マチュア

「ケダモノの臭いがするわ」

格闘スタイル: オロチの力(スピードを得意とする)
出身地: ?
誕生日: 4月8日(28歳)
身長: 177cm
体重: 58kg
スリーサイズ: B88 W57 H87
血液型: O型
趣味: 機械いじり、スカルビー造形
大切なもの: 自分の美貌、自分の脚
好きな食べ物: 鳥(主にチキン)
嫌いなもの: 鳩、神楽家
得意スポーツ: スノーボード

バイスとともにルガールの秘書をしていた女性。
初出は'94とバイスよりも先に登場しており、ルガール戦前のデモでその姿を確認することができる。
こちらもバイス同様後付けで八傑集に据えられた。
彼女の技名も実在するバンドの名前から取られている。 中の人はロサやMIのルイーゼと同じ辻裕子氏。
『XIV』では筒井敬子氏に変更されている。

'95のストーリーではKOFの招待状を渡す仕事をルガールから受け、
修業から日本に帰ってくるを迎えるために港で待っていた紅丸大門に襲い掛かった。
顔はマスクで隠していたが、京が現れたことで形勢不利と見るやあっさり素顔を晒して招待状を渡し、立ち去っている。
深読みすると、あわよくばオロチ一族の敵である京の仲間をここで亡き者に…という意図があったのかもしれない。
'96ではに接近しチームを組んだが、バイスともどもやはりエンディングで暴走庵に殺害された。

+ ……はずだったのだが。

ちなみに、服装を変えたことについて不知火舞から「イメージチェンジで人気アップを狙っているんでしょ?」と
イメージチェンジが必ずうまくいくほど世の中は甘くない、と切実に訴えている。おそらく餓狼3のパレオ……
それに対しマチュアは「つまりあなたは失敗したのね」とグサリ。ひでぇ。


キャラコンセプトは 「冷血な女」。
クールで知的な外見とは裏腹に手刀で相手を切り裂くなど素早い攻撃を得意とする。
ルガールの「ギガンテックプレッシャー」に似た「ヘブンズゲイト」という技を持っているが、
これは「全ての格闘技をマスターできる」と豪語するルガールが彼女の技をコピーしたと見られる説があり、
オリジナルはマチュアの方かもしれない。(もちろん初出はルガールが先)
但し、ルガール生存時はマチュアは普通の秘書として振舞っており、監視対象であるルガールの前でオロチの力を振るう場面が在ったのかは疑問が残るため、
ルガールがオロチの力でゴッドプレスを強化してギガンテックプレッシャー完成→マチュアが真似た、という説もある。

また機械に精通しているようで、'95でルガールの体を機械化したのは彼女らしい。
なぜそのような 世界観無視の未来テクノロジーをマスター しているのかは謎だが、とにかくそうらしい。

彼女にもコアなファンがついていたが、近年はバイスやキャラが少しかぶったシェルミーの影に隠れがちである。
ちなみに真吾キングと誕生日が同じで、'98ではこの三人でチームを組むとエンディングでイラストが表示される。
なお、が嫌いなのは「平和の象徴だから」だとか。

八傑集設定ができる前に発行された真行寺たつやの'94漫画版では名前こそ出ていないが普通の秘書として登場している。
他にも京が脇役だったりする等、いかに'96でオロチ編とその関連キャラクターの設定が固まったかという事が伺える。
…まぁ、ルガールの愛人っぽかったり(間違えて違う銘柄のワインを持ってきたメイドを烈風拳で惨殺して悦に入るルガールにドン引きしていたが)、ユキを誘拐して京達を窮地に陥らせたりと存在感がありまくりだったが。
また、ユリ・サカザキが主役の鷹岬諒の『ザ・キング・オブ・ファイターズ '94 外伝』にも登場。
こちらはあらかじめ'96の情報があったためかしっかり名乗っていたり、
'94ではプレイヤーキャラで無いにもかかわらずブラックノアの決戦では女格チームの面々を大いに苦しめている。
夏元雅人氏の「KOF京」では庵に監視の為接触、バイスと一緒に湿っぽかった庵の部屋を片付けたり
バンド対決に巻き込まれたりしたが、ゲーニッツの襲撃の際結果的に囮となって吹っ飛ばされた。

+ inギャルゲー

その他の作品では、プレイアブルキャラクターとしての出演ではないものの、
CVSでバイス対ルガールの特殊イントロに登場している。


余談だが、その特徴的な前髪はなぜかXII以降の公式絵では左右が逆になっている
単純にスタッフの確認ミスなのか、眼帯をしている側を前髪で隠しているだけなのかは不明。
ちなみにゲーム中のグラフィックでは今までどおり画面の奥側に前髪(と眼帯)があるので、
元々のマチュアの姿は2P側準拠ということになる。


