Mr.カラテ







「本名、年齢、全てが謎に包まれた男。
『不敗の格闘家』と呼ばれ、天狗の面を被り、正体を隠している。
生きながらにして伝説と化した人物で、
過去多くの武道家、格闘家が闘いを挑んだが、
いずれもかなう相手がいなかったという。
ただ、互角に闘うことのできた人物が1人だけいたらしい。
彼の胸には、今でもそのときの大きな傷が残されている」
(龍虎の拳キャラクター紹介)

「わしの正体か? フフフ、空手道に生きる天狗よ!」


天狗の面が凛々しい伝説の格闘家。その正体は 誰もが皆知っている 謎に包まれている。
龍虎の拳』でラスボスとして初登場し『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』ではプレイヤーキャラとして登場した。

+ Mr.カラテの正体( ネタバレ注意!

とにかくヤバイ強さを誇っていたMr.カラテ。
唯一リー・ガクスウ(リー・パイロンの師匠)とは長時間に及ぶ激闘の末、遂に決着を付ける事は出来なかった。
それからも圧倒的な強さで無敗を続けていたカラテだったが、
10年振りに再会した息子のリョウと死闘を演じ、遂に不敗神話を終わらせる事となる。
リョウとの闘いでガクスウに付けられた傷口が開いてしまい、闘いの後から古傷が痛む様になり
『龍虎の拳2』では大会前から自身の格闘家生命がそう長くは無いことを悟っていた。

ユリMr.BIGの手により拉致され、服従を余儀なくされていたのだが、
これは『龍虎の拳2』に明らかになったことであり、初代の時点では特に説明も無くプレイヤーに襲いかかってくる。
なんとかして倒すとかの有名な「覇王!」 「やめて、お兄ちゃん!」の流れに移行する。
それ以降は仮面を被ることをやめ、自らの名前を世に改めて広めていくこととなる。
ちなみに素顔を見せたのもこれまた龍虎2のデモであり、初代では最後まで正体は明らかにされなかった。

見ての通りお面を被っただけなのだが、本人は正体がバレていないと本気で思っているらしく
『SVC』の掛け合いでは正体をから疑われているが、「私の名はミスターカラーテ!」で押し通している。
風の噂で聞いたということにして自分の道場の宣伝もするなど、なかなかお茶目な一面もある。
また、マーズピープルとも意思疎通が出来るようだ。
ちなみにダンから親父の偽物呼ばわりされている。
ちなみにSVCでアテナに敗北すると動物に変身させられてしまうのだが、本気になったMr.カラテの場合は熊になってしまう…ん?た熊…?

また『KOF XIII』においてもタクマの裏カラーとして登場した他、
家庭用でDLCキャラとして使えるようになった(性能も差別化がしっかりと行われている模様)。
本作では自分の正体を否定せず、大半の対戦相手から警戒されるなど、
コミカルな面が見られない原作通りのシリアスなキャラクターになっている。
技やセリフ、道着の色も誰かさんの影響を受けまくっているようだが…

本気になったMr.カラテ



「覇王翔吼拳を会得せん限り、
お前がワシを倒すことなど出来ぬわッ!」

SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では「本気になったMr.カラテ」として再びラスボスを務めた。「本気になった」も含めて正式名称。
構えがガラリと変わり (極限流ではよくあること愚地独歩の「菩薩の拳の構え」に似た態勢に。
(リョウもKOFシリーズでは大山倍達の「天地上下の構え(同じく独歩も使用)」を長らくニュートラルポーズとしていた)
心なしか鼻も少し伸びているような気がする。
CVS』の神人豪鬼ゴッドルガールのように、『SVC』における真豪鬼との対キャラなのだが、
SVC仕様の真豪鬼の知名度がイマイチなせいか、対キャラとして見てもらえることはあまりない。
とは言え殺意の波動オロチ暗黒パワーその他諸々の怪しい力もないのに「本気になっただけで真豪鬼と同等の実力になる」と言うのは
実は凄いことなのでは無いだろうか。
…というか、いつものMr.カラテは手加減してるのかと言わざるを得ない

