藤堂竜白



「お前のその拳で聞くが良い」

 格闘スタイル: 藤堂流古武術
 コピー: 武芸一徹 (CVS2)
 出身地: 日本 (広島県(CVS2))
 誕生日: 9月30日 (龍虎) 10月8日 (CVS2)
 身長: 174cm (龍虎) 172cm (CVS2)
 体重: 65kg (龍虎) 70kg (CVS2)
 血液型: A型 (龍虎) O型 (CVS2)
 趣味: 俳句、洗濯、カラオケ(演歌一筋)
 大切なもの: 大和魂 (龍虎) 家族、藤堂流 (CVS2)
 好きな食べ物: 梅干 (龍虎) おでん、日本酒 (CVS2)
 嫌いなもの: 生意気な若造 (龍虎)
         タクマ・サカザキ、最近の若者 (CVS2)
 得意スポーツ: 走るのは好き (龍虎)
           古式泳法、流鏑馬、縄跳び (CVS2)

龍虎の拳』のキャラクター。「とうどう りゅうはく」。通称「トゥードゥー」、「Todo」。
ステージ1の敵でありながら 濃いんだか薄いんだか分からない謎の圧倒的存在感 を放つ、NEOGEO界屈指の漢である。
担当声優は坂井貴行氏。初代サムスピでは柳生十兵衛を演じた。
CVS2及びアニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』では青野武氏。

必殺技が「重ね当て」1つのみ*1 というあまりにも潔すぎる漢。
妻・ 志摩子 志津子、長女・瑞穂、次女・香澄を養う一家の主である。
日本でタクマに負けた*2 後、極限流に雪辱を果たすため、ついでに藤堂流古武術を広めるためサウスタウンへ渡る。
しかしタクマどころか息子のリョウや弟子のロバートに、しかも1面で早々に敗れ去った彼は
当然出るものと思われていた続編『龍虎の拳2』で 一人だけリストラされる という憂き目を見るのであった。*3

その後失踪した(ということに後でなった)彼は餓狼SP(龍虎2より前)での背景出演を皮切りに、
背景キャラとしての道を突き進んでいく事となる。
KOF'94~98を始め、時を越え真サムの藤堂白や『風雲黙示録』の剛・ハヤテなどというそっくりさんが登場するなど、
SNK黄金時代の背景を支え続けたのは彼に他ならない、ような気もする。
ちなみにKOF'97ではファン投票によって追加キャラクターが決定するという企画があり、竜白の復活を予感させたが、
接戦を演じることもなく普通に落選した まあ、当たりm(ry



しかしKOF2000では彼にそっくりだが顔が黒塗りで隠された「Unknown」なる 謎の 人物が
香澄のマニアックストライカーとして登場(使用する技は 「重ね当てのような技」 )し、
そして遂にまさかのビッグタイトル、CVS2で新技を引っさげプレイヤーキャラとして復活した。

一方本家SNKの作品ではRB餓狼伝説2、KOF2001~2002、KOF'94RE-BOUT、NBCと相変わらず背景の常連であり、
KOFMI2では3D化も果たし、いつもの職務を全うしていた彼であったが、
突如ミニゲームの相手としてロードローラーに乗ったまま崖から突き落とされるという謎の処遇を受ける。
いくら格闘家とはいえ生身の人間にロードローラーで挑むのもどうかと思うが、だからといって殺すほどのことなのか。
任務は犠牲なくして達成できないと言うのか。プレイヤーに その手を汚せと言うのか
プレイモアの道徳観への疑問が浮き彫りになった事件である。
彼の歩んだ背景道は個人サイト「墓標」に詳しく記録されているので、興味のある人は検索して参照していただきたい。

2002UMではあいも変わらず背景…と思いきや、同じ背景からPCに昇格したの技のひとつにこっそりと現れる。
さらにこれで勝利を収めると勝利画面にもトゥードゥーの姿が。
+ ※ネタバレ注意

