アテナ




格闘スタイル:剣と魔法
身長:152cm
体重:40kg
出身地:ビクトリー王国
誕生日:7月5日
スリーサイズ:79/56/81
血液型:O型
好きなもの:お花
嫌いなもの:おばけ
大切なもの:両親
好きな食べ物:プリン、チェリーのシロップ漬け
特技/得意スポーツ:星座占い、スケボー
趣味:冒険
備考:武器「フレームソード」


   「私はアテナ。天界を護りし者」

1985年にアーケード版が稼働し、87年にファミコンに移植されたSNKの横スクロールアクションゲーム『アテナ』の主人公。
名前及びキャラの由来は知恵と芸術と戦略を司るギリシア神話の戦女神、アーテナー(アテナ)だと思われる。

2006年には『アテナ フルスロットル』というタイトルで携帯電話ゲームとしてリメイクされている。
『サイコソルジャー』は一応の続編で、麻宮アテナはこのアテナ姫の遠い子孫に当たる。
麻宮の方と区別するため、こちらのアテナは「アテナ姫」や「プリンセスアテナ」、「初代(しょだい)アテナ」などと呼ばれることが多い。
格闘ゲームでは『SVC』や『NBC』に登場した。両作での担当声優は伊藤望恵氏。
麻宮アテナとは設定的に別人なので、グラフィックも声優も異なっている。

 ムチムチボディにビキニアーマー……というか初期状態では
 アーマーでも何でもない完全にただのビキニの女の子が主人公というゲームデザインは、
 当時としてはあまりに刺激的で、後の萌え文化の礎になったとも言われる。
 ただし、すぐに鎧などの装備を付けてパワーアップするため、
 ビキニ姿でいるのはゲーム開始直後ぐらいである。
 その為、中にはあえて鎧を着けず、ビキニ姿のままでクリアするツワモノもいたとか。
 (鎧が無いとすぐに死んでしまうため非常に難しい
 また、一部の攻略本やゲームブックでは普通にポロリしていたりする。

 ファミコンにも移植されており、このFC版のパッケージはあらゆるFCソフトの中でも
 最も手に取るのが恥ずかしい作品という名誉なんだか何なんだか何とも言えない称号を持つ。

ちなみにこのFC版、特典として当時稼働したばかりで後にFCへの移植が予定されていた
サイコソルジャー』のメインテーマを収録したカセットテープが付いてきた。
結局ファミコンでは能力的に移植は不可能ということで中止となったため、
現在ではソフトよりもそのテープの方が価値があるという悲しい中古市場の現状を垣間見ることもできる。


(なお、SNKプレイモアの某ゲームBlogで無駄に力の入った移植画面があったりするが、これらは全て創作である)

キャラ設定

ビクトリー王国のおてんば王女。
退屈な城から抜け出し、帝王ダンテの支配する幻想界へと旅立ち、戦いを挑む。
……基本的にはこれだけである。まぁ、四半世紀前のゲームなので仕方ない
+アテナより
私アテナ!!
ビクトリー国の王女よ……。
とっても元気で冒険好き、そしてちょっぴりキュートな女の子。
お城の生活は毎日たいくつでつまんない。
だからちょっと不思議な世界、幻想界へ旅立ったの。
もちろん幻想界に君臨する帝王ダンテをやっつけるため。
こう見えても武術は小さい頃から大得意なんだもん…。
エヘン……♥
ところが帝王ダンテがさし向ける手下達が次々あらわれて、さすがの私もたじたじ…。
でもだいじょうぶ、うまく武器や装備をひろえば、得意の武術であいつらなんていちころよ!
とにかくこれから旅はながいんですからね、ここがウデの見せどころってワケ。
それじゃあ、アテナの不思議な幻想界の旅、最後まで見とどけてちょうだいね!!

その後、中々再登場の機会に恵まれず、特にKOF以降は子孫に出番を取られ続け、
赤ビキニという数少ないアイデンティティまで奪われたりしていた彼女だったが、
『SVC』にて隠しボスとして登場し、久々に日の目を見ることになった。
(一応、その前にも『KOF2000』でアナザーストライカーとして登場していたのだが、
 こちらはあくまでただのファンサービス的おまけであった)
『SVC』では天界の守護者という設定になっていたが、
これは魔界の住人であるレッドアリーマーと対になるようにするためだと思われる。
ファイター達の戦いの余波で次元の扉が開いてしまい、
天界へと飛ばされてしまったプレイヤーに対し、

「ここは貴方のような者の来るところではありません。
  でも、私には貴方を地上に送り帰すような力はありません。
   だから排除します!!
(意訳)

……という、無茶苦茶な理屈で襲いかかってくる。何という迷惑。
しかもこの勝負でアテナに負けると動物に変身させられてしまう。

「さぁ、フィナーレだよっ」


性能は隠しボスだけあってかなり高く、強攻撃のリーチが長く、立ち強攻撃には盾によるガードポイントがついているほど。
加えて必殺技のほぼすべてに無敵判定があり、後出しで出せばほぼ確実に打ち勝てる凶悪な強さを誇る。
ただし、「ゲージシステムがあまり生かせない」「必殺技の出が早いといえずすべて後出し前提」「技を組み込んだ連続技がない」という大きな弱点も存在しており
性質としては「単発の攻撃に特化した後出しキャラ」となっている。
幸いCPUの超反応は控えめでラスボス2レッドアリーマーと比べると総合的に劣り目を感じる。
特に同じ隠しボスのレッドアリーマーとは絶望的に相性が悪かったりする。

アーケードモードでは彼女かレッドアリーマーに勝つことで各キャラの個別EDを見ることができる。
基本的には「アテナに勝ったプレイヤーを神様が地上に戻す」→「ED」という流れなのでEDには絡まないが、
ダンEDでは天界に留まったダンに弟子入りしている(なぜか神様も巻き込まれている)。
また、ヒューゴーEDでは再び天界に来たポイズンと専属契約を交わして、プロレスに出場している。

~参考動画~(SVCでのブリス化・動物KO・妖怪KO集)

続く『NBC』でもプレイヤーキャラとして登場。ボス性能からそれなり程度に落とされている。
『SVC』で好き放題やらかしたツケが回ってきたらしく、地上で修行を積んでいる。
また、『SVC』では宇宙人かという程にやたら肌が白かったが、『NBC』では普通の肌色になっている。
地上で日焼けしたのかもしれない。

+夢の共演
公式ギャルゲー『Days of memories』では、第9作『世界で一番熱い冬』にニンテンドーDS移植版の追加キャラとして登場。
二人のアテナがストーリー的にまともに共演したのは、実はこの作品が初めてである。
ビクトリー王国から留学してきた麻宮アテナの従姉妹で、名前は『初代(はつしろ)アテナ』。
麻宮の方と比べると髪が癖っ毛で、性格もおてんば。
ちなみにビクトリー王国では普通にビキニ姿で出歩いていたらしいが、向こうではそれが普通なんだとか。
女性は皆ビキニで、男性は皆パンツ一丁のムキムキマッチョ、ついでにその辺に生えてる木が弾を吐いたりするそうな。
・・・・すごい国だ。
上の画像の左側に写っているのは『アテナ フルスロットル』に登場した侍女のヘレネ。
今作でもその設定は変わっていないらしい。アテナが勝手に言っているだけかもしれないが

なお、メッセージ枠に表示される名前は、麻宮の方は「アテナ」で、初代の方は「初代アテナ」。
そして、麻宮は初代のことを「アテナちゃん」と呼び、初代は麻宮のことを「麻宮ちゃん」と呼ぶ。
ややこしいわ!

ちなみに結構なゲーマーでもあるらしく、『どきどき魔女神判シリーズ』に登場するゲーオタ魔女・小田れんげがライバルらしい。
……まぁ、全シナリオクリア後のおまけパートでの発言なので、ちゃんとした設定ではないかもしれないが。
もう一つ余談だが、上記の小田れんげはアテナをイメージした赤ビキニを愛用(学校なのにスク水ではない)しており、
プールで溺れそうになった際には「ビクトリー王国の王女であるアテナが危うく天界の住人になるところだったのですよ」
などと微妙な発言をしていたりする(直後、天使のルルにやんわりと断られている)。

なお、初回特典のドラマCDでは麻宮アテナと同じ池澤春菜氏が演じている。

また、SNKプレイモアの携帯公式サイトでは、初代アテナの続編設定である『アテナ フルスロットル』シリーズがリリースされている。
赤ビキニ以外にも様々なコスプレが出来る他、白ビキニな侍女の魔法使いヘレネも登場。
百合ップルぶりを見せ付けている。

そして2009年8月15日、20年以上の時を経てなんと初代『アテナ』のノベライズが発売された。
表紙の赤ビキニ姿のアテナを見ても特に恥ずかしさを感じないあたり、
アテナが種をまいた萌え文化は今やしっかりと根付いてしまったようである。みんなもそう思うよな、なっ!


