パワーチャージ

「パワーチャージ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

パワーチャージ」(2024/03/15 (金) 19:57:07) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//このwikiでは半角カッコ非推奨、かつUTF-8では()・?を半角に置き換えても意味ないです。編集の小技を参照。 &image(charge.gif,left,float,title=シュッ、ハッ、チンチーン,left) &br()&br()&br()&br()&sizex(7){&font(b,i,red){"Charging!"}} #clear [[テリー・ボガード]]の[[必殺技]]。 初出は『[[RBSP>餓狼伝説#id_4859d926]]』で、アメフトのショルダータックルのような技で突進し相手を浮かせる追撃始動技。 紛らわしいが、[[ゲージ]]溜め動作の事ではない。&s(){[[パワーチャージだ休みなさい>仮面ライダーイクサ]]?知らんがな(´・ω・`)} ここでのチャージは「突撃する」という意味のチャージ。スポーツ関係者なら聞いた事のあるだろう「チャージング」という反則行為がそれである。 ショルダータックルなのに食らったら上に吹き飛ぶことがある謎技だが、[[物理法則を無視する忍者>不破刃]]と違ってあまり突っ込まれない (一説には初出時の[[コマンド]]が『バーチャファイター』の[[アキラ>結城晶]]が使う鉄山靠と同一だったため、そのイメージから来ているともいう)。 特筆すべきは『KOF'97』での壊れっぷりで、空振りバグを利用するとパワーチャージが連続で死ぬまで繋がり続ける[[永久]]技になってしまった。 空振りバグとは、一部の追撃できる[[必殺技]]を当てた後、[[通常技]]を空振りすると制限が外れ、何でも当たってしまうバグの事で (勘違いされがちだが空[[キャンセル]]は必ずしもする必要はない。モーションの小さいものでないとノーキャンセルでは難しいが)、 例えば[[ロバート>ロバート・ガルシア]]なら「極限流連舞脚→通常技空振り→[[龍虎乱舞]]」というように、本来繋がらないはずの技が連続技となってしまう現象である。 これがテリーでは「パワーチャージ→しゃがみ小P空振り→パワーチャージ」となり、本来のパワーチャージの性能の良さと相まって 非常にお手軽で凶悪な永久技となってしまい、[[暴走コンビ>各ゲームのキャラの強さ/SNK1]]と共に『'97』の対戦を[[メチャクチャにした>世紀末]]。 この時やりすぎたせいか、空振りバグが削除された『'98』はともかく『'99』ではキャンセルパワーダンクでしか追撃できなくなり、 トドメに『2000』で削除という憂き目に合った(流石に『2002UM』では復活したが。『'99』仕様だけど)。 以降は『XII』・『XIII』で地上ふっとばしのモーションとして復活した後、『XIV』で必殺技に復帰している(弱が浮かなくなったけど)。 『餓狼MOW』では性能が変わり、エルボー→フック→ショルダータックルの三段連続入力技になった。 『MOW』衣装で参戦した『KOF2003』や『NBC』等でもこのタイプで、ニコニコMUGENでは主にこちらの方を指す。 弱と強では使い道が全く違い、弱は[[発生]]11[[F>フレーム]]で小足から繋がるため、ゲージがない状況での下段始動の連続技に適している。 ただし1段目をガードされると7F不利になるうえ、2・3段目はもっと不利なため、ヒット確認は必須である。 強は発生20Fで大攻撃[[キャンセル]]からでも繋がらない。が1段目がヒットorガードすると7F有利であり、小技どころか近Cが[[目押し]]で連続ヒットする。 パワーチャージヒット後からのフェイントキャンセルを絡めた連続技の威力こそが、テリーの爆発力を支える生命線である。 MOWテリーを使うなら是非マスターしておこう。 最後のショルダータックル部分のセリフの[[空耳]]から&color(red){&b(){「チンチーン!」}}というとてもえっちな愛称がついている。 本当は"Charging!"(チャージング)と言っているのだが…。 &size(16){&b(){[[&color(tomato){「ワンダフルチンチン!」}>スパイダーマン]]}&b(){[[&color(mediumblue){「チンコキーック!」}>矢吹真吾]]}&b(){[[&color(#9966ff){「チンコイタイ!」