レイア・ビゼット

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//オリジナルの記事作成は初めてなので問題等ありましたらご指摘、修正お願いします。 //このキャラの場合には概要、性能出の特徴を中心に説明した方がが興味を引きやすく魅力が伝わりやすいと考えたので、 //設定とプロフィールをregionに格納するなどしてコンパクトにしてMUGEN性能部分の説明がすぐ目に入るようにしてみました。 //更新に伴い修正。技説明がかなり長くなっていたので、属性ごとに分けてregionに格納し見やすく調べやすくなるようにしてみました。 //画像を差し替えてgifの位置も変更してみました。前の方が良かったでしょうか? #image(reia.png,width=300,left,float,title=木と属性といえば五行思想?いいえ魔法剣です) &br()&br() #image(reia0.gif,title=右斜め上に構えたニュートラル) &font(25,b,i,#0a1ee5){「やるしかないかぁ~…」} |[[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]|15歳| |性別|女性| |身長|154cm| |[[3サイズ>女性キャラクター3サイズ一覧]]|B71 W55 H80| |体重|48.5kg| |[[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]|5/19| |職業|魔導師| |好きなこと|食べ歩き・何も考えずのんびりすること| |嫌いなこと|面倒なこと(主に人付き合い)・したくない努力をすること| #clear [[ウルトラマンエックス]]などの『ウルトラシリーズ』のキャラ製作で知られる、bakisimu氏の製作したオリジナルキャラクター。 2017年6月10日公開開始。その後2017年11月19日までの更新で技が追加され性能が調整されていった。 特に2017年11月の更新では[[ボイス]]と[[カットイン]]が追加され、他人と組むタッグ戦では愚痴るなど、キャラの性格的な魅力と演出面が大きくパワーアップしている。 CVはネット声優の雨田杏南女史が当てている。 魔法剣士タイプのキャラクターであり、魔法を使用することで使用回数に応じて剣が魔法剣に強化されるシステムが特徴。 未強化の状態では性能が低めなので厳しく、序盤でどうにか魔法の回数を稼いで後半に巻き返すコンセプトで作られたとのことである。 |公開当初の製作動画&br()&nicovideo(sm31406074)|2017年11月更新版。ボイスと追加技がよく分かる&br()&nicovideo(sm32291864)| 魔導師がメインの職業であり、魔法の勉強をしているが、 人付き合いが苦手なため、一人でも戦えるように我流の剣術を習得している。 武器の木刀は修学旅行で買ったものだが、魔力適正の高い素材を使っているため杖としても使える。 #region(同梱txtより設定や背景ストーリーなど) >魔法の勉強をしていて魔導師メイン…だが人付き合いが苦手なのでからソロで戦うために我流の剣術を磨いている。 > >魔法の基本はこなせるが応用は苦手、 >剣術はある程度勉強しているが独学なので隙が多い。 >偶然使えるようになった魔法剣を駆使してぎりぎり一人前といったところ。 >一応剣術もあわせて一人で色々できるので一人パーティのようなバランス配分。 > >武器は木刀、魔力適正が高い素材でできているため杖としても使える。修学旅行のときに購入した代物。 > >レイア・ド・スペシャルは古文書を読んで見つけた呪文を適当にアレンジして使用する技、なので自身で命名。 >フランス語の様な感じだが文法として怪しいのでおそらく語感とノリで付けている。 > >戦闘中にMUGEN世界に飛ばされたので、 >飛ばされた時と同じように戦っていれば元の世界に戻れるかもしれないと思って戦いに身を投じる。 > >&i(){(以上、同梱のtxtファイルより転載)} #endregion #region(技の元ネタについて) 作者が他に製作したキャラとそのファン層から、特撮キャラの技が元ネタだと思われがちだが、 恐らく技への影響が大きいのは『[[魔導物語(ぷよぷよ)>アルル・ナジャ]]』シリーズだと思われる。 