究極神拳

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&font(35,b,i,red){"FINISH HIM !!!"} 通常、格ゲーは相手のHPが0になれば勝利だが、海外産の『[[モータルコンバット]]』シリーズでは、その状態でもう一発殴って倒す事で勝利となるシステムがある。 相手の[[ライフ>ライフバー]][[ゲージ]]が0になった(勝利が確定した)際、「FINISH HIM!!」(止めを刺せ!)&link_anchor(*1){*1}のサインが表示された後に特定の[[コマンド]]を入れると トドメ、詰まる所本当に息の根を止める技、&b(){「フェイタリティ(Fatality)」}が発動する。 例を挙げると、[[凍らせて砕いたり背骨引っこ抜いたり>サブ・ゼロ]]、[[キスしたら何故か爆発したり>キタナ]]、時には地形を利用して相手をはるか下の剣山に突き落としたり…… 間違っても「それ最初にやれよ!」とか言ってはいけない。ヒーロー番組等でも前半の内にトドメ技を[[ぶっぱ]]なすのは負けフラグである。 『モータルコンバット』は海外では大ヒットし、続編が出るごとにミリオンヒットしているので、海外の実写モノ格ゲーにはフェイタリティなシステムが多い。 #region(参考動画(言わずもがなだがグロ注意)) |&nicovideo(sm2346265)|&nicovideo(sm1716366)| |&nicovideo(sm14266899)|&nicovideo(sm26076801)| #endregion フェイタリティは日本語版(SFC版)移植を担当したアクレイムジャパンにより&b(){「究極神拳」}と訳された。 時々他の格ゲーなどの一撃必殺技(特にグロテスクな表現があるもの)、 または単純にグロい技を「フェイタリティ」や「究極神拳」と呼ぶ事があるのはこれが由来である。 ただし[[一撃必殺技>DESTROYED]]が戦略に絡める「技の一つ」なのに対して、本家の究極神拳はあくまで勝利演出の一部であると言う事が大きな違いであり、 極端な事を言えば「[[勝ち挑発]](死体蹴り)専用技」である。 本家の性質を正しく継承しているものには、一部で有名だった奇ゲー『[[大江戸ファイト>富士山バスター#id_61286e1b]]』の「FINISH」の他、 『[[サムライスピリッツ]]天草降臨』の「断末奥義」、『[[エターナルチャンピオンズ]]』の「[[オーバーキル]]」などが挙げられる。 &s(){ビジュアルの違いしかなくダブりだらけで全キャラ合計2196種に水増ししている『[[タトゥーアサシン>カーラ・ケラー]]』なんてのもあるが} 『サムライスピリッツ零SPECIAL』の[[絶命奥義]]も同列に語られる事が多いが、こちらは演出が似ているだけであり、 性能的には『[[痛快GANGAN行進曲]]』の「GANGAN必殺技」や(3D作品だが)『[[超鋼戦記キカイオー>ブロディア]]』の「ファイナルアタック」の様に、 「相手の体力が一定以下の時にのみ使える一撃必殺技」、つまり戦略に絡める技の一つである。 &s(){尤もサムスピ火力的には、相手が絶命奥儀を使える状況と言うのは普通に即死圏内まで体力が減ってるって事だけど} |>|CENTER:参考動画(やっぱりグロ注意)| |&nicovideo(sm1786516)|&nicovideo(sm1267387)| 変った所では『[[ウルトラマン(SFC・AC)>ウルトラマン(ゲーム)]]』や『ウルトラセブン(SFC)』のゲージMAX技(スペシウム光線など)の様に、 普通に高威力の攻撃技としても使用できるが、&b(){敵の体力0の時にこれを当てる事でのみ勝利できる}必殺技らしい仕様になっている (逆に言えば止め技を当てない限り絶対に勝利できない&s(){のを利用して[[制限時間]]一杯までひたすらボコったりも})。 ちなみに[[ウルトラマン]]対[[ジャミラ]]だと止め時がウルトラ水流に変ると言う凝りようである。&s(){見た目は大して変らないが} [[ウルトラセブン]]だと通常時はワイドショットだが、一部の[[怪獣]]に対してはアイスラッガーで首や腕をはねて止めを刺す描写になり、 相手が怪獣でなかったら『モータルコンバット』にも劣らないスプラッターな演出(流血シーンもある)になっている。 でも[[原作再現]]だし、そもそも&b(){[[人間じゃないからOK>○○だからしょうがない]]} (アメリカ等で[[ケモナー>ミッキーマウス]][[作品>トワイライトスパークル]]が多いのもそういう理由からと言われている。  