トゥードゥーはいつでも娘を見守っている。


冒頭の台詞は『龍虎の拳』で誘拐されたユリを探すリョウやロバートの前に立ちはだかった際に切った啖呵。
いかにも何かを知っているような挑発的な態度を取る竜白であったが、負けるとボコボコになった顔
リョウからしてみればただの傍迷惑なオッサンだったであろうことは想像に難くない。
見方を変えれば急に押し掛けてきた極限流の面々を目にし、ついカッとなってやった。だけなのかもしれない。
仮にも娘を二人持つ竜白にとっても、娘を誘拐する不逞の輩などは憎むべき存在であろう。多分。
龍虎の拳の販促用パンフレットや、ゲーメストの関連書籍のキャラ紹介には
『以前日本でタクマに勝負を挑んで敗れ、それをきっかけに自分の道場を潰してしまった。その憎しみは尋常ではない』
『日本でタクマに敗れた過去を持つ。その無念を晴らすべく、リョウの前に立ちふさがる』
などと記載されている。

身も蓋もない話をすると藤堂はステージ1の敵、つまり初心者が軽く操作を覚えながら戦う相手という いわば雑魚敵 なのだが、
当時の重ね当ては(ズームインの影響もあるのだが)CVS2でのLV1「超重ね当て」並のサイズとリーチを誇り
威力も高かった為、まともにやると意外と負ける事も多い曲者だった。
といっても所詮は1面なのでガードが甘く、距離を取って飛び道具や飛燕疾風脚で攻撃すればそれなりに安全に倒せる。
ただし店側が回転率目当てに難易度を高く設定していると
飛び道具はきっちり打ち落とすわ、隙を見せれば抜け目なく挑発入れてくるわで一面から無理ゲー赤胴の悪魔と化す。

なお、彼のステージ曲「ART OF FIGHT」は無駄に重厚で渋く、龍虎の拳を代表する名曲として高い人気を誇る。
また、サントラCDには「ART OF FIGHT (Tribal Mix)」というアレンジ版が収録されていたり、
後にKOFで何度もアレンジが行われ龍虎チームのBGMとして使われるという出世ぶりを見せた。
しかし本来の持ち主は背景である。
これはこの曲のタイトルが示す通り、「藤堂ひとりのテーマではなく、龍虎の拳全体のテーマ」ということで作曲されたため。
(『龍虎の拳』の海外版タイトル、及び外伝のサブタイトルは「ART OF FIGHTING」)
言い換えると、 彼は専用のテーマ曲すらもらえなかった ことになる(一応対戦前後のデモはそれぞれ専用の曲がある)。
ターナー氏にすらあるというのに…。
ところが、『98UM』では、龍虎の拳版(要はオリジナル版)が龍虎チームではなく 香澄の専用BGM として使用されたため、
一応だが藤堂のテーマとしては保てている…かな。

龍虎外伝でも登場する事は無く彼の安否が気遣われた。「龍虎の拳外伝 完全攻略マニュアル」によると
リョウとの闘いに向け、家族をほったらかしにして修行に励んでいるそうである。
Q.藤堂香澄のストーリーの部分で、藤堂竜白はリョウと闘ったあとに失踪したような話になっているのですが、
 実際のところはどうなのでしょうか?そして今どうしているのでしょうか?
A.香澄の母親がエンディングで語ってくれているように、竜白はリョウに敗れてから姿をくらましています。
 彼との再戦を果たすべく、世界のどこかで修行に明け暮れているのでしょう。

メディアミックスでは設定がころころ変わっており、
原作では料亭「かるた」を経営しているが、天獅子龍虎ではすしバー「繁盛」となり、アニメ版ではなぜか警官になった。
ちなみに天獅子龍虎では、前述の「タクマに敗れて道場がつぶれた」を作者が 文字どおりに解釈 したのか、
タクマが竜白向けて放った覇王翔哮拳の巻き添えで 竜白の道場が吹っ飛ばされてしまった。
一応、その後はリョウの協力者となってMr.BIGに立ち向かうなど、中々渋カッコいい姿も見せているが。
+ いや!雑念は無用!!おのれの使命をまっとうせん~~~まいる!!
奇跡の復活を遂げたCVS2でも設定の大幅な変更が見られる。
なぜか誕生日や血液型まで変わっているのだが、気にしないほうがいいだろう。
(一説によれば、CVS2への登場を決めた時に改めてカプコンが彼の資料を請求したところ、
 SNK側にも殆ど彼に関する設定資料が残っていなかったため、改めて作り直された…という話がある。
 ムック等で調べる事も出来たであろうが、それほどまでに失ってしまったものは多かったという事なのだろうか)
EDで「もうワシは日陰者などではないぞ!」と魂の叫びを上げており、日頃の鬱憤は存分に晴らしたようだ。
エドモンド本田とは気が合うらしく「香澄の婿に迎えたい」 などと言ったり、
には肩を揉んでもらえたりととても羨ましい親子の様な掛け合いも見せた。
あと基本的に技がひとつしかないことを掛け合いでつつかれたりもしている。

藤堂「『重ね当て』の威力、とくと見よ!」
ケン「…さっきから、それしか見てないぜ」

近年ではKOFMIA特設サイト内のサイドストーリーにて生存が確認された。
老人のように痩せ細ってしまった外見(赤胴もしていない)と裏腹に、リー・パイロンを軽く圧倒し、
実戦から遠ざかっていたロバートに「稽古の時間を増やさなアカンわ」と言わしめる程の実力を携えて帰ってきた。
竜白自身もどこに行っていたのか覚えてない程、想像を絶する修行だったらしい。娘の事はちらっとは気にしてるご様子。

ちなみにKOF'98ではおやじチーム結成時(タクマ&柴舟が居酒屋で酒を飲んでいたところにハイデルンがやってきた)に居合わせていたらしい。
…つまり 一人だけハブられたわけだが 悪いな藤堂、このチーム、三人用なんだ

そんなことはいいから新作に竜白を出せ!と思った漢諸君も多いだろうが、しかし冷静になって考えてみると
新ドット製作にかかる膨大な労力の一部を竜白に割くのが果たして正解なのかどうなのか、ファンにとってさえ微妙なところである。
まあおそらく今日も元気に背景にいることだろう。

+ んで、満を持して稼働したKOFXIIIにて……

こんな不遇の塊のような彼だが、見方を変えれば
『龍虎2』でリストラされたからこそ未だにネタキャラとして愛されているのだ 、とも言えなくはない。
もし普通に『龍虎2』に登場していたとして、なんかのように普通に忘れ去られるだけだっただろう。
当然、 娘キャラなど登場するはずもなく 、CVS2にも参戦どころか候補にすら挙がらなかったであろうことは想像に難くない。
これぞまさしく怪我の功名。世の中、何がどう転がるかは分からないものである。

+ inギャルゲー


原作中の性能

初代龍虎

初代龍虎では、2P対戦でのみ使えるキャラクター。(コンピュータ戦で使えるのはリョウとロバートだけ)
言うまでもなく必殺技は「重ね当て」のみ。*1
ところが、「重ね当て」の判定のでかさやリーチの長いボディブロー(C+A)があり、下段攻撃のローキック(C+B)も判定が優秀と接近戦では強く、
対戦でのランク的には強キャラとして位置づけられていた。
無論問題がないわけではなく遠距離戦は苦手な他、打点が微妙な位置なので龍虎の仕様上、キャラによって中段技が大幅に変わるという問題がある。
(相手キャラによっては普通の地上中段が無い事もある)
救済措置なのか重ね当てと空中攻撃のガード判定が不思議な挙動をすることがあり、重ね当ては当たり位置とキャラによって中段から下段まで変わるうえ、
普通なら中段の空中攻撃も判定が厚いので着地直前に当てると立ちガード不能という現象が起きるので、一応詰みにはならないのだが。

あんまり知られてないけど 彼にもこんな輝かしい歴史があったんです。

CVS2

CVS2での竜白は、基本的に娘の香澄から一部流用された技を実装しているが、
ハワード親子がいる事もあってか当て身投げ超必殺技のみとなっている。
以下、追加された技についてを中心に性能の説明(元々持っていた重ね当てについては割愛)。

必殺技

仰ぎ重ね当て
対空(?)の重ね当て。発生が遅い上無敵が無く、対空にはあまり使えないが空中コンボ判定がある。
背の高いキャラだと立ち状態にHitし追撃が可能になる。
・・・が、普通に戦っていればまず使う事は無いだろう。趣味の技。
飛び重ね当て
空中から斜め下45°に重ね当てを浴びせる。
低空で出せば普通の重ね当てより大きく有利フレームが取れる為、追撃が可能となる。
仰ぎ重ね当てとあわせて(仰ぎ重ね当て⇒低空飛び重ね当て⇒小P⇒重ね当て)とすることが可能。
画面端付近で固めやジャンプ防止に使うのが主な目的だが、リーチが短いので間合いには注意。
余談だがAグルーヴでこれを連発する 重ね当て地獄 という100ヒットするオリコンが存在する。
一応通常の重ね当てでも可能だが、連発すると超重ね当てが非常に暴発しやすいため主にこちらを使う。
(ちなみにガードされても削りだけで4割減らせる)
体崩し
相手を掴み、腹部に掌底を叩き込むコマンド投げ
発生は並だが投げ間合いが広めな上、ダメージを与えつつ更に追撃が掛けられるのでかなりの高性能技。
似た様な性能のの屑風と比べると断然こちらの方が上。
ちなみに、Lv2の超重ね当てをこの技で逆キャンセルすると、空振っているはずなのにダメージが上がる仕様がある。
これは本来なら途中で消える喰らい判定が、逆キャンセルにより復活するためだそうな。

超必殺技

超重ね当て
判定と威力が強化された重ね当て。MAX版は画面端まで届く。盟王武雷陣*1 はリストラされた。
藤堂自身は相手を画面端に追い込む様にして戦うキャラなのだが、
この技はその性質上、画面端付近だと威力が激減するのが最大の欠点。
地味にLv1から発生保障がついており、Sグルーヴで瀕死からこれを乱発するとかなり往生際が悪いため、
Sグルで戦える数少ないキャラと言われたり言われなかったり。まぁAグル使った方が強いんだけど。
心眼 蔓落し
上中下、打撃判定ならばどんな攻撃でも成立する当て身投げ。扇子を用意してるあたりお茶目さん。
Lv1ですら発生まで完全無敵、投げなのでカス当たりしない、失敗しても隙は極少、と
当て身技としては非常識なほど超性能なのだが、読みを外すと暗転見てから投げ余裕でしたされるので
使うならしっかりと確認を。ぶっぱするなら超重ね当てにゲージを割いた方が良い。

総評

総合的に見ると、癖が強いキャラが多いSNKキャラの中ではかなり使いやすいキャラ。
リーチがそこそこある・ヒット・ガード時+6F有利・必殺技にキャンセルが掛かると三拍子揃った「屈中K」と、
投げ間合いが広く、崩し・オリコン・スライド投げ等に使え、追撃可能な優秀なコマ投げ「体崩し」。
また「重ね当て」の強さも健在で、これらを使った固めや択一攻撃はキャラの中では目を見張るものがある。
これらをうまく使って相手をじりじりと画面端に追い込んでいきたい。
端に追い込んで相手が固まっているようならステップからの体崩しで崩し、そこからコンボを決め更に攻めを継続する。
さらに前転キャンセルを使えばこれらの立ち回りがさらに強化されるため、前転も使っていきたい。
一方で藤堂の弱点は防御面、牽制面の弱さ。特に対空の弱さである。
なぜなら藤堂には牽制に優れた通常技や対空が少なく、バッタなどの強引な攻めへの対抗策が少ないからである。
対空に使えそうな屈強Pは意外と判定が弱く、相打ちになることもしばしば。要は先読み対空に使うしかないため、
前転が使えるグルーヴなら前転で潜ったり、前転キャンセルからの対空技で撃ち落とすか、
または、J強PやJ強Kなどで空対空を取っていった方がいい。
つまり自分のペースを維持すると言うよりも、相手にペースを握らせない立ち回りを心がけるキャラなのだ。


MUGENにおける藤堂竜白

龍虎、KOFのアンノウン、CVS2のドットのキャラがそれぞれ作られており、強化改造版も存在する。
主にCVS2仕様が活躍している。

龍虎の拳

+ 初代龍虎仕様 Gal129氏製
+ 初代龍虎仕様 Fred氏製
+ Statue氏製 「S_Todo」

KOF

+ KOF2000仕様 MR.S&&Misamu K Young&&proto氏製 「Unknown」
+ Larno氏製

CVS2

+ CVS2仕様 悪咲3号氏製
+ CV2仕様 rei氏製
+ KOF+アレンジ仕様 くねくね氏製


「泣かせるのう…」
泣かせるのはあんたの人生だ

+ ストーリー動画ネタバレ


出場大会

+ 一覧

出演ストーリー

その他



*1
+  盟王武雷陣

*2
覇王翔吼拳」を会得せぬ限りお前がワシに勝つことなど出来ぬわッ!

……会得しても多分無理であろう。

*3
企画段階ではしっかりとキャラ候補に入っていたらしく、
『ALL ABOUT 龍虎の拳2』の開発者インタビューによると、影二の技の一部は本来藤堂に搭載される予定だったのだが、
容量の関係、海外をターゲットにした時の「東洋的なキャラクター」のイメージがダブってしまう、
などの理由からやむなくカットされたようである。