炫真

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#ref(GenmaTop.png,,left,float,height=400,title=死んでもなお、前のめりに生きる者) &space(4)&ref(Genma.gif,,title=その身に宿すは大和魂) &font(25,b,i,red){「お前もこの炎に……くべてやるよ」} ***プロフィール  [[オカルト>宇佐見菫子]]で作られた体に魂を入れられている。  [[生命活動ではなく魂の力で体を動かしている>仮面ライダーゴースト]]が、  魂の燃費が悪いため短期でガス欠を起こし、魂の[[燃料が尽きると本当に死んでしまう>ザギ]]。  そんな境遇になる際に立てた志を基に、人の魂を奪いながらも戦い続ける……。 #clear rainman氏により手描きで製作されたオリジナルキャラクター。「[[げんま>早乙女玄馬]]」と読む。 2016年5月7日にβ版が公開された。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 見た目通りの[[侍>サムライ]]だが、生きた人間では無いらしい。 CVは同人格ゲーでは『稲歩町ダイナマイトボム』の大田鷹造、MUGENでは[[神崎真人]]を担当している岡松丈氏。 性能としては各種[[必殺技]]で設置される「岩」と、切り替え式の「活殺システム」が特徴。 ---- **性能 #image(Genma2.gif,title=交差するは白刃の軌跡) 搭載している「活殺システム」は、活心特性と殺意特性を[[戦闘中に変更出来る>黄龍]]、所謂[[モードチェンジ>剣質]]。 活心特性ではチェーン[[コンボ]]やスーパー[[キャンセル]]、ジャンプキャンセルや空中ダッシュが使用可能。 また、攻撃で溜まる集中力[[ゲージ]]の量に応じて程防御力が上昇する。 殺意特性では[[通常攻撃>通常技]]の動作が早くなり、攻撃が空中ガード不能に。 こちらは集中力ゲージが溜まる程攻撃力が上昇する。 言葉を選ばず平たく言えば、前者はコンボゲーっぽく、後者は[[立ち回り]]ゲーっぽい仕様。 そして特性を問わず集中力ゲージが満タンの時に「無空発動」を行う事で、短時間の間二つの特性の良い所取りの強化状態になれる。 特性の変更はノーモーションだが集中力ゲージがリセットされるので、余り頻繁に変えられる訳ではない。 [[必殺技]]では、岩関連の凝った仕様が目に留まる。 [[空中から急降下して地面を蹴り付ける>ユリウス・ベルモンド]]「櫓返し」使用時に、[[地面から岩が生成される>ハルク]]。 この岩が目の前にある時(「櫓返し」直後を含む)に岩ごと敵を両断する「赤火刃」が使え、 岩の位置に関係無く岩に飛び乗る事が可能で、岩から跳びつつすれ違い様に斬る「飛燕」や各種移動に派生可能。 また岩に耐久度があり、敵の攻撃を受け続けると破壊されて小さな岩が散乱し、[[飛び道具として活用出来る>テリー・ボガード]]。 この際、壊れた時の攻撃ダメージに応じて小岩の散り方が異なるという拘りも。 さらに岩に[[一定速度以上で衝突すると敵味方を問わず弾かれる>八坂神奈子]]。 勿論コンボ中に発生すればアドリブで更にコンボが繋がる。炫真側は突進技の「破城槌」を敵に当てる事で利用可能。 その他、敵に岩が破壊された際に炫真自身が近くにいると衝撃で怯んでしまう。 岩一つから様々なドラマが生まれ、またメリットだけでなくデメリットにも成り得る粋な仕様である。 総じて、細部まで洗練された演出面が光る。 魂の力を放出する[[ドットアニメの攻撃エフェクト>種子島百合]]、ジャンプに始まる各種のキレの良い動作、 強攻撃で十文字に迸る剣閃から納刀までの一連の流れ、専用ゲージの切り替え表示の妙趣までもが見所となる。 特に岩を交えた攻防は作者の「アクションに対するリアクションでリアルさを表現し、楽しさに繋げる」という言葉通り、 格ゲー面での独自性を持ちながらも、さながら演劇とでも呼ぶべき場面を作りだせる。 プレイヤーの格ゲー歴を問わず、キャラを動かすだけで楽しいという格闘ゲームの原点を思い出させてくれる、 正に「侍」という言葉を体現した燻し銀なキャラクターである。 [[AI]]は未搭載だが、ホルン氏及びにまめ氏が外部AIを作製している。想定ランクはどちらも強との事。 後者のAIは[[判定]]と必須[[スプライト>ドット絵]]の抜けを修正するおまけ付き。 |製作動画&DLリンク&br()&nicovideo(sm28793901)|にまめ氏AI&br()&nicovideo(sm32703355)| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[炫真],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[炫真],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[炫真],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***[[プレイヤー操作]] [[mugenで天の道を行く]](part22) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:岡松丈|,オリジナル,剣士,ゾンビ,侍,青髪,炎使い