魔法の名称の大半は『魔導物語』および『ぷよぷよ』シリーズに登場する魔法名になっている。 同シリーズに登場する[[シェゾ>シェゾ・ウィグィィ]]の闇魔法に「アレイアード・スペシャル」という魔法があるので、 [[超必殺技]]の名前などもそこから取られていると思われる。 彼女自身の名前も「アルルの女」「ビゼー(Bizet)」という連想か。 #endregion また、[[芭菜子=アマソネ]]の作者oga氏によってVRChat用のアバターも公開されている。 |VRアバター紹介動画&br()&nicovideo(sm34758680)| ---- **性能 #image(reia1500.gif,title=たなびくマント) 魔法使用による性能強化という面白いコンセプトで技も揃っている。 基本動作に関してはメイン職は魔法系なのでそこまで機敏で無いとのこと。 [[通常技]]は弱・中・強の3ボタン方式であり、地上では弱攻撃の連打[[キャンセル]]が可能。 木刀を使って攻撃するため、中・強攻撃のリーチは少し長めだが、 木刀部分にもしっかり[[食らい判定>判定#id_04211c98]]が付いているため、相手の反撃には注意する必要がある。 [[コマンド]]技としては魔法攻撃と木刀を使った技が搭載されており、魔法の使用回数に応じて木刀のコマンド技が魔法剣に強化される。 魔法攻撃としては火球を飛ばす[[飛び道具]]の「ファイヤー」、冷気を地を這う飛び道具にして飛ばす「アイス」、 隙は大きいが相手の位置をサーチして威力高めの雷を落とす「サンダー」がある。 サンダーは飛び道具発生確定は早いのだが、相手の位置をサーチするタイミングも早いため、動き回る相手には当たりにくい。 他の魔法も割と微妙な性能なのだが、試合の序盤は後述する強化目当てに[[1ラウンドを捨ててでも>命は投げ捨てるもの]]出来るだけ魔法を使っていく[[立ち回り]]が求められるだろう。 そして、このキャラの魔法の最大の特徴は魔法使用時の属性強化である。 各属性の魔法を一定の回数(デフォルトは5回)使用すると、画面に炎や氷などの対応する属性のアイコンが表示されるようになる。 この状態になると後述するようにコマンド技が魔法剣に変化して性能が強化される。 さらに[[通常技]]に関しても属性のアイコンに応じて性能が強化される。 &ref(reia_fire.gif)&space(4)&ref(reia_ice.gif)&space(4)&ref(reia_thunder.gif) -炎のアイコン --通常技の攻撃判定強化。 -氷のアイコン --相手に通常技をガードされた時の有利[[フレーム]]が2F伸びる。 -雷のアイコン --移動速度、バックステップ速度が増加する。 どの強化も有用なので速めに強化して後半で巻き返したい。 強化に必要な回数は自由に設定でき、最初から全属性が強化された全開モードで戦うことも可能。 ちなみに特殊カラーの12Pでは最初から全属性が強化済みである。 #image(reia1100.gif,title=剣に勢いを付けた方が魔法も飛ばしやすいのだろうか) コマンド技は次のような技が揃っている。2017年8月の更新で追加されたコマンド技も多い。 #region(Xボタン系のコマンド技(振り下ろし→ファイヤースラッシュ、下段突き→ファイヤースラスト)) -「振り下ろし」 木刀を振り下ろす中段攻撃。[[発生]]は遅めだが上手く相手のガードを崩すために使いたい。 -「ファイヤースラッシュ」 「振り下ろし」が強化された技で炎の剣を振り下ろす中段技。[[コンボ]][[補正]]が緩めで火力が高い。 -「下段突き」 木刀を下方向に突き出す立ち下段技。中段技と合わせて相手のガード崩しに。 -「ファイヤースラスト」 「下段突き」が強化された技で突き出した剣の先から地面に炎が発生するようになる。 剣部分は下段判定のままなので「ファイヤースラッシュ」との二択で崩しが狙える。 [[設置]]のような形で飛び道具が発生し、持続も長いので[[起き攻め]]にも使えるかも。 #endregion #region(Yボタン系のコマンド技(斬り上げ→アイススラッシュ、突き→アイススラスト)) -「斬り上げ」 木刀で切り上げる技。