イワーク


「岩タイプを極めたいなら、イワークほど育てがいのある奴はいないよ」

8メートル いじょうもある おおきなからだをくねらせて、
つちのなかを じそく 80キロでほりすすむ。

特性:いしあたま(突進攻撃で反動を受けない)
   がんじょう(一撃必殺が効かず、一撃で倒れるダメージを受けてもこらえる)
   くだけるよろい(直接攻撃を受けると防御が下がるが、素早さが上がる/夢特性)

任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモン。城之内克也の断末魔の空耳ガンダムAGEの強いられてる人ではない。
体長8.8m、体重210kgと非常に大きく、初代では最も大きかったポケモンである。*1
また、地中を時速80kmで移動できるなど、見た目に反して素早い。
「いわへびポケモン」の分類通り、無数の岩が繋がったヘビのような姿をしている。
そのほか作中では「大量の土を飲み込みながらトンネルを掘る」「イワークが這ったような文字で読めない!」などのミミズ分を含んだ設定も見受けられる。

種族値

HP: 35
攻撃: 45
防御: 160
特攻: 30
特防: 45 (初代は30)
素早: 70

いわ/じめんのタイプをもつポケモン。初代では進化前も進化後もいなかった。
防御の種族値が非常に高く、種族値180のパルシェンに次いで全ポケモン第二位(現在でも全649種中七位で、進化前形態のポケモンではダントツの数値)であるが、
HPが低すぎるので実際の物理耐久は数値ほど高くなく、同タイプのサイドンやゴローニャに劣っている。
それ以上に、見た目に反し攻撃が極めて低いという致命的な短所を持っている。なんとポッポと同等。後述のジムリーダーを考慮して下方修正したという説があるが、あんまりである。
HPだけでなく特防も低すぎるので、同レベルの特殊アタッカーの「こうかはいまひとつ」(半減ダメージ)ですらぶっ倒れかねない豪鬼もビックリのっぷり。
初代ではレベルアップで覚えられるタイプ一致技が低威力の「いわおとし」のみなので、ストーリー進行ですらまず使われない。
結局、同タイプの素早さ以外の性能で上回るサイドン(ダイパ以降はドサイドン)やゴローニャの方が数段優秀なので、初代を代表する不遇ポケモンとして扱われていたのである。
救済として金銀以降はハガネールへと進化し、すばやさを除いて格段に強くなるので、よほどイワークとすばやさに思い入れのある人でない限りとっとと進化させるのが無難だろう。
ちなみに、最近のイワークはレベルアップでりゅうのいぶきを覚える。
実はドラゴンポケモンなのかもしれないが、たぶん気のせい

+ゲーム中、敵として出てくるイワークの歴史
初代に登場する8人のジムリーダーのうち、最初に対決するニビジムの「タケシ」が繰り出す切り札としても有名である。
最初に貰える3匹のポケモンのうち、ヒトカゲを選んだプレイヤーはタイプ相性で苦戦……
と思われるだろうが、相手イワークは岩タイプの技を使わない上前述の特防の紙さゆえ、半減される「ひのこ」と追加効果の火傷を負わせるゴリ押しで楽勝するパターンが多い。
むしろ草タイプの攻撃技「つるのムチ」を覚えさせるためにレベル13まで育てないといけないフシギダネこそ辛いという意見もある。
ポッポの「すなかけ」でひたすら命中率を下げたり、トキワの森でキャタピーを捕まえ、
バタフリーに進化するとすぐ覚える「ねんりき」による力押しで倒すのも1つの手。
その他、相性的に絶望のはずのピカ版では事前にマンキーが使え、ニドラン♂が低いレベルでにどげりを覚えるなどするため、やたらと楽勝モードになっている。ちなみにポケモンスタジアムでは1の段階で使用できるが、 前半戦のトレーナーが使うばかり。
そもそも強ポケ使用禁止の99大会でも使えることで察して欲しい。

  • 初代リメイク(ファイアレッド・リーフグリーン)
ヒトカゲ自身がいわタイプに強いはがねタイプの技を早い段階で覚えるようになった…が、
覚えたてのレベルだと例えはがねタイプの技でも悲しいダメージしか出ない上に、
イワークのほうもそれまでただ硬いだけだったのがタイプ一致の攻撃技「がんせきふうじ」が追加されたことで逆に辛くなってしまっており、
ヒトカゲだけでなくバタフリー(岩タイプの技で4倍ダメージ)によるねんりきゴリ押し戦法も通用しなくなっている。
とはいえ、ピカチュウ版同様、序盤からマンキーが使え(しかも、ニャースと合わせてバージョン関係なしに)、
マンキーがすぐ覚えられるかくとう技「けたぐり」が「相手の体重に威力が比例」という仕様変更のため、
非常に有効(イワークの体重の場合だと威力はばかぢからと後のインファイトと同等の120)であり、やっぱり楽勝モードだったりする。

