空手健児

カラテケンジィー!

「俺が最強の格闘王、KENJIだ!もう一度やるか。」


純韓国産のバカゲー『ファイトフィーバー(正式名「王中王」)』のラスボス
なぜか一部でやたらコアな人気を博している。愛称は「KENJI」、「空手先生」等。
並居るテコンドー使いを全て倒したプレイヤーのもとに、

 おめでとう、ついにきみは跆拳( テコン )王だ!

 だが、真の王者になるには、

 まだ KARATE という FIGHTER が

 きみの前に立ちはだかっているぞ!

……という挑戦状(?)を送りつけてくる謎の格闘家。
この時点で、テコンドー使いだけのゲームになぜ『空手』が出てくるのか?……というのはまぁラスボスだから仕方ないとしても、
なぜ第三者が書いたような文面なのか?とか、そもそも跆拳王って何?*1など、数多くの疑問が湧いてくることだろう。
ちなみにこの挑戦状が送られてくるシーン、何度見てもその軌道が不可解である
そしてどこかのビルの屋上で、テレビ中継をされる中戦いが始まるのだが…

一見すると素肌サスペンダーにも見える外見にも驚かされるが、しかし真に驚愕するのは、その狂った性能である。
やたらと強い通常技はもちろんの事、隙も何も無い高性能多段突進技の「昇龍脚」、空中に舞うくせに下段判定の「排(雷)氣撃」、
発射時に全身無敵時間のある下段判定の飛び道具「満月斬」やいきなり強靭になった身体で突進する「吸(龍)氣破」など、
その必勝技はどれもインパクトに満ちたものであり、無駄に高性能。
そして極めつけはネックハンギングツリーで持ち上げてからの強引な後方投げ 「ウルトラバックドロップ」!
それバックドロップじゃねぇから!というかそもそもそれ空手ですらねぇから

……どうも彼は純粋な空手家ではないらしい。まぁ、も人の事は言えないかもしれないが。
というか、挑戦状(?)の文面からすると、彼は『空手』という名前なだけで空手家ではないのかもしれない……真相は謎である。
ちなみに空手健児先生の健児という名前は、「小さな巨人」と讃えられた空手家の緑健児さんが元ネタだと言われているが、
勿論緑健児さんがバックドロップを使って試合をしたりしていたわけではない。
なお、技名はKOFシリーズのテコンドーキャラ、ジョン・フーンに受け継がれている。ただし技名だけ同じで性能は別物。

「満月斬!!」

言うまでも無く必勝技の性能は軒並み高いのだが、さらに「ガードの切り替えが出来ない」、
「必勝技を出されたらレバーが後ろ要素に入っている限りガードポーズを取り続ける
というゲームの仕様と相まって非常に厄介になっているのが実に嫌らしい。
後者はレバーを後ろに入れなければいいだけで、一応前ジャンプなどそれ以外の行動は可能だがとっさに出来るものではない。
つまり下段技の満月斬を出してきた瞬間に立ちガードをしてしまったら前か垂直ジャンプで避けない限り喰らってしまい、
先生がジャンプしたと思って立ちガードしたら、声で下段技の排(雷)氣撃だと解っても同じく喰らうしかないのである。
よって、至近距離での先生のジャンプに対しては通常ジャンプと解るギリギリまでしゃがみガードで我慢して、
声が出ない=排(雷)氣撃ではない(屈ガードが出ない)と解った瞬間立って欽ちゃん蹴りジャンプ蹴りを立ちガードしなくてはならない。
「…酷くね?」と思われるかもしれないが、そんな事で悩む前に各種高性能な通常技や必勝技でガシガシ固められ、
そしてウルトラバックドロップでポイポイ投げられてワケの解らないままやられてしまうので、特に問題は無いと思われる。

なお先生はプレイヤーキャラでは無いので基本的に操作する事は出来ないが、仮に使用した場合だと
上記の高性能な必勝技を使わずとも、画面半分離れると強パンチがガード不可能になるので
相手が画面端時に強パンチをタイミング良く当て続けるだけで倒しきる事が可能。
CPUの先生も、必勝技よりも通常技と高性能なダッシュ(ステップ型)から
問答無用で引っこ抜いてくるウルトラバックドロップの方が実は恐ろしかったりする。

以上の凶性能を乗り越え彼を倒すと、なんとこちらの手を取って勝利を讃えてくれるのである。
これは格闘ゲーム史上でもめったに見られない*2、非常にさわやかなシーンと言えるのではないだろうか。
そもそも挑戦状からしても、まず相手の健闘を称え、その上で勝負を挑んでくる礼儀正しさが垣間見える。
この辺りの器の大きさが先生と呼ばれ、コアな人気を博している一つの要因なのかもしれない。も見習え。
そしてその後、待望のエンディングが見られるのだが……残念ながらスタッフロールが 全部ハングル なので
多くの日本人には何が書いてあるのか分からない。
なに、個別エンディング? そんなものウチには無いよ……。

なお、服装はエキセントリックな彼だが声は非常に格好いい。
何故なら担当したのは、リョウ・サカザキでお馴染みの臼井雅基氏だからである。
苗字が『空手』の空手先生もMr.カラテと言えなくもないが、偶然だと思われる。