#ref(GenmaTop.png,,left,float,height=400,title=死んでもなお、前のめりに生きる者) &space(4)&ref(Genma.gif,,title=その身に宿すは大和魂) &font(25,b,i,red){「お前もこの炎に……くべてやるよ」} ***プロフィール  [[オカルト>宇佐見菫子]]で作られた体に魂を入れられている。  [[生命活動ではなく魂の力で体を動かしている>仮面ライダーゴースト]]が、  魂の燃費が悪いため短期でガス欠を起こし、魂の[[燃料が尽きると本当に死んでしまう>ザギ]]。  そんな境遇になる際に立てた志を基に、人の魂を奪いながらも戦い続ける……。 #clear rainman氏により手描きで製作されたオリジナルキャラクター。「[[げんま>早乙女玄馬]]」と読む。 2016年5月7日にβ版が公開された。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 見た目通りの[[侍>サムライ]]だが、生きた人間では無いらしい。 CVは同人格ゲーでは『稲歩町ダイナマイトボム』の大田鷹造、MUGENでは[[神崎真人]]を担当している岡松丈氏。 性能としては各種[[必殺技]]で設置される「岩」と、切り替え式の「活殺システム」が特徴。 ---- **性能 #image(Genma2.gif,title=交差するは白刃の軌跡) 搭載している「活殺システム」は、活心特性と殺意特性を[[戦闘中に変更出来る>黄龍]]、所謂[[モードチェンジ>剣質]]。 活心特性ではチェーン[[コンボ]]やスーパー[[キャンセル]]、ジャンプキャンセルや空中ダッシュが使用可能。 また、攻撃で溜まる集中力[[ゲージ]]の量に応じて程防御力が上昇する。 殺意特性では[[通常攻撃>通常技]]の動作が早くなり、攻撃が空中ガード不能に。 こちらは集中力ゲージが溜まる程攻撃力が上昇する。 言葉を選ばず平たく言えば、前者はコンボゲーっぽく、後者は[[立ち回り]]ゲーっぽい仕様。 そして特性を問わず集中力ゲージが満タンの時に「無空発動」を行う事で、短時間の間二つの特性の良い所取りの強化状態になれる。 特性の変更はノーモーションだが集中力ゲージがリセットされるので、余り頻繁に変えられる訳ではない。 [[必殺技]]では、岩関連の凝った仕様が目に留まる。 [[空中から急降下して地面を蹴り付ける>ユリウス・ベルモンド]]「櫓返し」使用時に、[[地面から岩が生成される>ハルク]]。 この岩が目の前にある時(「櫓返し」直後を含む)に岩ごと敵を両断する「赤火刃」が使え、 岩の位置に関係無く岩に飛び乗る事が可能で、岩から跳びつつすれ違い様に斬る「飛燕」や各種移動に派生可能。 また岩に耐久度があり、敵の攻撃を受け続けると破壊されて小さな岩が散乱し、[[飛び道具として活用出来る>テリー・ボガード]]。 この際、壊れた時の攻撃ダメージに応じて小岩の散り方が異なるという拘りも。 さらに岩に[[一定速度以上で衝突すると敵味方を問わず弾かれる>八坂神奈子]]。 勿論コンボ中に発生すればアドリブで更にコンボが繋がる。炫真側は突進技の「破城槌」を敵に当てる事で利用可能。 その他、敵に岩が破壊された際に炫真自身が近くにいると衝撃で怯んでしまう。 岩一つから様々なドラマが生まれ、またメリットだけでなくデメリットにも成り得る粋な仕様である。 総じて、細部まで洗練された演出面が光る。 魂の力を放出する[[ドットアニメの攻撃エフェクト>種子島百合]]、ジャンプに始まる各種のキレの良い動作、 強攻撃で十文字に迸る剣閃から納刀までの一連の流れ、専用ゲージの切り替え表示の妙趣までもが見所となる。 特に岩を交えた攻防は作者の「アクションに対するリアクションでリアルさを表現し、楽しさに繋げる」という言葉通り、 格ゲー面での独自性を持ちながらも、さながら演劇とでも呼ぶべき場面を作りだせる。 プレイヤーの格ゲー歴を問わず、キャラを動かすだけで楽しいという格闘ゲームの原点を思い出させてくれる、 正に「侍」という言葉を体現した燻し銀なキャラクターである。 [[AI]]は未搭載だが、ホルン氏及びにまめ氏が外部AIを作製している。想定ランクはどちらも強との事。 後者のAIは[[判定]]と必須[[スプライト>ドット絵]]の抜けを修正するおまけ付き。 |&nicovideo(sm28793901)|にまめ氏AI&br()&nicovideo(sm32703355)| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[炫真],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[炫真],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[炫真],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ***[[プレイヤー操作]] [[mugenで天の道を行く]](part22) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:岡松丈|,オリジナル,剣士,ゾンビ,侍,青髪,炎使い

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