}>李典徳]]}}&color(blue){おまえら[[自重しろ>ムラクモ]]。} (ただし「チンコイタイ」は空耳ではなくても「チンコンタイ」なので「チンコ」とは言っている。[[日本語じゃないからしょうがないね>○○だからしょうがない]])。 [[ミスティア・ローレライ]]や[[柊つかさ]]もチンチン仲間とされている。 前者は妖怪・夜雀であり、夜雀は「チンチン」と鳴くと言う伝承から、 後者は原作のフレーズがアニメになった際にネタと化した。本人は犬の芸について話したつもりだったが……[[女性の身で下ネタとは感心しませんな。>感心しませんな]] さらには[[はっきりそう言ってしまうキャラ>鈴木ぼたん]]なんかもいるが、[[あちらは元々18禁なのでしょうがない>○○だからしょうがない]]…か? なお、海外ではあるスピンアウト作品にて&color(blue){&b(){「オンラインカ、チンチン!」}}という空耳セリフを言う[[忍者>サブ・ゼロ]]がいるとか。 これらの上級者向けなものとして、[[豪鬼]]は攻撃時に「ていっ!」、被ダメ時に「うぅお」といった[[ボイス]]があり、 「ていっ!」が終わる前に反撃を受け「うぉお」が出ると声が被って&b(){「ちんこぉ!」}といっているように聞こえる空耳がある。 |8:31~ &b(){「チンコと聞いて」 「ヒャッハー!チンコチンコーッ!!」}&br()&nicovideo(sm6803562)| また他にも台詞ではないが、デフォルトネームのひとつが&b(){「ちんちん」}になってしまう[[RPGの主人公>ネス]]もいる。 …この場合も犬の芸なのだが。&s(){でも[[人の名前>タンタン]]としてそれでいいのか} なお、悪咲氏を初めとした『[[CVS2>CAPCOM VS. SNK]]』仕様にはモーション追加により三段パワーチャージを装備したテリーや、 両方のタイプのパワーチャージを持つテリーもいるのだが、動画での活躍ぶりはMOW仕様の方が目立っている。 というのも若い頃のテリーには、同じく追撃可能な必殺技である「ファイヤーキック」が MUGENにおいてパワーチャージより優秀(下段・突進力・追撃の安定性など)なので 特に[[AI]]操作の場合はまずファイヤーキックが選ばれるのである。パワーチャージ涙目。 ちなみに若い頃は普通(?)に&color(red){&b(){「パゥワッチャー!」}}と叫ぶ。 他の技もそうだが、長いホームレス生活を経て何か思う所があったのかもしれない。 『KOFXIV』で前述の通りパワーチャージが必殺技として復活し、EX必殺技のボイスはMOW仕様なので「&s(){チンチーン}Charging!」も復活… かと思いきや、&b(){何故かパワーチャージのみ「Good Bye!」に変更されていた}。&s(){後、[[ライジングタックル]]が掛け声のみになった} 続く『[[スマブラSP>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』にテリーがゲスト参戦した際はダッシュ攻撃として実装されたが、 ボイスはランダムで「パワチャ!」「Good Bye!」のどちらかを発し、「&s(){チンチーン}Charging!」はやはり非搭載。 ライジングタックルの「Bingo!」(MOWにライジングタックルはないので初出は『KOF2002』)は復活したのに。 &s(){やっぱそう聞こえるからなのだろうか…} 技性能的には隙もあるが吹っ飛ばし力もある技といったところ。また、技コマンド配置の関係で通常技をキャンセルして出すことは不可。 //デザインが赤ジャケ仕様のみで『MOW』コスチュームがないから…と言いたい所だが、 //実は他の必殺技はちゃんと[[「Rock You!」>パワーウェイブ]][[「Burning!」>バーンナックル]]「Kick Butt!」「Beat Up!」「Go Bang!」が収録されているので、 //パワーチャージだけが別の台詞に差し替わっているのである。 //右三つはクラックシュート、パワーダンク、パワーゲイザー。バーンナックルはスマブラでは「Burn!」も搭載 //クラックシュートはまぎらわしいが「Kick Back」ではない //ライジングタックルもスマブラではKOFの「Bingo!」を搭載 //「Good Bye!」の初出はKOF14なので 余談だが、2021年には「パワーチャージ」という技名から、キャッチコピーに「パワーチャージ」を使う高知県とのコラボが実現した。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //必殺技
