パチュリー・ノーレッジ

「今日は喘息も調子いいから、とっておきの魔法見せてあげるわ!」

『東方Project』の登場キャラ。初出は『東方紅魔郷』の4面ボス。
「知識」の名を冠する、紅魔館大図書館の住人である魔女。
二つ名は「知識と日陰の少女」「動かない大図書館」「花曇の魔女」等。
火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力」を持つ。
西洋風な見た目とは裏腹に使うのは陰陽五行、それに日と月を加えた一週間魔法を用いる。
長いとか只の曜日じゃねーかとか言わないで。元々あれも陰陽道由来だから。
紅魔館の主であるレミリア・スカーレットの友人であり、互いを「パチェ」「レミィ」と愛称で呼びあう仲、とはいえ一応客人なので人前では「お嬢様」と呼んでいる。
原作初登場時もそう呼んでいたが、これはネタバレ回避目的の製作上の配慮だと思われる。
専用BGMは「ラクトガール ~ 少女密室」。
身長はやや低め。霧雨魔理沙魂魄妖夢と同じ位で、博麗霊夢アリス・マーガトロイドよりは低い。

+ 詳細な原作設定
+ 二次創作での扱い


格闘ゲームでの性能

+ 東方萃夢想』での性能
+ 東方緋想天』での性能
+ 『東方非想天則』での性能


MUGENにおけるパチュリー・ノーレッジ

とま氏のパチュリーに風見氏のAIを入れた物が広く使われている。
2013年以降はD0パチュリーの出番が多い。
弾幕キャラのみならず、投げキャラやアーマー付きの改変キャラも意外と見られる。

グレイズなど知った事じゃないMUGENでのパチュリーはかなり強い。
ただし原作からして削りKOが無い上にMUGENのパチュリーにはガードクラッシュが搭載されていないため、
シングル戦では敵のガードを崩しにくく、ランクによっては長期戦になりがち。
その分、思う存分後衛に徹する事が出来るタッグ戦での活躍は折り紙付き。

原作仕様

+ とま氏製作 萃夢想仕様
+ クロガネ氏製作 萃夢想仕様
+ gu氏製作 緋想天仕様
+ gu氏製作 萃夢想仕様

パチュリー名義のアレンジ仕様

+ gu氏製作 アレンジ仕様
+ 祇園城奏貴氏製作 アレンジ仕様
+ seravy氏製作 アレンジ仕様
+ 紙豆腐氏製作 メルブラ仕様

改変キャラ

+ 夫氏製作 メタルパチュリー
+ ひろゆき(笑)氏製作 おかしなパチュリー
+ Lates氏製作 ウロボロス
+ M2pa氏製作 紫知陽パチュリー
+ ZuBeN氏製作 IBIS印のパッチェさん
+ TM氏製作 Cryptic White Knowledge
+ 熄癈人氏製作 C_Patchouli
+ 駄犬氏製作 旧支配者パチュリー
+ 紅毛玉氏製作 Lord of library
+ soruzin氏製作 ミリッツァパチュリー(M_Patchouli)
+ macbeth氏製作 パチュリー・ウェイトリー(Patchouli Whateley)
+ Daniel9999999氏製作 Patoelietoe

黄昏以外のドット

+ IF氏製作 MegaMari仕様
+ 雅氏製作 パピヨナージュ・マチョリー
+ 吠×2氏製作 D0パチュリー・ノーレッジ
+ すくえもん氏製作 ぱっちぇうさぎ

「あー、今日も魔法でお湯が沸く」



+ 動画での活躍

  • お勧めコンボ
コマンド 備考
K>6K>S>Kサマーレッド>(>JK) 基本となる連続技だが、基本的に近距離では繋がり辛い。ただし、距離が離れるにつれてに繋がるようになってきて、K>6Kがギリギリ繋がる距離ではほぼ繋がる。画面端なら追撃でJKが繋がりダウンを取れるようになる。安定度も高く、Kサマーレッドまでは連携としても使い勝手が良いため積極的に狙っていこう。
K>6K>ウィンターエレメント(HJC)>空前D>J6P>着地後JK 主に確定反撃から積極的に狙って行きたい連続技。Kヒット時の距離によってHJの方向を変える。近ければ後HJの方が安定し易く、遠い場合は垂直HJが安定し易い。若干タイミングがシビアなので、タイミングを一定にしたければウィンターエレメントの三段目辺りに合わせて前HJ>溜めJKが簡単で大安定。
K>6K>ウィンターエレメント>セントエルモピラー(>前HJK) ウィンターエレメントの三段目辺りにキャンセルを掛けるとダウンを取れるタイミングで当たるが、遅いと暗転による受身不能時間経過でウィンターエレメントの5段目が当たらなくなる。画面端なら前HJKが繋がりダメージアップが望める
K>6K>ウィンターエレメント(HJC)>JS>空中ノエキアンデリュージュ そこそこ高いダメージを取れるため、確定時は狙って行きたい連続技。ノエキアンデリュージュは前入力で収束させておくのが安定。画面端では受身を取られると厄介な場合もあるので、後HJから出そう。
K>6K>ウィンターエレメント>ロイヤルフレア ロイヤルフレアを連続技に使う際の繋ぎ。ロイヤルフレア自体の威力の大きさからコンボダメージもかなり高くなる
JK空中カウンターヒット>ダッシュ>P>6P>Kサマーレッド JKカウンターからの安定した追撃。K>6K>Kサマーレッドの方がダメージは高いが、距離が近くないといけない為安定性に欠ける。
K>6K>S>ウィンターエレメント(HJC)>JS 中距離でのKからサマーレッドが繋がりづらい相手用。ダメージはそこそこ高くKサマーレッドに繋ぐよりも安定度が高い。

参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1695957 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2849194


出場大会

+ パチュリー・ノーレッジ
+ 改変系
+ その他ドット

出演ストーリー

+ 一覧

プレイヤー操作

ワラキア_ex布教動画(メルブラ)