タクマ・サカザキ




「極限流と大木は俄かにできぬ。
                                                             努力せい」


格闘スタイル: 極限流空手
出身地: 日本
誕生日: 2月4日
身長: 180cm
体重: 88kg
血液型: O型
趣味: ソバ打ち
家族構成: リョウ・サカザキ(息子)、ユリ・サカザキ(娘)
大切なもの: 二人の子供、門下生、極限流空手
好きな食べ物: 白米、味噌汁、青粒、酢大豆
嫌いなもの: ヘビ
得意スポーツ: 格闘技全般
ライバル: 自分自身

漢字で書くと「坂崎拓馬」。なお漢字で書いた、「坂崎拓馬」という名前は旧名(日本国籍だった当時の本名)で、
現在の本名がタクマ・サカザキとなっているのは、現在はアメリカ国籍であるため。
初代『龍虎の拳』においてラスボスMr.カラテ」として登場し、
『龍虎の拳2』のOPにて即バレされて現在の本名である「タクマ・サカザキ」での参戦と相成った。
リョウ・サカザキユリ・サカザキの父であり、極限流の開祖である。
実はプレイアブルとして使えるのは『龍虎の拳2』とKOFシリーズ、
カラテを含めれば初代『龍虎の拳』と『SVC』だけ。

中の人は 津田英治 氏。アニメ・ゲーム業界を見渡してもほとんど露出のない人だが、
主に関西方面のJRや私鉄のアナウンスの声などを務めていて、その筋では結構有名な人である。

+ 原作での設定

+ 外部作品におけるタクマ・サカザキ

ゲーム中では他の極限流キャラとは違い、昇龍系の技が無いが(一部を除く)、
『気』の扱いに長けているからか、飛び道具の性能が高い。
特にKOF96以降、極限流キャラがみんな虎煌拳や龍撃拳を飛ばせなくなった中で
普通に虎煌拳を飛ばせたり、覇王至高拳を通常必殺技で放てたりと凄さを見せ付けた。

なお移動投げの「翔乱脚」や、唯一小技から連続技に出来る「龍虎乱舞」を所持しているなど、攻めに回れば強いが、
信頼できる対空技がゲージ消費の「龍虎乱舞(強攻撃版およびMAX版)」しか無い、地上技の使い勝手が悪いなど、守りに回ったらつらい。
KOFシリーズでは大抵の場合、ゲージ依存が強い立ち回りのため、中堅以降が安定位置となっている。


MUGENにおけるタクマ・サカザキ

龍虎2
  • Fred氏製作
龍虎2ベース。空ゲージだと必殺技自体が出なくなってしまう。

KOF98
  • 斑鳩氏製作
98ベース。原作再現度は非常に高い。
性能強化スイッチが存在し、これをONにすると原作で死に技だった覇王至高拳と真・鬼神撃が強化される。
また、登録するdefファイルを変更することでMr.カラテを使うことが出来る。
いつも通りAIも標準搭載されている。

KOF99
  • Mouser氏製作
99ベース。制作途中だったらしく大、小ジャンプはない。
コケココ氏によるAIが存在していたが、現在は入手できない。
ロマン技・「三戦の型」の使用スイッチも実装されている。

  • Zelgadis氏製作
上記Mouser氏タクマの改変。
99ベース+98アレンジ。

  • Jerzy氏製作
上記Mouser氏タクマの改変。
99ベース+XI風アレンジ。ドリキャンやAIが搭載されている。

KOF2002
  • Cirio氏製作
2002ベース。
なぜか立ちモーションが本気カラテ。
cmdファイルにはちゃんとAIが搭載されているが、対人戦用である。

  • Don Drago氏製作
4-in-1。
2002UMタクマ、2002UM裏タクマ、カラテ、本気カラテの4種類の他に、Setting.cns次第でクラシックタクマの計5種類を楽しむことができる。
4段階まで調整可能なAIが搭載されている。

  • dark-shade氏製作
2002UMベース。

アレンジ
  • ぱんだごん氏製作
上記のdark-shade氏製作のタクマの改変と思われる。
非常に動きの良いAIを搭載させており、今後の活躍に期待できる。

  • しょうゆ氏制作
同氏製作のリョウやロバートと同じく龍虎成分を濃くしたアレンジ。
天獅子龍虎で用いた必殺技「虎煌破砕掌」「飛燕三連脚」をEX必殺技として搭載、
リョウとの覇王翔吼拳の撃ち合いの後に即座に二発目を繰り出したシーンの再現としてMAX版覇王至高拳は2発連続で放つ。
さすがに百烈()()は作れなかったようだ

1ゲージの龍虎乱舞では締めがタクマには珍しい覇王翔吼拳。2ゲージ版で覇王至高拳になる。
3ゲージ版では幻の技名(開発中での名前?)である「覇王天舞拳」となり、ガード不能に。

同氏極限流キャラとの龍虎乱舞の激突も搭載しており、
リョウとタッグを組んだ時は専用のツープラトン技、初代と二代目の無敵の龍が放つ「双龍乱舞」を使う。

AIはデフォルトで搭載されている。

  • RYO2005氏制作
スプライトや操作感覚はKOFのものだが、システム的には氏恒例のレイドラとなっている。
技は98に沿っているが、超必は真・鬼神撃と極限虎咆の二つのみ。
大艦氏によってAIパッチが作成されている。


AI付きのキャラが多く知名度がある割には参加大会は少なめ。
見た目のインパクトやネタ的な意味で、タクマよりもMr.カラテを選ぶ人が多い結果だろう。

出場大会

シングル
タッグ
チーム
その他
削除済み
凍結

出演ストーリー


*1
シリーズが打ち切りになってしまったため、この事件の真相は未だ不明。
いかにも組織の仕業っぽいのだが明確にはされておらず、また「ギースは犯人ではない」ということは確実。
事故当時まだギースは14歳で、組織内で頭角を現す前なので。

*2
当時まだ続編の話すら無かった時に移植されたスーパーファミコン版では、独自のシナリオでこの話を完結させている。
「同じサウスタウンを舞台とする餓狼と龍虎が繋がっていた」という現行設定に近い展開だったが、
なにしろまだ正式な設定が固まる前のこと、細かい部分で正式版と異なる部分が見られる。

かいつまんで抜粋すると、
妻を殺した犯人が見つからずギャンブルと酒に溺れる日々。
それに目を付けたギースにより利用され、
テリーアンディの養父であるジェフを殺すよう仕組まれる。
それを拒んだらユリを誘拐されて仕方なく言う事を聞く羽目になった……。
等々。

ギースが組織のボスでBIGが部下になっている、
まだジェフ存命時点で餓狼の10年前なのにギースの外見が餓狼1と同じくらい老けている、
などが目立つ部分。

何とか話を繋げようとした努力は認めたいところではあるが……。