Greenman

「Greenman」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Greenman」(2018/07/22 (日) 16:31:04) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#image(greenman_1.gif,title=「名は体を表す」を地で行く男) &font(24,b,i,#32cd32){"It's time DU-DU-DU-DDDDDD-DUEL!"} 海外のVeanko氏により製作された、[[新MUGEN専用>新バージョンmugenについて]]のキャラ。 人間誰しも一度は描いた事があるだろう棒人間で、名前の通り全身緑色をしている。 非詳細な設定は不明だが、早口でまくし立てる英語ボイスと後述の技の数々からして、非常に%%うざい%%エキセントリックな性格であろう事が窺い知れる。 現在は公開サイトが消失しているが、検索すれば代理公開先はすぐ見つけられる。 #image(greenman_2.gif,title=名だたる格闘家達が相手なら、武器を使わざるを得ない) 通常技はリーチが短くやや使い辛いが、[[必殺技]]には弾速が非常に速い弓攻撃「Archers Bow」や、 全地上判定でダウン追撃にもなり、コンボにも組み込める地震攻撃「[[SHAZAM!>キャプテンマーベル(DC)]]」、 掴み判定の持続が異様に長い対空投げ「Bouncy Leap」など、使い勝手の良いものが揃っている。 中には[[烈先生>烈海王]]ばりのグルグルパンチを繰り出したり、猛牛の如き体当たりをぶちかますが弱・中では[[自爆ダメージを被る>自爆技]]「Charge!!!」といったネタっぽい技も。 DEFの初期値が95とやや低く、火力もが総じて低いのが難点だが、防御面では[[ブロッキング]]や回り込みを持つので、これらを上手く活かして立ち回りたい。 ゲージ溜めも所持しているが、何故か[[座禅を組んで宙に浮く>ダルシム]]というややシュールなもの。 [[超必殺技]]は癖が強い%%上に下品な%%ものが多く、ザックリ説明すると、 -どこからともなく取り出した巨大なライフルをぶっ放す「Feel my wrath!」(発動が早く無敵もあり、一瞬で画面端まで届くが火力は低め) -無敵はないが攻撃判定の塊と化し、左右に移動できる回転アタック「GreenBall」(ヒット数は多いが削りが無い上火力も低く、更にヒット時''すごくうるさい'') -''その場でウ〇コをして''踏んだ相手を長時間スタンさせる[[設置技>設置]]「I Farted!」(食事中の人に申し訳ない上、''踏まれるまで残り続ける'') -牛丼(の写真)を食べてHPを少し回復する「I Wonder whats for Dinner.」(無敵時間などは無いため、タッグ戦でもない限り活用は難しい。あと''ゲップ''がなんかやだ) と、いったものである。 また、Configファイルでコマンドの簡略化や、特殊カラーの設定が可能。 ONにすると11P及び12Pに(現状判明している限りで)以下のような効果が付与される。 #region(11P(金カラー)) -11P(金カラー) 超必殺技の火力が2倍に跳ね上がり、投げ属性の攻撃を半分にカット(一部例外あり)、更にAIの精度も上昇。更に更に体力が自動回復する。 そして「Charge!!!」の自爆ダメージが半分になり、物理によるダメージが少し減る。 あとなんか''ウザい。'' #endregion #region(12P(影カラー)) -12P(影カラー) 常時[[ゲジマユ]]状態になる。 なお、AIは何故か「GreenBall」を執拗に連発して来る傾向があるため''非常にうるさい''。 #endregion また、特殊カラー以外のカラーパレットも豊富なので、好きな色のGreenmanでプレイするのもまた一興である。 ……カラー変えたら「''Green''man」じゃなくなるって?[[気にするな!>ジュラルの魔王]] &s(){act名も「redman」とか「yellowman」とか「Shadowman」になってるしな!} AIはデフォルトで搭載済み。 基本的に「Archers Bow」で牽制しつつゲージを溜め、こちらが跳び込むと「Bouncy Leap」から「SHAZAM!」→「Charge!!!」へと繋げるコンボを狙う。 ゲージが溜まっていれば超必殺技も積極的に使って来る。%%何故か「GreenBall」をやたらと使いたがるが%% Bouncy Leapによるカウンターが巧みで非常に鬱陶しく、相性にもよるが[[並中位~上位クラス>MUGENキャラクターのランク付け]]の強さはあると思われる。 //あくまでも個人的な見解です だが、このAIの真の恐ろしさはブロッキング。 デフォルト設定では最大レベルになっており、かの[[Nanarman]]を彷彿とさせる恐るべき精度で全く攻撃を受け付けない。 ぶっちゃけ打撃主体のキャラでは歯が立たないレベルなので、必要に応じて適宜調整されたし。 |製作者によるGreenmanとの対戦動画&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=o6PaMzycqz8){320,240}| #image(greenman_3.gif,title=ドヤ顔ダブルピース) &font(24,b,i,#32cd32){"I'm fine!"} (7/22 11Pの追加効果に新たに記述を追加しました) ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Greenman],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Greenman],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Greenman],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //オリジナル,棒人間