未強化だと当てても不利だが、ノックバックが大きく未強化時のコンボの締めに適した技。 -「アイススラッシュ」 「斬り上げ」が強化された技で氷の剣で切り上げる。攻撃と同時に地を這う冷気の飛び道具が出る。 有利フレームが長くコンボ始動技にもなる優秀な技。 -「突き」 少し前進しながら木刀を正面に突き出す技。中距離の牽制やコンボの締めの選択肢として使えるか。 -「アイススラスト」 「突き」が強化された技で、氷魔法で地面を滑って魔法剣で攻撃する突進技。 移動速度と距離が大幅に伸びているので遠距離からの不意打ちや、 アイススラッシュの飛び道具部分が遠距離で当たった時に使いやすい。 #endregion #region(Zボタン系のコマンド技(跳躍斬り→サンダースラッシュ、対空突き→サンダースラスト)) -「跳躍斬り」 飛び上がりながら木刀を振り上げる技。昇竜技のように見えるが、無敵が無いため注意が必要。 上半身の食らい判定は小さくなるので対空目的で活用したい。 -「サンダースラッシュ」 「跳躍斬り」が強化された技で電撃を纏った剣になる。無敵が開始から上昇中に付くようになる。 非常に出が速く無敵時間も長めなので、対空はもちろん接近戦時の割り込みやリバーサルでの切り返しにと頼れる技。 大抵の行動を一方的に潰せてしまえるため、AI戦においては大いに活躍してくれる。 ただし、空振ったりガードされると大きな隙を晒すことになるため過信は禁物。 -「対空突き」 木刀を斜め上に突き出す技。「跳躍斬り」よりはリスクの小さい対空用の技として使える。 -「サンダースラスト」 「対空突き」が強化された技で、剣の先から斜め上に雷の球が飛ぶようになる。 魔法剣部分が空中ガード不可なので近距離で空中の相手を落としたり、 飛び道具部分で遠距離の相手にジャンプをさせないように牽制する役割を担える。 #endregion 超必殺技は炎の竜巻を発生させる1ゲージ技「ファイヤーストーム」、複数の稲妻を落とす0.5ゲージ技「ライトニング」などを搭載。 1ゲージ技の「エレメンタルスラスト」は木刀で3連突きを放った後に渾身の一撃を叩き込む技で、 属性強化がされていると対応する突きが強化され、見栄えが派手になる。 3属性全てが強化済みならば最後の一撃にダウン効果が付くが、未強化の属性が一つでもあると相手はダウンしないので注意。 2ゲージ技は「レイア・ド・スペシャル」で、闇属性魔法で捉えた相手をX字に切り裂く技である。 デフォルトで[[AI]]も搭載されており、AI戦では一般的な並~強キャラ位の強さに仕上がっている。 改変や外部AIの製作などはご自由に、とのこと。 |[[プレイヤー操作]](6:41~)&br()&nicovideo(sm41156244)| &font(25,b,i,#0a1ee5){「ばたんきゅぅ~…」} ---- **FF6風レイア #image(reia_ff6.gif,title=テレレレーレーレーテッテレー) ガ・タキリ・バ氏によって製作された『[[FF6>ケフカ・パラッツォ]]』風ドットのレイア。 基本的にはali氏の[[ティナ>ティナ・ブランフォード]]のドットを差し替えたもので、トランスや[[ストライカー]]は削除されている。 元々レイアは炎・氷・雷の魔法の使い手なので、「ブリザガ」や「サンダガ」などを使えても違和感は然程無いと言えよう。 &s(){「メテオ」や「アルテマ」など本家のレイアが使えない魔法も使えちゃったりするけど} AIは改変元のものをそのまま搭載しているとのこと。 &nicovideo(sm35210792) ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) } ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[Lost in peace]] ***プレイヤー操作 [[MUGENキャラをさっくり触ろお!!]](その52操作キャラ) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:雨田杏南|,オリジナル,魔法使い,剣士,炎使い,氷使い,雷使い,木刀,マント,銀髪
