五右衛門

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#image(GoemonPortrait.gif,width=180,title=このゲームではまともに見える部類) &font(28,b,i,#ff4500){「仁王拳!」} #image(goemon2.gif,title=やけに猫背なファイティングポーズ) ㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){トンデモ}格闘ゲーム『[[富士山バスター]]』のキャラクター。 天下の大泥棒、石川五右衛門を元ネタにしていると思しき造形の人物。 コナミの『がんばれゴエモン』シリーズの主人公[[ゴエモン]]や、『[[ニンジャマスターズ 覇王忍法帖]]』の[[怪盗無双五右衛門]]、 『[[ルパン三世]]』の仲間の石川五ェ門らと共通の元ネタを持つ。 一般的には色物キャラと言っていい風貌のはずだが、きちんとしたまともな五右衛門なので、 変人だらけの『富士山バスター』の中では逆に正常に見えるという[[癒やし系イロモノ>ジョーカー(風雲黙示録)]]。 4体いるボスキャラクターの4体目で[[ラスボス]]。 勝利ポーズの一つで煙管を持っているものの、[[煙管で攻撃>タキ]]したりはしない。もちろん小判を投げたり斬鉄剣で斬り掛かったりもしない。 普通に素手で戦う格闘家であり、それまでの[[鬼]]、[[天狗]]といった妖怪達や、薙刀を振り回す[[弁慶]]と比べるとまともな勝負に見える。 続編の『大江戸ファイト』ではプレイヤーキャラクターになった。 こちらは顔に隈取を施した[[歌舞伎役者>獅子丸]]っぽい出で立ちになっており、二丁のトンファーを武器に使う。 ---- **MUGENにおける五右衛門 #image(goemon3.gif,title=石川や 浜の真砂は 尽きるとも 世に盗人の 種は尽きまじ) Joey Faust氏によるものが存在。 //サイト名はteam-faust-games 五右衛門単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。 そのため、入手するにはキャラパックごとDLする必要がある。 レトロゲームらしく単発の火力が高く、連続技は少ない。 「全ての[[必殺技]]が[[中段]]技」「投げを決めた時にボタン連打で成否が決まる」という原作の妙なシステムは無く、普通になっている。 原作には[[ゲージ]]消費技は存在しないが、上方向にアッパーを連発する[[昇龍裂破>昇龍拳]]のような技と、 連続で攻撃を繰り出す[[乱舞技]]が作られている。 威力はかなりのもので、1ゲージの乱舞技が440ダメージ、乱舞から裂破で拾えば2ゲージで約700ダメージ持って行く。 [[飛び道具]]、[[バーンナックル]](というか[[サンダーナックル>バーツ]])風の突進技、[[竜巻旋風脚]]風の突進技を持つ。 このうち竜巻旋風脚の突進速度と隙の無さが異様なことになっており、竜巻→しゃがみ中P→竜巻……で[[永久]][[コンボ]]が可能。 タイミングは難しいが、威力も高いので3[[ループ]]もできれば即死、2ループで殆ど勝っている。 まるで『[[餓狼伝説3>餓狼伝説]]』のクラックハメである。 また、飛び道具「唐獅子烈火弾」の[[硬直]]が非常に少なく(総[[フレーム]]数23、13Fで飛び道具発生、隙10F) 画面内に何発でも出せるため、『[[ストIIレインボー>ストリートファイターII]]』の[[ガイル]]の[[ソニックブーム]]の如く連射が可能。 [[AI]]はデフォルトで搭載済み。 動きは簡易的なもので、上記の恐ろしい仕様を押しつけてきたりはしない。 外部AIはペパーミント氏によるものが公開されている。 10段階にAIレベルを設定できる他、演出などの不具合を直す修正パッチも兼ねている。 レベル10では超反応、永久コンボを使用、唐獅子烈火弾を自重しなくなる。 それ以下のレベルでも、距離によっては唐獅子烈火弾だけで永久ガード→削り殺しになることも……。 &font(28,b,i,#ff4500){「ふっふっふっ、もはやそこまで」} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[五右衛門],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[五右衛門],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[五右衛門],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //ラスボス,盗賊,赤色,黒髪,和服,日本人