MUGENにおける空手健児

アレンジモードのストライカーとして登場していたが、その骸を製作したアフロン氏によって、遂に単体の先生が公開された。
原作での技だけでなく、あまりに不自然な食らい判定などの謎仕様も、忠実に再現されている。
ちなみに、ウルトラバックドロップのコマンドは『→+強パンチ』。……要はただの通常投げなのだが、
強パンチ押しっぱなしで前進すれば、相手が間合いに入った途端勝手に投げる という仕様。
これは一見謎仕様に思われるかもしれないが、れっきとした原作再現
あと、食らい判定も相当不自然というか曖昧であり、 仰け反りモーションの際には完全無敵 となり(これも原作仕様)、
余裕で割り込んで「ウルトラバックドロップ!」と返されることはもはや日常茶飯事である。(これはさすがに原作仕様ではない)
また空中でも仰け反りモーション中は無敵となり、空中コンボの最中からも脱出が出来てしまう様である。
最近のコンボゲーの皆様にとっては、天敵以外の何者でもない。
ただロック系必殺技北斗キャラのバニコン、九紋龍史進の空中コンボ等、ステートを奪うタイプの技は普通に連続ヒットする。

ちなみにこの空手健児、通常技なら目押しでのコンボが可能。しかもコンボルートが意外と多い。
目押しのタイミングまでもが不自然なため慣れるまでは非常に難しいが、補正がかからないためモリモリ減る。
しかし、本体に同梱されているテキストでは、
相手の攻撃がつながらないのに自分の攻撃がつながるのはアンフェアだとして
原作でもつながる一部の技を除いてコンボにならないことが明記され、
各種hitdefにはnochainidを用いた制限がかかっている…にも関わらず、
強パンチをタイミングよく振るだけでやたら威力の高いコンボになってしまう。
+ どうしてこうなった?

当初これはMUGEN特有の現象だと思われていたが、なんと後に これと全く同じ仕様が原作にも存在する ことが判明。
連続ヒットしないはずのファイトフィーバーで続々と目押しコンボが見つかる事態に発展してしまった。
参考動画

なお、投げ以外の技を計4発当てると(コンボでなくてもいいが、ガードされたり、相手の技を食らうかガードするとカウントはリセット)相手は気絶し、
ウルトラバックドロップがなんでも判定 となるため、「ウルトラバックドロップ→前ダッシュ→ウルトラバックドロップ…」が永久になる。

AIは搭載されていないが、適当に技を振っているだけでも相手を圧倒できるせいか、
相手のキャラ性能やAIレベルが高くなければ、AIのない状態でもAI付きキャラを倒してしまう事がある。
こんなのにまともなAIが搭載されたらどうなるものかと恐れられていたが、08年12月に日影氏によるAIパッチが公開された。予想通りというか何と言うか、意味不明な強さに仕上がっていたが、現在はサイト削除で入手不可。
ドドド氏によるAIも制作されていた。こちらはコンボ・永久を積極的に活用し、マスターギース金ジャスティスと互角の強さとなっていた。
また、無限ろだのup2283.zipに壱鬼馬氏によるAI+改変(12P)パッチが公開された。(現在はHPで公開中)
さらに2011年1月24日にくらい無敵の調整等が可能になったDHQ氏製作の改変兼AIパッチが公開された。


2012年6月13日に原作再現風の壱鬼馬氏製作の本体が公開された。2015年11月27日Verが最新版。
ただしdefファイルのauthor = "Ahuron+1kima"となっている旧版及び上記のAI+改変(12P)パッチも12P以外は動画使用禁止なので注意して欲しい。
AIもデフォルトで搭載されている他スイッチやATK、DEFを調整する事で凶中位から狂上位までの幅広いランクに対応可能。
更にオリジナルの超必勝技やリザレクションも搭載されていてどちらもスイッチでon/off可能である。
この超必勝技は一部がミユキの超必勝技の様な仕様になっており相打ちだと相手に乱舞のダメージが入る事がある。

動画では上の勝利画面の手の形から彼が勝利すると 「b」 の弾幕が流れることが多い。

参考動画

またヒムリオの作者である黒い鳩氏による改変版も公開されている。
こちらはAIがデフォルトで搭載されており1~6Pが通常のAI、7~11PがボスモードAI、12Pが原作仕様となっている。
このほか原作にはなかった完全オリジナル技も 超必殺KARATE として搭載されておりこちらのカットインは同作者のヒムリオ同様、MUGEN STORIES INFINITYの挿入絵でもお馴染みラッカボルバー氏による書き下ろし絵が使用されている。

カラテケンジィー! 「さあ、かかってこい!」


+ 大会ネタバレ


出場大会

シングル
タッグ
チーム
その他
削除済み
更新停止中
凍結

出演ストーリー

その他


*1
ちなみにKOF'98のキムのコピーも「跆拳王」だったりする。
…要するにテコンドーのチャンピオンぐらいに受け取っておけばよさそうだ。

*2
健児先生に次ぐ礼儀正しく爽やかなラスボスとしては、
格闘大会を主催してきちんと表彰式を執り行い、決勝戦で敗北したので潔く表彰台の二位の座に登って勝者を迎える準備をしていた人物がいる。
もしも優勝者が式典をすっぽかさなければ、ファイトフィーバー同様の爽やかな閉会式が執り行われた事だろう。
また、この決勝会場には、生き別れの息子と再会する事ができた母親など民間人が観戦に来ているどころか、
ロシアの首相がボディガード2名を連れただけでヘリで乗り付けるなど、
物凄く平和で安全な大会として一般に公開されていた事が伺える(実は初代の8エンディング中、悪役扱いされているのは2つだけ)。
さらには貧困から這い上がったボクサーが優勝すれば「アメリカンドリームの復活」とまで讃えられたり
優勝を機に映画監督にスカウトされたり優勝したダンサーが世界的な大ヒットを飛ばしたりもしている。

本当に世界征服計画なんてやってたんだろうか、この人…。