なにせ12歳以下向け作品では[[どんな理由があっても>メガトロン]][[人間を殺してはいけない>仮面ライダー龍騎]]し、[[女性のビキニ姿>ナミ]]も禁止である。  逆に13歳以上向け作品なら『モーコン』のように日本以上にグロOKである)。 MUGENでのモーコンキャラは各キャラ[[通常技]]のモーションが一緒だったり(コレは原作の仕様)&link_anchor(*2){*2}、フェイタリティが賛否両論だったりと色々あってか、 ニコニコ動画で見る機会は皆無といってもいいほど少ないが、Youtubeではかなり見かける。 [[Isabeau]]など、EX-Inferis氏のキャラはフェイタリティが搭載されているものが多い。 また、海外製のアレンジが加わった他のゲームのキャラにもたまに搭載されている。 ニコMUGENでは『[[ギャラクシーファイト]]』の[[カズマ]]を改変した「真カズマ」のそれが有名だろうか。 また、[[ホーマー・シンプソン]]は、対戦相手ではなく&b(){ネッド・フランダースを画面外で殺して生首を持ってくる}。 ちなみに、究極神拳にもいくつかの種類がある。 #region(究極神拳の種類) :フェイタリティ(Fatality)|上記のように本当に息の根を止める技。 基本的に相手を惨殺する技が多いが、中には驚かせてショック死させたり、終いには&b(){[[爆弾で地球ごと爆破>スモーク]]}する事もある。 なお地形を利用しての究極神拳は&b(){「ステージフェイタリティ」}(&b(){「Stage Fatality」「Pits」}とも呼ばれる)になる。 |MK9のステージフェイタリティ&br()&nicovideo(sm14267051)| 以下は2作目以降から追加されたもの。 :フレンドシップ(Friendship)| フェイタリティと違い、[[踊ったり>リュウ・カン]][[プレゼントを贈ったり>バラカ]]等で相手に友好を示す技。 3D移行からは長らく搭載されていなかったがMK11のDLC『AfterMath』で復活しており、みんな芸達者に。[[客>ジョン・ランボー]][[演>T-800]][[の>ロボコップ]][[面々>スポーン]]もはっちゃけている。 [[ジョーカー>ジョーカー(バットマン)]]だけは画面外の[[バットマン]]からのツッコミが無かったらふっつーにブッ殺してただろうけど。 キタナのフレンドシップではDLC『アルティメット』実装前からプレイアブルではないミレーナが登場している(後に実装)。 |DLC『アルティメット』以前のもの&br()&nicovideo(sm36984201)|『アルティメット』追加分のメンツ&br()&nicovideo(sm37855423)| :ベイバリティ(Babality)|[[相手を赤ん坊に変えてしまう>アレッシー]]技。赤ん坊姿にして相手に屈辱を与えるのが目的。 『9』では赤ん坊にされた側にリアクションが追加されたため、&b(){萌える。超萌ゑる。} 何気に過去作品のネタも盛り込まれているので、ファンならニヤリと出来る…かも。 |その『9』でのベイバリティはこちら&br()&nicovideo(sm14267081)| :マーシー(Mercy)|勝負が3本目のラウンドにもつれ込んでいる時のみ使用可能な技。 相手の体力をほんの僅かだけ回復して勝負を再開する。 これだけ見ると相手にラストチャンスを与える有情な技に見える………&b(){がっ!} この技の本当の目的は後述の&b(){「アニマリティ」}を発動できるようにするためである。 :アニマリティ(Animality)|自らを凶暴な動物([[ライオン]]やら[[恐竜>プライマルレイジ]]とか、稀に&b(){[[ウサギ>ウサピー]]}や&b(){[[ペンギン>ペン太]]}など)に変化させ、 本能のままに相手を殺戮する技。 上記のマーシーを行った後に使用可能だが、実はマーシーを受けた相手も使用可能になる。 他にもシリーズや機種によっては、 [[乱舞>乱舞技]]を繰り出し、相手の肉体が破壊されるまで攻撃を叩き込む&b(){「ブルータリティ(Brutality)」} (『X』では体力が一定以下になった相手に止めを刺すものに変更)。 相手に二本先取された際、[[止めを刺される前に自決する>シン]]&b(){「[[ハラキリ(Hara-Kiri)>キャプテン・サワダ]]」} (しかし、殆どが腹を切らないどころか、自分で首を引っこ抜いたりする)。 [[DCヒーロー>アメコミ]]が持ち前のパワーで相手を倒す&b(){「ヒロイックブルータリティ(Heroic Brutality)」} (相手が生きている数少ないトドメ技。上記のブルータリティとは無関係。&s(){大人の事情とか言っちゃダメ})。 などが存在する。 #region(余談) 『モータルコンバット』のスピンオフ作品である『モータルコンバット・ショウリンモンクス』(日本未発売)では、 ジャンルがアクションアドベンチャーなためか、フェイタリティが雑魚戦に限り一撃必殺技と化している (ちなみに対戦モードでのフェイタリティは従来の性能のまま)。 これ以外にも[[集団の敵を一網打尽する>無双]]&b(){「マルタリティ(Multality)」}が存在してたり、 ブルタリティが「一定時間無敵になって乱舞を叩き込む」技になっている。 また、お祭りゲーとされるポジションの『モータルコンバット・アルマゲドン』では、 フェイタリティの大半が共通のモーションであり、相手の息の根が止まるまでどれだけ繋いだかを評価されるシステムになっている。 |究極神拳自由演技部門&br()&nicovideo(sm2346265)| …キャラクター固有のモーションが乏しいため、コレまでの物に比べると少々見劣りするものの、 そのお陰でクリエイトキャラもフェイタリティが出来るようになっている。 |クリエイトキャラでフェイタリティ&br()&nicovideo(sm764254)|流派名:神羅&br()&nicovideo(sm705148)| #endregion #endregion &font(35,b,i,red){"Fatality"} ---- ***関連項目 [[特殊KO]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 相手が女性キャラの場合、"FINISH HER!!(フィニッシュ ハー)"と表示される場合もある。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} ただし『モータルコンバット3』以降は『[[月華の剣士]]』の「連殺斬」のような「ボタン・リンク・コンボ」が存在しており、 そこでは各キャラのモーションが結構違ってたりする。 ----
&font(35,b,i,red){"FINISH HIM !!!"} 通常、格ゲーは相手のHPが0になれば勝利だが、海外産の『[[モータルコンバット]]』シリーズでは、その状態でもう一発殴って倒す事で勝利となるシステムがある。 相手の[[ライフ>ライフバー]][[ゲージ]]が0になった(勝利が確定した)際、「FINISH HIM!!」(止めを刺せ!)&link_anchor(*1){*1}のサインが表示された後に特定の[[コマンド]]を入れると トドメ、詰まる所本当に息の根を止める技、&b(){「フェイタリティ(Fatality)」}が発動する。 例を挙げると、[[凍らせて砕いたり背骨引っこ抜いたり>サブ・ゼロ]]、[[キスしたら何故か爆発したり>キタナ]]、時には地形を利用して相手をはるか下の剣山に突き落としたり…… 間違っても「それ最初にやれよ!」とか言ってはいけない。ヒーロー番組等でも前半の内にトドメ技を[[ぶっぱ]]なすのは負けフラグである。 『モータルコンバット』は海外では大ヒットし、続編が出るごとにミリオンヒットしているので、海外の実写モノ格ゲーにはフェイタリティなシステムが多い。 #region(参考動画(言わずもがなだがグロ注意)) |&nicovideo(sm2346265)|&nicovideo(sm1716366)| |&nicovideo(sm14266899)|&nicovideo(sm26076801)| #endregion フェイタリティは日本語版(SFC版)移植を担当したアクレイムジャパンにより&b(){「究極神拳」}と訳された。 時々他の格ゲーなどの一撃必殺技(特にグロテスクな表現があるもの)、 または単純にグロい技を「フェイタリティ」や「究極神拳」と呼ぶ事があるのはこれが由来である。 ただし[[一撃必殺技>DESTROYED]]が戦略に絡める「技の一つ」なのに対して、本家の究極神拳はあくまで勝利演出の一部であると言う事が大きな違いであり、 極端な事を言えば「[[勝ち挑発]](死体蹴り)専用技」である。 本家の性質を正しく継承しているものには、一部で有名だった奇ゲー『[[大江戸ファイト>富士山バスター#id_61286e1b]]』の「FINISH」の他、 『[[サムライスピリッツ]]天草降臨』の「断末奥義」、『[[エターナルチャンピオンズ]]』の「[[オーバーキル]]」などが挙げられる。 &s(){ビジュアルの違いしかなくダブりだらけで全キャラ合計2196種に水増ししている『[[タトゥーアサシン>カーラ・ケラー]]』なんてのもあるが} 『サムライスピリッツ零SPECIAL』の[[絶命奥義]]も同列に語られる事が多いが、こちらは演出が似ているだけであり、 性能的には『[[痛快GANGAN行進曲]]』の「GANGAN必殺技」や(3D作品だが)『[[超鋼戦記キカイオー>ブロディア]]』の「ファイナルアタック」の様に、 「相手の体力が一定以下の時にのみ使える一撃必殺技」、つまり戦略に絡める技の一つである。 &s(){尤もサムスピ火力的には、相手が絶命奥儀を使える状況と言うのは普通に即死圏内まで体力が減ってるって事だけど} |>|CENTER:参考動画(やっぱりグロ注意)| |&nicovideo(sm1786516)|&nicovideo(sm1267387)| 変った所では『[[ウルトラマン(SFC・AC)>ウルトラマン(ゲーム)]]』や『ウルトラセブン(SFC)』のゲージMAX技(スペシウム光線など)の様に、 普通に高威力の攻撃技としても使用できるが、&b(){敵の体力0の時にこれを当てる事でのみ勝利できる}必殺技らしい仕様になっている (逆に言えば止め技を当てない限り絶対に勝利できない&s(){のを利用して[[制限時間]]一杯までひたすらボコったりも})。 ちなみに[[ウルトラマン]]対[[ジャミラ]]だと止め時がウルトラ水流に変ると言う凝りようである。&s(){見た目は大して変らないが} [[ウルトラセブン]]だと通常時はワイドショットだが、一部の[[怪獣]]に対してはアイスラッガーで首や腕をはねて止めを刺す描写になり、 相手が怪獣でなかったら『モータルコンバット』にも劣らないスプラッターな演出(流血シーンもある)になっている。 でも[[原作再現]]だし、そもそも&b(){[[人間じゃないからOK>○○だからしょうがない]]} (アメリカ等で[[ケモナー>ミッキーマウス]][[作品>トワイライトスパークル]]が多いのもそういう理由からと言われている。  なにせ12歳以下向け作品では[[どんな理由があっても>メガトロン]][[人間を殺してはいけない>仮面ライダー龍騎]]し、[[女性のビキニ姿>ナミ]]も禁止である。  逆に13歳以上向け作品なら『モーコン』のように日本以上にグロOKである)。 MUGENでのモーコンキャラは各キャラ[[通常技]]のモーションが一緒だったり(コレは原作の仕様)&link_anchor(*2){*2}、フェイタリティが賛否両論だったりと色々あってか、 ニコニコ動画で見る機会は皆無といってもいいほど少ないが、Youtubeではかなり見かける。 [[Isabeau]]など、EX-Inferis氏のキャラはフェイタリティが搭載されているものが多い。 また、海外製のアレンジが加わった他のゲームのキャラにもたまに搭載されている。 ニコMUGENでは『[[ギャラクシーファイト]]』の[[カズマ]]を改変した「真カズマ」のそれが有名だろうか。 また、[[ホーマー・シンプソン]]は、対戦相手ではなく&b(){ネッド・フランダースを画面外で殺して生首を持ってくる}。 ちなみに、究極神拳にもいくつかの種類がある。 #region(究極神拳の種類) :フェイタリティ(Fatality)|上記のように本当に息の根を止める技。 基本的に相手を惨殺する技が多いが、中には驚かせてショック死させたり、終いには&b(){[[爆弾で地球ごと爆破>スモーク]]}する事もある。 なお地形を利用しての究極神拳は&b(){「ステージフェイタリティ」}(&b(){「Stage Fatality」「Pits」}とも呼ばれる)になる。 |MK9のステージフェイタリティ&br()&nicovideo(sm14267051)| 以下は2作目以降から追加されたもの。 :フレンドシップ(Friendship)| フェイタリティと違い、[[踊ったり>リュウ・カン]][[プレゼントを贈ったり>バラカ]]等で相手に友好を示す技。 3D移行からは長らく搭載されていなかったがMK11のDLC『AfterMath』で復活しており、みんな芸達者に。[[客>ジョン・ランボー]][[演>T-800]][[の>ロボコップ]][[面々>スポーン]]もはっちゃけている。 ……[[ジョーカー>ジョーカー(バットマン)]]だけは画面外の[[バットマン]]からのツッコミが無かったらふっつーにブッ殺してただろうけど。 