//このwikiでは半角カッコ非推奨、かつUTF-8では()・?を半角に置き換えても意味ないです。編集の小技を参照。 &image(charge.gif,left,float,title=シュッ、ハッ、チンチーン,left) &br()&br()&br()&br()&sizex(7){&font(b,i,red){"Charging!"}} #clear [[テリー・ボガード]]の[[必殺技]]。 初出は『[[RBSP>餓狼伝説#id_4859d926]]』で、アメフトのショルダータックルのような技で突進し相手を浮かせる追撃始動技。 紛らわしいが、[[ゲージ]]溜め動作の事ではない(『[[サイバーボッツ]]』では[[一>ワーロック]][[部>ヘリオン]][[機>ゲイツ]][[体>零豪鬼]]を除いてこの名前で採用されているが)。 &s(){何?[[休みなさい 休みなさい パワーチャージだ休みなさい>仮面ライダーイクサ]]?知らんがな(´・ω・`)} ここでのチャージは「突撃する」という意味のチャージ。スポーツ関係者なら聞いた事のあるだろう「チャージング」という反則行為がそれである。 ショルダータックルなのに食らったら上に吹き飛ぶことがある謎技だが、[[物理法則を無視する忍者>不破刃]]と違ってあまり突っ込まれない (一説には初出時の[[コマンド]]が『バーチャファイター』の[[アキラ>結城晶]]が使う鉄山靠と同一だったため、そのイメージから来ているともいう)。 特筆すべきは『KOF'97』での壊れっぷりで、空振りバグを利用するとパワーチャージが連続で死ぬまで繋がり続ける[[永久]]技になってしまった。 空振りバグとは、一部の追撃できる[[必殺技]]を当てた後、[[通常技]]を空振りすると制限が外れ、何でも当たってしまうバグの事で (勘違いされがちだが空[[キャンセル]]は必ずしもする必要はない。モーションの小さいものでないとノーキャンセルでは難しいが)、 例えば[[ロバート>ロバート・ガルシア]]なら「極限流連舞脚→通常技空振り→[[龍虎乱舞]]」というように、本来繋がらないはずの技が連続技となってしまう現象である。 これがテリーでは「パワーチャージ→しゃがみ小P空振り→パワーチャージ」となり、本来のパワーチャージの性能の良さと相まって 非常にお手軽で凶悪な永久技となってしまい、[[暴走コンビ>各ゲームのキャラの強さ/SNK1]]と共に『'97』の対戦を[[メチャクチャにした>世紀末]]。 この時やりすぎたせいか、空振りバグが削除された『'98』はともかく『'99』ではキャンセルパワーダンクでしか追撃できなくなり、 トドメに『2000』で削除という憂き目に合った(流石に『2002UM』では復活したが。『'99』仕様だけど)。 以降は『XII』・『XIII』で地上ふっとばしのモーションとして復活した後、『XIV』で必殺技に復帰している(弱が浮かなくなったけど)。 『餓狼MOW』では性能が変わり、エルボー→フック→ショルダータックルの三段連続入力技になった。 『MOW』衣装で参戦した『KOF2003』や『NBC』等でもこのタイプで、ニコニコMUGENでは主にこちらの方を指す。 弱と強では使い道が全く違い、弱は[[発生]]11[[F>フレーム]]で小足から繋がるため、ゲージがない状況での下段始動の連続技に適している。 ただし1段目をガードされると7F不利になるうえ、2・3段目はもっと不利なため、ヒット確認は必須である。 強は発生20Fで大攻撃[[キャンセル]]からでも繋がらない。が1段目がヒットorガードすると7F有利であり、小技どころか近Cが[[目押し]]で連続ヒットする。 パワーチャージヒット後からのフェイントキャンセルを絡めた連続技の威力こそが、テリーの爆発力を支える生命線である。 MOWテリーを使うなら是非マスターしておこう。 最後のショルダータックル部分のセリフの[[空耳]]から&color(red){&b(){「チンチーン!」}}というとてもえっちな愛称がついている。 本当は"Charging!"(チャージング)と言っているのだが…。 &size(16){&b(){[[&color(tomato){「ワンダフルチンチン!」}>スパイダーマン]]}&b(){[[&color(mediumblue){「チンコキーック!」}>矢吹真吾]]}&b(){[[&color(#9966ff){「チンコイタイ!」}>李典徳]]}}&color(blue){おまえら[[自重しろ>ムラクモ]]。} (ただし「チンコイタイ」は空耳ではなくても「チンコンタイ」なので「チンコ」とは言っている。