものとなっている。 虚無的な思考をしているらしく勝利台詞は暗く希望の無いものが大半を占め、記憶を失っている事を示唆する台詞もある。 //ここのくだりは「記憶を失っている」という表現の方が分かりやすいかと その変貌振りはどこか[[コーディー]]を彷彿とさせる。 #region(ディーの勝利台詞の一例) #image(dee5.jpg,width=294,title=(´;ω;`)<ウウ・・・) &font(16,b,i,#dc143c){「教えてくれ…私は誰なんだ?」} &font(16,b,i,#dc143c){「ただもう…疲れたよ 慣れることも飽きることも出来ない」} &font(16,b,i,#dc143c){「この出会いもまた足早に私の記憶から零れ落ちる」} &font(16,b,i,#dc143c){「大切な何かを失った…それだけは忘れられぬのだ」} &font(16,b,i,#dc143c){「自らに課した宿命 いまだ模糊としてつかめぬまま」} &font(16,b,i,#dc143c){「積み重ねた時間が生ならば なんと我が命の浅はかなことか」} #endregion #region(“血”についての考察) ディーでアーケードモードをプレイした場合、乱入戦ではデミトリが出現する。 ディーに対峙した時、デミトリは&font(#2f4f4f,b){「貴様を倒せと魂が叫ぶ 理由はわからぬが」}という意味深な台詞を言う。 この台詞から考察するに、ドノヴァンが『ハンター』でのEDで魔物と化した際、 月明かりの夜に若い女の血を吸うというまるで吸血鬼と成り果ててしまったかの様な描写は、 ドノヴァンの引く忌まわしい血が吸血鬼のそれという事を示唆するのだろうか。 もしかするとデミトリの魂はディーに自身と同じ種族(もしくは血族)の気配を感じたのかもしれない。 (『ハンター』でのドノヴァンステージがデミトリの出身地と同じルーマニアという事  そしてデミトリのステージ(居城)に酷似している点も、両者の関連性を連想させる)、 ただし勘違いされやすいが「ドノヴァンの実父がデミトリ」という訳ではないらしく、 『ハンター』当時から噂があったものの「ALL ABOUT ヴァンパイアハンター」で既に否定されている。 また、デミトリはパイロン襲来まで100年間ずっと眠り続けていたので、 時系列から見てもドノヴァン(の母親)とは接触する機会がなかったと思われる。 &font(18,i,#dc143c,b){「血は…恐らく知っている 私の過去、現在、未来を」} #endregion アレンジ版『セイヴァー2』『ハンター2』では難易度NIGHTMAREのときに限り隠しボスである[[朧ビシャモン>ビシャモン]]を倒した直後に必ず乱入してくる。 最高難易度で挑まなくてはならない上に朧ビシャモンの乱入条件自体が厳しく、ディーとの対戦に辿り着くのは非常に困難。 その際はディーが通常では見られない特殊な演出で登場し、 [[ステージ]]も『セイヴァー』でのドノヴァンステージである「REVENGER'S ROOST(復讐者の仮宿)」に似ているが、 配色が同ステージの表裏カラーの両方とも異なるディー戦専用の特別なものが用意される。 このステージはプレイヤーが対戦などで選択することは出来ない。 流れる[[BGM]]も『ハンター2』では『ダクコレ』公式サイトで流れる曲、 『セイヴァー2』では『クロニクル』オープニング曲のアレンジ版と双方で異なっている。 そして対ディー戦をクリアしてエンディングを迎えると、通常とは異なるBGM(後述のレクイエム)が流れる。 |&nicovideo(sm1051685)|&nicovideo(sm294616)| アレンジ版『セイヴァー』のディーで[[ラスボス]]である[[ジェダ>ジェダ・ドーマ]]を倒すと直後に何者かが乱入、 謎の少女(成長しダークハンターになったと思われるアニタ)が登場する。 そして『ハンター』でのドノヴァンステージで両者が対峙し戦いが始まると思いきや直後に画面が真っ白になり、 次の瞬間、雨の中墓参りをする少女(アニタ)を背景にしたエンディングテロップが流れ始める。 この時のスタッフロールで流れるBGMは、レクイエムを思わせるもの悲しく暗い曲になっている。 (これ自体はDC版『クロニクル』のスタッフロール曲の流用である)。 #region(ストーリー上の時系列について) なお、家庭用『セイヴァー』ではドノヴァンのみ『ハンター』よりも過去の話となっており、 また『ハンター』のエンディングではドノヴァンは魔物と化してしまった(詳しくは上記のドノヴァンの解説参照)。 以上のことから、時系列順に並べると +家庭用『セイヴァー』のドノヴァンED(アニタと共に魔物達を殲滅する事を誓う) +『ハンター』のドノヴァンED(魔物化&精神崩壊) +『ダクコレ』内の『セイヴァーアレンジ』ディーED の順に繋がると思われる……が、 『ハンター』END版の10年後アニタよりディーED版の成長アニタの方が微妙に若く見えるので謎である。 とは言え、『ハンター』と『ダクコレ』の発表には10年の開きがある為、単なる画風の違いに過ぎないかもしれないが (『ハンター』ENDがパラレル化、というよりは『ダクコレ』で設定変更がなされたものだと思われる)。 ついでに、この時系列が正しいとするとドノヴァンは魔次元に二度も迷い込んだ事に…。 ちなみに、『ハンター』での成長アニタは[[ローズ]]のような服を着た明るそうな性格になっており、 「ときどき思い出す、あのひと…。今、どこにいるのかしら?」