原作での性能

単発の攻撃力は低いが機動力が高く、トリッキーな動きと多段技が特徴。
突進技 「サクラリッジ」 「メタルマサカー」 飛び道具 「エボニーティアーズ」、
バイスと共通するリーチの長い打撃投げ 「ディーサイド」 などバラエティに富んだ技を持っている。
どの距離でも戦える能力を持っているが、いずれも動きに癖があるため器用貧乏になりやすいのが欠点。
基本は発生が遅いが判定とダメージが大きい 「エボニーティアーズ」 を撃って牽制し、
相手が緊急回避や飛び込みで近づいてきたら迎撃、動かないなら飛び道具を追いかけて攻めるといった中~遠距離戦が主体。
間合が詰まったら使いやすい小技から繋がる連続入力技 「デスロウ」 が強い。
空中戦性能も悪くないが、対空や切り返しは弱いため常に間合調節や先読みで技を仕込んでおく必要がある。
ルガールの 「ギガンテックプレッシャー」 に酷似する超必殺技 「ヘブンズゲイト」 は発生こそ遅いが長い無敵があり、割り込みに重宝する。

'96では最弱クラスに沈んだバイスとは対照的に最強クラス。
リーチ・発生・威力・隙の無さと超高性能の地上ぶっ飛ばし攻撃は、それを振り回すだけで一部キャラは何も出来なくなり、
そして小技から繋がりガードされても隙が無く、3発も削る事が出来るメタルマサカーも非常に強く、
これらの技を適当に振り回しているだけでも相当強いというお手軽強キャラであった。
'98で上の二つは弱体化されたが、デスロウが小技から最後まで繋がるようになり、飛び道具のエボニーティアーズも手に入れ、
全ての技をきちんと使いこなせばなかなか強いというテクニカルキャラとして理想的な位置となった。'98UMでも立ち位置は変わらずランク的には中堅だが、良キャラと評価されている。
2002・NWでは再び弱体化され弱キャラになってしまったが、システムを活用できればそれなりに戦える。
02UMでは弱デスペアーの隙が少なくなり、一部のキャラに対して大きく有利をつけられることや、
ゲージを所持していた場合に火力が跳ね上がる事などからそこそこの強キャラという位置につけている。
12では最弱クラス。ジャンプがティッシュになった為に通常ジャンプからの攻撃が全てしゃがみガードされる。
小ジャンプからの攻撃は通るのでしゃがまれるだけで詰むなんてことは無いものの、火力の低さと相成ってやる事が殆ど無くなってしまう。
必殺技が二つしかない事といい、どうにも調整不足の感が否めない。
XIIIではデスロウ、エボニーティアーズ、ノクターナルライツが復活し、性能も全体的に改善された。NEO MAX超必殺技のアウェイキングブラッドは眼帯を外した後に画面斜め上から巨大な蛇の尾のオーラを叩きつける技で、長い無敵時間を生かした対空・割り込みに使えて使い勝手が良い。(ちなみにバイスも同名のNEO MAX超必殺技を持つが演出・性能共に違う物になっている)
しかし、始動も構成パーツも恐ろしく簡単な永久(画面端で浮かせた相手にデスロウ×nが繋がる)の存在により、現在はライデンK'と共に最強チームの一員と見なされている。
他の二人の適性ポジションからマチュアは大将に置かれるのが一般的。2010年の闘劇でも抜群の使用率であった。バグの関係で事実上の使用禁止措置となった相方との差は一体……。
…が、ここまでは初期版の話。10月7日からのバグ調整版で永久不可になった。
このため、本来のマチュアの性能のクローズアップの結果、一気に下位クラスに転げ落ちてしまった。バグが修正されて注目されはじめた相方にもキャラランクで抜かれる始末。
現在では、仕様変更されたデスペアーによるめくりや、コンボの〆で弱メタルマサカーをスカすことによる隙消しから有利フレームを稼いだりといった細かいテクニックが研究され、中堅クラスに落ち着いている模様。






 「全てを私に委ねなさい!」


MUGENにおけるマチュア

+ 如月銃駆氏製作 '98+2002仕様+アレンジ
+ fxm508氏製作 '98UM仕様+アレンジ
+ tJ氏製作 CVS2アレンジ
+ Randy Fenrir氏 XIII仕様
+ RBGarcia氏製作 ferrsan



この他CCI氏製作の98+2002仕様、zzzasd氏製作の2002仕様、RYO2005氏製作のレイドラアレンジ仕様が存在するが、
CCI氏の98+2002版はホームページの消失により入手できなくなった。


出場大会

シングル
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チーム
その他
削除済み
更新停止中

出演ストーリー

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その他