#image(GoemonPortrait.gif,width=180,title=このゲームではまともに見える部類) &font(28,b,i,#ff4500){「仁王拳!」} #image(goemon2.gif,title=やけに猫背なファイティングポーズ) ㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){トンデモ}格闘ゲーム『[[富士山バスター]]』のキャラクター。 天下の大泥棒、石川五右衛門を元ネタにしていると思しき造形の人物。 コナミの『がんばれゴエモン』シリーズの主人公[[ゴエモン]]や、『[[ニンジャマスターズ 覇王忍法帖]]』の[[怪盗無双五右衛門]]、 『[[ルパン三世]]』の仲間の石川五ェ門らと共通の元ネタを持つ。 一般的には色物キャラと言っていい風貌のはずだが、きちんとしたまともな五右衛門なので、 変人だらけの『富士山バスター』の中では逆に正常に見えるという[[癒やし系イロモノ>ジョーカー(風雲黙示録)]]。 4体いるボスキャラクターの4体目で[[ラスボス]]。 勝利ポーズの一つで煙管を持っているものの、[[煙管で攻撃>タキ]]したりはしない。もちろん小判を投げたり斬鉄剣で斬り掛かったりもしない。 普通に素手で戦う格闘家であり、それまでの[[鬼]]、[[天狗]]といった妖怪達や、薙刀を振り回す[[弁慶]]と比べるとまともな勝負に見える。 続編の『大江戸ファイト』ではプレイヤーの使用が可能なキャラになった。 こちらは顔に隈取を施した[[歌舞伎役者>獅子丸]]っぽい出で立ちになっており、二丁のトンファーを武器に使う。 ---- **MUGENにおける五右衛門 #image(goemon3.gif,title=石川や 浜の真砂は 尽きるとも 世に盗人の 種は尽きまじ) Joey Faust氏によるものが存在。 //サイト名はteam-faust-games 五右衛門単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。 そのため、入手するにはキャラパックごとDLする必要がある。 レトロゲームらしく単発の火力が高く、連続技は少ない。 「全ての[[必殺技]]が[[中段]]技」「投げを決めた時にボタン連打で成否が決まる」という原作の妙なシステムは無く、普通になっている。 原作には[[ゲージ]]消費技は存在しないが、上方向にアッパーを連発する[[昇龍裂破>昇龍拳]]のような技と、 連続で攻撃を繰り出す[[乱舞技]]が作られている。 威力はかなりのもので、1ゲージの乱舞技が440ダメージ、乱舞から裂破で拾えば2ゲージで約700ダメージ持って行く。 [[飛び道具]]、[[バーンナックル]](というか[[サンダーナックル>バーツ]])風の突進技、[[竜巻旋風脚]]風の突進技を持つ。 このうち竜巻旋風脚の突進速度と隙の無さが異様なことになっており、竜巻→しゃがみ中P→竜巻……で[[永久]][[コンボ]]が可能。 タイミングは難しいが、威力も高いので3[[ループ]]もできれば即死、2ループで殆ど勝っている。 まるで『[[餓狼伝説3>餓狼伝説]]』のクラックハメである。 また、飛び道具「唐獅子烈火弾」の[[硬直]]が非常に少なく(総[[フレーム]]数23、13Fで飛び道具発生、隙10F) 画面内に何発でも出せるため、『[[ストIIレインボー>ストリートファイターII]]』の[[ガイル]]の[[ソニックブーム]]の如く連射が可能。 [[AI]]はデフォルトで搭載済み。 動きは簡易的なもので、上記の恐ろしい仕様を押しつけてきたりはしない。 外部AIはペパーミント氏によるものが公開されている。 10段階にAIレベルを設定できる他、演出などの不具合を直す修正パッチも兼ねている。 レベル10では超反応、永久コンボを使用、唐獅子烈火弾を自重しなくなる。 それ以下のレベルでも、距離によっては唐獅子烈火弾だけで永久ガード→削り殺しになることも……。 &font(28,b,i,#ff4500){「ふっふっふっ、もはやそこまで」} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[五右衛門],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[五右衛門],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[五右衛門],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //ラスボス,盗賊,赤色,黒髪,和服,日本人

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