Aボタン技
- jab(A)→mid punch(A)→strong punch(A)→flurry attack(A連打)
地上パンチコンボ。しゃがんだ相手には(的がデカくても)当たらない。ラストは 百裂タイプの連打技。
コンボの途中で止めることもでき、キックコンボやBoost kick(26B)に繋げることも可能。
低い姿勢で足元を狙う2ヒットパンチ。立ちガード不能(下段)。
空中2段パンチ。1段目を連打キャンセル可能。
大きく引っ掻くように振るって2段パンチ。しゃがみガード不能の 中段技。出際に アーマー効果付き。
ここからサイファー(立ちC)→spirit cannonなんてコンボも。
軽く前方に踏み込み2段パンチ。相手を高く浮かせるので空中コンボの起点になる。
Bボタン技
- quick roundhouse(B)→Iron Foxtrot(B連打)
地上キックコンボ。こちらは連打入力で5段目の蹴りまで自動発動する。
このコンボの後にそのままQuicksilver(66A)へ繋げられる。
何気にしゃがみガード不能の中段技。しゃがみ攻撃と混ぜるとガードを揺さぶれる。
足払い。ダウンさせるが、この後にバウンド中を追撃してコンボも可能。
また、キックコンボの最中にしゃがみキックでキャンセルする事も可能。
空中蹴り。リーチがそこそこあり空中で2連発できるので、空中コンボで相手を運ぶ際に役立つ。
具体的には、浮かせた後にジャンプB×2→着地→ジャンプB×2→…のようにして相手を画面端まで運べる(JB×2の代わりにB→CでもOK)。
掛け声と共に前方に大きく突っ込みつつ蹴り込む。開幕直後の距離くらいだと偶然刺さる事も。
壁際では 相手が跳ね返るので空中コンボに移行可能。
4ヒットするダッシュ回し蹴り。しゃがみガード不能。相手は地上で仰け反るので地上コンボに繋がる。
空中3連蹴り。3段目で相手を蹴り落とす。空中ダッシュでキャンセル可能。
A+B
回転しながら垂直に上昇して相手を蹴り上げる対空技。最大6ヒットする。
空中にいる時にSaturn Rave(空中26B)でキャンセル可能。
Cボタン技
3ヒットする光の花を目の前に放出。ダメージは全くないが、当てた相手のゲージを減らせる。
リーチは短めだが、コンボの途中に組み込みやすくヒット確認も容易い。
空中から3ヒットする雲霧状の鬼火を撒く。飛び込みや空中コンボに便利な技。
ダッシュして 波動掌っぽいモーションの光弾を放つ。ダッシュ中のタックルと合わせて2ヒットする。
前方にショットガンのような気弾をぶっ放す。「Take this!」
撃つまでが少し遅いが、画面半分弱くらいの範囲に届く。
小さな人魂型の飛び道具。一度に出せるのは1発のみ。威力は低いが、相手の飛び道具と相殺されない。
ゆっくりと斜めに下りながら飛んで行くため、後から追いかけて攻めの起点にできる重要技。実は何気に しゃがみガード不能。
AI殺しなのか AIはガードしない事が多いため、起き上がりなどに重ねるとかなりヒットする。
実はAttackDist = 1(近接1ドットまでガードポーズにならない)なので、単発で出した場合はAIではまずガード不能(人操作なら立ちガード可能)。
Xボタン技
パリィ、所謂 弾き。篭手を構えて敵の攻撃を受け流し、ほんの一瞬だけ体勢を崩させる(相手を強制ニュートラルにする)。
さらに成功した場合は自分のゲージを増やしつつ相手のゲージも少し減らせる。
ただし有効時間や範囲が狭く、飛び道具や足元を狙った攻撃は防げないので多用はできない。しゃがみ中やジャンプ中にも使えない。
一応、無敵技を受け止めて無理矢理隙を作る、なんて事も可能。
レバー前と同時にxで当て身回り込みとなり、身構えて攻撃を受け止めると瞬時に相手の背後へ回ることができる。
また、こちらは下段技やヘルパー飛び道具にも効果があり、遠距離技に対して使った場合は相手の目の前までワープする。
こちらも成功時にゲージを増やせるが、弾き効果はなく相手のゲージは奪えない。
所謂 無想転生とか 恐怖の片鱗みたいな技。移動するだけなので、裏側にも判定がある技だと残りを食らう事も。
Yボタン技
Yボタンで出す投げ技はどちらも立ち状態の相手にしか決められない。空中投げ無し。
打撃投げ扱いの掴み技。大きく振りかぶって相手を掴んだ後にボディーブローを叩き込む。
しゃがんでいる相手にはスカり、技前後の隙も大きいのでコンボには組み込めない上、威力も低い。
一応、ジャンプし掛かりや着地間際の低空の相手も捕まえられるがあまり意味は無い。
相手が地上近くにいる時のみ使用可能(それ以外はlow blowに化ける)。こちらもしゃがみ状態の相手にはスカる。
投げ間合いは狭いが、素早く闇の中で7ヒットの斬撃を加えた後にお互い空中に浮くカッコいい技。
……なのだが、相手の裏側に出てしまったりする為、その後の追撃はかなりキツイ。画面端ならギリギリ?
相手や位置によっては技の直後に自動でspringjumpが発動して蹴り落としてしまう事もある。
技の性質上コンボ連携から出すのも無理があるので、動作はカッコいいが実質 魅せ技。
Zボタン技
挑発。ゲージが半本増えるので、隙あらば狙いたい技。「あおーん!」
その他特殊行動
ガードキャンセル。0.2ゲージ消費して相手を押しやる突きを放つ。
ただしノーダメージ。……にくきゅう?
ゲージが足りなくても使えるが、その場合ゲージは空になる。
- springjump(ジャンプ1段目中、相手の頭の近くでジャンプ)
相手の頭を踏み台にしてそのまま跳ねることができる。
この時は二段ジャンプ扱いにならないので、敵が地上から動かなければ 何度も頭を踏んでジャンプ可能。でもダメージ0。
なお、空中の相手を踏み台にした場合は攻撃技になり、そのまま相手を地面へ蹴り落として高く舞い上がれるが、ダメージは微々たる物。
一応空中投げに相当。
|