ピカチュウ


「ポケモンゲットだぜ!」 「ピッピカチュウ!」

データ

分類:ねずみポケモン
タイプ:でんき
高さ:0.4m
重さ:6.kg
特性:せいでんき(直接攻撃を受けた際、3割の確率で「まひ」状態にする。フィールドでは先頭にするとでんきタイプの出現率が上がる)
夢特性:ひらいしん(ダブル・トリプルで電気タイプの技の対象が自分のみになる。
          第五世代以降ではダメージを無効化し、特攻を1段階あげる仕様が付加)

『ポケットモンスター』に登場する、全国図鑑No.025のポケモン。初登場は『赤・緑』。おそらく一番有名なポケモンであると思われる。
初代ポケモンで遊んだことがある世代なら、トキワの森でピカチュウが出るまで粘った経験がある人も少なくないはず。

本来ゲームの方面では「通常のモンスター」扱いだったが、序盤に手に入れられるレア目のポケモンということで印象に残り、
見た目もかわいらしいことから当初から人気があったが後述のアニメ版の影響を受けて大ブレイクした。
モデルはゴールデンハムスター、種別はキンクマに値すると言われている。黄色いボディにしましま模様、赤いほっぺにキュートな目と
現代のキャラクタービジネスを確立させたキャラクターでもある。

日本語版では「ピカチュウ」だが北米、欧米版では「Pikachu」、中国語では「皮卡丘」(広東語では「比卡超」)、
韓国語で「피카츄」、アラビア語では「بيكاتشو」、ラテン語では「Picatius」と表記する。
いずれも読みは「ぴかちゅう」であり、ピカチュウのイメージを世界中で統一しようという試みが垣間見られる。

あんまりにもイメージが広がりすぎたせいで「光宙(ぴかちゅうと読む)」という名前をつけられた子供が……。

よく間違えられるが「ピカチュー」ではない。「ピカ虫」でもない。
+ポケモンそのおさらい

「ポケットモンスター」はゲームフリークが開発した蒐集&対戦RPGである。
本作の主な目的はすべてのポケモンの入手、その他RPG定番の要素として全国を戦い回りポケモンリーグ殿堂入りも並行して目指す事になる。
通信プレイに対応しており、その促進戦略として入手可能ポケモンの異なる2バージョン展開を行った初のタイトルとして有名。
発売当時縮小しかけていた携帯機市場を回復させるモンスターヒットを飛ばした。
また「幻のポケモン」などといった隠しキャラをプロモーションとして限定配信、
という戦略もポケモン発でこれらの戦略はまとめて引っ括め「ポケモン商法」という商売スタイルとして確立するに至る。
本作の登場以降に発売された収集系RPGのほとんどが通信対応になるほどの影響を与えている。
その通信機能も大本をたどれば「とりあえず」付けられ「なんとなく」残されたものだというから驚くばかりである。

多彩なポケモンと「わざ」の存在からポケモン毎に制約はあれど脳筋から博打まで戦術の自由度は非常に高く、
また、運と相性が絡みやすいシステムから格上を読みや事故で喰いやすいため、能力が強いだけでは勝ち残れない大味さも合わせ持つ。
ちなみに版権(株式)は任天堂、株式会社ポケモン、ゲームフリークの3社で3等分しており、任天堂は他より1%多いという構成である。
そのため、任天堂本体はポケモンにはあまり大きく口出しできない立場であるので、
ポケモンに関する意見はゲームを製作しているゲームフリークや株ポケに進言しよう。

成長率はランダムではなく、個体毎に能力が微妙に異なり相手を沢山倒すほど基礎ポイントが蓄積し更に強くなるというシステムも特徴の一つ。
…この仕様から廃人育成向けのシビアな理論値厳選ゲーの道を歩む事になった事は相応に経験を持つゲーマーならば知っていよう。
公式のやりこみ面での情報開示の少なさや(種族値の数値公開は初代攻略本のみ、
対戦育成で重要な基礎ポイントに至っては非公開な点が非常に多いためほぼ「努力値」という通称でしか呼ばれていない)
「元より戦闘向けでない」「環境に恵まれない」「技が足りない」ポケモンの強化要望など、
対戦ツールとしてシフトされたが故の課題点も少なからず抱える繊細で大味なゲームである。
『BW』では新ポケモンやシナリオなどの面でバトル向けにシフト。
『BW2』ではこっそり基礎ポイント252調整が手軽になっているなどの調整により「対戦ツール」としての比重が更に高くなっている。
しかし、忘れてはいけないのは、こうしたマニア向けのプレイは飽くまで 「隠し要素的なもの」 であり、
こうした遊び方をしている人は全国のポケモンプレイヤーの中で ほんの一握りでしかない ということ。
そのため、あまり所構わず「バランス云々」「○○の技が云々」と言うと迷惑になる場合があるので注意しよう。
(尤も、プレイヤーの多いゲームなので「ほんの一握り」でも結構な数ではある。)
とにかく!みんな、楽しくポケモンしようぜ!

原作での性能等

「ピカヂュー」

種族値

HP:35
攻撃:55
防御:40(第5世代以前は30)
特攻:50
特防:50(第5世代以前は40)
すば:90

すばやさが高く、装甲という典型的なでんきタイプ種族値。
一見すると弱いポケモンに見えるが、専用アイテム「でんきだま」によって 全ての技の威力を二倍 にすることが可能。
Lv.50にして攻撃は実質150越えも可能である。ちなみに火力だけなら伝説のポケモンの中でも上位のカイオーガ相当となる。
そしてピカチュウ系列のみ電気物理でもっとも威力の高い(ただし禁止伝説であるゼクロムの専用技であるらいげきは除く)ボルテッカーを使える。

(以下、ニコニコ大百科から引用抜粋)

反面その攻撃力を出すためには持ち物が限定されてしまうため、アタッカーとしては中途半端な素早さと
ほぼ一発で終了する防御面を持ち物でサポートできない為に、使うには一定の下準備や読みが必要。
また、ボルテッカーは相手に与えたダメージに応じて自らのHPを消費するので、
ピカチュウの低い体力では乱発すれば自滅が待っている。
他の技は特定の条件で貰えるピカチュウが覚える「なみのり」、ヌオーやラグラージなど
でんきタイプわざが効かないみず・じめんタイプに有効な「くさむすび」など、優秀な技を覚える。

ストーリーでは毎回レアポケモンとして登場し、
『赤・緑・青』やリメイク版の『FR・RG』では上記の様にトキワの森と無人発電所で出現。
『ピカチュウ』ではアニメ同様オーキド博士から貰える。因みにこのピカチュウ版では野生のピカチュウは出現せず、
アニメでのエピソードに則って進化系の「ライチュウ」に進化させる事は出来ないという中々凝った仕様。
『金・銀・クリスタル』では2番道路、『ルビー・サファイア・エメラルド』ではサファリゾーン、
『ダイアモンド・パール・プラチナ』ではじまんのうらにわに低い確率で出現する。
『赤・緑・青・ピカチュウ』や『FR・RG』ではひこう、みずタイプなどストーリーなど
トレーナーやボスクラスがよく使うタイプに相性で有利で、序盤で手に入ることもあり大いに活躍してくれる。
また相手を麻痺させる「でんじは」が使えるので援護やポケモン捕獲、
『ピカチュウ』からは他のでんきタイプのポケモンでは貴重な技マシンを消費するか、
レベルをかなり上げないと覚えられない「10まんボルト」を自力でレベル26という早いレベルで覚えるので色々と優秀である。
但し上記の種族値を見れば分かるように耐久力が低いのでライバルのピジョンやカスミのスターミーなど
能力が高い相手には、相性が有利でも力負けしてしまう事もしばしば。
ライチュウに進化させれば、でんきだま持ちピカチュウには劣るものの安定した高火力と
ある程度の耐久力を得ることができるので、進化させた方がより活躍できる。
尤も、ピカチュウの愛故に進化させない人も多い。

『金・銀・クリスタル』、『ルビー・サファイア・エメラルド』、『ダイアモンド・パール・プラチナ』では
ストーリー中盤~後半で出現する。
中盤~後半なのでメリープ、ラクライ、コリンクなど序盤で手に入る電気ポケモンが最終進化している頃で
ストーリー攻略ではあまり活躍の機会がないが、強さは保たれており、これらのポケモンとは戦い方が違ってくるので
対戦での使用率は低くない。
(『ハートゴールド・ソウルシルバー』ではポケウォーカーで、配信されたある特別なコースでピカチュウが
 手に入るので、序盤で使用することも可能になった)
この世代から進化前のポケモンとして「ピチュー」が登場した。
『金・銀・クリスタル』、『ハートゴールド・ソウルシルバー』では最終ボス「レッド」の手持ちとしても登場し、
有り得ない程の恐ろしいレベルで主人公に立ちはだかる。
特にリメイク版の『ハートゴールド・ソウルシルバー』では、でんきだまを所持している上に
ボルテッカーを習得しているため、 並の耐久のポケモンならLv90越えでも平気で吹き飛ばす 程の超火力を誇り、
名実共に最強のポケモンと化している。
あまりの鬼畜さに 「ピカチュウ相手に触れることもできずに6タテされた」 というプレイヤーも多い。
幸い技構成的にぼうぎょの高いじめん・はがねタイプならこのピカチュウの恐怖を大分減らす事が出来る。
また、声優ネタなのかこの作品のストーリー中に初めてピカチュウを使うトレーナーの名前はイクエ(育江)である。

なお、各種メディアで多数登場しているピカチュウであるが、名前自体はあくまで種族名であり、
ピカチュウ単体に個人名(原作ゲームでいうニックネーム)が付けられているケースは殆ど無い。
数少ない例外としては、おのとしひろ先生によるアニメ版を基とした漫画『電撃!ピカチュウ』にて
「ジャン=リュック・ピカチュウ」というフルネームが設定されているのと、
漫画『ポケットモンスターSPECIAL』にてピカチュウを使う主人公のトレーナーが2人いて、
それぞれ「ピカ」「チュチュ」と呼んでいる件が挙げられる。
また、アニメ版でも何回か登場したヒロシが連れているピカチュウには「レオン」と名づけられている。

+『ブラック・ホワイト』でのピカチュウ
BW(ブラック・ホワイト)ではクリア後にようやく出現する…というかDS版の前作から連れてこれるのみであり、
野生には登場しない。シティの看板やNPCシンボルで登場しているのに…
と言っても、第4世代以前のポケモンの殆どは野生では登場しないし、
上述の前作から連れてこれる「ポケシフター」を使えば会えるので問題無い。
…のだがピカチュウの場合、このポケシフター道具を持ったポケモン、秘伝技を覚えたポケモンは連れてこれない
と言うのが重大な問題点。つまり、でんきだま持ちピカチュウや波乗り、空を飛ぶピカチュウは連れてこられないのである。
そのため、専用アイテムも特殊な技もBWに移す際に諦めなければならない。
…そして、通常プレイでのでんきだまの入手方法は無い。つまりライチュウの完全劣化なのである。
(一応進化前のポケモンの防御と特防を1.5倍にする「しんかのきせき」があるにはあるが、
 素で防御値が低いピカチュウにとっては、とても実用的な道具とは言えない)
だが2011年の夏休みシーズンに行われた『ポケモンいえるかな?BW』発売イベントにて特別な技と特性を持った「うたうピカチュウ」が配信。
ここでみんなお待ちかねの夢特性ひらいしんに加え持ち物にでんきだまを所持、ついでに夢特性の遺伝が可能な♀固定。
BW発売後の冬の時代を(時期的な意味で)吹き飛ばす配信内容、この夏以降のピカチュウ(もちろんライチュウも)の活躍に期待がかかる。
また、ブラック2・ホワイト2ではポケモンワールドトーナメントのチャンピオンズトーナメントに登場するレッドはピカチュウを連れている。
ただしLvはこちらも相手も50に統一されるのでHGSSのような極悪ぶりはやや緩和された。
なお、HGSSのときも今回もレッドは勝っても負けても一言も喋らないBW2の主人公はポケウッドで喋りまくりなのに
ただし勝負に勝利すると今まで一度も使用しなかった「!」というエクスクラメンテーションを使用する。…本当にそれだけだけど。

+X・Yでのピカチュウ
前作の反省か、今回は序盤から登場する。確率は低いがでんきだまを所持した個体もいるようだ。
また、防御と特防の種族値がそれぞれ10ずつ上昇されてわずかながら強化されている。
本作では鳴き声にアニメ同様大谷さんのものが使われており、これはピカチュウバージョン以来15年ぶりのことである(因みにピチューとライチュウは従来のもの)。
最初のジムは虫タイプだが、第2タイプに水や飛行を所持したポケモンも多く、結構役立つので御三家でフォッコを選ばなかった場合は
連れて行ってもいいだろう。
また、この作品で威力が弱く接触タイプではあるが確実に相手を麻痺させる攻撃「ほっぺすりすり」を頬袋持ちのでんきポケモンが習得、
自身から積極的に麻痺を撒きに行けるようになった。
余談だが、ピカチュウが登場するハクダンの森はその形状が赤緑でピカチュウが登場するトキワの森に酷似しており、
またそこで登場するミニスカートの「リカ」というトレーナーがピカチュウを使うが、その「リカ」というのはサトシ役の松本梨香が元ネタであろう。

+ORASでのピカチュウ
第3世代(ルビー・サファイア)のリメイク、『オメガルビー・アルファサファイア』では「おきがえピカチュウ」と言う特別な個体が登場。
ポケモンコンテスト会場でもらえる個体で、通常の♀の個体と違い尻尾の先にハートマークがあるのが特徴。
コンテストでのアピールポイント(かしこさうつくしさかわいさかっこよさたくましさの5項目)にちなんだコスチュームを着せる事が出来、
それにより習得できる技も異なる。
かしこさモチーフの衣装は、ドクター・ピカチュウ
うつくしさモチーフの衣装は、マダム・ピカチュウ
かわいさモチーフの衣装は、アイドル・ピカチュウ
かっこよさモチーフの衣装は、ハードロック・ピカチュウ
たくましさモチーフの衣装は、マスクド・ピカチュウ
となっており、それぞれの衣装ごとに、通常では覚えられない特別な技を覚えられるようだ。

+アニメ版におけるピカチュウ
もはや語るまでもなく有名なアニメ版では第一話から登場し皆勤している、全世界共通でボイスは大谷育江。
寝坊したため初代御三家を全員他のライバルに取られた主人公サトシがオーキド博士から授かる事となる。
かなりの気分屋でモンスターボールに入るのを嫌い、最初はサトシにも心を開かなかったが、
オニスズメの大群から身を呈して自分を守ってくれたのを見て心を開き、それ以降はサトシの無二のパートナーとなった。
『ピカチュウ』では「なつき度」と「ごきげん」のパラメータと表情・声で再現されている。

このピカチュウ、今でこそ信じられないが敵にビビったり最初の頃はかなり臆病な面もあったりする。
1997年にアニメが放送開始して以来、同行する仲間や所持ポケモンの入れ替えはあれど、
この一人と一匹のコンビだけは変わらずポケモンマスターを目指す旅はまだ継続中である。
ピカチュウゲットでチュウを企むロケット団の波乱万丈な日々も継続中である。やな感じぃ~…じゃなくなりつつあるが

なお余談ではあるが、アニメでは毎回序盤においてピカチュウのせいで ヒロインの自転車が犠牲になっている
あと件のポケモンフラッシュを放ったら、それ以降ポリゴンだけ放送自粛になったという惨い大人の事情も一部で有名。
(なお製作上の関係なので「ポリゴンは悪くない」は事実でも「やったピカチュウのせい」という話ではない)
その他にもゲームだと倒せるはずがないポケモンに勝つこともあれば経験の浅そうなトレーナーのポケモンに負けたり、
漫画でもアニメでもイワークに電気を通したり、電気ねずみなのにそう言われると怒ったり、
サーフィンしたり風船で空を飛んだりと原作ガン無視のやりたい放題である。
おかげで進化形態であるライチュウの存在価値はマチスの主力として初登場した個体が寸胴で愚鈍だったことを皮切りに、
ピカチュウが進化を嫌がってかみなりの石を振り払ったり、
『スマブラ』のキャラ紹介でも「ライチュウに進化するけどあえて進化させない人が多い」と書かれるなど…
そこまでしてライチュウをいじめたいかゲームフリーク。

しかもそのマチスのライチュウが余りにも凶悪な顔つき+残酷無慈悲な攻撃のせいで、ロケット団のニャースなどの悪役以外で嫌いなポケモンとして真っ先に名前が挙げられ、メガ進化の概念が生まれてからは「ピカチュウのメガ進化まだー?」と冗談交じりに言われるなど、
リアルタイムでトラウマを植え付けられたお茶の間の良い子も少なくない。
この影響か、以後のアニメでも全くと言っていいほどライチュウは登場しておらず、ボンボン版でマチスとナツメが悪役にされたのはアニメでの扱いが原因ではないかと噂されている。

そして、初期案の時点では成長と共に人間の言葉を話すようになっていく予定だったらしいが、
大谷育江氏が見事に鳴き声だけで感情を表現しきったため、監督は何も言わずに案を取り下げたという逸話がある。
初期案のまま製作が進んでいた場合サトシとピカチュウの冒険が今ほど続いていなかった可能性も考えられる点ではなかなか興味深い話である。
ロケット団のニャースが普通に人間の言葉を話すのはこの設定の名残なのだろうか?

なんでピカチュウがパートナーなのかという理由だが、御三家からポケモンを選ぶとゲームで選んだ子・選ばなかった子に
差が生じる危険性…言うなれば、悪名高き星座カースト制度のような事態を防ぐためだといわれている。
もっともリザードンだけサトシの手持ちで扱いが別格だが…レッド補正か? 一応フシギダネとゼニガメも進化こそしなかったが見せ場はある。
雑誌のインタビューでは、女の子向けにかわいいポケモンを主役に立てたとも。
これを逆輸入したのか、携帯アプリ『Pokemon GO』ではチュートリアルで捕まえる御三家をしばらくスルーし続けるとピカチュウが現れる裏技が存在する。
しかもピカチュウだけ鳴き声が原作ゲームではなくアニメのものに設定されているが、ゲーム版の声に変更できないことや他のポケモンもアニメ準拠にしろなどの否定的な声もあるが…。
いずれにせよ、ファンシー系の人気があるポケモンでなおかつ電撃という魅せやすい技をもつピカチュウが選ばれたという事実は間違いない。
ちなみに余談だが、最初期のポケモン漫画(副題が無いので俗に「穴久保版」「ギエピー」と呼ばれているもの)でも、
御三家ではなくピッピが初期メンバーになっていた(後にピカチュウも仲間に加入)が、これもその辺を意識したのかもしれない。
ピッピの弟分だったらしくその縁で主人公(というかピッピ)に同行。喋ることはできないが意思の疎通は可能。

+『ポッ拳』におけるピカチュウ

『ポッ拳』におけるピカチュウ


初の公式ポケモン格ゲー『ポッ拳』にも当然登場。これ以前に作られた二次創作の『タイプワイルド』にはピカチュウは影も形もなかった。
素早い移動速度、判定発生に恵まれた技の数々、共鳴バースト(パワーアップ)ゲージの溜まりやすさ等の性能面は非常に優秀で、
遠近対応した技と挙動の軽さからいわゆるスピードタイプの万能キャラクターといった仕上がり。
ただし「投げに勝つ通常打撃」「打撃に勝つブロック攻撃」「ブロック攻撃に勝つ投げ」の3すくみの読み合いをフィーチャーしたゲーム性のため、
「HPと攻撃力が低い」という点はほぼ唯一の弱点でありながら無視できないほどの弱みとなる。
手数を多くして圧倒していくことが重要。

  • フィールドフェイズ
3D画面による対戦形式。
移動速度は平均以上、遠距離では優秀な飛び道具の10万ボルトと、
モーションが同じで相手の位置をサーチするかみなりによる「動くか動かないか」の選択で相手を確実に削れる。
2キャラしか持っていない「空中でのブロック攻撃」や、地上でも「電磁波で岩を持ち上げて殴る」というモーションで
広範囲のブロック攻撃など特に弱みもなく、その代わりに強みは十分備えており先手を取りやすい。

  • デュエルフェイズ
2D画面によるいわゆる普通の格ゲー。
地上を這う10万ボルト及び連発型の溜め10万ボルト、対空弾のエレキボール、ガードで縮こまる相手に位置サーチ型のかみなりと
異なる性能の飛び道具を同じモーションで撃て、遠距離戦もとりあえず平均以上にこなせる。
(さすがに専門ではないためサーナイトやスイクンには密度で負ける)
が、やはり真価は接近戦。
移動投げでフィールドチェンジを誘発し辛いほっぺすりすりとの二択が単純に強力で、
リバサにもブロック属性のあるボルテッカーを昇竜としてパナせる。
そして何よりも『ポッ拳』の名に恥じぬ「ふうじんけん」の使い手であり、
更に何故か最風も備える(コマンドが6Y、6とYを完全同時押しすると最風になる)。
通常のふうじんけんはガードされると反撃が無い程度に不利Fを背負うものの、最風なら逆に長い有利Fを得る。
逆択に来た相手にもう一撃ぶちかますもよし、ほっすりとの二択をかけるもよし。
更に共鳴バースト時は必ず最風になるので近距離に相当な圧がある。

バーストアタック(以下BA)は「ボルテッ拳」。
突進でひるませた後打ち上げ、ボルテッカーで近寄り鉄拳をお見舞いする。
移動距離が長く確反やコンボに使いやすい。
特に密着時の生BAとほっぺすりすりキャンセルBAの二択は
「ジャンプ含め何かしらボタンを押していればBAが、押していなければほっぺすりすりが当たる」「ダメージは同じ」
という大変低リスク高リターンな択一攻撃。ダウンを取って狙いたいところ。


デュエルフェイズの項で述べたように本作におけるピカチュウは風神拳や雷神拳を使用でき、
更に勝利ポーズが腕を組んでの決めポーズと、
ポッ拳の基となった格ゲー『鉄拳』シリーズの三島平八を髣髴とさせる要素が多い。

また、見た目だけ同じで技性能もモーションもほとんど別もののキャラ『マスクド・ピカチュウ』も参戦。
こちらは飛び道具を盾にしながらの突進技、相手の飛び道具をスカす突進技などで
詰めより2段目ブロック貫通の連携などで反撃を封じつつ押すという接近戦主体のインファイターである。
低火力低体力なのは変わらないため打ち合いでの脆さも目立つが、自分の技でフェイズチェンジできれば攻撃力アップという特性で補いたい。

ニコニコでは愛くるしいピカチュウの動画が投稿される一方、闇サトシの生贄になることが多い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5961338


大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるピカチュウ

作品ごとのデザインの変遷

大乱闘スマッシュブラザーズ』にも初代からポケモン代表として皆勤出場している 。いわゆるすばしっこい移動で相手を翻弄するスピードタイプ。
+各種必殺ワザ(以降「B」と表記)
各種必殺ワザ(以降「B」と表記)
  • でんげき(NB)
前方に電撃を放つ(空中では斜め下に球状の電撃を放つ)。
地面や壁に当たるとそこを這って進んでいく
空中の球状の電撃の方が若干威力が高い。

  • でんこうせっか(上B)
上Bを押してからスティックを入力した方向に2回高速移動するワザ。
一度入力した方向に2回移動することは出来ないが、初代では後述の方法でそれも可能であった。
『DX』以降、移動の軌跡に電撃が追加されたが、移動してから判定が表れるので先に攻撃を置かれると攻撃は当てられない。
もっとも角度を変えられると言う事、非常に素早い速度で移動することで攻撃を当てるには復帰位置を読みきる必要があるので食らいづらいが。
復帰距離が長めで阻止もされづらい、優秀な部類に入る上Bである。

余談だが、初代ではワザの名称が説明書では「でんこうせっか」、
ゲーム中のキャラ紹介モードでは「こうそくいどう」と表記されており、どちらが正しいのかと一時期物議を醸し出した。
『DX』以降では攻撃判定がつけられたのも相まってか前者で統一され、「こうそくいどう」表記はピチューの方になった。

  • かみなり(下B)
上方向に暗雲を起こし、ピカチュウ目掛けて稲妻を落とす。
稲妻を浴びたピカチュウにも攻撃判定が発生し、威力も吹っ飛ばし力も稲妻そのものよりも上。
かなり上方から雷を落とすため、上部で戦っているキャラたちにちょっかいを加えたり、上方向に吹っ飛んだ敵を追撃して得点としたりするのが基本的な使い方。
『DX』までは雷の速度が遅めで後隙も大きかったためタイマンでは死に技に近かったが、
『X』では出が早く後隙も小さくなったのでタイマンでも使いやすくなった。
『for』では発生直後の暗雲にメテオ効果が付与されたため、暗雲メテオ→本体ヒットで撃墜を狙えるようになったため重要なバースト技に。

  • ロケットずつき(横B)
『DX』で追加されたワザ。横方向に高速で頭から突っ込んでいく突進技。ピィィィィィ…カッ!
Bを押し続けることで飛距離と威力が増し、最大まで溜まると自動的に発動する。
乱戦に突っ込んでいくにはまだ良いが、いかんせん見切りやすすぎるので初登場から現在に至るまでタイマンでは封印推奨の域を出ない。
ちなみに原作ではロケットずつきを覚えられるのは『赤・緑』だけである。

自身を電撃の球体に変化させ、ステージ内を縦横無尽に駆け回り(障害物の影響を受けないと言うおまけつき)体当たり+電撃を放つ技。
強力ではあるが動きに非常に慣性がかかるため慣れるまでは当てるのに苦労する。ちなみにCPはかなり的確にこちらに当ててくる。ズルイ。
『for』では威力が下がり、障害物の影響を受けるようになったが、動作の制御が比較的効くようになった。

初代では、軽快にすばしっこく動き回れる上、ジャンプや空中機動力の性能も高く相手は攻撃を当てるだけでも一苦労。
通常技はどれもクセやスキが少なく扱いやすくその中でもとくに尻尾を使った空中上Aと上強攻撃の運び・コンボ性能が優秀。
さらに復帰技である「でんこうせっか」は本作屈指のチート技との呼び声も高い。出掛かり無敵ですぐさま8方向に2段階で移動できる上、
『一度方向を選択した後にスティックをニュートラル(通常の位置)に戻す』という動作を行うことで移動距離がキャラ一人ぶん伸びる。
これだけで一回の移動だけでも他キャラの復帰技よりも長いのに、それを二回も行える。(ただし同じ方向に二回は移動できない。)
お陰で足場外での復帰阻止で相手をかなり深追いしても余裕で自分は帰ってこれる。
それでいて自分は素早い移動で相手を翻弄し復帰阻止を受けづらいという利点を持つのだ。まさしくズルじみた技である。
ガチ勢によるタイマンダイヤグラムは堂々の一位。誰もが認める強キャラである。
素早く移動できる技を持ってキャラランク1位と、どこかの病人を思い出させる。

弱点は軽くてふっとばされやすいことと素のリーチは若干短いこと。
軽いとお手玉コンボから抜けやすく、リーチの短さも機動力でカバーできるため弱キャラ相手ならほとんど気にならないのだが、
似たような機動力を持ちながらリーチが有り、ピカチュウに対して大ダメージか即撃墜コンボがたくさんあるキャプテン・ファルコンが大の苦手で、
この2つの弱点が如実に現れる。

またピカチュウの強さは「いかに機動力で圧倒して、手数で攻めるか」というところにあり、
適当にぶっぱなせる暴れ技といったものがあまり無くメテオ技もないため、同時に3人を見なくてはいけない4人対戦ではとたんにその強さを発揮できなくなる。
生き残ることが重要なストック制では立ち回り次第で十分カバーできるが、
時間内の撃墜数を争う時間制乱闘となると攻めるリスクと自身の吹っ飛ばされやすさがあいまって結構弱い。

『DX』では攻撃の火力も判定の強さも全体的に下げられ、自身の軽さの弱点が露呈し他の強キャラと仲良く弱体化。
しかし2人と比べてそこまで絶望的に弱体化されているかというとそうでもなく立ち回り次第で十分カバーできる強さは残され中堅~準上位に留まっている。
扱いやすさは変わらず初心者にもおすすめ。

ちなみにコンパチキャラとして進化前のピチューが出てくるのだが、ピカチュウより更にリーチが短く、火力が無く、異常なまでに軽くて簡単に吹っ飛ばされるのに、
電気を使った技を使うと数%自身がダメージを食らう(復帰技を使ってもダメージを食らう。
けん制に使うはずの飛び道具である電撃は下手すると当てた相手より自分がダメージを受ける)
というドM真っ青の仕様のためキャラランクはぶっちぎりの下位層(カービィの上、と同列)。
まぁ初代のプリンと同じやられ役としての調整なので仕方ないんだけど、ピチューが好きでもない限り素直にピカチュウを使ったほうが良い。

『X』では他の皆勤キャラが軒並み大幅弱体化を喰らう中、ピカチュウは三角飛びができるようになったり、
下スマに強い吸引力が働いたり、かみなりが強化されていたりと むしろ強化 され、再び上位に躍り出た。
そして あの仮面をつけていて滑空持ちで異常な竜巻持ちの最狂一頭身となんとかタメを張れるキャラの一人でもある

『for』では横スマッシュのモーションと性能が変更され、球状の部分に当たると最大ダメージを喰らうようになった(『X』までは至近距離)。
そして下Bは限定的ながらメテオ効果が付いたため、本作からピカチュウもメテオを狙うことができる。
その他、横Bなどモーションが変わったり、上Bやダッシュ攻撃が強化されたり、逆に弱体化した部分も存在する。
総合的にダメージを溜めるのは楽だが撃墜に非常に苦労するキャラである。
ここでも強さは安定しており、キャラランクは中堅~上位の評価。

…と、ここまで書いた通りシリーズを通して強さが安定しており、フォックスと共に 一度も中堅より下に落ちたことがないキャラクター でもある。
サークライは意外とピカチュウが好きなのだろうか。 というかゴリラ勇者にも強みを分けてやってください…


MUGENにおけるピカチュウ

国民的知名度を誇るポケモンだが、他の任天堂キャラ共々MUGENではかませ犬扱いが多い。
制作されている数自体は多いのだが、ほとんどはまともに戦うのもままならない完成度というものばかりなのが原因だろうか。

XGargoyle's氏製作のピカチュウ

DOS最初期の時代から存在しているピカチュウ。
初代アニメのずんぐりとした太いピカチュウがモデル。
最初期のカンフーマンがベースなので2ボタン制で通常投げも無い。
その上 一部の判定がkfmのまま
三烈カンフー突き手もどきも所持。ピーカピーカ!ピーカピーカ!
またそのまま使うと色化けする。

基本的にリーチは短く性能も貧弱で、一見するとkfm以下の弱さ。
しかしこいつの恐ろしいところは2wayに電気を無数に飛ばす3ゲージ超必殺技
威力が異常で密着で当たればフルヒットで体力が 35割 、削りでも2割吹っ飛ぶ。ただし空中ヒットだと5割どまりとなる。
しかし 何の効果も無い シールドが残り、その間は使えない。
さらに一定時間経過すると気絶してしまう。
発生時の無敵も無い。 画面端だと飛び道具が出ないことも。

3ゲージ技が強力だが、そこまで溜めるのが一苦労なので、
タッグではゲージ回収能力が高く、ゲージ技をあまり使わないキャラと組むのが最適。
ただの未完成キャラだと思っていると痛い目を見ることも。

五右衛門氏によるAIが公開されている。
超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会ではこの3ゲージ技のごり押しで活躍。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5614808
ピカさん http://www.nicovideo.jp/watch/sm10984455

xed氏製作のピカチュウ

こちらは氏の手書き。
最近のピカチュウがモデル。
アクションゲームのような操作性の為、プレイヤー操作でも扱いやすい。
デフォルトで優秀なAIが搭載されているが、大会で見かけることは少ない。
血が出たり 電撃を食らった時の骨の描写がリアルだったりと
怖いポイントが多い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13659469

スマブラX仕様ピカチュウ

ニコニコ制作動画の自作スマブラ製作シリーズで作られた物、同作者のリンクカービィ同様、
最後の切りふだやスマッシュなどの要素を加えたスマブラX仕様に仕上がっている。
ボルテッカーは一撃必殺技
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3592877

ピカチュウ&テッカマンブレード

同作者による上記のピカチュウのアレンジキャラであり、最後の切りふだが同名だった事から
(正確にはボルテッカ(テッカマン)、ボルテッカー(ポケモンの技)と表記は違うが)生まれた。
ピカチュウのコマンドに合わせて、テッカマンブレードが自動でクラッシュイントルードや
テックランサー等で攻撃する仕様になっている。
無論、最後の切り札ボルテッカも装備されており、発動の際にブレードとテックセットして
何故か リアル等身のテッカマンピカチュウになって発射する
なお10ゲージ使用の超必殺技でテッカマンブレードことDボゥイ役の森川智之氏がマイクを破壊したというブラスターボルテッカがある。
この技の製作者氏によるお披露目の相手が彼女だった事には何らかの因縁を感じるのは気のせいだろうか?

Gladiacloud氏 & Dylanius氏制作のピカチュウ

海外の製作者によって作られた手描きのピカチュウ。mugen1.0以降専用。
基本的な技・性能はスマブラやポッ拳を再現しつつ、見栄えの良い超必殺技が搭載されている。
一方でシステムは一般的な2D格ゲーに近い。
特殊ゲージが設けられており、コンボやタメコマンドを使用することでチャージされる。
3段階のチャージレベルに分かれており、レベルごとに必殺技のヒット数と攻撃範囲が変化する他、
マックスレベルに達すると『ボルテッ拳』が使用可能になる。
AIは未搭載。
+紹介動画(youtube)

リアス式海岸氏製作のピカマン

こちらもまたスマブラX仕様のピカチュウ…ではなく、
スマブラXで主に改造系動画にて登場する「ピカマン」をベースに制作されたキャラ。
+「ピカマン」とは
「ピカマン」とは、ピカチュウの最終進化系である。
すべての元凶 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2531266 解説動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16616116
スマブラXの改造動画にて、ピカチュウにガノンドロフのモーションを組み込むことで生まれてしまった全く新しいピカチュウ
もともと手足が短いピカチュウに人型キャラで最長キャラであるガノンドロフの骨組みが組み込まれた結果、
顔はそのままでとても高身長な人型のピカチュウへと変貌した。
その異様な体系や、元のピカチュウの姿とのギャップからすさまじいインパクトがあり、
ある意味スマブラXの改造動画でのマスコットキャラとなってしまっている。
性能はピカチュウがもともと持つスピードとガノンドロフのモーションによる長いリーチが合わさって地味に鬼畜。
そして何よりも各モーションがキモ(ry

性能面は突進技や崩し技を軸としたパワータイプキャラだが、
見た目や動作の奇怪さはまさにピカマンそのもの。
ボイスは原作通りスマブラシリーズのピカチュウのものが使われている。
→Cで出せる「裂蹴」は溜め可能の中段攻撃で、最大まで溜めればガード不能+生当てで4割強+そのままコンボ移行可能という凶性能になる。
超必殺技が全て1ボタンで繰り出せるため、プレイヤー操作にやさしい。
特殊ゲージが搭載されており、このゲージを使ってバーストとオーバードライブが使える。
オーバードライブ中のみ発動できる2ゲージ技「魔人拳」は発生5F、0F暗転後発生保障付き、生当てで5割強、カットイン付きという
性能面、演出面ともなかなかに強烈な技となっている。
また、7P以降は特殊カラーで攻撃力が上がったり技を高速移動でキャンセルできるようになったりする。
但し、デフォルトでは本体のdefファイルに7P以降の記述が無いため、特殊カラーを使う場合はpal7~12の記述を追加する必要がある。

本体側のAIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。
5段階のレベル設定が可能で立ち中段、下段、投げ技を絡めた崩しが強力。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20767771

りゅん氏製作のアレンジピカマン

上記のリアス式海岸氏製作のピカマンを大幅に改変しアレンジしたもの。
エフェクトや効果音、カラーの追加から仕様変更や技の追加等様々な所に手が加えられている。

AIは未搭載。


余談だが、ピカチュウのボルテッカーは同社開発の『パルスマン』というゲームのアクションを
セルフパロディしたものであり、偶々名前が同じだった以外、テッカマンブレードとは特に接点は無い。
このパルスマンはメガドライブ用ソフトとしてリリースされたほか、現在Wiiのバーチャルコンソールでも購入可能。
あと、MUGENキャラとしてのパルスマンも存在する。

忙しい人のためのパルスマンTASプレイ http://www.nicovideo.jp/watch/sm4161490

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