  • 第二世代(金・銀・クリスタル)
トレードで序盤に入手する事が可能で、最初に対決するキキョウジムの「ハヤト」(飛行オンリー)との対戦に有利ではあるが、
それより前に野生のイシツブテ(攻撃種族値80)をゲットできるのでやっぱり目立たない。
また殿堂入り後のお楽しみとしてカントー地方へ行く事ができ、タケシとも再び戦う事ができた。
当時のエースであったイワークも健在。その脇をオムスターやカブトプス、ゴローンにサイホーンで固めた結果
エースのイワークが1番弱い。
上記2世代で四天王を勤めるシバもイワークを使用するが、彼は格闘ポケモンの使い手なので立場としては数合わせに近い。

  • 第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド)
『ルビー・サファイア・エメラルド』では岩タイプのジムはあるものの、そこのジムリーダー戦ではノズパスに出番を譲っており登場しない。
当時から登場した特性は「いしあたま」「がんじょう」だが、ゴローニャも被っt(ry

  • 第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ)
最初のジムリーダー「ヒョウタ」が使用。なお、野生としても早い段階で出てくる。(ただし出現率は低い)
弱いと言ってもまだまだ能力差が小さい時期、いやなおとで防御力を半減させて来るため意外と侮れない。
ただし、イワークの後には攻撃種族値125を誇るズガイドスが控えているため、このイワークは完全に前座である。
また、これまで通信交換でイワークを進化させなければ手に入らなかったハガネールが野生でも出現するようになった。
手軽にハガネールを捕獲できるようになって喜んだ者は多いが、シナリオ攻略におけるイワークの立場が殆ど無くなったことを嘆く者もいるとか。

  • リメイク版金銀『ハートゴールド・ソウルシルバー』
タケシのイワークは健在。時代が変わってもやっぱり弱い。
注目すべきは最近流行のお楽しみ要素、ジムリーダー・四天王強化であろう。
強さが良心的だったタケシのパーティーも当然、対人戦でも通用するほどの超ガチ編成(岩タイプ縛りだけど)に進化したわけなのだが。
それでもなお、イワークがエースの座を守っているのである。
進化もリストラもさせずにエースをイワークで通した辺りにゲームフリークのこだわりが伺える。よくやった。
ポケスタ金銀では普通に進化させていたが。

…実はメタ的なことを言うと進化してハガネールになると、岩タイプがなくなり鋼タイプが付いてしまう為。
その為に「ダイヤモンド・パール・プラチナ」の同じ岩タイプ使いの強化版ヒョウタが使用する時にはリストラされている。

  • 第五世代(ブラック・ホワイト)
旧作ポケ全員の例に漏れずクリア前には出てこず、クリア後の「こだいのしろ」に行けるエリアに野生でちょこっと出現するだけ。
ハガネールが再び野生で出現しなくなった為、捕獲の必要性が少しだけ増えた。
なお、「がんじょう」の仕様変更で使い勝手が大きく改善された。…がゴローニャもその恩恵を受けドサイドンとの差別化がd(ry

  • ブラック2・ホワイト2
イッシュ図鑑の改訂により、全国図鑑入手前からイワークが野生で出現するように。
イシツブテやサイホーンは復活しなかったものの、今回は頑丈持ちの岩タイプのダンゴロがいるため、やっぱりストーリー攻略では影は薄い。
また、かなり終盤であるためストーリー攻略には関係ないものの、洞窟内に現れる土煙からハガネールが再び野生で出現するようになった。
新要素の『ポケモンワールドトーナメント』でもタケシのイワークは健在。今回もエースの座を守っている…というか ガチガチの超実戦構成 になっており、多くのプレイヤーを驚かせた。
所持技は、すなじごく、すなあらし、ステルスロック、まもる。特性はがんじょう、持ち物はカムラの実(瀕死時素早さUP)、さらに努力値は素早さに全振りというもの。
攻撃面が話にならない一方、同タイプの中でも高めの素早さと一撃で倒されない特性がんじょうを活かし、
砂嵐、ステルスロック、砂地獄の固定ダメージで削り取るというまさにイワークの強みを最大限引き出した構成である。
単なるネタポケからここまでの個性と強みを打ち出したタケシのイワーク愛には感服するしかない。

