サムライ

「サムライ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

サムライ」(2024/01/13 (土) 15:19:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#image(サムライ色々.png,title=サムライ色々) 狸田太一氏が製作したオリジナルキャラクター。同名の[[メダロット>メタビー]]とは無関係。 チャド氏(ますけんぷくん氏)の[[ニンジャ]]を見てインスパイアされて製作したとの事。 侍のキャラクターについては[[侍>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/侍]]タグを参照されたし。 システムはシンプルな弱中強の3ボタン式で、[[通常技]]→[[必殺技]]→超必殺技への繋ぎが可能。 [[サムライらしく火力も高く>サムライスピリッツ]]、リーチも長い。 また、このキャラクターの特徴として、選択した[[カラー>カラーパレット]]によって必殺技とキャラクター[[ボイス]]が変わる事が挙げられる。 #region(1P、7Pカラー) &font(20,b,i,green){「よろしくお願い致す」} 普通の侍モード。 他のカラーよりも技の数が4つも多いが、その分[[飛び道具]]は持たない潔いカラーとなっている。 技のほとんどがプレイステーションで発売された『[[るろうに剣心>緋村剣心]]』のRPGの神谷薫からとられており、真っ当な侍として違和感の無い性能となっている。 |元ネタ集&br()&nicovideo(sm12794363)| #endregion #region(2P、8Pカラー) &font(20,b,i,blue){「よろしく」} 木属性モード。 木属性の割に植物を使う技が無いのは、陰陽五行における属性を参考にしていると思われる。 必殺技は、風を使った技がメインとなっており、飛び道具の「一風」、突進技の「風流」、無敵対空技の「風来」とバランスの良い技構成となっている。 その中でも突進技の「風流」が当てて有利かつ追撃可能の中段技と、飛び抜けて強い。 一応相手の身長によっては通常技キャンセルから繋がりにくいという欠点はあるが、それを補えるほどの高性能である。 [[超必殺技]]は雷を纏った斬撃を浴びせる「[[青龍>楓]]」。 また、風を使った技が多いためか、キャラクターボイスもナウなヤングな感じの軽いものとなっている。 #endregion #region(3P、9Pカラー) &font(20,b,i,red){「よろしくな」} 火属性モード。 その名の通り、[[必殺技]]・[[超必殺技]]は火を使ったものになる。 地を這う飛び道具「波焔」、シンプルな打撃技「獄炎刃」、空中ガード不能の無敵対空「活火山」と、バランスの取れた技構成になっており、扱いやすい。 超必殺技は、巨大な炎を纏って飛び上がる「[[朱雀>嘉神慎之介]]」。範囲が広く、画面端同士でも当たるほど。 火属性のためか、ボイスは熱血キャラといった感じになっている。 #endregion #region(4P、10Pカラー) &font(20,b,i){&color(gold){「ドーモ、サムライです」}} //yellowは見づらいので変更 土属性モード。 必殺技がぶつかり判定のある特殊な飛び道具「土竜」、ゆっくり山なりの軌道を描いて飛んでいく「岩石」、振り下ろしと地震の二段攻撃の「地震」と、 やや癖のある技構成になる。 超必殺技は「[[黄龍]]」。発生1Fの投げ技で、相手を叩き付けた後の岩にも攻撃判定があるので、タッグでも強力。 飛び道具による固め、振り下ろし部分が発生16Fの中段とかなり早い「地震」、崩しや切り返しに強力な「黄龍」と性能はかなり高い。 だが、このカラーはむしろキャラクターボイスに注目したい。 何故か[[怪しい外人風>サッド]]となっているわ、上記のイントロ時の台詞もどこぞの[[ニンジャスレイヤー]]めいたものになっているわで、 どうしてこうなったと言わざるを得ない。 #endregion #region(5P、11Pカラー) &font(20,b,i,gray){「覚悟は良いか?」} 金属性モード。 必殺技はその場に停滞する飛び道具「車輪翔斬」、素早く突きを三回放つ「虎金爪牙」、剣を伸ばし、敵を攻撃する「伸神妙剣」の3つ。 特に「車輪翔斬」による固め能力が高く、接近戦寄りの性能となっている。 超必殺技は「[[白虎>直衛示源]]」。追撃可能のロック系突進技で、コンボダメージがかなり伸びるため、爆発力が高いカラーになっている。 