ころしてでも うばいとる ばとる


そう かんけいないね
メ几
木又してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!

解説

ロマサガや聖剣伝説、FFTをプレイ中、「MUGEN動画にこんな要素があったら面白いかな」
と思ったうp主が突発的に始めた4on4のランダムセレクトサバイバル大会。3敗までの猶予がある。
うp主初製作動画という事だが、高画質で綺麗に動いてくれる。それに何より、ルールが凝っている。
そのため誤字も多い、MUGEN界のゲーメスト。

本大会は 予選―本戦 という流れで進行する。詳細は以下の通り。このろりこんどもめ。

■予選 :RPGっぽく仲間が集まる所から開始

1:64名のキャラクターをランダムセレクトし、シングル対戦、勝者が暫定大将、敗者が暫定副将
2:上記の組み合わせを1タッグとし32タッグを決定、ランダムセレクトによりタッグ戦を行う
3:勝者タッグを大将、副将とし、敗者タッグを次鋒、先鋒とする


■本戦 :4つの特別ルールが存在
殺奪システム
本動画の要。勝利チームが敗北チームからアイテムをランダムで一つ奪うシステム。
  • 各キャラクターは初期状態でアイテムを一つ所持
  • アイテムはキャラクターのステータスに補正を掛ける
  • 奪う際はまずランダムセレクトで奪うキャラクターを決め、そのキャラクターが最近入手したアイテムを優先的に奪う
  • その後、奪ったアイテムを勝利チームのどのキャラクターが所持するかをランダムセレクトで決定する
  • 相手チームを敗退させた場合、さらに+1個のアイテムを奪うことができる。

クラスチェンジシステム
本動画のバランス崩壊要因裏の要
各キャラクターがクラスチェンジポイント(CCP)を溜めて、規定値に達すると クラスが上がる システム。
  • 対戦相手に勝利した際、残り時間の一の位がCCPとして加算される(予選では勝負のついたラウンドのみ)
  • 対戦相手に敗北した際、残り時間の十の位がCCPとして加算される
    (後述のイベントポイントシステム実装のため廃止)
  • CCPが(今までクラスアップした回数+1)×10に達すると、クラスアップ。Aランクのみ50CCPが必要。
  • クラスが上がるとLIFE、ATK、DEFのうちランダムに2つが上昇(重複あり)。上昇率はランク、キャラクターによって異なる(基本は10%)。
  • さらに、ランクC、ランクAになると、AIレベルや基本ステータスの上昇、モードやキャラクター本体の変更などによって、大幅に強化される。
  • 強さの目安 A>>>>>>>>>B>>C>>>>>D>E

イベントポイントシステム
本動画のバランス崩壊を わずかに 是正するむしろ加速させる
  • 対戦相手でキャラクターが敗北する事で獲得され、チーム全体で所持する
  • 対戦相手に敗北した際、残り時間の十の位がイベントポイント(EP)として加算される
  • EPが50溜まると強制イベントが発生し、ランダムセレクトによって選択されたイベント戦を行う
  • イベント戦の結果により、補正等が付与される。詳細は後述。

疲労システム
トム氏でお馴染みのえぐい疲労システム
試合で受けたダメージにより、ステータスにマイナスの補正が付く
  • 100ダメージにつき1だけ疲労は蓄積する
  • 対戦に参加しなければ3(残り8チーム(←9チームに変更)以下になると5)ずつ回復する。
  • 疲労値が残っている場合、試合開始前にランセレでLIFE、ATK、DEFのどれが下がるか選択。選ばれた1種類のステータスが、疲労値1につき1%減少する。
  • ランセレは試合ごと、チームごとに行われ、同じ試合での同じチームのメンバーは同じステータスが減少する。

過労死
  • 疲労値が50ポイント溜まると 過労死 する
  • キャラクターが過労死すると一度だけ死亡手当と補充要員が充てられるが、二度目は強制的に敗退
  • また、大将が過労死すると強制敗退
  • 補充要員は、イベント戦Vではそのキャラに対応する序列(先鋒なら先鋒)のキャラが、イベント戦Sではそのキャラに対応する裏のキャラ(全く同じキャラの場合もある)、本戦ではイベント戦Vで登場したキャラからランセレで選ばれる(既に参戦している同キャラは除外)。
  • アイテム、クラス等はそのキャラのものを引き継ぐ。ステータスは変更されたキャラに合わせて計算される。
  • 補充キャラにはデス神より「 死の剣 」と「 死の鎧 」が死亡手当ととして渡される。
+ 死の剣と死の鎧の効果

能力値の計算順序
以下の順で計算される。
①【特殊】 (最速) アイテム補正
②【特殊】 (条件) アイテム補正
③疲労値補正
④加減[+-]アイテム補正
⑤乗除[%(×÷)]アイテム補正
⑥【特殊】 (最終) アイテム補正

出場キャラクターと初期所持アイテム

+ ネタバレ注意
+ 予選終了後チーム、さらにネタバレ注意

イベント戦について

  • 試合結果に関らず勝敗数は変動しない
  • クラスチェンジポイント、イベントポイント、疲労値は全て加算されない
  • イベント戦に勝利した場合は2個、敗北した場合は1個対戦チームからアイテムを貰える
  • 敗北してもアイテムは奪われない
  • 試合終了後、ボーナスを獲得できる。ボーナスの内容はランダムセレクトによって決定される
+ 勝利時ボーナス
+ 敗北時ボーナス

+ イベント戦の対戦相手

中ボス戦について

中ボスには以下の特徴がある。
  • 対戦数のカウントがされない
  • 勝利時、必ず全員の所持アイテムを奪える
  • 敗北しても、アイテムは奪われない
  • 疲労値は回復せず、補正は全ての能力にかかる
  • 同じランセレの中で対戦するが、中ボス同士の対戦は無い
  • 勝利すると次回以降のランセレからは外れる。疲労値を50にさせた場合、そのチームにアイテムが渡る

+ ネタバレ注意

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コメント

+ ネタバレ注意


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