余談だが対戦考察の方で「イワーク・ハガネール限定の技構成」という他ポケモンとの確実な差別化点が確立されたためイワークの評価は少し上昇した。


  • Pokemon Go
導入当初から出現するが、野生での出現はかなり稀な部類。
ただ、CPがあまり高くないためテコ入れされたサイドンとゴローニャに比べて使用人口は少ない。
しかも素早さ・特攻・特防がないため原作では耐えられた技でも即死する危険性があり、
無効化できた電気タイプの技も効果はいまひとつとはいえ食らうようになったことから能力値次第では漫画版よろしくスプリンクラーなしで感電することになる。
導入当時は初代のみが登場していたためハガネールには進化できなかったが、2017年2月以降はアメ50個とメタルコート使用で進化可能に。

+アニメ・漫画作品のイワーク
アニメでもタケシの切り札として登場、初戦ではピカチュウを圧倒しその巨体と共に圧倒的存在感を見せつけたが、
リベンジ戦では、ピカチュウの電撃の火花でスプリンクラーが作動し噴射された水がかかり電気技が感電して敗れた。
水で電気が感電?そもそも地面タイプに電気は利かな(ry *2
その後タケシの手持ちとして旅に同行したが
帰ってきたニビジムの弟たちにポケモンバトルを教える為に他の手持ち達と共に預け出番をなくす(冒頭のセリフはその時のタケシのもの)が
再登場したときには二男のジローによってハガネールに進化していた。 ニビジムなのに岩ポケモンがますます少なくなる…
その他に、野生で通常より大型の個体やクリスタルでできた個体も登場した。

ちなみに進化系のハガネールはやたらと優遇されており、砂嵐や嫌な音で水技、炎技無効化するならまだしも、
コータスのオーバーヒートを素で耐えたり、ポッチャマがバブル光線したら ポッチャマの方が疲れて倒れたりするなどやたら固く
強敵扱いになっている、何なんだこの差は。
ちなみにアニメではハガネールと同じ鋼タイプであるメタグロスやハッサム、ボスゴドラはというと
コイキングに負けたことのあるピカチュウに負けたり毒が効かないはずなのに効いたり、半減どころか1/4という相性のいい攻撃でも1発でKOされたり、鋼タイプの弱点についての説明としてエアームドが初登場回で焼き鳥にされるなどやたら扱いが悪い。
というかアニメは全体的にハガネールを除いた鋼タイプがかませ犬になっている。
レアコイルなんかもピカチュウに勝利したことがあるが、電撃合戦での勝利なのではがねタイプとして扱われているかと言われると微妙である。

漫画作品においてもイワークの扱いは悪い。
エロさで有名な 『電撃ピカチュウ』ではイシツブテ×2もろともピカチュウとオニドリルに一コマ負け。水?スプリンクラー?ないよ。
カスミ戦も同じ話で書く過密な展開の都合でタケシ戦を端折る必要があったためだが、逆に言えばこの程度で十分だと見なされたわけで……
実際、カスミ戦はギャラドスが出るわ十ページ以上使われるわ カスミの水着が無駄に力入っててエロいわ とその差は歴然。
お前ら人間じゃねえ! 黒髪巨乳カスミのハイレグ水着はむしろよくやったと褒めてやりたいところだけど欧米版ではウェットスーツに修正された

『ポケットモンスターSPECIAL』にてタケシの切り札として登場した際もレッドのピカチュウの電気技で一撃で撃破。水?スプリンクラー?な(ry
これだけなら電ピカよりマシかもしれないが体がバラバラになるという惨状まで晒したので十分過ぎるほどひどい扱いである。
なおこの頃のレッドの他の手持ちはニョロゾとフシギダネという相性最悪の奴らばかりだったので、どれが来ても多分勝ち目はない。
またさりげなく「いわとばし」というゲームにないオリジナル技を使用している。
その後、リニア開通記念のカントー対ジョウトのジムリーダー対抗戦にてタケシ対ミカン戦で再登場。
状況不利と判断したミカンが繰り出したイワークに対抗して登場。
が、彼女のイワークは通常とは段違いの強度を誇り、圧倒的な実力差を見せ付けられ完敗することに。
実はミカンの使用していたイワークは、作品内の学会に発表されていなかった新種であるイワークの進化系、ハガネールということが判明。
「ハガネちゃん(彼女のハガネールのニックネーム)が見せ物になってしまったらかわいそうだと思ったから…。」
という理由でハガネールに岩を纏わせイワークに見せかけていたという。
ミカンの優しさが伝わる話であるが、全国放送で新種ポケモンのかませとなった姿を晒されてしまったイワークにとってはかわいそうな話である。
四天王・シバも対レッド戦で使用。細長い体を生かしてギャラドスの水攻撃をかわしたり、地面に潜ってから頭を出して相手の気を引き、
その隙に反対側から尾を出して攻撃するなど大胆かつトリッキーな戦い方でレッドを翻弄した。
なお、四天王の本拠地スオウ島には多数のイワークが生息しており、シバも修行用の相手としていた。
その際登場していた野生個体も、サワムラーの蹴りで首が吹き飛ばされており、かませの役割は固定のようだ。
マチス・マサキ戦でも複数登場しているが、このときの個体は野生のもの。酸の池の上に橋のように体を渡しているという
そのまま生きたバトルフィールドと化していた。結局マチスのマルマインの「じばく」を利用した戦法でイワーク自体にダメージを与えて
揺らすことでシバを下に落とし倒したかに見えたが…


MUGENにおけるイワーク

MUGENでは、minoo氏の制作したイワークが存在する。
原作再現か、魔界大帝フェルナンデス並のサイズを持っている。
相手の下から攻撃する「あなをほる」、地上にいる相手にダメージを与える「じしん」、相手の頭上から攻撃する「いわおとし」等の技を駆使して戦う。
その巨体故に技のリーチが非常に長いので、中~遠距離で相手を近づけさせない戦いが得意。反面懐に潜られると技の発生の遅さもあってかなり厳しい。
原作の通り、スピードがかなり速く、巨体に似合わぬ立ち回りを見せることも。
また、防御力も非常に高く、なんとびっくりの160である(ただしHPは900と原作と同じく低い)。
もちろんmugenに属性や特防といった概念はないのでや雨が降ってるステージで戦ったりダム決壊とかショォォゲツ!!を喰らっても一撃で死ぬことはないのでご安心を。
…まぁ、通常攻撃をノーマルだとすれば、タイプ的に再現された方が良い可能性はあるが(使雷を使うキャラも多いし…)、
この際みんなかくとうタイプってことでいいか。
ただし一発ごとの攻撃力は普通で、コンボも「何それおいしいの?」な状態なので、総合的な火力は原作同様いまいち。
蓬莱氏制作のキャラの特性を生かした優秀なAIが公開されていたが現在は入手不可能となっている。
扇風機氏制作のAIパッチも公開されていたこともあったが、やはりサイト削除で入手不可能。

また、Rel氏が改変したものが存在していたが、現在サイト削除で入手不可。
UMVC3仕様で、Xファクター、アシスト(今のところ霊夢&豪鬼のペアのみ)等も搭載。
AIは未搭載。

出場大会

削除済み
更新停止中
非表示

出演ストーリー



*1
体格は非常に大きい物の、8.8mに対して210kgは異常というのは良く聞く話。
実は地球に存在する岩石は大体メートル四方で2、3トン程であり、イワークの組成が2トン立方mの岩石だと仮定して
イワークの総体積を求めると何と0.1立方m以下。
一定の棒状に近似すると真正面から見て11平方cm、つまり半径2cm以下の円となる。
胴回り直径4cm以下というのは、実在の蛇にしてもさほど大きい部類ではない。
というか実在する蛇「オオアナコンダ」は大きい物で全長9m、直径30cmを優に超え、体重は250kgを超す。
実は長さも重さもリア獣に負けていたりする。

ちなみにアニメ版の描写などを考慮して、直径1m、長さ8.8mの円錐より確実に大きく、
概算では近似できると仮定して求めた密度は91kg立方mとなる。
言い換えると91g/Lないし91mg立方cm。具体的にどれほど軽いかというと、少なくともコルクより確実に軽い。
とは言え、餌やポロック(ポケモン用お菓子)などを食べる事から消化器官の存在が窺える為、
かなりの空洞があるはずであるのでおかしくは無いのかもしれない。
と思ったが91g/Lというのは空気と比べてもその八倍弱しかない風が吹けば為す術も無く確実に吹っ飛ばされるだろう…。原作でも「ふきとばし」で飛ばされるし。

*2
後にブラック・ホワイトで相手のタイプをみずタイプに変更する「みずびたし」というわざが出てきた。
なるほど、スプリンクラーでみずびたしになったから水タイプに・・・と思われたが漫画では上記の通りスプリンクラー無しで(ry