…と、ダークストーカーズとは無縁な人生を送っている様に見えたが、 ディーのエンディングに登場する後者は昔のアニタがそのまま成長したような陰のあるイメージで、 超能力もそのまま持っているようであり、墓参りの際に手から赤い光を放っている(この描写に関しては不明な点が多い)。 もし仮に繋がっているとすると、せっかく明るくなったはずのアニタがドノヴァンの末路を知り ドノヴァン(ディー)を止めるため敢えてダークハンターの道へ進んだという事になりそうだが……。 #region(ヴァンパイアアートワークスで明かされた脅威の真実(ただし没設定)) 2013年3月に発売されたイラスト&設定資料集「ヴァンパイアアートワークス」にて、 &b(){成長したアニタもプレイヤーキャラ候補として検討されていた}事が明らかになりそのラフスケッチが公開されたが、 その中のアニタエンディング、およびそれに付随した[[ジェダ>ジェダ・ドーマ]]エンディングは (おそらく上記の墓参りに前後で)&b(){アニタがジェダに[[乗っ取られてしまう>エディ]]}という内容であった。 &s(){そんなに[[ミッドナイトブリス]]が良かったんですかジェダさん} 墓参りの相手がドノヴァンだったのであれば救いの手を差し伸べてきた彼女の保護者ももはやいないことになる。 アニタのプレイアブル化案そのものが没になっている以上、この展開の可能性は限りなく薄いとはいえるが…。 #endregion #image(dee6.jpg,width=284,title=続編が絶望的な今、真相は闇の中…) #endregion &font(20,i,#dc143c,b){「希望よりも真実を 安寧よりも終焉を」} ---- **キャラクター性能(ディー) 技はドノヴァンの必殺技&デミトリの通常技という構成。 ドノヴァン同様、大剣ダイレク(ただし色は異なる)を使った必殺技をメインに攻めて行くのだが、 通常技は便利なものが多くドノヴァンよりは扱い易いと言える。 それに加えて移動技の「ヘルダイブ」やレーザー状の飛び道具である「イフリートアロー」、 EX必殺技の「キルブレイド」と言った新技を使う事ができ、ドノヴァンともデミトリとも違う戦い方が出来る。 |技や特殊ダメージモーションなど&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rljb2UG9Kcc){320,240}| ---- ---- **&aname(mugen,option=nolink){MUGENにおけるキャラ解説} ***ドノヴァン #region(Kong氏製作 MVCアレンジ仕様) -Kong氏製作 MVCアレンジ仕様 MVCアレンジ+KONG氏アレンジということで原作より性能が大幅強化されている。 氏にしてはマイルドなアレンジだが強キャラとも十分に渡り合える強さ。 デフォルトで[[AI]]も搭載されており、Hardモードはもはや氏のお約束。 #endregion #region(Zelgadis296氏製作 ヴァンパイア仕様) -Zelgadis296氏製作 ヴァンパイア仕様 基本的には[[原作再現]]だが、一部未完成。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 cafe氏によるAIが公開されていたが、こちらも現在は公開停止。 &nicovideo(sm7647743) #endregion #region(白黒猫氏製作 真・ドノヴァン) -白黒猫氏製作 真・ドノヴァン 上記のKong氏のものの改変。 「キルシュレッド」を使うと溜まる念珠ゲージを使用して各種精霊を召喚する仕様に。一部ディーの技も使える。 その他ドット改変で精霊に下半身が書き足されていたり、性能も細かい改変が施されている。 デフォルトでAIも搭載されているが、改変・公開は自由。 最新版はMUGEN1.0専用。 別府氏のサイトで代理公開されていたが、現在は公開停止。 転載自由ということで、ホルン氏が本体付きのAIパッチとして公開している(WinMUGEN用)。 &nicovideo(sm12796104) #endregion ***アニタ #region(カムラット氏製作 MSHアレンジ仕様) -カムラット氏製作 MSHアレンジ仕様 MSHでの性能をベースに、原作には無かった[[ブリザードソード>ストーム]]や[[瞬獄殺]]などが新たに追加されている。 ただし、現在は公開停止中のため入手不可能。 &nicovideo(sm1159794) #endregion #region(O Ilusionista氏製作 アニタEOH) -O Ilusionista氏製作 アニタEOH BMT(Brazil Mugen Team)のO Ilusionista氏が製作したアニタ。 こちらは原作とは性能が全く異なり、『[[アシュラバスター>アシュラブレード]]』の[[アリス>アリス(アシュラブレード)]]のような独自アレンジとなっている。 使用する剣はダイレクではなく、同じく『アシュラバスター』の[[ローズマリー]]の剣。 だからなのか、[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]でローズマリーのスプライトを改変した美女に変身する。 [[ストライカー]]で骸骨や[[ビシャモン]]、色々なカプコンキャラなどを呼ぶ。 さらには[[ブリス技>ミッドナイトブリス]]を持っている。 デフォルトで作者のAIを搭載しており、かなり強い。 &nicovideo(sm14191532) #endregion #region(KILEAK氏製作 MSHベース仕様) -KILEAK氏製作 MSHをベースにした仕様。現在γ版のため搭載技は原作より少ない。 #endregion #region(KAZ氏製作 MSH仕様) -KAZ氏製作 MSH仕様 2015年6月1日公開。 MSH仕様の再現で4段ジャンプや空中6ボタンチェーンでの永パはもちろん完備。 さらにはオートガードシステムや[[スタン表示パネル>気絶]]、ジェムアビリティーシステムまで完全再現している。 ボイスはOVA版での[[矢島晶子女史>野原しんのすけ]]になっている。 [[勝利画面>勝利デモ]]は原作通り[[ゴリラのおっさん>サノス]]とオリジナル(アニタ)仕様の2種類あり、デフォは後者になっている。 また12Pカラーはお約束の凶キャラモードで[[紳士用処刑BGM>ジョナサン・ジョースター]]を持参している。 10段階のAIをデフォルトで搭載しており、氏恒例のConfig.cnsにて様々な項目を設定可能。 WinMUGEN専用版とMUGEN1.0専用版の両方が公開されている。 #endregion ***ディー #region(Kung Fu Man氏製作) -Kung Fu Man氏製作 外国の製作者Kung Fu Man氏がディーを公開していたが、現在は公開停止のためDL不可。 必殺技がなく、通常技も一部しか搭載されていなかった。 #endregion #region(Gal129氏製作 セイヴァー&セイヴァー2仕様) -Gal129氏製作 セイヴァー&セイヴァー2仕様 ラウンド開始時に『セイヴァー』、『セイヴァー2』性能が選択可能。 同氏製作のデミトリなどと同じくインパクトダメージゲージも搭載。 AIも搭載されている。 また、同氏によりCPUディー出現時のステージ「REVENGER'S ROOST3」も公開されている(1.1専用)。 #endregion ***出場大会 #region(一覧) #region(ドノヴァン・バイン) ****【ドノヴァン・バイン】 ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) -[[パーツ・ジャンル別チームトーナメント>>https://nico.ms/sm4422084]] ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ドノヴァン・バイン],sort=hiduke,100) #endregion #region(アニタ) ****【アニタ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[アニタ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アニタ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アニタ],sort=hiduke,100) #endregion #region(ディー) ****【ディー】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ディー],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ディー],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ディー],sort=hiduke,100) } #endregion #endregion ***出演ストーリー [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[ヴァニラと奇妙な世界]] [[狩リー屋ドノヴァン繁盛記]](主役!) ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} ドノヴァンの一部の戦闘前ポーズと[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]に出現する、 アイアンメイデンと思しき拷問器具のような「ブラド=アブルードの棺」に人形の首が入っている。 #image(donovan09.gif,,left,float,title=荒ぶる仏教のポーズ) &font(18,i,#dc143c,b){「一筋の希望を捨てぬのが人 この絶望にさえ光は届くのだ」} &font(18,i,#dc143c,b){「魔道とは己の心に巣食う闇 私は堕ちぬ、人の血に賭けて」} &font(18,i,#dc143c,b){「私は、私の信じる道を行く 先に地獄が待っていようとも」} &font(25,i,#dc143c,b){「私はダークハンター} &font(25,i,#dc143c,b){ すべての闇を滅する!」} #clear #region(その先に待っていた運命は…) #image(Darkstalkers_Dee.png,title=残酷な結末) &font(18,i,b,#dc143c){「願わくば永遠の苦悩を} &font(18,i,b,#dc143c){ 我が身がこの時空にある証に」} #endregion ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:檜山修之|,|CV:置鮎龍太郎|,|CV:小杉十郎太|,|CV:岩永哲哉|,|CV:石塚運昇|,カプコン,ヴァンパイア,弱キャラ,半人半妖,退魔師,混血,記憶喪失,剣士,大剣,数珠,|CV:こおろぎさとみ|,|CV:椎名へきる|,|CV:矢島晶子|,|CV:氷上恭子|,隠しキャラ,強キャラ,ロリ,孤児,超能力者,三つ編み,茶髪

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