#image(greenman_1.gif,title=「名は体を表す」を地で行く男) &font(24,b,i,#32cd32){"It's time DU-DU-DU-DDDDDD-DUEL!"} 海外のVeanko氏により製作された、[[新MUGEN専用>新バージョンmugenについて]]のキャラ。 人間誰しも一度は描いた事があるだろう棒人間で、名前の通り全身緑色をしている。 非詳細な設定は不明だが、早口でまくし立てる英語ボイスと後述の技の数々からして、非常に%%うざい%%エキセントリックな性格であろう事が窺い知れる。 現在は公開サイトが消失しているが、検索すれば代理公開先はすぐ見つけられる。 #image(greenman_2.gif,title=名だたる格闘家達が相手なら、武器を使わざるを得ない) 通常技はリーチが短くやや使い辛いが、[[必殺技]]には弾速が非常に速い弓攻撃「Archers Bow」や、 全地上判定でダウン追撃にもなり、コンボにも組み込める地震攻撃「[[SHAZAM!>キャプテンマーベル(DC)]]」、 掴み判定の持続が異様に長い対空投げ「Bouncy Leap」など、使い勝手の良いものが揃っている。 中には[[烈先生>烈海王]]ばりのグルグルパンチを繰り出したり、猛牛の如き体当たりをぶちかますが弱・中では[[自爆ダメージを被る>自爆技]]「Charge!!!」といったネタっぽい技も。 DEFの初期値が95とやや低く、火力もが総じて低いのが難点だが、防御面では[[ブロッキング]]や回り込みを持つので、これらを上手く活かして立ち回りたい。 ゲージ溜めも所持しているが、何故か[[座禅を組んで宙に浮く>ダルシム]]というややシュールなもの。 [[超必殺技]]は癖が強い%%上に下品な%%ものが多く、ザックリ説明すると、 -どこからともなく取り出した巨大なライフルをぶっ放す「Feel my wrath!」(発動が早く無敵もあり、一瞬で画面端まで届くが火力は低め) -無敵はないが攻撃判定の塊と化し、左右に移動できる回転アタック「GreenBall」(ヒット数は多いが削りが無い上火力も低く、更にヒット時''すごくうるさい'') -''その場でウ〇コをして''踏んだ相手を長時間スタンさせる[[設置技>設置]]「I Farted!」(食事中の人に申し訳ない上、''踏まれるまで残り続ける'') -牛丼(の写真)を食べてHPを少し回復する「I Wonder whats for Dinner.」(無敵時間などは無いため、タッグ戦でもない限り活用は難しい。あと''ゲップ''がなんかやだ) と、いったものである。 また、Configファイルでコマンドの簡略化や、特殊カラーの設定が可能。 ONにすると11P及び12Pに(現状判明している限りで)以下のような効果が付与される。 #region(11P(金カラー)) -11P(金カラー) 超必殺技の火力が2倍に跳ね上がり、投げ属性の攻撃を半分にカット(一部例外あり)、更にAIの精度も上昇。更に更に体力が自動回復する。 そして「Charge!!!」の自爆ダメージが半分になり、物理によるダメージが少し減る。 あとなんか''ウザい。'' #endregion #region(12P(影カラー)) -12P(影カラー) 常時[[ゲジマユ]]状態になる。 なお、AIは何故か「GreenBall」を執拗に連発して来る傾向があるため''非常にうるさい''。 #endregion また、特殊カラー以外のカラーパレットも豊富なので、好きな色のGreenmanでプレイするのもまた一興である。 ……カラー変えたら「''Green''man」じゃなくなるって?[[気にするな!>ジュラルの魔王]] &s(){act名も「redman」とか「yellowman」とか「Shadowman」になってるしな!} AIはデフォルトで搭載済み。 基本的に「Archers Bow」で牽制しつつゲージを溜め、こちらが跳び込むと「Bouncy Leap」から「SHAZAM!」→「Charge!!!」へと繋げるコンボを狙う。 ゲージが溜まっていれば超必殺技も積極的に使って来る。%%何故か「GreenBall」をやたらと使いたがるが%% Bouncy Leapによるカウンターが巧みで非常に鬱陶しく、相性にもよるが[[並中位~上位クラス>MUGENキャラクターのランク付け]]の強さはあると思われる。 //あくまでも個人的な見解です だが、このAIの真の恐ろしさはブロッキング。 デフォルト設定では最大レベルになっており、かの[[Nanarman]]を彷彿とさせる恐るべき精度で全く攻撃を受け付けない。 ぶっちゃけ打撃主体のキャラでは歯が立たないレベルなので、必要に応じて適宜調整されたし。 |製作者によるGreenmanとの対戦動画&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=o6PaMzycqz8){320,240}| #image(greenman_3.gif,title=ドヤ顔ダブルピース) &font(24,b,i,#32cd32){"I'm fine!"} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Greenman],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Greenman],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Greenman],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //オリジナル,棒人間

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: