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#image(SumoPortrait.gif,width=180,title=「相撲取り」ではなく「相撲」)
&font(28,b,i){&color(gold){「のこったー!」}}
#image(Fujiyama_sumou.gif,title=お前のような力士がいるか!)
㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){頭がおかしい}格闘ゲーム『[[富士山バスター]]』のキャラクター。&s(){定番のボケだが相模(さがみ)ではない}
通常「相撲」というのは[[格闘技の競技名>格闘スタイル]]で使用されるが、
実は「相撲を取る人(力士)」の事を指す「相撲取り」や「[[お相撲さん>オスモウさん]]」の略で&b(){「相撲」}と呼ぶ使い方が古くから存在する
([[鎌倉時代>源頼朝]]頃に書かれた『宇治拾遺物語』の「大井光遠の妹強力の事(十三巻第六話)」という話で、
冒頭でサブタイトルの大井光遠という力士について「いみじかりし相撲なり(立派な力士だった)」という使用法があるほど)。
「歌舞伎役者」でなく「[[歌舞伎>獅子丸]]」と命名しているこのゲームがそこまで考えているかは定かでは無いが。
ただこの人、外見は[[金太郎>キンタロー]]風味の大男で一見まともな相撲取りにも見えそうなのだが、
「金」と書かれた化粧まわしのままで戦う、&s(){本作の河童よりも河童してる頭}大銀杏を結っていない、
など相撲取りとしては問題のある格好。
お前、むしろそれは金太郎だろうと言いたい。[[斧を持たせて>マックス・イーグル]]完全に金太郎として登場した方がまだ良かったんじゃ無いだろうか。
実際「まさかりビンタ」や「まさかり落とし」という名称の技も持っているし。
[[必殺技]]は&s(){[[蒙古覇極道>ポン]]}[[ショルダータックル>J・カーン]]で体ごとぶつかる「相撲タックル」
両手を振り回しながらジャンプする対空技「[[竜の子アタック>ガッチャマン]]」とほとんど相撲と関係無い技で、
&b(){[[エドモンド本田]]をさらに悪化させたような勘違い相撲取り}である。
&s(){スモウプレスやオカマキックなど[[通常技]]のいくつかが本田と全く同じだし}
なのに&b(){「のこったー!」「ごっつぁんです」「勝ったでごわす」}など音声&b(){だけ}はまともな相撲取りキャラ。
&b(){まともな部分が存在するという事がかえって違和感になる}というのが流石『富士山バスター』である……。
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**MUGENにおける相撲
#image(Sumo_Win.gif,title=SUMOパワーにはまいったな!)
Joey Faust氏によるものが存在。
//サイト名はteam-faust-games
相撲単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。
その為、入手するにはキャラパックごとDLする必要がある。
レトロゲームらしく単発の火力が高く、連続技は少ない。
「全ての必殺技が[[中段]]技」「投げを決めた時にボタン連打で成否が決まる」という原作の妙なシステムは無く、普通になっている。
4つある[[通常投げ]]のうち、相手がダウンするものが1つしかないので注意。
原作には[[ゲージ]]消費技は存在しないが、無敵対空の「竜の子アタック」を連発する[[昇龍裂破>昇龍拳]]のような技と、
連続で攻撃を繰り出す[[乱舞技]]が作られている。
[[AI]]はデフォルトで搭載済み。
[[立ち回り]]はあまり上手くはなく、攻め込んでいくのは苦手だが、
無敵対空の「竜の子アタック」の反応と[[判定]]の広さが強み。
外部AIはペパーミント氏によるものが公開されている。
意外に鋭く長く判定の強い基本技を差し込み、敵の攻撃は的確にガードしてゲージを溜め込み、超必殺技や無敵技での割り込みを狙う。
シンプルな戦法だが正確な精度がものを言い、接近戦では非常に強い。
10段階のレベルの内10レベルで超反応解禁とされているが、下のレベルでも狙い所は変わらない。
|[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm37202303)|
&font(28,b,i){&color(gold){「ふんーがぁーっ!!」}}
***出場大会
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''更新停止中''
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//***出演ストーリー
***プレイヤー操作
[[R-9cで色々と戦う動画]](part37)
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//相撲,半裸,筋肉
#image(SumoPortrait.gif,width=180,title=「相撲取り」ではなく「相撲」)
&font(28,b,i){&color(gold,red){「のこったー!」}}
#image(Fujiyama_sumou.gif,title=お前のような力士がいるか!)
㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){頭がおかしい}格闘ゲーム『[[富士山バスター]]』のキャラクター。&s(){定番のボケだが相模(さがみ)ではない}
通常「相撲」というのは[[格闘技の競技名>格闘スタイル]]で使用されるが、
実は「相撲を取る人(力士)」の事を指す「相撲取り」や「[[お相撲さん>オスモウさん]]」の略で&b(){「相撲」}と呼ぶ使い方が古くから存在する
([[鎌倉時代>源頼朝]]頃に書かれた『宇治拾遺物語』の「大井光遠の妹強力の事(十三巻第六話)」という話で、
冒頭でサブタイトルの大井光遠という力士について「いみじかりし相撲なり(立派な力士だった)」という使用法があるほど)。
「歌舞伎役者」でなく「[[歌舞伎>獅子丸]]」と命名しているこのゲームがそこまで考えているかは定かでは無いが。
ただこの人、外見は[[金太郎>キンタロー]]風味の大男で一見まともな相撲取りにも見えそうなのだが、
「金」と書かれた化粧まわしのままで戦う、&s(){本作の河童よりも河童してる頭}大銀杏を結っていない、
など相撲取りとしては問題のある格好(前者は『[[バーチャファイター>結城晶]]』の鷹嵐や『[[ストリートファイターV>ストリートファイター]]』の[[エドモンド本田]]もそうだが)。
お前、むしろそれは金太郎だろうと言いたい。[[斧を持たせて>マックス・イーグル]]完全に金太郎として登場した方がまだ良かったんじゃ無いだろうか。
実際「まさかりビンタ」や「まさかり落とし」という名称の技も持っているし。
[[必殺技]]は&s(){[[蒙古覇極道>ポン]]}[[ショルダータックル>J・カーン]]で体ごとぶつかる「相撲タックル」
両手を振り回しながらジャンプする対空技「[[竜の子アタック>ガッチャマン]]」とほとんど相撲と関係無い技で、
&b(){エドモンド本田をさらに悪化させたような勘違い相撲取り}である。
&s(){スモウプレスやオカマキックなど[[通常技]]のいくつかが本田と全く同じだし}
なのに&b(){「のこったー!」「ごっつぁんです」「勝ったでごわす」}など[[ボイス]]&b(){だけ}はまともな相撲取りキャラ。
&b(){まともな部分が存在するという事がかえって違和感になる}というのが流石『富士山バスター』である……。
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**MUGENにおける相撲
#image(Sumo_Win.gif,title=SUMOパワーにはまいったな!)
Joey Faust氏によるものが存在。
//サイト名はteam-faust-games
相撲単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。
その為、入手するにはキャラパックごとDLする必要がある。
レトロゲームらしく単発の火力が高く、連続技は少ない。
「全ての必殺技が[[中段]]技」「投げを決めた時にボタン連打で成否が決まる」という原作の妙なシステムは無く、普通になっている。
4つある[[通常投げ]]のうち、相手がダウンするものが1つしかないので注意。
原作には[[ゲージ]]消費技は存在しないが、無敵対空の「竜の子アタック」を連発する[[昇龍裂破>昇龍拳]]のような技と、
連続で攻撃を繰り出す[[乱舞技]]が作られている。
[[AI]]はデフォルトで搭載済み。
[[立ち回り]]はあまり上手くはなく、攻め込んでいくのは苦手だが、
無敵対空の「竜の子アタック」の反応と[[判定]]の広さが強み。
外部AIはペパーミント氏によるものが公開されている。
意外に鋭く長く判定の強い基本技を差し込み、敵の攻撃は的確にガードしてゲージを溜め込み、超必殺技や無敵技での割り込みを狙う。
シンプルな戦法だが正確な精度がものを言い、接近戦では非常に強い。
10段階のレベルの内10レベルで超反応解禁とされているが、下のレベルでも狙い所は変わらない。
|[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm37202303)|
&font(28,b,i){&color(gold,red){「ふんーがぁーっ!!」}}
***出場大会
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//***出演ストーリー
***プレイヤー操作
[[R-9cで色々と戦う動画]](part37)
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//相撲,半裸,筋肉