MUGENにおけるアテナ

MUGENにおいてもやはり子孫と比べると影が薄いが、それでも2キャラほど確認されている。
最近では凶~狂化アレンジされたアテナも登場した。

  • 悪咲3号氏製作 SVC CHAOS仕様
やはり完成度は非常に高い。
プレイヤーキャラとして若干のアレンジは加えてあるが、隠しボスなので性能は非常に高い(氏の本気カラテと同レベル)。
デフォルトでAIは搭載されていないが、おまけの人氏によってAIが製作されている。
原作の時点でそうなのだが、1Pカラーがやたら白いため宇宙人っぽい。

  • EternalBliss氏製作 NBC仕様
ヒットエフェクトは搭載されていないが、その他の完成度は非常に高い。
こちらは最初からプレイヤーキャラであるため、技がSVCから大幅に変更されており、性能も控えめ。
何故かCNSのパラメーターの数値が異様に高い。
デフォルトでAIは搭載されていないが、ピータン氏によってAIが製作されていた(CNSのパラメーターの数値も正常になる)が現在は本体・AI共に入手不可能。
ちなみにドット絵の質自体はSVCのものと大差ないのだが、NBC特有の色使いのためにジャギーが若干目立つ

  • hilune氏製作 NBC仕様。
ベータ版が無限ロダで公開されている。以降の更新分は氏のSkyDriveで公開される予定とのこと。
氏曰く、原作を意識して製作はしているが、完全再現するつもりは無いとのこと。

  • Websta氏製作 NBC仕様
MUGEN1.0専用。shao氏によってAIが製作されている。

  • 交差氏製作 アレンジ仕様
上記のhilune氏のアテナを改変したキャラ。
KOFのボス性能を目指して改変されたため、性能は相当高く、凶上位~狂下位ほどの性能となっている。
基本性能は近接戦闘に特化しており、スーパーアーマー付きの通常技、必殺技に加え、すべての打撃をとれる当身技、
ゲージを使用するものの発生1Fの高威力投げ技、優秀な超必殺技の存在によって接近戦にはめっぽう強くなっている。
KOFボス特有の全画面技も搭載されており、3ゲージ技ながら後述の遠距離戦が苦手という欠点も補える。
下手に技を振るとこの技で迎撃される。
体力、攻撃力、機動力のどれもがかなり高く、硬くて高火力な上に動きが相当速いため攻撃できる機会も多いと
基礎スペックは相当なものとなっている。
更にはピンチになると根性値によってより硬くなり、ゲージが自動で増加する上
瀕死時限定の超高性能な5ゲージ技が解禁されるので追い詰められれば追い詰められる程強くなる。
しかし万能というわけではなく、とりわけ密度の高い弾幕には非常に弱い。
特に距離を離されてしまうと性能の高い飛び道具技がない事も相まって非常に苦しい戦いを強いられる。
幸い前述の3ゲージ全画面技に加え、非常に高性能なゲージ消費の突進技があるため多少の弾幕なら
かいくぐりながら戦えるが、それすらも回避されてしまうと打つ手がなく敗色濃厚となる。
またスーパーアーマーと言っても投げ技は普通に喰らってしまう為投げではめ倒されてしまうことも。
ピンチに強いといっても即死技には無力で、喰らいぬけもない(試合が進まなくなるのを防ぐステート抜けはある)
ので永久にも弱い。
しかしそれらを補ってあまりある強力な性能をしているのは間違いないのでよほど格上の相手か相性の悪い相手でない限り
性能負けすることはないだろう。
これらの性能をフル活用するデフォAIも搭載されており、非常に強いキャラとなっている。
またあるスイッチをONにする事によって超即死、永続ターゲット、強制死の宣告等の凶悪技術をふんだんに使った
狂最上位キャラとなる。




出場大会

削除済み

出演ストーリー


「私はアテナ。天界を(むかし)護りし者。……ぐすん」