ちなみに設定レベルの話ではあるが、SNKの作品の登場キャラの中で最強とされているらしい。
『SVC』で真・豪鬼と対比され出てきたのも、この設定によっての選考だったのかもしれない。
つまり、よく似た人が生き埋めにされても普通に生きてたのも、
衛星兵器を破壊出来たのも本気を出したからと言う事だろうか。そういや対になってる豪鬼も地球滅亡レベルの隕石を素手で粉砕していたし。
(と言うことはガクスウも同じことが…?)
逆に手傷を負った際は本気を出していなかったとか…
EDでは古傷が悪化しているので、いつも手加減しているというよりは気軽には本気を出す事が出来ないようである。
ただ、EDでその状態をみたリーからは「減らず口が叩けるくらいなら、あと40年は平気で生きられる」とか言われている。
…親父、あんた本当に人間か?
ちなみにXIIIのMr.カラテの発言から鎮元斎ハイデルンは同レベルの実力者らしい。

+ 覇王翔吼拳を会得せん限り……


二代目Mr.カラテ

そして時は経ち1991年『餓狼伝説』の舞台となったサウスタウンはギースに支配され、
人々は餓えた狼どもやマフィア、そしてギースの影におびえながら生活をしていた。
その中でギースはあらためてKOFを開催。
ここで初代『Mr.カラテ』の息子が二代目『Mr.カラテ』の称号を襲名し、立ち上がる事になる…
この二代目は『餓狼伝説 WILD AMBITION』や『KOFMI2』以降、『NEOGEO BATTLE COLISEUM』などで使用可能。

なお『NBC』の公式サイトでは、二代目Mr.カラテの初出作品が上記の『餓狼WA』ではなく、別の3D作品『武力ONE』になっている。
しかし『武力』のリョウは熟年の域に達した格闘家であって、Mr.カラテとは一切名乗っていない。
ポリガロは黒歴史ですかそうですか。


初代『龍虎の拳』では、下記の性能ゆえ龍虎乱舞以外は、ほぼリョウロバの上位互換であった。
リョウロバートと完全に同じ技を使うのだが、
  • 一部の通常技、必殺技の動作が速い
  • ダッシュ攻撃の追加
  • 覇王翔吼拳を使うのに最低限必要な気力がリョウ達の半分
  • 必殺技の気力消費が少ない(CPUのみ)
  • 気力の溜まりが彼らの2倍近く早い(CPUのみ)
  • 龍虎乱舞は使えない(SFC等の一部移植作では使用可)

『SVC』では『KOF』のタクマから「龍虎乱舞」を抜いた代わりに「虎咆」「極限虎咆」「超覇王至高拳」を追加している。
対空技が増えたおかげで波動昇龍が可能、堅実な立ち回りが重要なキャラとなっている。

ラスボス仕様『本気になったMr.カラテ』になると、更に高性能な技が使用可能になる。
遠距離~中距離では一瞬で画面端まで届く見えず、弱は隙が皆無でヒットガード問わず先にこちらが動ける「虎煌拳」、ゲージ消費なしで三連射し、ほとんどの飛び道具を一方的に潰す上、対空としても機能する「超覇王至高拳」が非常に凶悪。
近距離では攻撃判定が出ている間、完全無敵となっている地対空「強虎咆」に加え、ガード不能の打撃投げ「鬼神撃」、固定ダメージ化した「暫烈拳」などで無類の強さを誇る。
ちなみに、Mr.カラテの鬼神撃や超覇王至高拳は超必殺技やEXCEEDなのだが、本気になったMr.カラテは 必殺技 扱いである。

さらに初代『龍虎の拳』を意識してか、相手の飛び道具を通常攻撃や「気力溜め」でかき消せたり、
初代の龍虎の拳のダッシュ攻撃を元にした「避け攻撃」「ダッキング攻撃」があったり、
さらに体力が半分以下で使えるEXCEEDの「超龍虎乱舞」は初代らしく ガー不高速突進始動 という高性能なもので、
CPUにぶっぱされるとまず避けられない。命中率は8割を超えるであろう。

ただし、通常技をどこでもキャンセル以外でキャンセルできないという致命的な弱点が存在している。
また、立ちパンチ以外の地上通常技の性能が悪くなっており、対空や牽制には必殺技の方が信頼できるため、使う意味がほとんどない。
総合的な性能は波動昇龍と待ちに特化しそれ以外は軒並み本気を出す前より弱く、ボスキャラとしては極端に尖った性能を持つ。

原作のCPUは上記の必殺技で固めてきたり、パワーMAXだと[虎咆→極限虎咆]xNのコンボをゲージが切れるまで繰り返し、
さらに迂闊に体力を減らすとをEXCEEDを飛ばしてきたりなどかなり強い。
本人曰く「ちょっと本気を出しただけ」だそうだが、強さは明らかに別物である。
あと、大半の技のエフェクトが迫力満点の割りに乱舞技のヒット音がしょぼいのは仕様です。

密かにGB版『熱闘!KOF96』にも登場。
「虎咆」こそ使えないものの、その場に停滞させてから撃ち出すため対空にもなる「虎煌拳」、
ヒット時のみならずガード時にもガリガリ体力を削る「暫烈拳」、起き上がりに合わせるとほぼ反撃不能の「極限流連舞拳」、
ゲームスピードが早いため突進速度が光速と化した「飛燕疾風脚」「翔乱脚」とかなり強力な性能を誇る。
しまいには「龍虎乱舞」の動作にも暫烈拳が入っているため、当たればもれなく6割超えの超火力。
唯一の弱点は 暫烈拳をガードさせてしまうと、ほぼ確実に相手のパワーMAXが発動する ことくらい。
なお、GB版ということでドット流用を気にする必要がないため、登場イントロやニュートラルポーズが完全新規。

KOF XIIIでは 当然 なぜか極限流空手のタクマ・サカザキ氏とは同一チームが組めない裏キャラとして登場。
タクマとの違いは以下の通り。
  • 必殺技 極限虎煌 極限崩撃 毘瑠斗圧覇 が削除。
  • 必殺技 虎咆 翔乱脚 覇極陣 極限虎砲 鬼神山峨撃 が追加。
  • 虎煌拳が2002タクマ風の掌底から見えない気をだす版、飛燕疾風脚がジャンプ中のみ、暫烈拳が昔の形に。
またカラテ独自仕様として、
  • 虎煌拳に終わりをキャンセルして前方に移動する虎脚、虎咆に餓狼MOWのマルコのようなブレーキング追加。
  • 立ち通常技がヒット時のみ、大ジャンプでジャンプキャンセルが可能。
これだけでなく全体的に、タクマとはかなり性能の違うキャラに仕上がっている。
性能的には虎煌拳による牽制兼ゲージ溜め、ジャンプキャンセルを利用した攻め、無敵対空、
覇極陣による飛び道具捌き、発生が異常に早く威力も高いと攻守共に秀逸なEX版龍虎乱舞等、
攻めてよし守ってよしの器用万能武人に仕上がっている。
現在では、先鋒中堅大将どこでも活躍できる、文句なしの最強クラスのキャラという評価が国内では一般的。
しかし、アメリカにおける大規模格闘ゲーム大会EVOの2012度では、決勝ベスト4まででカラテを使っていたのはなんとひとりのみであった・・・。
だが、他のキャラも強みがある連中ばかりだから、しょうがないだろうね・・・。

MUGENにおけるMr.カラテ

+ Fred氏制作 龍虎仕様
+ Demongorne氏製作 CVS2仕様
+ 悪咲3号氏製作 SVC仕様+アレンジ
+ jin氏製作 KOF仕様
+ God_Ryu氏製作 XI仕様
+ huolisi氏製作 fh-Mr.karate
+ アフロン氏製作 XIII仕様+アレンジ
+ 斑鳩氏製作 KOF'98仕様

その特徴的な仮面からニコMUGENでは天狗として扱われることが多い。
大会動画でブン屋のカラス天狗と天狗タッグを組んだり、
ストーリー動画ではMUGEN X Fightersのように「本物の天狗のようだ」と
言われるだけならまだしも Mr.Kの挑戦状では新手の妖怪扱いされた。
たまには人間扱いして欲しいと訴えざるを得ない。

+ 大会ネタバレ


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