ブルトン


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ウルトラマン』第17話「無限へのパスポート」に登場した怪獣。別名「四次元怪獣」。身長60m、体重6万トン。
そもそもは宇宙からバローン砂漠に飛来した正体不明の青い隕石と赤い隕石だったが、
科学特捜隊の基地の保管ケースに両方とも入れられた為、核融合を起こして巨大なブルトンとなった。

外見のイメージとしては、四次元空間の心臓というイメージなので上が青、下が赤となっており、動脈と静脈を表している。
突起口は心室のイメージ。初期は海産動物のホヤのイメージで赤一色の予定だった。
名前の由来はシュールレアリストの詩人、アンドレ・ブルトンより。
シュールレアリズムの四次元的イメージより名付けられたと思われる。アンドレと言っても某大巨人ではない。

+詳細な設定(ネタバレ含む)
まるでテトラポッドかフジツボのようなその奇妙な姿は今までの怪獣というもののイメージを180度変え、
帰マン』の「光怪獣プリズ魔」、『ダイナ』の「生物兵器メノーファ」、『ガイア』の「光熱魔石レザイト」、
『マックス』の「夢幻神獣 魔デウス」といった、非生物怪獣の先駆けである。
(非生物型怪獣としては『ウルトラQ』の「風船怪獣バルンガ」の方が先であるが、
 バルンガは“ただいるだけ”の怪獣だったので、戦うタイプとしてはブルトンが初である)

上半身にある青い突起から出てくるアンテナ状の触手から怪光線を放ち、
当たった物に四次元現象を引き起こし、四次元空間へと陥れてしまう。
この能力で科特隊の基地を四次元空間で覆ってしまうのを初め、
陸軍空軍の精鋭部隊ですら「戦車が空を飛び、戦闘機が地面を走る」といった風に手玉に取られてしまう。
ウルトラマンですら怪光線で自由自在に操られ、身動きが取れなくなってしまい非常に苦戦した。
最期はスぺシウム光線(2連射)で撃破されたのだが、
その内容が 「ウルトラマンが手をXに組んできりもみ回転→直前に出てきたブルトンの触手が爆発→止まったウルトラマンがスぺシウム光線発射」 という
何が起こってるのかまったく理解できない、ブルトンらしい謎の展開だった。

これについてはウルトラファイトのナレーターも経緯が分からず困ったらしく
「ブルトンが念力でウルトラマンを回してたら過負荷で自滅」と解釈されていた。
『ウルトラマン』に登場した怪獣の中でも強敵の部類に入る。

長い間再登場のない怪獣だったが、2007年の『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』にてフルCGの姿となり復活を遂げる。
舞台である惑星ボリスを怪獣無法惑星に変えただけでなく、レイブラッド星人に操られて「レイオニクスバトル」を
行うために、『ウルトラギャラクシー』世界に、あらゆるウルトラシリーズの平行世界から怪獣を呼び寄せ、
本来は怪獣の存在しなかった地球にも大量出現させて「ギャラクシークライシス」と呼ばれる大災害を起こしたという
設定の根幹に関わる重要な役割を担っている。

漫画『ウルトラマン THE FIRST』ではバルタン星人に操られる怪獣として登場。
宇宙船のパイロットを怪獣に変えたり、宇宙ステーションを占拠するなどしていた。
漫画『ウルトラマンSTORY 0』にも登場し、イカルス星人に操られてウルトラマンエースと交戦した。

当初は転がって移動するという案があり、SFC版格闘ゲームではこの設定通り転がって攻撃してくる。
この転がり攻撃は持続が長く、出掛けに当たってダウンすると起き上がった所にもう一発食らってしまうのが地味に嫌らしい。
このゲームにはガードもリバサ無敵技なども存在しない(無敵移動のバック転かジャンプ前提)ので、起き上がりに攻撃を重ねられると回避出来ないのだ。
他にも触覚を振って中空に溶岩弾を呼び寄せたり(自由落下後に二手に分かれて地面を走る弾になる)、
唐突にワープで消えてやたら判定の強い転がり攻撃をしつつ現れたり、
触覚からの当たるとウルトラマンがマーブル模様になって徐々にHPが減る怪光線など劇中さながらの強さで、
その前のステージに出てくるジャミラと共に初心者キラーとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。
回転体当たりや上空からの溶岩弾で容赦無く今作の主砲であるハイジャンプを潰してくるため、
これまでの戦い方が通用しないのが強いと言われる最大の原因だと思われ、落ち着いて一つ一つ対処すると結構技の隙がでかいと分かるはず。
溶岩弾を小ジャンプで、怪光線をバリアでかわせるようになればいい勝負が出来るだろう。
尚あまり格好はよろしくないが、前転→つかみチョップを繰り返すことでかなり楽に倒すこともできる。

PS2ゲームの『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』にも登場。
ウルトラモード(ストーリーモード)ではなぜかいきなり第1話でウルトラマンと対決。敗れるが、復活してウルトラマンガイアとも戦った。
ウルトラモードでは周囲の空間を歪曲させて打撃や光線に対して完全無敵になることがある。
もっとも投げ技は普通に通り、一発投げればその衝撃で空間歪曲を維持できなくなる。
…打撃も通らないのにどうやって投げているのだろう。まさか歪曲した空間ごとぶん投げているのだろうか。
必殺技は「物質機雷化」と一撃必殺「低次元転移現象」。
前者は周囲の車を機雷に変えて自分の周囲に設置する技。ジャンプで簡単に飛び越えられるため、使い勝手は悪い。
後者は幻覚で更に巨大化したように見せたブルトンが、そのまま転がって敵を圧殺するというシュールな技である。
なお、このゲームでもやっぱり転がって移動する。ついでにローディング画面でも転がる。なんかカワイイ。

ゲームではこの他、ファミコン・ディスクシステムで発売された『ウルトラマン』にも登場しているが、
元が隕石だからか空から無数に飛来する障害物扱いであった。ある意味大変恐ろしい光景である。


MUGENにおけるブルトン

MUGENではゼットンメフィラス星人他多数のウルトラ怪獣を製作している
這い寄る混沌氏製の物が存在しており、2008年8月15日の更新でAIが実装された。
2013年6月27日の更新でカラーが増えた。

テレポートとバリアを持つ他、攻撃は怪光線、隕石落とし、氷柱落とし、地面爆発など多彩。
搭載AIは、特に回避しにくい隕石落としを多用する。
SFCで猛威を振るった怪光線はアントラーの磁力光線同様、相手のゲージまで減らす効果を持つ。
食らった相手は緑色に点滅していたが、最近の更新で元ゲー同様マーブル模様に点滅するようになった。

超必殺技は、画面全体に四次元現象を起こすものと、先述の『Fighting Evolution Rebirth』と同じく
画面いっぱいにまで巨大化して体当たりを仕掛けるものの二種類。
前者は勿論後者もほぼ全画面判定と言っていい、広い効果範囲を誇る。
最新版では「四次元現象・メテオ」が追加された。
こちらもほぼ全画面判定である。

ただし、体当たりと超必殺技以外の攻撃は全て触手を出して暫く振ってから効果が発生する為に隙が極めて大きい(ある意味SFC版に忠実)、
しかし、最新版では4次元攻撃の技にスーパーアーマーが追加されたため以前よりは技が出しやすくなった。
通常移動が一切不可能で機動力はワープ頼りといった弱点も持っており、一対一ではやや弱い所がある。
移動に関しては現在、攻撃判定のある回転しながらの大ジャンプが搭載されているため、ある程度は弱点を克服している。
タッグで後衛になれば、怪光線によるゲージ減少と隕石落としによる援護で性能以上の活躍をすることも多い。

出場大会

出演ストーリー




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