//オリジナルの記事作成は初めてなので問題等ありましたらご指摘、修正お願いします。 //このキャラの場合には概要、性能出の特徴を中心に説明した方がが興味を引きやすく魅力が伝わりやすいと考えたので、 //設定とプロフィールをregionに格納するなどしてコンパクトにしてMUGEN性能部分の説明がすぐ目に入るようにしてみました。 //更新に伴い修正。技説明がかなり長くなっていたので、属性ごとに分けてregionに格納し見やすく調べやすくなるようにしてみました。 //画像を差し替えてgifの位置も変更してみました。前の方が良かったでしょうか? #image(reia.png,width=300,left,float,title=木と属性といえば五行思想?いいえ魔法剣です) &br()&br() #image(reia0.gif,title=右斜め上に構えたニュートラル) &font(25,b,i,#0a1ee5){「やるしかないかぁ~…」} |[[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]|15歳| |性別|女性| |身長|154cm| |[[3サイズ>女性キャラクター3サイズ一覧]]|B71 W55 H80| |体重|48.5kg| |[[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]|5/19| |職業|魔導師| |好きなこと|食べ歩き・何も考えずのんびりすること| |嫌いなこと|面倒なこと(主に人付き合い)・したくない努力をすること| #clear [[ウルトラマンエックス]]などの『ウルトラシリーズ』のキャラ製作で知られる、bakisimu氏の製作したオリジナルキャラクター。 2017年6月10日公開開始。その後2017年11月19日までの更新で技が追加され性能が調整されていった。 特に2017年11月の更新では[[ボイス]]と[[カットイン]]が追加され、他人と組むタッグ戦では愚痴るなど、キャラの性格的な魅力と演出面が大きくパワーアップしている。 CVはネット声優の雨田杏南女史が当てている。 魔法剣士タイプのキャラクターであり、魔法を使用することで使用回数に応じて剣が魔法剣に強化されるシステムが特徴。 未強化の状態では性能が低めなので厳しく、序盤でどうにか魔法の回数を稼いで後半に巻き返すコンセプトで作られたとのことである。 |公開当初の製作動画&br()&nicovideo(sm31406074)|2017年11月更新版。ボイスと追加技がよく分かる&br()&nicovideo(sm32291864)| 魔導師がメインの職業であり、魔法の勉強をしているが、 人付き合いが苦手なため、一人でも戦えるように我流の剣術を習得している。 武器の木刀は修学旅行で買ったものだが、魔力適正の高い素材を使っているため杖としても使える。 #region(同梱txtより設定や背景ストーリーなど) >魔法の勉強をしていて魔導師メイン…だが人付き合いが苦手なのでからソロで戦うために我流の剣術を磨いている。 > >魔法の基本はこなせるが応用は苦手、 >剣術はある程度勉強しているが独学なので隙が多い。 >偶然使えるようになった魔法剣を駆使してぎりぎり一人前といったところ。 >一応剣術もあわせて一人で色々できるので一人パーティのようなバランス配分。 > >武器は木刀、魔力適正が高い素材でできているため杖としても使える。修学旅行のときに購入した代物。 > >レイア・ド・スペシャルは古文書を読んで見つけた呪文を適当にアレンジして使用する技、なので自身で命名。 >フランス語の様な感じだが文法として怪しいのでおそらく語感とノリで付けている。 > >戦闘中にMUGEN世界に飛ばされたので、 >飛ばされた時と同じように戦っていれば元の世界に戻れるかもしれないと思って戦いに身を投じる。 > >&i(){(以上、同梱のtxtファイルより転載)} #endregion #region(技の元ネタについて) 作者が他に製作したキャラとそのファン層から、特撮キャラの技が元ネタだと思われがちだが、 恐らく技への影響が大きいのは『[[魔導物語(ぷよぷよ)>アルル・ナジャ]]』シリーズだと思われる。 魔法の名称の大半は『魔導物語』および『ぷよぷよ』シリーズに登場する魔法名になっている。 同シリーズに登場する[[シェゾ>シェゾ・ウィグィィ]]の闇魔法に「アレイアード・スペシャル」という魔法があるので、 [[超必殺技]]の名前などもそこから取られていると思われる。 彼女自身の名前も「アルルの女」「ビゼー(Bizet)」という連想か。 #endregion また、[[芭菜子=アマソネ]]の作者oga氏によってVRChat用のアバターも公開されている。 |VRアバター紹介動画&br()&nicovideo(sm34758680)| ---- **性能 #image(reia1500.gif,title=たなびくマント) 魔法使用による性能強化という面白いコンセプトで技も揃っている。 基本動作に関してはメイン職は魔法系なのでそこまで機敏で無いとのこと。 [[通常技]]は弱・中・強の3ボタン方式であり、地上では弱攻撃の連打[[キャンセル]]が可能。 木刀を使って攻撃するため、中・強攻撃のリーチは少し長めだが、 木刀部分にもしっかり[[食らい判定>判定#id_04211c98]]が付いているため、相手の反撃には注意する必要がある。 [[コマンド]]技としては魔法攻撃と木刀を使った技が搭載されており、魔法の使用回数に応じて木刀のコマンド技が魔法剣に強化される。 魔法攻撃としては火球を飛ばす[[飛び道具]]の「ファイヤー」、冷気を地を這う飛び道具にして飛ばす「アイス」、 隙は大きいが相手の位置をサーチして威力高めの雷を落とす「サンダー」がある。 サンダーは飛び道具発生確定は早いのだが、相手の位置をサーチするタイミングも早いため、動き回る相手には当たりにくい。 他の魔法も割と微妙な性能なのだが、試合の序盤は後述する強化目当てに[[1ラウンドを捨ててでも>命は投げ捨てるもの]]出来るだけ魔法を使っていく[[立ち回り]]が求められるだろう。 そして、このキャラの魔法の最大の特徴は魔法使用時の属性強化である。 各属性の魔法を一定の回数(デフォルトは5回)使用すると、画面に炎や氷などの対応する属性のアイコンが表示されるようになる。 この状態になると後述するようにコマンド技が魔法剣に変化して性能が強化される。 さらに[[通常技]]に関しても属性のアイコンに応じて性能が強化される。 &ref(reia_fire.gif)&space(4)&ref(reia_ice.gif)&space(4)&ref(reia_thunder.gif) -炎のアイコン --通常技の攻撃判定強化。 -氷のアイコン --相手に通常技をガードされた時の有利[[フレーム]]が2F伸びる。 -雷のアイコン --移動速度、バックステップ速度が増加する。 どの強化も有用なので速めに強化して後半で巻き返したい。 強化に必要な回数は自由に設定でき、最初から全属性が強化された全開モードで戦うことも可能。 ちなみに特殊カラーの12Pでは最初から全属性が強化済みである。 #image(reia1100.gif,title=剣に勢いを付けた方が魔法も飛ばしやすいのだろうか) コマンド技は次のような技が揃っている。2017年8月の更新で追加されたコマンド技も多い。 #region(Xボタン系のコマンド技(振り下ろし→ファイヤースラッシュ、下段突き→ファイヤースラスト)) -&b(){振り下ろし} 木刀を振り下ろす中段攻撃。[[発生]]は遅めだが上手く相手のガードを崩すために使いたい。 -&b(){ファイヤースラッシュ} 振り下ろしが強化された技で、炎の剣を振り下ろす中段技。[[コンボ]][[補正]]が緩めで火力が高い。 -&b(){下段突き} 木刀を下方向に突き出す立ち下段技。中段技と合わせて相手のガード崩しに。 -&b(){ファイヤースラスト} 下段突きが強化された技で、突き出した剣の先から地面に炎が発生するようになる。 剣部分は下段判定のままなのでファイヤースラッシュとの二択で崩しが狙える。 [[設置]]のような形で飛び道具が発生し、持続も長いので[[起き攻め]]にも使えるかも。 #endregion #region(Yボタン系のコマンド技(斬り上げ→アイススラッシュ、突き→アイススラスト)) -&b(){斬り上げ} 木刀で切り上げる技。未強化だと当てても不利だが、ノックバックが大きく未強化時のコンボの締めに適した技。 -&b(){アイススラッシュ} 斬り上げが強化された技で、氷の剣で切り上げる。攻撃と同時に地を這う冷気の飛び道具が出る。 有利フレームが長くコンボ始動技にもなる優秀な技。 -&b(){突き} 少し前進しながら木刀を正面に突き出す技。中距離の牽制やコンボの締めの選択肢として使えるか。 -&b(){アイススラスト} 突きが強化された技で、氷魔法で地面を滑って魔法剣で攻撃する突進技。 移動速度と距離が大幅に伸びているので遠距離からの不意打ちや、 アイススラッシュの飛び道具部分が遠距離で当たった時に使いやすい。 #endregion #region(Zボタン系のコマンド技(跳躍斬り→サンダースラッシュ、対空突き→サンダースラスト)) -&b(){跳躍斬り} 飛び上がりながら木刀を振り上げる技。昇竜技のように見えるが、無敵が無いため注意が必要。 上半身の食らい判定は小さくなるので対空目的で活用したい。 -&b(){サンダースラッシュ} 跳躍斬りが強化された技で、電撃を纏った剣になる。無敵が開始から上昇中に付くようになる。 非常に出が速く無敵時間も長めなので、対空はもちろん接近戦時の割り込みやリバーサルでの切り返しにと頼れる技。 大抵の行動を一方的に潰せてしまえるため、AI戦においては大いに活躍してくれる。 ただし、空振ったりガードされると大きな隙を晒すことになるため過信は禁物。 -&b(){対空突き} 木刀を斜め上に突き出す技。跳躍斬りよりはリスクの小さい対空用の技として使える。 -&b(){サンダースラスト} 対空突きが強化された技で、剣の先から斜め上に雷の球が飛ぶようになる。 魔法剣部分が空中ガード不可なので近距離で空中の相手を落としたり、 飛び道具部分で遠距離の相手にジャンプをさせないように牽制する役割を担える。 #endregion 超必殺技は炎の竜巻を発生させる1ゲージ技「ファイヤーストーム」、複数の稲妻を落とす0.5ゲージ技「ライトニング」などを搭載。 1ゲージ技の「エレメンタルスラスト」は木刀で3連突きを放った後に渾身の一撃を叩き込む技で、 属性強化がされていると対応する突きが強化され、見栄えが派手になる。 3属性全てが強化済みならば最後の一撃にダウン効果が付くが、未強化の属性が一つでもあると相手はダウンしないので注意。 2ゲージ技は「レイア・ド・スペシャル」で、闇属性魔法で捉えた相手をX字に切り裂く技である。 デフォルトで[[AI]]も搭載されており、AI戦では一般的な並~強キャラ位の強さに仕上がっている。 改変や外部AIの製作などはご自由に、とのこと。 |[[プレイヤー操作]](6:41~)&br()&nicovideo(sm41156244)| &font(25,b,i,#0a1ee5){「ばたんきゅぅ~…」} ---- **FF6風レイア #image(reia_ff6.gif,title=テレレレーレーレーテッテレー) ガ・タキリ・バ氏によって製作された『[[FF6>ケフカ・パラッツォ]]』風ドットのレイア。 基本的にはali氏の[[ティナ>ティナ・ブランフォード]]のドットを差し替えたもので、トランスや[[ストライカー]]は削除されている。 元々レイアは炎・氷・雷の魔法の使い手なので、「ブリザガ」や「サンダガ」などを使えても違和感は然程無いと言えよう。 &s(){「メテオ」や「アルテマ」など本家のレイアが使えない魔法も使えちゃったりするけど} AIは改変元のものをそのまま搭載しているとのこと。 &nicovideo(sm35210792) ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) } ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[Lost in peace]] ***プレイヤー操作 [[MUGENキャラをさっくり触ろお!!]](その52操作キャラ) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:雨田杏南|,オリジナル,魔法使い,剣士,炎使い,氷使い,雷使い,木刀,マント,銀髪

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