キャラクターボイスはやや高圧的な壮年のものとなる。 #endregion #region(6P、12Pカラー) &font(20,b,i,black){「致し方ない……」} 水属性モード。 必殺技がゆっくりと進み相手の座標で水柱を発生させる「爆」、設置系飛び道具の「泡」、無敵移動技の「流」と、守りを重視した技構成になる。 「爆」の水柱が高く、ジャンプで飛び越し辛いため、一部のキャラクターは接近する事すら厳しい。 超必殺技は「[[玄武>玄武の翁 ]]」。当身技で、打撃か飛び道具を受けると、発動する。 キャラクターボイスは病でも患っているのか、やや弱々しいものとなっている。 #endregion キャラクターボイスは毎度お馴染み、[[狸田太一>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:狸田太一|]]氏本人のものが当てられており、どのカラーも違ったキャラクターとして楽しめるだろう。 ちなみに超必殺技使用時のエフェクトは各属性の獣を模したものとなっているので、暇な人はSFFファイルを覗いて見ても面白いかもしれない。 [[AI]]10段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されている他、shao氏による外部AIも公開中。 デフォAIは狸田氏曰く「簡易的なもの」との事だが中々手強い。 |[[プレイヤー操作]](3Pカラー)&br()&nicovideo(sm40461948)| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[サムライ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[サムライ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[サムライ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[実況付きP操作 Tarie配信]](64キャラ目操作キャラ、3Pカラー) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:狸田太一|,オリジナル,侍,剣士,日本刀,刀使い,植物使い,炎使い,水使い,和服,ポニーテール
#image(サムライ色々.png,title=サムライ色々) 狸田太一氏が製作したオリジナルキャラクター。同名の[[メダロット>メタビー]]とは無関係。 チャド氏(ますけんぷくん氏)の[[ニンジャ]]を見てインスパイアされて製作したとの事。 侍のキャラクターについては[[侍>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/侍]]タグを参照されたし。 システムはシンプルな弱中強の3ボタン式で、[[通常技]]→[[必殺技]]→超必殺技への繋ぎが可能。 [[サムライらしく火力も高く>サムライスピリッツ]]、リーチも長い。 また、このキャラクターの特徴として、選択した[[カラー>カラーパレット]]によって必殺技とキャラクター[[ボイス]]が変わる事が挙げられる。 #region(1P、7Pカラー) &font(20,b,i,green){「よろしくお願い致す」} 普通の侍モード。 他のカラーよりも技の数が4つも多いが、その分[[飛び道具]]は持たない潔いカラーとなっている。 技のほとんどがプレイステーションで発売された『[[るろうに剣心>緋村剣心]]』のRPGの神谷薫からとられており、真っ当な侍として違和感の無い性能となっている。 |元ネタ集&br()&nicovideo(sm12794363)| #endregion #region(2P、8Pカラー) &font(20,b,i,blue){「よろしく」} 木属性モード。 木属性の割に植物を使う技が無いのは、陰陽五行における属性を参考にしていると思われる。 必殺技は、風を使った技がメインとなっており、飛び道具の「一風」、突進技の「風流」、無敵対空技の「風来」とバランスの良い技構成となっている。 その中でも突進技の「風流」が当てて有利かつ追撃可能の中段技と、飛び抜けて強い。 一応相手の身長によっては通常技キャンセルから繋がりにくいという欠点はあるが、それを補えるほどの高性能である。 [[超必殺技]]は雷を纏った斬撃を浴びせる「[[青龍>楓]]」。 また、風を使った技が多いためか、キャラクターボイスもナウなヤングな感じの軽いものとなっている。 #endregion #region(3P、9Pカラー) &font(20,b,i,red){「よろしくな」} 火属性モード。 その名の通り、[[必殺技]]・[[超必殺技]]は火を使ったものになる。 地を這う飛び道具「波焔」、シンプルな打撃技「獄炎刃」、空中ガード不能の無敵対空「活火山」と、バランスの取れた技構成になっており、扱いやすい。 超必殺技は、巨大な炎を纏って飛び上がる「[[朱雀>嘉神慎之介]]」。範囲が広く、画面端同士でも当たるほど。 火属性のためか、ボイスは熱血キャラといった感じになっている。 #endregion #region(4P、10Pカラー) &font(20,b,i){&color(gold){「ドーモ、サムライです」}} //yellowは見づらいので変更 土属性モード。 必殺技がぶつかり判定のある特殊な飛び道具「土竜」、ゆっくり山なりの軌道を描いて飛んでいく「岩石」、振り下ろしと地震の二段攻撃の「地震」と、 やや癖のある技構成になる。 超必殺技は「[[黄龍]]」。発生1Fの投げ技で、相手を叩き付けた後の岩にも攻撃判定があるので、タッグでも強力。 飛び道具による固め、振り下ろし部分が発生16Fの中段とかなり早い「地震」、崩しや切り返しに強力な「黄龍」と性能はかなり高い。 だが、このカラーはむしろキャラクターボイスに注目したい。 何故か[[怪しい外人風>サッド]]となっているわ、上記のイントロ時の台詞もどこぞの[[ニンジャスレイヤー]]めいたものになっているわで、 どうしてこうなったと言わざるを得ない。 #endregion #region(5P、11Pカラー) &font(20,b,i,gray){「覚悟は良いか?」} 金属性モード。 必殺技はその場に停滞する飛び道具「車輪翔斬」、素早く突きを三回放つ「虎金爪牙」、剣を伸ばし、敵を攻撃する「伸神妙剣」の3つ。 特に「車輪翔斬」による固め能力が高く、接近戦寄りの性能となっている。 超必殺技は「[[白虎>直衛示源]]」。追撃可能のロック系突進技で、コンボダメージがかなり伸びるため、爆発力が高いカラーになっている。 キャラクターボイスはやや高圧的な壮年のものとなる。 #endregion #region(6P、12Pカラー) &font(20,b,i,black){「致し方ない……」} 水属性モード。 必殺技がゆっくりと進み相手の座標で水柱を発生させる「爆」、設置系飛び道具の「泡」、無敵移動技の「流」と、守りを重視した技構成になる。 「爆」の水柱が高く、ジャンプで飛び越し辛いため、一部のキャラクターは接近する事すら厳しい。 超必殺技は「[[玄武>玄武の翁 ]]」。当身技で、打撃か飛び道具を受けると、発動する。 キャラクターボイスは病でも患っているのか、やや弱々しいものとなっている。 #endregion キャラクターボイスは毎度お馴染み、[[狸田太一>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:狸田太一|]]氏本人のものが当てられており、どのカラーも違ったキャラクターとして楽しめるだろう。 ちなみに超必殺技使用時のエフェクトは各属性の獣を模したものとなっているので、暇な人はSFFファイルを覗いて見ても面白いかもしれない。 [[AI]]10段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されている他、shao氏による外部AIも公開中。 デフォAIは狸田氏曰く「簡易的なもの」との事だが中々手強い。 |[[プレイヤー操作]](3Pカラー)&br()&nicovideo(sm40461948)| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[サムライ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[サムライ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[サムライ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***プレイヤー操作 [[実況付きP操作 Tarie配信]](64キャラ目操作キャラ、3Pカラー) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:狸田太一|,オリジナル,侍,剣士,日本刀,刀使い,植物使い,炎使い,水使い,和服,ポニーテール

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: