エルクゥ

「グオオオォォォォ!!」


Leafのアダルトゲーム『痕 -きずあと-』に登場する……というかなんというか。
時々エルルゥと間違われることがあるが、そちらは同じくLeaf(リーフ)のゲーム『うたわれるもの』のメインヒロインで、名前以外は似ても似つかない。
『うたわれるもの』にもエルクゥとよく似たキャラクターが数名登場するが、ネタバレを含むため割愛する。

+原作ネタバレ
原作の設定で言えば、と言うより過去に地球に飛来したエイリアンの一種
原作中ではその末裔である柏木耕一(主人公)と柳川裕也がこの姿を取る。
なお、外見が変化するのは男性のみで、女性はエルクゥの力を解放しても外見は変化しない。
しかし、外見はともかく体組織の組成は劇的に変化しているらしく、質量の大幅な増大が起こるようである。*1

余談だが、後述のMUGENキャラとして製作されているエルクゥは、
原作ゲームの登場人物であるエルクゥの血を引く一人、柳川裕也が変身した個体を基としている。
一部ルートではラスボスを務めたキャラクターであり、
連続殺人や拉致監禁、強姦、薬物濫用など、MUGENでの性能以上に凶悪かつ性質の悪い犯罪者であった。

+血に振り回された男たち(更にネタバレ注意)
補足するとこの作品におけるエルクゥの血が男性に引き起こす性欲や殺戮の衝動は凄まじく、
主人公の耕一の父である賢治の死の原因も、この衝動に負けてからの破滅を回避するためであった。
柏木家の歴代の男たちでその衝動に打ち勝てた者は稀であり、
耕一はそれに対抗しうる資質を持っていてルート次第によっては打ち勝つ事が出来るものの、
展開によっては一介の鬼へと成り果てる結末もある(といっても一ルートだけだが)。

そして柳川は耕一の祖父、耕平と妾との間にできた子供であり、
望まれぬままエルクゥの血の宿命を背負わされたという暗い生い立ちが背景にあるため、
血の衝動に負けてしまってからの犯罪の数々を一概に彼の責任と言い切れない部分もある。
とあるルートの場合、耕一が自身の血の衝動に打ち勝ち自在にその力を振るえるようになるが、
その力はエルクゥの本能のままに戦う柳川を上回っており、事件の決着を彼の最期をもって着ける事になった。

+と、思っていたら
後に発売されたファンディスク『初音のないしょ!!』の中に収録されたポケモン風ゲーム『リーフファイト'97』では
当初こそ敵として戦うが、その後自軍最強クラスの戦力として共に戦う事になる。
原作では丸っきり暴走状態オンリーだったが、こっちでは普通に制御可能になっている。
登場時に耕一達から「死んだはずなのに何故?!」といった反応があるのと、
この作品では耕一が鬼の力を完全に制御しているため、恐らくは原作千鶴ルートの後の話だと思われるが、
一度死に掛けたか死んだかしたかが切っ掛けで制御可能になったのかもしれない。
戦闘中の台詞は相変わらず恐ろしい事を言っているが。
その一方で敗北時に「これで…いい…」と台詞を残して倒れる。
原作での敗北と死はもしかしたら柳川の心の内では望んだものだったのかもしれない。

+ちなみに

『痕』は1996年に発売されて以来ニ回のリメイク作が出ているが、三作品でエルクゥのイラストが微妙に違っている。
特に2009年版は明らかに今までのエルクゥとはかけ離れた、別のキャラと見間違える程になっている。
エロゲーなので手が出せないという人は全年齢対象の漫画版がメディアワークスから出ているのでそっちを読んでもらえばわかるが、
「普通のマッチョな鬼っぽい容姿」になっている。
MUGENの狂キャラとして名高い方は旧版の外見を参考にしているため、両者を見比べると同一キャラと言われてもよく分からないだろう。



MUGENにおけるエルクゥ

yuki氏(たくしあげの人じゃない方)による手描きのものが存在する。
システムは『QOH』風(もちろん『QOH』には登場しない)。
やられモーションでも解るとおり、ドットはギルティギアのザトーの一部モーション(ダッシュや空中技など)をベースにして作られている。
最終更新が2002/07/30とかなり前でありながら、現在もなお狂キャラの代名詞的存在としてMUGEN界に君臨している。
iswebライト終了によるサイト削除により一時入手できなくなり、その後移転したサイトもサービス廃業により再びDL出来なくなっていたが、
現在はFC2ブログに移転してめでたく復活した。
また、この際におよそ 14年 ぶりに更新され、バグ修正が行われた(ついでにパッチやAIの作成が自由化された)。

+主な技性能
  • 強襲
凄まじいスピードの突進技。しかし突進速度もさることながら、
  • 1F目から攻撃判定が発生する上、持続時間が長い
  • 発生から終わり際まで長めの無敵時間がある
  • ヒット・ガード問わず硬直がやたら長い
という特徴をもつ、かなり凶悪な技。
エルクゥの代名詞にして生命線とも呼べる技であり、対処は困難を極める。

  • 光のパイル・クロスパイル
手からビームを発射する。光のパイルは横一直線に、クロスパイルは横と斜め上に放つ。
ビームの範囲は広く、画面端から反対側の画面端にギリギリ届かない程度。
一見飛び道具のようだが実は本体攻撃であり、相手を壁まで追い込んだ状態でヒットさせると自分が大きく後退する。
エルクゥの攻撃の中では発生が比較的遅めであるが、強襲のヒット硬直からは確定で繋がる。

  • 衝撃波
その場で地響きとともに周囲に衝撃波を発生させ、相手を吹き飛ばす。
喰らい中でも使用可能で、使用時にライフ・パワー両方を少し消費する。
サイクバーストなどと異なり何度でも使用することが可能で、
しかも発動直後から技終了後もしばらく持続するほどの長い無敵時間が発生する。
コストの割にかなり高性能で、これもエルクゥの生命線の一つ。
ただし発動できるのは地上限定であり、デフォAIは低確率でしか使用しない。

  • 鬼の爪
大きな爪で前方を切り裂く必殺技
上段・中段・下段の三種類があるが、特筆すべきは下段である。
画面1/3以上のリーチを持ちながらモーションが小さく、連発するだけで連続ガードになる。
デフォAIはこれをひたすら連発して固め、距離が離れたら無敵の突進で間合いを詰めて再度固めて来るため、
ガードキャンセルのないキャラだとほぼ削り殺されてしまう。
普通にヒットしたらしたで浮かされてしまうため、空中コンボや下手をすれば即死攻撃の「鬼の爪零式」に繋げられてしまう。

  • 狩猟(弱)
前方を半月状に大きく切り裂く。
当たり判定は横幅は画面の2/3以上、高さは画面の1/2と非常に大きく、
それでいながらモーションは小パン・小足並に短いというとんでもない必殺技。
ノックバックがかかる前に再度同じ技を繋げることができるため、
ヒット・ガード問わず、とにかく当たればひたすら連続で出し続けてそのまま10割となってしまう。
ただし攻撃判定がエフェクトの見た目通りについているため、目の前に判定がない部分があり、
空中の相手に当たった場合はきちんと連続ヒットしないことがある。
デフォAIは殆どこれを使ってくることはないが、強さを追求した外部AIはこれを多用する。
ちなみに狩猟(強)も存在し、こちらはしっかり目の前にも判定があるが、
判定の高さは低くなっており、少し硬直が長いため連続で繋がらないなど使い勝手が大きく異なる。

  • 斬空(弱)
空中で目の前を大きく切り裂く。
空中で使用できる狩猟(弱)といったような性能である。斬空(強)がイマイチな使い勝手なのも共通
狩猟(弱)と同じようにハメることもできるが、使用できるのが空中なので状況は限られる。
これもデフォAIの方はあまり使わない。

  • ライフ→パワー変換
名前通りライフを減らしパワーゲージを回復する特殊な技。
発動時に発生する火柱には当たり判定がある。また、モーション中は無敵。
「パワー→ライフ変換」という技もある。減少と回復が逆になった以外の性質は同じ。

  • 鬼門開封・改
相手を一瞬で画面端まで運び、爪で連続で切り裂く超必殺技
5ゲージ消費に見合ったかなりのダメージ量で、並大抵のキャラはこれで即死、良くても瀕死である。
しかし相手のパワーゲージを大幅に上昇させるという特徴があり、
倒しきれなかった時、あるいは次ラウンドに強力なゲージ技を使われるデメリットが存在する。

  • 我ラガ「ヨーク」
全画面に落雷を発生させる超必殺技。5ゲージ消費。
所謂全画面攻撃であるが、当たり判定が見た目どおり落雷のみなので「無に還ろう」等とは少し性質が異なる。
落雷の発生位置は完全ランダムで、当たり方によってダメージが変化する。
発動中は無敵状態だが、暗転前の一瞬と技の終わり際は無敵状態ではない。
単純に無敵時間を活かした回避兼攻撃として使える他、空中だと衝撃波が使えないエルクゥにとって、
空中にいる相手を安全に撃ち落とせる数少ない攻撃でもある。

  • 鬼の爪零式
10ゲージ消費で使用できる即死攻撃。後述する演出から、エルクゥの代名詞として有名。
相手に突進し、ヒットすると専用カットインと共に大きく唸り声をあげる。
その後画面が斬撃と出血に覆われて見えなくなる・・・という演出。
シンプルだがかっこいいと評判で、MUGEN界で最も芸術性の高い技の一つとも言われる。
サムネにもちょくちょく採用されており、エルクゥ出場の目印となっている。

このように技性能からかなり凶悪で、更に体力とパワーゲージの自動回復がついていたり(回復速度はライフが減るほど早くなる)
とやりたい放題。
ただジャンプが大きくふわりとしているため空中戦は苦手である。

残り体力が3割以下になると、「夜が来る!」という技が自動発動し、エルクゥが暗闇にまぎれて見えにくくなる。
あくまで背景にエルクゥがまぎれて見えにくくなるだけでAI殺しならぬプレイヤー殺しであり、喰らい判定などはそのまま。
ちなみにこの技、ただ単に背景を暗くして月を出しているだけで「回復が速くなっている」と誤解されやすいがそれは別の仕様である。
しかし、この「別の仕様」で体力が少なければ少ないほど強化されてるため、この状態のエルクゥはかなり危険である。

別名「狂キャラ審査員」。
MUGEN界で長きに亘っても尚、狂下位キャラとしてど真ん中な強さを持つ彼は審査員としてとても優秀であるといえるだろう。
ただし狂キャラ審査員という性質上、他の狂キャラたちはその審査を潜っている(エルクゥと互角かそれ以上)ため
狂キャラを相手にすると少々分が悪い。*2

諏訪大陸などの製作者で知られるにんにく氏によってAIが制作されている(通称鬼化パッチ)。
狂下位全般のキャラを圧倒する、狂中位クラスの凶悪なAIだったが長らく公開停止されていた。
しかし本体更新と利用規約変更に伴い更に凶悪になって再公開された。鬼の爪による低速削りや遊び要素だった空中永久を使わなくなり、
新たにTU時に回復技を使うようになる、鬼の爪零式が効かなかった場合もう使わなくなるなど動きが徹底されており、ランク的には狂上位レベル。
更新で永久パターンが増加し、ラウンド1に限り再び空中永久を使うようになった。
また喰らい抜け頻度を変更可能になり、本体バグの一つである打撃技のダメージが1固定になる不具合をスイッチで直せるようになった。
旧版
新版
逆に弱体化パッチも存在していたが、こちらは再公開されていない。

現在は神人豪鬼改変パッチなどを制作した名無しのぽろろ氏によるAI+改変パッチも公開されている。
アドガや本体ダメージなど多くの不具合が修正されている。更新でラウンド開始前は無敵状態になりフライング攻撃に強くなった。
AIは記述のミスを修正したデフォAIや前述したにんにく氏AIパッチのような行動をする強力な新AIが搭載されている。
初期は新AIでもにんにく氏AIにはやや及ばなかったが、その後の更新で大幅に強化され互角の強さとなった。
にんにく氏AIパッチに比べて強襲の使用頻度が低く、代わりにライフ→パワー変換や我ラガ「ヨーク」を多用するのが特徴。
こちらも喰らい抜けの設定を調節できる。デフォ仕様AIでも喰らい抜けをさせたりとランクに合わせて幅広い調節が可能。

また、海外では改変されたエルクゥも存在。
(09:45~)

鬼化パッチ付きエルクゥと互角以上に戦える。本家との主な違いは……
  • 常時アーマー
  • 最大3ゲージ
  • 「鬼の爪零式」のエフェクトが違う
  • 「鬼の爪零式」は敵がアーマーであっても倒せる
  • 「夜が来る!」発動でパワーアップする
  • 空中コンボが得意
  • 最終ラウンドに特定の技で勝利すると特殊な演出に入る
  • 敵の首を引っこ抜くフェイタリティを持つ
  • AIレベルを変更できる

相手にすると厳しいが人操作だと扱いにくいキャラとしても有名。
扱いに慣れると、CPU戦だと普段負けてしまう金ゆっくりやCCジェネラル、弾幕七夜(Lv13)も倒す事も可能。

横長ステージで発揮された運送の極意
そして何と記録更新(24:55~)


なんと萌えキャラ化したエルクゥも存在し、その名も「ちびえるくぅ」。
その名の通り本家と比べてサイズはかなり小さいが、搭載されている技はほとんどが別物。
恐怖の鬼は一体何処へ行こうとしているのか……
そして2010年5月20日に公開された。未完成ではあるが製作者曰く改変、流用、使用は自由とのこと。

それから4年の月日を経てパピット氏の改変版も公開された。
未完成あるいは没技と思われる技も使用可能になっており、AIも搭載されている。
特殊カラーも搭載されており、従来のエルクゥでは対応できなかった環境でも上下共に活躍できるようになっている。


ニコニコ動画におけるエルクゥ

大会ではカービィ 回転切りでハメ殺されたり 、凶悪キャラグランプリの紹介映像で宇宙意思に瞬殺されたりとイマイチいいところが無かったが、
ニコニコRPG 』の11話で強力なボスとして登場し、その存在感を示した。
『ニコニコRPG』11話における雄姿(10:59~)
※オリジナルは神男のせいで削除されたので有志の再うpで代理
だが上には上が居るわけで、色んな意味でトラウマな凶悪キャラ達がボスとして立ちふさがり、
後にエルクゥ以上にMUGENで猛威を振るっている更なる恐怖(非公式追加パッチ)も現れた。
余談だが、33話では登場人物達がMUGENで遊んでいるシーンがある。
また、プレイヤーが操作できる登場人物達制作者の意向や版権問題でニコニコMUGENWIKIでの紹介や動画使用を禁止されてるキャラクターを含めると
全員がMUGEN入りを果たしている(矢部野彦麿と琴姫は元ネタステージが国内で公開されている)。

また、トキアミバトーナメントでは一撃で死ぬ・攻撃技が無い・いるだけで常時ゲージ消費というお荷物キャラクターコイキングと最強と最弱タッグを組み、
ハンデ(タッグ補正がなくなるのである意味ダミーと同じ様なものだが、ゲージを減らす分もっとタチが悪い)を背負いながらも大暴れして
元祖狂キャラの意地を見せ付けた。1vs2の試合だと何故か名勝負を量産する。

こちらはフィギュア化したもの。


出場大会

【エルクゥ】
+一覧
シングル
タッグ
チーム
その他
更新停止中
凍結
削除済み
【ちびえるくぅ】

出演ストーリー

DIOの喫茶店(ちびえるくぅ)
Infinite Drift ~荒野を渡る疾風
Medium Heart
MUGEN STORIES INFINITY(地球意思の『悪』の部分)
MUGEN街の夜雀亭
MUGEN街の夜雀亭 2nd
PADIOの万屋(平時はチビ状態)
Qの平和な日々
SOS団と3人の姫君
暗殺者は掌で踊る
いおりんやったれMUGEN譚
ウドン13
鬼妹日記
温泉女王と温泉に
風と星の夜話
神奈子の野望
痕~きずあと~ 『役割と枷』【トナメ応援】(主役)
この世界の片隅で(神主)
混沌世界
こんな○○は因果地平の彼方に(月のエルクゥ)
サウザーの拳
ししらぐ日は(柳川)
紳士と少女
積みまっくす!
天使と咎人
遠野と七夜の物語(MUGEN的な意味で
ナイトメア・ハンターズ
七夜が往く
七夜月風
猫入箱万事代理店(会計士)
パーフェクトソルジャーは動かない
風天のクァンド(警察官柳川裕也、柏木耕一)
暴君の嫁探し
まったりCafe「鬼神」
むげコン!
(第1回)└ 暇つぶしにうってつけの日
夢幻屋敷にようこそ
名探偵ぱちぇ子
女神異聞録アルカナ
もえるく。(主人公・萌えキャラ
幽香の農業王国物語
ロック・ボガードの憂鬱


*1
Queen of Heart'99』での柏木千鶴の裏モード「鬼千鶴」は、その設定を踏まえ
着地時に地響きが鳴る演出が加えられている。

*2
完成度はかなり高いのだが、AIだと使用しない強い技があったり起動するのに時間が掛かることがあったり、
ゲージ技をよく外したりしている。それでもあの強さである。
むしろミスが多いながらも通常キャラを圧倒する性能だからこそ狂キャラの登竜門に相応しいと言えるのである。
新AIの強さを見れば、きっと今まで見て来たエルクゥはかなり自重していたものである事に気づくであろう…。