キタナのフレンドシップでは、DLC『アルティメット』実装前からプレイアブルではないミレーナが登場している(後に実装)。 |DLC『アルティメット』以前のもの&br()&nicovideo(sm36984201)|『アルティメット』追加分のメンツ&br()&nicovideo(sm37855423)| :ベイバリティ(Babality)|[[相手を赤ん坊に変えてしまう>アレッシー]]技。赤ん坊姿にして相手に屈辱を与えるのが目的。 『9』では赤ん坊にされた側にリアクションが追加されたため、&b(){萌える。超萌ゑる。} 何気に過去作品のネタも盛り込まれているので、ファンならニヤリと出来る…かも。 |その『9』でのベイバリティはこちら&br()&nicovideo(sm14267081)| :マーシー(Mercy)|勝負が3本目のラウンドにもつれ込んでいる時のみ使用可能な技。 相手の体力をほんの僅かだけ回復して勝負を再開する。 これだけ見ると相手にラストチャンスを与える有情な技に見える………&b(){がっ!} この技の本当の目的は後述の&b(){「アニマリティ」}を発動できるようにするためである。 :アニマリティ(Animality)|自らを凶暴な動物([[ライオン]]やら[[恐竜>プライマルレイジ]]とか、稀に&b(){[[ウサギ>ウサピー]]}や&b(){[[ペンギン>ペン太]]}など)に変化させ、 本能のままに相手を殺戮する技。 上記のマーシーを行った後に使用可能だが、実はマーシーを受けた相手も使用可能になる。 他にもシリーズや機種によっては、 [[乱舞>乱舞技]]を繰り出し、相手の肉体が破壊されるまで攻撃を叩き込む&b(){「ブルータリティ(Brutality)」} (『X』では体力が一定以下になった相手に止めを刺すものに変更)。 相手に二本先取された際、[[止めを刺される前に自決する>シン]]&b(){「[[ハラキリ(Hara-Kiri)>キャプテン・サワダ]]」} (しかし、殆どが腹を切らないどころか、自分で首を引っこ抜いたりする)。 [[DCヒーロー>アメコミ]]が持ち前のパワーで相手を倒す&b(){「ヒロイックブルータリティ(Heroic Brutality)」} (相手が生きている数少ないトドメ技。上記のブルータリティとは無関係。&s(){大人の事情とか言っちゃダメ})。 などが存在する。 #region(余談) 『モータルコンバット』のスピンオフ作品である『モータルコンバット・ショウリンモンクス』(日本未発売)では、 ジャンルがアクションアドベンチャーなためか、フェイタリティが雑魚戦に限り一撃必殺技と化している (ちなみに対戦モードでのフェイタリティは従来の性能のまま)。 これ以外にも[[集団の敵を一網打尽する>無双]]&b(){「マルタリティ(Multality)」}が存在してたり、 ブルタリティが「一定時間無敵になって乱舞を叩き込む」技になっている。 また、お祭りゲーとされるポジションの『モータルコンバット・アルマゲドン』では、 フェイタリティの大半が共通のモーションであり、相手の息の根が止まるまでどれだけ繋いだかを評価されるシステムになっている。 |究極神拳自由演技部門&br()&nicovideo(sm2346265)| …キャラクター固有のモーションが乏しいため、コレまでの物に比べると少々見劣りするものの、 そのお陰でクリエイトキャラもフェイタリティが出来るようになっている。 |クリエイトキャラでフェイタリティ&br()&nicovideo(sm764254)|流派名:神羅&br()&nicovideo(sm705148)| #endregion #endregion &font(35,b,i,red){"Fatality"} ---- ***関連項目 [[特殊KO]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 相手が女性キャラの場合、"FINISH HER!!(フィニッシュ ハー)"と表示される場合もある。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} ただし『モータルコンバット3』以降は『[[月華の剣士]]』の「連殺斬」のような「ボタン・リンク・コンボ」が存在しており、 そこでは各キャラのモーションが結構違ってたりする。 ----

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