[[日本語じゃないからしょうがないね>○○だからしょうがない]])。 [[ミスティア・ローレライ]]や[[柊つかさ]]もチンチン仲間とされている。 前者は妖怪・夜雀であり、夜雀は「チンチン」と鳴くと言う伝承から、 後者は原作のフレーズがアニメになった際にネタと化した。本人は犬の芸について話したつもりだったが……[[女性の身で下ネタとは感心しませんな。>感心しませんな]] さらには[[はっきりそう言ってしまうキャラ>鈴木ぼたん]]なんかもいるが、[[あちらは元々18禁なのでしょうがない>○○だからしょうがない]]…か? なお、海外ではあるスピンアウト作品にて&color(blue){&b(){「オンラインカ、チンチン!」}}という空耳セリフを言う[[忍者>サブ・ゼロ]]がいるとか。 これらの上級者向けなものとして、[[豪鬼]]は攻撃時に「ていっ!」、被ダメ時に「うぅお」といった[[ボイス]]があり、 「ていっ!」が終わる前に反撃を受け「うぉお」が出ると声が被って&b(){「ちんこぉ!」}といっているように聞こえる空耳がある。 |8:31~ &b(){「チンコと聞いて」 「ヒャッハー!チンコチンコーッ!!」}&br()&nicovideo(sm6803562)| また他にも台詞ではないが、デフォルトネームのひとつが&b(){「ちんちん」}になってしまう[[RPGの主人公>ネス]]もいる。 …この場合も犬の芸なのだが。&s(){でも[[人の名前>タンタン]]としてそれでいいのか} なお、悪咲氏を初めとした『[[CVS2>CAPCOM VS. SNK]]』仕様にはモーション追加により三段パワーチャージを装備したテリーや、 両方のタイプのパワーチャージを持つテリーもいるのだが、動画での活躍ぶりはMOW仕様の方が目立っている。 というのも若い頃のテリーには、同じく追撃可能な必殺技である「ファイヤーキック」が MUGENにおいてパワーチャージより優秀(下段・突進力・追撃の安定性など)なので 特に[[AI]]操作の場合はまずファイヤーキックが選ばれるのである。パワーチャージ涙目。 ちなみに若い頃は普通(?)に&color(red){&b(){「パゥワッチャー!」}}と叫ぶ。 他の技もそうだが、長いホームレス生活を経て何か思う所があったのかもしれない。 『KOFXIV』で前述の通りパワーチャージが必殺技として復活し、EX必殺技のボイスはMOW仕様なので「&s(){チンチーン}Charging!」も復活… かと思いきや、&b(){何故かパワーチャージのみ「Good Bye!」に変更されていた}。&s(){後、[[ライジングタックル]]が掛け声のみになった} 続く『[[スマブラSP>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』にテリーがゲスト参戦した際はダッシュ攻撃として実装されたが、 ボイスはランダムで「パワチャ!」「Good Bye!」のどちらかを発し、「&s(){チンチーン}Charging!」はやはり非搭載。 ライジングタックルの「Bingo!」(MOWにライジングタックルはないので初出は『KOF2002』)は復活したのに。 &s(){やっぱそう聞こえるからなのだろうか…} 技性能的には隙もあるが吹っ飛ばし力もある技といったところ。また、技コマンド配置の関係で通常技をキャンセルして出すことは不可。 //デザインが赤ジャケ仕様のみで『MOW』コスチュームがないから…と言いたい所だが、 //実は他の必殺技はちゃんと[[「Rock You!」>パワーウェイブ]][[「Burning!」>バーンナックル]]「Kick Butt!」「Beat Up!」「Go Bang!」が収録されているので、 //パワーチャージだけが別の台詞に差し替わっているのである。 //右三つはクラックシュート、パワーダンク、パワーゲイザー。バーンナックルはスマブラでは「Burn!」も搭載 //クラックシュートはまぎらわしいが「Kick Back」ではない //ライジングタックルもスマブラではKOFの「Bingo!」を搭載 //「Good Bye!」の初出はKOF14なので 余談だが、2021年には「パワーチャージ」という技名から、キャッチコピーに「パワーチャージ」を使う高知県とのコラボが実現した。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //必殺技

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: