○○ほうが悪い

キャラクターの取れる行動の差により一方的な展開になった際の阿鼻叫喚の叫びに送られる言葉。
また、一方的ではないにしろシステム差により勝ちを逃してしまった場合にも使われる事がある。

主に
等に使われる。

この言葉がある意味正しく真理であるあたり、MUGENの戦闘バランスの理不尽さが良く分かる言葉である。

具体例

Q. 専用BGMがうるさい
A. 超必殺技を食らうほうが悪い

Q. 何度も断末魔を上げるんだけど・・・
A. しつこい投げを食らうほうが悪い

Q. エリアルが終わらないんだけど・・・
A. 空中受身が無いほうが悪い

Q. 受身狩りでライフ全部持ってくとか…
A. 受身を取るほうが悪い


Q. ガードしているのにライフ削られたんだけど・・・
A. 避けないほうが悪い

Q. 投げ技の範囲広すぎだろ?
A. 間合いに入るほうが悪い

Q. 開始前に殺されたんですが…
A. フライング対策をしてないほうが悪い

Q. フライング仕掛けたら逆に殺されたんですが…
A. フライングしたほうが悪い

Q. こいつ攻撃力高すぎない?
A. 攻撃喰らうほうが悪い

Q. いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから
A. アーマーを持ってないほうが悪いのは確定的に明らか

Q. タイムアップで全回復とかありえん
A. タイムアップ対策してないほうが悪い

Q. 相方がチームのお荷物なんだけど
A. 運を使い切ったほうが悪い
A. ランダムセレクトに恵まれないほうが悪い

Q. 常時回復とか卑怯すぎる
Q. 超必1発で逆転されたんだけど
Q. SUMOUにライフ1ドットから逆転された
A. 一撃で仕留められないほうが悪い


Q. こいつ即死効かないんだけど
A. 即死しか持ってないほうが悪い

Q. 喰らい判定無いとかクソキャラじゃないか
A. OTHキラーが無いほうが悪い

Q. 上のようなキャラだとマリオ1-1の攻略ができないんだけど
A. 喰らい判定が無いほうが悪い

Q. 中国語のキャラ名のページが正しく表示出来ないんだけど
A. バージョンの古いブラウザを使うほうが悪い

Q. 談話室のコメントが流れて迷惑なんだけど
A. ラジオボタンで返信を書かないほうが悪い
A. 煽り耐性が無いほうが悪い
A. 本格的な議論には向いてないからwikiスレでやれ

これの最終形の一つとして 「負けるほうが悪い」 「参加するほうが悪い」 が確認されている。

原作再現にしても、アレンジにしても、オリジナルにしても、
ピンからキリまである性能やシステム差が、強さや相性に無限のバラツキを生み、
それこそが個性と魅力を生むMUGENにおいて、
極端な相性差や強さの差が現れることがあるのも必然であり、
個々のキャラクターやシステムそのものが「悪い」と称されるわけではない。
MUGENの魅力は勝ち負けだけではないのだ。

とはいえもちろん、大会動画を作る際は可能な限りバランス調整はきちんとした方が、面白い動画になる場合が多い。
調整不足の言い訳に「○○ほうが悪い」などと言うと、 「うp主のほうが悪い」 などと突っ込まれかねない。
当然ながら、千差万別な性能のMUGENキャラを完全にバランスを取るのは不可能なので、この言葉が使われる事は避けられないが、
調整してもどうしようも無い部分に対して使われる事になるのが一番理想的と言える。

Q. 勝った(負けた)らなんかエンディングが始まったのですが
A. どうしようもない
Q. 倒した(倒された)らなんか往生際の悪い負け台詞吐いたんですが
A. もう勝負ついてるから

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